المقدمة: ستكون هذه المراجعة خالية من أي مقارنات باللعبة الأصلية. أيضًا، ستعتمد هذه المراجعة فقط على الاتساق الخاص بنسخة 2024، دون الحاجة بالضرورة إلى إنشاء روابط مع لعبة 1992. على أي حال، تعد هذه النسخة الجديدة بمثابة إصلاح شامل وكامل، مع إعادة قراءة البرنامج بشكل أكثر عمقًا كما تفرقهم السنين.
"Alone in the Dark" هي لعبة رعب يستشهد بها العديد من محبي هذا النوع من الرعب طوال الوقت، دون أن يلعبوها فعليًا - إنها لعبتك بالفعل بالفعل! الحقيقة هي أنها قديمة جدًا بحيث لا يمكن القيام بها في ظروف جيدة والاستمتاع بها اليوم. يكمن الخطأ في بيئة العمل والميكانيكا التي عفا عليها الزمن.
لكن "AitD" هو نصب تذكاري للرعب، بل هو مقدمة ومصفوفة كل رعب البقاء. وهكذا، منذ عام 1992، فتح الطريق أمام الأسماء الكبيرة في هذا النوع مثل "RE" أو "SH"، الذين استلهموا منه بحرية، ولكل منهم أسلوبه الخاص الذي (نعيد) التعرف عليه.
بعد ذلك، لم تتمكن "AitD" أبدًا من العثور على مكانها الصحيح وسط هاتين الرخصتين المرموقتين. فهل يعيد هذا الريميك تأهيل «AitD» -في الحداثة- دون تشويهه وإفراغه من جوهره الأصلي؟ بالتأكيد نعم. ومن المقدمة نرى أن الوسائل قد نفذت على أرض الواقع. نحن على 3 نجوم؛ التمثيل ممتاز مع دبلجة من الدرجة الأولى. طاقم الممثلين من نفس النوع مع ممثلين ذوي مصداقية. ديفيد هاربور وجودي كومر.
الرسومات ليست مذهلة كما هو الحال في Alan Wake 2 (ربما هي المعيار الرئيسي الحالي ولعام 2024 بأكمله)، ولكننا نتبع معايير قريبة جدًا.
من الواضح أن DA مريح جدًا، مستوحى من الجمالية الأصلية المغمورة بعصير الفترة النقية، مع إعادة تفسير مجانية بالطبع والتي تظل مع ذلك وفية تمامًا للمادة الأصلية بشكل واضح. ولكن من الصعب عدم رؤية ظل جناح بيكر ("RE7") فوق ظل قصر ديرسيتو. خاصة وأن المغامرة تجري في مكان ما في لويزيانا، على ضفاف نهر المسيسيبي في أجواء لزجة لا تصدق. بوابة مباشرة تقريبًا لقصص Cthulhuyan. وقبل كل شيء أيضًا الإلهام من Spencer Manor ("RE1")، ولكن هذه المرة فيما يتعلق بآليات اللعب في الألعاب المصغرة (الأبواب، والألغاز، وما إلى ذلك).
باختصار، فإن المعابر بين "AitD" من جهة، و"RE" و"SH" من جهة أخرى، تمت ولا تزال بالضرورة تتم هنا وهناك. عندما يعمل تصميم المستوى والجماليات وآليات اللعبة بشكل جيد، دون خيانة المادة الأصلية، فلا فائدة من قلب النظام بأكمله رأسًا على عقب، حتى لو كان ذلك يعني الخلط والضياع على طول الطريق. بهذه الطريقة، يستخدم "AitD Remake" وصفات تعمل بشكل جيد، دون تحمل الكثير من المخاطر، هذا صحيح.
الأشياء التي تزعج؛ القتال المشاجرة فوضوي تمامًا إن لم يكن عشوائيًا، مع زمن انتقال لا يصدق عند الهجوم أو المراوغة. شخصيتنا هي بالتأكيد في وضع سيء للغاية بعد المراوغة، في حين أن الكاميرا ليست هي التي تفعل أي شيء. إن تجنب الضربات و/أو تسليح جسم غير حاد بإيماءات طويلة أمر شاق للغاية. أما بالنسبة للتسلل، فهي مزحة كبيرة. بشكل عام، أسلوب اللعب القتالي هو قصصي تمامًا وسيئ إلى حد ما. يمكننا القول أنها لا تتألق بنظامها القتالي. ولا بتقنيتها النقية لهذه المسألة.
لأنه، بدون انتقال، فإننا نأسف أيضًا لبعض أخطاء التصادم الكبيرة، ومواطن الخلل البصرية، بالإضافة إلى حالات التجميد العشوائي (سوء إدارة التحميل) التي تكون مزعجة. تعيين المفاتيح معطل تمامًا أيضًا. من الناحية الفنية، "AitD Remake" مريض، وعرجاء بأكثر من طريقة. هذا هو المكان الذي نرى فيه أنه مجرد AA بميزانيته المحدودة بشكل واضح. لكنه يعوض ذلك بصريًا، من خلال DA الرائع الذي غالبًا ما يلتقط لقطات مذهلة. ثم أيضًا OST محيط جميل ينشطك.
وما هي قيمة المغامرة نفسها؟ إنه أمر مقلق للغاية. لقد انتهيت للتو من الملحمة المذهلة التي كانت "Alan Wake 2"، ولدي انطباع بأن "AitD Remake" يستخدم نفس آليات السرد؛ تعليق صوتي يروي بأسلوب رواية تشويق مغامرات بطل الرواية الرجل المظلم (نيارلات حتب) والذي يشير بوضوح إلى جريندينغ، الكاتب الذي فقد ذوق الكتابة ولكن كتاباته تبدو وكأنها تنبض بالحياة في الواقع. أحلام الرجل فريسة الجنون تتجسد في شيء ما، مثل شيء من السلطة، أحلام تعمل أيضًا بطريقة العرين الأسود. باختصار، هناك العديد من أوجه التشابه بين اللعبتين، ولكن كل شيء متناقض.
ومع ذلك، يختلف الجو جذريًا عن أجواء برايت فولز. في ديرسيتو، يقع القصر في أعماق الخليج وقد غمرته الحرارة الشديدة. من المحتمل أن الأبخرة الموجودة في الهواء تؤدي إلى رائحة كريهة للغاية في المجاري، بما تحتويه من سرب من البعوض الشره. نحن بعيدون جدًا عن غابة شمالية من الصنوبريات الكبيرة، حيث يسود البرد الجاف في شمال غرب الولايات المتحدة الأمريكية خلال جزء كبير من العام.
المزاج في Derceto حلو ومر، كما لو أن الجنون الذي لا ينطق باسمه بشكل واضح، يحوم باستمرار فوق إدوارد كارنبي (بطل الرواية الذي تم استعارة وجهه من ديفيد هاربور). بل هو جنون يحيط بشكل خبيث بالقصر وجميع سكانه، والذي تتجذّر روايته التقدمية في أحلك الخرافات وأساطير الفودو.
ومع ذلك، فإن "AitD Remake" لا يعتمد على الخوف الفوري والمفاجئ، بل هو أكثر غدرا، مثل "Silent Hill" على سبيل المثال. في الواقع، هو توتر نفسي يرافقنا طوال المغامرة. كما هو الحال في رواية لافكرافت في نهاية المطاف، مع بعض الهزات المروعة المحسوسة جيدًا.
في هذا الجو القذر للغاية في ثلاثينيات القرن العشرين، تغلف اللعبة وتستمتع بها. بطل الرواية لدينا، وهو محقق، في نفس حالة التدهور المتقدم؛ يستهلكه الندم الذي لا يتعرف عليه (على الفور) ويسكر إلى الدرجة الأخيرة، ويقود تحقيقًا غريبًا بين الكابوس والواقع. في لحظات معينة، يذكرنا الجو بطرق عديدة بأجواء "Discworld Noir" الممتازة، برحلاتها الجازية وأجواء مكتبها المغمورة بحلقات من الدخان الكثيف والمشبع. لكن المقارنة ستتوقف عند هذا الحد.
من الواضح أن النقطة القوية الكبيرة في هذا الإصدار الجديد هي التدريج المتنوع وسرد القصص الدقيق. يتقدم السيناريو بهدوء ويبقيك في حالة تشويق بينما يغرس هنا وهناك قصصًا وأدلة متشابكة مع القصص الشخصية لمختلف الأبطال. الكتابة بشكل عام ممتازة.
أخيرًا، تم تعزيز اللعبة بنصوص إضافية متنوعة وأنواع تاريخية ودراسات وشهادات ودفاتر شخصية وصفحات أخرى من الروايات. إن قراءتها (والاستماع إليها) أمر ممتع ولذيذ، بالإضافة إلى إثراء السياق (التقاليد بطريقة ديجيتية) والسيناريو من خلال إعطائه بُعدًا أكثر تجسيدًا، بل وواقعيًا.