الاختبار: يتحدث فريق Aliens Fireteam Elite عن الحديث ولكنه لا يخترعه أبدًا

زينو المتحور تم اختباره لأجهزة الكمبيوتر الشخصية، وPlayStation 4، وXbox One، وPlayStation 5، وXbox Series X|S

قبل أن نصل إلى لب الموضوع، دعونا نبدأ بأمانة العبوة. لأن كل مباراةكائن فضائييتم تقديره في المقام الأول من خلال ولائه لأسطورته الأولى، حيث يظل تراثه طاغيًا. وهذا إذن جديدتدور خارجلديهالأجانب، العودة، الحلقة الثانية من الملحمة. فيلم أخرجه جيمس كاميرون عام 1986، والذي استبدل الألم والتشويق في أول عمل لريدلي سكوت بتنظيم، بطريقة ممتعة إلى حد ما، مذبحة جماعية للأجانب على يد مجموعة من مشاة البحرية الاستعمارية عديمي العقل.

إذن، ها نحن هنا بعد عقود، في عام 2202، في المستعمرات الخارجية: تم تنبيهها برسالة استغاثة مرسلة من كوكب LV-895 بواسطة طاقم مصفاة تدعى كاتانغا، وذهبت فرقة من مشاة البحرية إلى هناك لإبادة التهديد الفضائي الذي أهلك الجميع. في الموقع. نظرًا لعدم وجود شيء بسيط، سيتعين عليهم أيضًا خوض معركة مع الجنود والعمال الاصطناعيين في شركة Weyland Corporation، المصممين على القضاء على السر في مهده (منمروحية الوجه). ينقسم السيناريو إلى 4 فصول، مقسمة في حد ذاتها إلى 3 فصول، وبالتالي ينتشر، وراء مهمات التسلل والإبادة هذه، خيط مشترك يربط بين فيلم كاميرون وحلقات الملحمة الأخرى، ولا سيمابروميثيوس.

والميزة الأولى التي يمكننا أن ندركها في اللعبة هي عدم الضياع في التخمينات، رغم ثقلهاخلفيةالذي يطل عليه. حيث أالغريبة: العزلةاستغرق وقته في نسج تشويق ملموس حتى أول لقاء له مع مخلوقه الأسطوري،مطلق الناربواسطة Cold Iron يلقي بنا مباشرة في المعركة. بمجرد التحقق من صحة مهمتنا الأولى منذ ذلك الحينمَركَزCentral، الذي يستنسخ بأمانة الجزء الداخلي لسفينة بحرية، لا يستغرق الأمر سوى بضع ثوانٍ قبل أن تصادف ليس واحدًا، بل العشرات من Xenomorphs في الممرات أو على جدران مصنع مهجور.سيشعر أي معجب بالملحمة على الفور بأنه في منزله. ممرات ضيقة تصطف على جانبيها الأجهزة الإلكترونية وشبكات البخار والتهوية التي تفلت أو تسقط أثناء مرورنا مثل الكثيرينمخاوف القفزأصوات تنبيه محسوبة وقلقة من ماسح ضوئي للحركة يتحرك أمامه بزاوية 180 درجة: لقد درست Cold Iron Studios بشكل جيد الدليل الصغير للمثاليالأجانبويلعب دور الطلاب النموذجيين في تلاوته عن ظهر قلب.

إقرأ أيضاً | الملحمة الغريبة: ما يقرب من 40 عاما من ألعاب الفيديو

إلى جانب وجود الديكورات وغيرها من الأشياء (الأسلحة، الأدوات، الآلات) في الأفلام، فإن العمل الصوتي هو قبل كل شيء هو الذي يلعب هنا دور المحفزخدمة المعجبين: كل ​​شيء، بدءًا من الطنين المعدني لبنادق مشاة البحرية وحتى حفيف الحشرات للحشود التي تطاردنا، فإن إحياء العمل الفني المذهل يستحق الاحترام. خاصة وأن اللعبة تتمتع بموهبة التكيف بذكاءتصميم الصوتإلى مقتضياتمطلق النار. على سبيل المثال، كلصورة للوجه، تطلق الموسيقى التصويرية تأثيرًا صغيرًا للكمان، والذي يثبت أنه عملي (يمكنك الانتقال إلى عدو آخر) بقدر ما هو غامر، لأنه مدمج في النتيجة الأوركسترالية للكل.ومع ذلك، سنعترض على هذا الأخير، ليس من حيث الجودة بل من حيث الاتساق مع تجربة الألعاب للالتزام بالروح القتالية لمشاة البحريةنتيجةيضاعف الرحلات الغنائية، بضربة كبيرة من الإيقاع والمزمار والنحاس في انسجام تام. وأحياناً يعطي انطباعاً، في المواقف الشديدة، بأنك تجد نفسك أمام حفلة موسيقيةفانتازياأوبيتر والذئب، على بعد أميال من الظلام والدماء التي تغزو الصورة. لا يوجد شيء سيئ حقًا هناك، ولكننا بصراحة كنا نفضل رصانة أوركسترالية معينة، وأكثر قلقًا وأكثر تماسكًا مع التوتر الذي يكمن وراء هذا البحث المضطرب عن الكائنات الغريبة..

تابوت السحاب

الفكرة الجيدة الأخرى لـ Cold Iron Studios هي معرفة كيفية الجمع بين قواعد اللياقة الخاصة بها وتلك الخاصةحظيرة البقاء. المبدأ واضح: يجب على فرقة مكونة من ثلاثة من مشاة البحرية التغلب على مستوى خطي مليء بالأشكال الغريبة التي تهبط على فترات زمنية محددة، بينما تكمل الأهداف المكتوبة، والتي تتحول بشكل منهجي إلى تسلسل حصار عند الضرورة، وبدون مفاجأة، تطلق النار على أي شيء يتحرك. ومن الواضح أن النموذج المركزي لا يزال قائمالعبة left 4 dead، نظرًا لأن العدو لديه، بالإضافة إلى الوحدات الأساسية، العديد من xenomorphs الخاصة، والتي يمكنها قنصنا من مسافة بعيدة (Spitters الحمضية)، وتنفجر عند الموت أو حتى تقدم مقاومة شديدة (الإمبراطور، حقيبة الظهر HP من أكثر المدرعات). نحن نفضل الطائرة بدون طيار، الكائن الفضائي الأصلي الذي يبلغ طوله عدة أمتار، وهو قادر على الاختباء في مجاري الهواء ومضايقتنا بهجمات خاطفة، مثل النينجا الأكثر خداعًا..

ونجد في هذا أيضاًطريقة اللعبأصداء كثيرةالتروس من الحربأوالشعبةمع الالتزام، في مواجهة العناصر الاصطناعية المسلحة، باستخدام غطاء الإعداد أو القيام بدور تكتيكي متخصص، وكلاهما ضروري لبقائنا.بالإضافة إلى أسلحة محددة، تتمتع كل فئة من الفئات الخمس القابلة للعب بقدرتين خاصتين. وبالتالي سيكون الطبيب قادرًا على إنشاء محطة طبية للطوارئ لعلاج حلفائه، بينما سيستخدم الفني برجًا آليًا أو ملفات كهربائية لإبطاء حركة العدو، بينما سيكون لدى المدفعي أسلحة ثقيلة، مثل الأسلحة الثقيلة الرمزية المدفع الرشاش للفيلم، هائل بالنسبة لقوته النارية كما لقوته الآلية.قفلالذي يأتي لطرد الزحف على السقف. تتيح لك الخبرة المتراكمة وفقًا للجدارة في المهام فتح معدات جديدة وأصول فئة بالإضافة إلى زيادة قوة سلاحك المفضل. تتيح لك الاعتمادات شراء هذه المعدات بسرعة أكبر، بالإضافة إلى الأدوات المفيدة للمقاعد (المنتشرة أيضًا في الصناديق خلال المهام) أو حتى بطاقات التحدي (انظر المربع) لإكمال التحدي.

لا يوجد شيء ثوري في كل هذا، لكنه يستحق أن يتم التفكير فيه جيدًا، من أجل تشجيع أاللعب الجماعيمتنوعة ومتكاملة. خاصة وأن اللعبة تعمل علىالتوفيقفعال، ولا يشكل عمومًا مشكلة في العثور على زملاء جادين ومتحمسين في الفريق.إذا كانت اللعبة تسمح، عند الاقتضاء، بإحاطة النفس بهاالروبوتاتأيها الحلفاء، لا يمكننا أن نثنيكم كثيرًا. يتم تمثيل هذه الذكاء الاصطناعي في شكل مقاتلات اصطناعية، وهي تتمتع بالميزة الوحيدة المتمثلة في اكتساب العدوانية في المواقف الحرجة والتجديد بسهولة أكبر. لكن سلوكهم غالبا ما يكون كارثيا، مثل سلوك العدو. إذا كانت xenomorphs والمواد التركيبية تتمتع بهذه المصداقية التي لا تشوبها شائبة من حيث الرسوم المتحركة وتصميم الصوتغالبًا ما يصطدم "ذكاءهم التكتيكي" بجدار تقنية فاشلة، وبالتالي ليس من النادر أبدًا رؤية حليف أو خصم يعلق في جدار أو يقوم بحركات متعرجة غير محتملة دون الدفاع عن نفسه. مستوى الغمر، دائمًا ما يكون مؤلمًا قليلًا.

وضل الأجانب

ولسوء الحظ، فإن المشاكل لا تتوقف عند هذا الحد، وبالتالي حظرالغريبة: فريق النار النخبةليصل إلى مرتبة نماذجه. قد تكون اللعبة ناسخة جيدة جدًا، لكنها لا تعرف كيف تفعل شيئًا سوى اجترار عالمها وتأثيراتها، دون تحديثها على الإطلاق.ويظهر هذا بشكل خاص في السرد، الذي يمر هنا فقط عبر أنفاق الحوار الصوتي، التي يصعب الالتفات إليها، كما هو الحال في أماكن أخرى. إذا كانت الإيماءات للأفلام كثيرة، فإنها تظل هنا مقتصرة على الإسهابعدد قليل سعيد، يتجول فيها ممثلون صوتيون بلا روح.

الأمر نفسه ينطبق على الاتجاه الفني، الذي أصبح مخلصًا لدرجة أنه أصبح قديمًا. لن نكون انتقائيين: فالرؤية الأولى لخلية الكائنات الفضائية وتعرجاتها العضوية، أو حتى لسفينة المهندسين، غالبًا ما تكون مثيرة للإعجاب في عملاقتها. لكن أسلوب خيال العلمي الذي عرف كيف يفاجئ في السبعينيات والثمانينيات يبدو أحيانًا قديمًا اليوم، خاصة عندما تجعلنا اللعبة نركض عبر سلسلة من الممرات، كل منها أكثر عمومية من الآخر. لا شك أن هذا يرجع أيضًا إلىتصميم المستوىحتى من الفقر المفجع. هناك العديد من الممرات عديمة الفائدة، والتناقضات المعمارية، والزخارف الثابتة، التي تتجمد في الفورمالين في عالم نهبته الثقافة الشعبية لدرجة أنه يبدو هنا ضعيفًا قدر الإمكان..

من حيث العمر الافتراضي، يمكن للعبة أن تبقيك مستمتعًا لبضعة أمسيات، ولكن ليس أكثر. إذا تم فتح وضع Horde، الفعال ولكن الكلاسيكي، بمجرد انتهاء الحملة، فيجب أن نعترف بأننا واجهنا صعوبة في الانطلاق في ثانيةيجري.وهذا بسبب التفاصيل التي أصبحت في نهاية المطاف عيبًا كبيرًا بمرور الوقت: تأثير الحشد لم يكن أبدًا مثيرًا للإعجاب كما يود أن يكون. حيث أفيرمينتينديكان يعرف كيف يجعل معدته تنزعج عند سماع صوت جيش سكافين وهو يسير إلى أينالحرب العالمية زوأغرقتنا تحت أمواج الزومبي،النخبة الناريةيظهر بعض الخجل عندما يتعلق الأمر بزيادة الضغط أمام الجماهير. هذا الضغط نفسه الذي كان من الممكن أن يؤدي إلى إعادة تشغيل الآلة التي تستغرق وقتًا طويلاً، وبالتالي إخفاء غالبية عيوبها الهيكلية. لمعرفة ما إذا كانت اللعبة، في حالة التوسعات المستقبلية، ستكون قادرة على تقديم تحدي أكثر تحديًا قليلاً من حملتها الأولية، دون الكثير من التأليه كما هي. إن خيبة الأمل أكثر إحباطا لأنه يجب الدفاع عن مثل هذا الاقتراح، لأنه يتمتع بإمكانات هائلة، بشرط أن تكون لديك أكتاف قوية. حتى لو صمدوا أمام الصدمة، هؤلاءالنخبة الناريةلا يزال يبدو أضعف من أن نصدق ذلك.

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار