اختبار: وحيدًا في الظلام: كابوس الحلم؟

اختبار: وحيدًا في الظلام: كابوس الحلم؟

تم اختباره لجهاز Xbox 360

"الأمر متروك لك، نيويورك، نيويورك!"

لن يفلت من ملاحظة الخبراء أن هذا الفيلم الجديد Alone in the Dark يحدث في نيويورك. يبدأ كل شيء عندما يستيقظ بطلنا الذي يعاني من فقدان الذاكرة على سرير متهالك في أحد مباني مانهاتن. برأس ثقيل وضبابي، يظهر شيئًا فشيئًا، ليكتشف أنه محتجز من قبل رجال غير ودودين. غير قادر على الإجابة على أسئلتهم حول حجر غامض، يجد نفسه مجرورا بضعة طوابق أعلاه، وعلى استعداد لتلقي رصاصة في الجمجمة. لكن الأمور سرعان ما تأخذ منعطفًا نحو الأسوأ عندما يمزق صدع عدواني غريب جدران المبنى ويقتل معذبه المستقبلي عن طريق امتصاصه في سحابة من الدخان الأسود - عشاق المسلسل التلفزيونيضائعسوف نقدر. حرًا، ولكن وحيدًا، يجب على رجلنا الآن أن يجد طريقة للهروب من هذا المبنى المنهار من جميع الجوانب مع هذا الشرخ الغاضب في كعبيه وعدد قليل من البشر في حالة سيئة على استعداد لفعل أي شيء لعرقلة طريقه.

أكثر من غمزة في البدايةوحيدا في الظلامالبطل المظلم لهذه الحلقة الجديدة ليس سوى إدوارد كارنبي. حاشا لنا أن نقول المزيد - من أجل زيادة التشويق قليلاً - لكن قصة هذا العمل الخامس تحاول بشكل خبيث اللحاق بقصة الأول. ولسوء الحظ، يتم كل هذا بسطحية نسبية. الشخصيات، على وجه الخصوص، على الرغم من عدم تفسيرها بشكل سيء للغاية، تتفاعل بطريقة نمطية إلى حد ما، دون أن تدرك حقًا ولو للحظة واحدة الموقف الذي غارقون فيه. في الواقع، مانهاتن والمناطق المحيطة بسنترال بارك بشكل أكثر دقة مخدوشة من خلال الشقوق الهائلة التي لا نهاية لها وقمم الصخور البركانية التي تقف في كل مكان تقريبًا مثل المخالب التي تهدد السماء التي أصبحت مظلمة. ومع ذلك، يبدو أن معظم "اللاعبين" في اللعبة يتجاهلون كل هذا ويفضلون الصداقة في غمضة عين، وكأن شيئًا لم يحدث. أما بالنسبة للسيناريو نفسه، فلا يمكننا القول إننا نخاطر بالصداع. كل هذا يبقى عاديا تماما. جيد، شرير، بطل فاقد للذاكرة، زومبي ووحوش غاضبة...، كلها ملفوفة في مشاهد يتم لعبها وإخراجها بشكل جيد أحيانًا، وأحيانًا خرقاء بصراحة، وتقترب من الفن الهابط، وبالتالي عشوائية جدًا. هذا ليس كل شيء، غلاف اللعبة كمسلسل أمريكي بعدة حلقات،cliffhangersوسابقًايبدو مصطنعًا بشكل رهيب، وحتى غير ضروري. يتساءل المرء عما إذا كان المطورون لم يضعوا هذا النظام في مكانه للتخلص من الاعتمادات النهائية عدة مرات قدر الإمكان وعرض أسمائهم بفخر في أدنى فرصة.

إدوارد بأقدام الرصاص

وحدة التحكم في متناول اليد،وحيدا في الظلاملا يزعج بشكل مفرط شرائع الملحمة والنوعبقاءبشكل أعم. لذلك نجد لعبة مغامرات كلاسيكية إلى حد ما من منظور الشخص الثالث، ولكنها تحب أن تنجذب من وقت لآخر نحو FPS وكذلك النظام الأساسي. عندما تقوم بسحب بندقيتك، تتحول الكاميرا تلقائيًا إلى منظور الشخص الأول لمساعدتك على التصويب بسهولة أكبر. في مواقف أخرى، سيتعين على إدوارد القيام ببعض القفزات والشقلبات أثناء تسلق الحواف أو الهبوط من قمم الجبال أو مجموعة كاملة من الأنشطة المتعبة الأخرى.وحيدا في الظلاموبالتالي يلعب بطاقة التنوع من خلال وضعنا في مواقف متنوعة، على أقل تقدير، سواء من حيث الإعداد أو البيئة.طريقة اللعب. لذلك، بمجرد وصولنا إلى سنترال بارك الهائل، يمكننا حتى ركوب السيارات والاندفاع بين الزومبي.

ولسوء الحظ، مع كل هذه الاختلافات،وحيدا في الظلاميضيع قليلا. على وجه الخصوص، يتم إعاقته بشكل خطير بسبب التعامل الذي لا يرقى إلى المستوى المطلوب. يبدو بطلنا ثقيلًا، وأخرقًا بعض الشيء، ويتحرك عبر الإعدادات بصلابة يكاد المرء يقسم أنها موروثة من الجزء الأول. كل هذا يفتقر إلى المرونة والطبيعية والبساطة، لدرجة أننا كثيرًا ما نكافح ضده وضد تصرفاته الخرقاء. الكاميرا لا تساعد حقا الأمور. عند وضعه فوق كتف صديقنا بشكل أو بآخر، تظل حركاته محدودة للغاية، وهو أمر مزعج للغاية في بعض الأحيان، خاصة في الممرات الضيقة. ومع ذلك، في أوقات أخرى، سيتم إصلاحه، "قديم الطراز" إذا جاز التعبير، من أجل تفضيل بعض التأثيرات المرحلية. فكرة جيدة من حيث القيمة المطلقة، ولكنها ليست دائمًا عملية جدًا عندما تريد فهم البيئة المحيطة بشكل أفضل.استوديوهات عدنيبدو أنه أهمل كثيرًا كل هذه التعديلات الصغيرة على طريقة اللعب والتي تمنح المصداقية والمرونة لهذا النوع من المغامرات.

حماية البيئة

على الجانب الآخر،وحيدا في الظلاميستفيد من العمل الجيد جدًا على البيئات والعناصر. وبالتالي فإن العديد من التفاعلات اللطيفة ممكنة بين الاثنين، مما يؤدي أيضًا إلى ظهور العديد من الألغاز الصغيرة طوال المغامرة. إن سحب قفل الباب، أو إشعال النار في الألواح التي تسد طريقنا، أو تفجير الباب باسطوانة غاز، أو الإمساك بكابل كهربائي بعمود لإخراجه من الماء، هي مواقف كثيرة نواجهها والتي تتطلب الحكم والمراقبة. من خلال الوصول إلى مخزوننا - من خلال فتح كلا جانبي سترتنا الجلدية - يمكننا حتى الجمع بين أشياء مختلفة وإنشاء كوكتيلات مولوتوف من أجل المتعة. يمكن فجأة تحويل الرذاذ الموجود في خزانة صدئة إلى قاذف لهب صغير من خلال دمجه مع ولاعته. هناك الكثير من الأفكار المشابهة التي سيتم اكتشافها مع مرور الوقت. التفاعلات مع النار أيضًا جيدة ومثيرة للاهتمام. على سبيل المثال، يمكنك الاستيلاء على كرسي أو فرع، وإشعال النار فيه بسخاء قبل الذهاب لاستجواب بعض الأعداء الذين لا يحبون هذا النوع من المقالب كثيرًا - لا يمكنك التخلص من الزومبي إلا عن طريق حرقهم أحياء، حتى اسحبوهم عدة أمتار لإلقاءهم في النيران بعد أن ضربوهم ضربا مبرحا.

مهاجمونا كثيرون للغاية على الرغم من أنهم ليسوا متنوعين للغاية، معظمهم من البشر الزومبي، والحشرات التي تنفث السموم - سيتعين عليك بعد ذلك أن ترمش في منظر شخصي لتجنب التعرض للتأثر الشديد - أو حتى نوع من الخفافيش الشرهة والعدوانية. من ناحية أخرى، لم يكن الذكاء الاصطناعي الخاص بهم يبصق على تحسين أفضل. أسوأ،البقفي بعض الأحيان يعطل سلوكهم. في بعض الأحيان يجدون أنفسهم مستمتعين دون سابق إنذار ويتوقفون فجأة عن مهاجمتنا. غريب. كما أن المعارك لا تخلو من العيوب، فهي ملوثة مثل مراحل المغامرة بمعالجة المشاكل. وبصرف النظر عن جانب FPS مع مسدسك، يمكنك في الواقع الاستيلاء على أي شيء موجود في المستويات تقريبًا للدفاع عن نفسك، كما هو الحال في Condemned باختصار. نحنلوكثم استهدفه باستخدام الزناد الأيسر واستخدم سلاحه المؤقت بالعصا اليمنى، مما يؤدي إلى إعادة إنتاج الحركات التي تريدها به بشكل أو بآخر. ومع ذلك، كل هذا يفتقر إلى الدقة والبراعة وسرعان ما يصبح فوضويًا تمامًا. ومع ذلك، لا بد من الاعتراف بأن انفجار الزومبي بطفايات الحريق أو المجاذيف لا يزال ممتعًا للغاية. بالإضافة إلى ذلك، يمكنك في كثير من الأحيان تجنب المواجهات عن طريق القيام بسباق سريع إذا لم تكن في مزاج جيد. علاوة على ذلك، فإن صعوبة اللعبة ليست عالية بشكل خاص، سواء بالنسبة لهذه المعارك الشهيرة أو الألغاز. بالكاد سنكون قادرين على مواجهة بعض المراحل المكتوبة المرهقة (مثل بعض ممرات السيارات...) لأنها تقريبية للغاية. ولكن، في أسوأ الأحوال، سيظل من الممكن الوصول إلى أي نقطة في اللعبة بفضل نظام مذهل على طراز VCR. بالطبع، ستفقد مخزونك بالكامل عن طريق تخطي بعض المقاطع، ولكن قد يبدو الإغراء رائعًا نظرًا لمخاوف التعامل المذكورة أعلاه. إن إضافة مثل هذا الخيار تبدو غريبة على أي حال. بعض اللاعبين الذين لا يتحلون بالصبر قد يجدون ما يبحثون عنه...

سنترال بيرك

يتميز بعدد لا يحصى من الصعود والهبوط،وحيدا في الظلاملا يفلت من هذه الملاحظة بإنتاجه. تظهر بعض الوجوه على غرار ملمس الجلد وبعض التعبيرات الواقعية، بينما يبدو شعرهم كريهًا مع تأثير بلاستيكي غير سار، وتبدو الرسوم المتحركة الخاصة بهم جامدة وروبوتية تمامًا. ولكن لا ينبغي أن يتم التفوق على الإعدادات، مع وجود حديقة سنترال بارك واسعة إلى حد ما، ولكنها فارغة تمامًا ومغطاة بضباب ثنائي الأبعاد غير مقنع للغاية. وبالمثل، تتوهج بيئات معينة تحت تأثير أرسم الخرائط نتوءجرعة سيئة، وهو الخطأ الذي تمت رؤيته ومراجعته عدة مرات، والذي لا تزال بعض الاستوديوهات تقع فيه بشكل واضح حتى اليوم. على الجانب الآخر،وحيدا في الظلاميعمل بشكل جيد جدًا من حيث الإضاءة، وهو ذو مصداقية حقًا، مما يسمح له بتغذية أجواء مظلمة ومخيفة للغاية. يلعب المشهد الصوتي أيضًا دوره هنا، مع مؤثرات صوتية دقيقة وموسيقى تحمل الحدث بشكل جيد للغاية، حتى أنها تنحدر إلى الفصاحة خلال بعض المقاطع الرئيسية. تم تنفيذ الدبلجة الفرنسية بشكل جيد إلى حد ما (بأصوات يجب أن يتعرف عليها عشاق السلسلة دون صعوبة)، لكنها لم تنجح في إبراز الحوارات المتوسطة إلى حد ما.

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار