اختبار: AEW Fight Forever يعطي ضربة كرسي (صغيرة) لمنافسه

توني خان ما لا يفعله WWE؟ تم اختباره لأجهزة Xbox Series X|S

لنبدأ بكسر الخراج؛غير،AEW قتال للأبدليست جميلة مثلWWE 2K23. من الواضح أنه يتأخر بجيل عن منافسه، وإذا كانت النتيجة النهائية بالتأكيد أقل تصميمًا من تلك التي تم انتقادها في أول مقطع دعائي له، فإنه لا يزال يحتفظ بمظهر "اللعبة" الذي انتهى بنا الأمر إلى التعود عليه - على الرغم من أن هذه الأيدي الكبيرة مظهر قبيح جدًا على الشخصيات النسائية... الجانب الجيد هو أن اللعبة تعمل على Switch على عكس منافستها، وبشكل جيد نسبيًا على الرغم من بعض العوائق ومعدل الإطارات المحدود بثلاثين إطارًا في الثانية. في الواقع، الرسوم المتحركة بشكل خاص هي التي كانت صادمة في البداية، كما لو أن المطورين أرادوا العودة إلى الوقت الذي كان فيه الأصوليون يفضلون عناوين الرسوم المتحركة اليدوية على وحدات تحكم Nintendo على تلك التي تستخدم التقاط الحركة على PlayStation، لأنها توفر تحكمًا أفضل في أكشن بدلاً من أن يتحول إلى "فيلم تفاعلي". وهذا هو الحال بالفعل كما سنرى من جانب اللعب. ومع ذلك، فإن مشجعي المصارعة سوف يندمون بشكل خاص على الغياب التام للتعليقات أثناء المباريات، بالإضافة إلى المداخلات القصيرة للغاية بحيث لا يمكن الاستمتاع ببعض الموضوعات الموسيقية المشهورة بالفعل.

أورانج كاسيدي أن طريقة اللعب أعمق مما تبدو

في حين أن AEW يستهدف الأصوليين أكثر من عامة الناس (يشير حرف "E" في AEW إلى "Elite" على أية حال)، فإن التواصل حول اللعبة يعتمد على فكرة تقديم عنوان "نخبوي" أكثر "، على أية حال، الوصول إليها أسهل من المنافسة. في الواقع، لا يمكننا أن نقول إن Yuke’s قد ابتكرت عنوانًا غير رسمي، بعيدًا عن ذلك، لكنها عادت ببساطة إلى أسلوب ألعاب المصارعة منذ عشرين عامًا، كما يوحي ذلك ظهور شعار THQ القديم قبل شعار THQ Nordic . ولكن على الرغم من أنه (ربما) يكون العبث هنا أسهل، إلا أن الأمر سيستغرق أيضًا بعض الوقت للتعود على عناصر التحكم، المشابهة لتلك الموجودة فيWWE 2K23ولكنها مختلفة بما يكفي لإرباك العادي، خاصة وأن العنوان لا يقدم برنامجًا تعليميًا بالمعنى الدقيق للكلمة. يوجد بالتأكيد وضع تدريب، لكننا نفضل البدء في مكان آخر، حيث تهتم اللعبة نفسها بمقاطعة اللعبة مع المؤشرات في المرة الأولى التي تواجه فيها مواقف مختلفة. في الواقع، الشيء الأكثر إحباطًا هو أننا في الغالب لدينا انطباع بذلكAEW قتال للأبديسعى إلى إخفاء تعقيده، لأنه يقدم في النهاية العديد من الاحتمالات دون الإشارة إليها بوضوح. على سبيل المثال، سيتعين عليك الخوض في تخصيص عناصر التحكم لاكتشاف كيفية "سرقة" هدف خصمك النهائي - ولا يستطيع الجميع القيام بذلك - أو رفع خصمك (بدقة أقل من المنافسين). يبدو أنه يمكنك إشعال النار في الطاولة، حتى لو لم تكن قد عرفت بعد كيفية القيام بذلك.

من ناحية أخرى، للأسف لا يمكننا اختيار السلاح الذي سنخرجه من تحت الحلبة (وهناك الكثير) ويجب أن تعرف نطاق حركات شخصيتك بشكل مثالي لتتمكن من الاستسلام. نحن أيضًا لسنا معجبين جدًا بضغط الأزرار الكلاسيكية للهروب من التثبيت أو الإرسال، خاصة أنه لا توجد تعليقات لمعرفة ما إذا كنا سننجح أم لا. أخيرًا، نظرًا لأنه لا يمكنك "تخزين" التحركات الخاصة هنا، فسوف يستغرق الأمر وقتًا أطول لملء مقياس الزخم الخاص بك ويتم استخدامه هنا فقط لوضع حجوزات "التوقيع" والإنهاء. بشكل عام،AEW قتال للأبدمما لا شك فيه أن التمييز بين الشخصيات المختلفة أقل من منافسه. من ناحية، سيكون المشجعون بلا شك سعداء لأن اللعبة على الأقل تستعيد أصالة Orange Cassidy على سبيل المثال ولكن،على الرغم من أن الشخصيات لديها إحصائيات ومهارات، إلا أنها أقل حسمًا منهاWWE 2K3حيث ثبت أن جون سينا ​​يكاد يكون من المستحيل تقديمه. هنا، حتى Anna Jay يمكنها الفوز بلعبة Casino Battle Royale لأنه، كما وعد العرض الترويجي الأول للعبة، من الممكن أن تكون هناك مباريات مختلطةعلى الرغم من أن هذا ليس من اختصاص AEW بشكل خاص... على أية حال، يجب الاعتراف بذلكمن السهل إتقان نظام العدادات القديم، ونقضي عمومًا وقتًا أقل بكثير على الأرض مقارنة بالمنافسين، وتكون المعارك أكثر ديناميكية.

الجلاد ليس سخيا؟

إذا كان بإمكاننا أن نسمح لأنفسنا بانتقاد AEW، فهو أنه كقاعدة مفضلة للعديد من المنشقين عن WWE أو أي مكان آخر، فإنه غالبًا ما يواجه صعوبة في إدارة قائمة متضخمة، حتى مع وجود ثلاثة عروض أسبوعية الآن. ومع ذلك، تبين أيضًا أن هذا العدد الكبير من المواهب هو أحد أكبر العوائق التي واجهتها أول لعبة فيديو لها منذ تصميم هذا العالم الصغير بأكمله، وخاصة إبقائه على اطلاع دائم بفترة الانتقالات الأبدية التي تؤثر على الانضباط، لن يكون الأمر كذلك. بسيطة... ولذلك شككنا في وجود بعض الغائبين، لكن اللعبة لا تقدم سوى حوالي خمسين مصارعًا (ربعهم من النساء)، وهو ما قد يبدو هائلاً بالنسبة للعبة قتالية ولكنه خفيف بالنسبة للمصارعة. ربما يكون من القسوة أن نتذكر أن هناك أربعة أضعاف هذا العدد بين المنافسين، ولكن قبل كل شيء فإن هذا لا يمثل سوى ثلث الموظفين الحاليين في الشركة - هناك 154 موظفًا على الموقع الرسمي، حتى لو نسينا تمامًا أن بعضهم كانوا تحت العقد! لذا بالطبع، لا يمكننا حقًا إلقاء اللوم على غياب البطل الحالي توني ستورم، الذي وصل مؤخرًا، ولكنسنلاحظ العديد من الغائبين الذين نراهم بانتظام على شاشة التلفزيون والذين كانوا هناك لعدة سنوات مثل FTR والفرق المشهود لها، كلاوديو كاستانيولي، هوك أو حتى جيمي هايتر، من بين آخرين...الجانب الجيد من هذا النقص في الأخبار هو أنه يمكن "شراء" كودي رودز - مباراة واحدة ستجلب ما يكفي من المال لذلك - على الرغم من أنه عاد إلى WWE لعدة أشهر وهو في الواقع قابل للعب أيضًا في WWE.WWE 2K23! ويمكننا حتى فتح قفل المصارع المتوفى...

من حيث أوضاع اللعبة،AEW قتال للأبدهو بالفعل أكثر سخاءً ويمكن أن تكون قائمته الرئيسية مخيفة للوهلة الأولى.فيما يتعلق بالمباريات، لدينا مباريات فردية (مع إضافة متغيرات Lights Out وFalls Count Anywhere)، ومباريات جماعية، وثلاث أو أربع مباريات، وثلاث مباريات فقط للتحايل ولكنها متنوعة جدًا: مباراة سلم، وCasino Battle Royale (أي ما يعادل WWE's Royal Rumble) وحتى مباراة الموت المتفجرة بالأسلاك الشائكة. سنأسف فقط لغياب الإنذار الرمزي قبل انفجار الحلقة والذي يحدث فقط بعد دقيقتين هنا، لكنه لا يزال أكثر إثارة بلا حدود من المرة الوحيدة التي حاول فيها AEW إنتاجه… وبشكل عام، يجب أن تُسعد اللعبة عشاق المصارعة القوية، أو أولئك الذين يحبون طلاء الحلبة باللون الأحمر.الغياب الأكثر وضوحًا هو بلا شك المباريات الثلاثية، وهي حديثة نسبيًا للترقية ويجب القول أيضًا أن اللعبة لا تتجاوز أبدًا أربعة مصارعين على الشاشة في وقت واحد. لكن،خاصة فيما يتعلق بالمصارع والفريق ومحرر الساحة (سبعة متاحين افتراضيًا) تعاني اللعبة من المقارنة مع منافستها. عناصر إنشاء الوجه (تسريحة الشعر، والشعر، وما إلى ذلك) محدودة بشكل خاصوإذا كانت قائمة الأسماء مصممة لإضافة الكثير من المواهب المفقودة، فمن الصعب أن نرى كيف يمكننا إنشاءها بأنفسنا، خاصة أنه للأسف لا تتوفر وظيفة مشاركة.

(آرون) منفردًا لجمع النقود (ويلر)

أخيراً،AEW قتال للأبدتقدم فقط وضع لاعب واحد، ولكن لحسن الحظ تبين أنها ناجحة للغاية. يأخذنا Road to Elite خلال عام من البرمجة تم اختصاره إلى ستة عشر عرضًا: اثنتا عشرة حلقة من Dynamite وأربع عروض الدفع السنوية للعرض الترويجي، والتي ستتم إضافة مشاركة عرضية (واختيارية) في عروض Dark وRampage. على عكس الوضع الوظيفيWWE 2K23، لن نضطر إلى استخدام شخصية تم إنشاؤها حتى لو كان المصارعون الرسميون لن يتمكنوا منطقيًا من زيادة مهاراتهم. ستقام كل مرحلة في مدينة بالولايات المتحدة حيث يمكنك شراء القميص المخصص أو اكتشاف تخصص الطهي المحلي، حيث تحتوي اللعبة على جانب استراتيجي صغير حيث سيتعين عليك موازنة طاقتك وتحفيزك، وليس كثيرًا. تدرب تحت خطر الإصابة وانغمس في العديد من الأنشطة الإضافية مثل مقابلة معجبيك أو الذهاب لمشاهدة معالم المدينة... سيتم أيضًا تخليد بعض الأحداث في الصور التي سيتم الاحتفاظ بها في الألبوم.على الأقل، غالبًا ما تكون الحوارات مسلية ونتعامل مع مشاهد مقطوعة في الوقت الفعلي (بالإضافة إلى بعض مقاطع الفيديو التي تستحضر تاريخ الشركة)، حتى لو لم تتم دبلجتها لأنه من المحتمل أن يكون هناك عدد كبير جدًا من المجموعات الممكنة. بدون الهروب تمامًا من التكرار المعتاد لهذا النوع من الأوضاع بسبب حقيقة أنك تلعب نفس الشخصية حتى النهاية، فإن Road to Elite متنوعة نسبيًا وقبل كل شيء ليست طويلة جدًا، بل تشجع إمكانية إعادة اللعب بفضل العديد من الفروع.

ومن بين الأنشطة الإضافية لهذا الوضع، سنجد ثلاث ألعاب مصغرة يمكن لعبها أيضًا مع عدة أشخاص من القائمة الرئيسية. يطلب منا "Token Harvest" جمع أكبر عدد ممكن من العملات المعدنية مع تجنب القنابل في الحلبة مع ثلاثة مشاركين آخرين، "AEW Surprise Quiz" هو اختبار حيث يجب علينا الإجابة على ثلاثة أسئلة صعبة حقًا ما لم تكن "مشجعًا منذ البداية" ، و "Penta said" هي لعبة إيقاعية حيث يتعين عليك إعادة إنتاج مجموعات الأزرار... من الواضح أن هذه الأحداث بعيدة كل البعد عن تشكيل حفلة ماريو متكاملة ولكنها تسمح لك بالضحك بين مباراتين (خصوصًا الأولى لنكون صادقين). أخيرًا، وعلى الهامش، دعونا نشير إلى وجود تحديات، أي مهمات يومية وأسبوعية ودائمة لكسب أموال داخل اللعبة لإنفاقها في متجر يبيع عناصر التخصيص وحتى عدد قليل من الشخصيات، حتى لو كان ذلك بعيد جدًا عن تعويض غياب DLC في الوقت الحالي.

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار