الاختبار : وحيدا في الظلام 4 : على craint le pire

تم اختباره على بلاي ستيشن 2

اللمسة الفرنسية

أول شيء يجب معرفته هو أن إصدار PS2 هذا ليس أكثر أو أقل من مجرد منفذ بسيط للإصدار الذي تم إصداره على Dreamcast. لذلك لا يمكن توقع أي ابتكار فيما يتعلق بالسيناريو، ولكن على الرغم من كل شيء، هناك حاجة إلى تذكير بسيط:
وحيدا في الظلام 4ليس بالمعنى الدقيق للكلمة عودة حقيقية إلى المصادر بل هو التطور المنطقي لسلسلة أسطورية نحو أسلوب أكثر كلاسيكية يفضي إلى نجاح تجاري أكبر. أولاً وقبل كل شيء مبتكر ومحقق لنوع جديد، تستخدم السلسلة اليوم مكونات وصفة يابانية أثبتت نفسها إلى حد كبير:رعب البقاء. قادة بلا منازع ولكن ليس بلا منازع في فئاتهم، Resident Evil قد ميزت بالفعل وقتهم ومن خلال استخلاص الإلهام الهائل من هذا النجاح الذيوحيدا في الظلام 4يعود بنية حازمة للتنافس مع الأسماء الكبيرة من خلال البحث عنهم على أرضهم. تتطلب السمعة الأدبية الفرنسية أن يكون السيناريو أحد نقاط القوة في اللعبة، وقد كتبه أنطوان فيليت ببراعة، حيث يغمر الأخير اللاعب على الفور في مؤامرة ذات مصداقية تجمع بين الإثارة الكلاسيكية والتلاعب الجيني والسحر الهندي. على خلفية التحقيق، يقرر إدوارد كارنبي الذهاب إلى جزيرة الظل لاكتشاف حقيقة الأمر

مقتل زميله وصديقه: تشارلز فيسك. فندق مثير للاهتمام، وأجواء بوليسية خاصة، ومؤامرة حكومية، وائتمانات على طراز هيتشكوك، تدور أحداثها على خلفية عاصفة عنيفة، كل شيء موجود لبدء مغامرة مثيرة. يبدأ كل شيء أثناء رحلة الطائرة إلى الجزيرة الغامضة حيث نلتقي بالبطل الثاني للعبة: Aline Cedrac الساحرة. بعد أن علقت في عاصفة عنيفة، تعرضت المركب الجوي الضعيف لهجوم من قبل كيان مجهول مما أجبر بطلينا على الهبوط بالمظلة للوصول إلى وجهتهما. تم إلقاء النرد وسيتعين عليك اختيار لعب دور Edward أو Aline لمحاولة كشف لغز Mortons وتجاربهم العلمية ذات النزعة الخارقة.وحيدا في الظلام 4لذلك يقدم قصتين مرتبطتين ومتميزتين. مسارات مختلفة، ألغاز معينة، أسلحة مختلفة، باختصار، سيناريوهان متوازيان مع بعض الانقطاعات المؤقتة. ستقودنا هاتان السجلتان إلى اكتشاف عالم غامض ووحوش مرعبة وأعمال وحشية وأساطير أبكانية هندية.

الحرية بالشعلة

بخصوصطريقة اللعب، المقارنة مع Resident Evil أكثر من حتمية. نفس التعامل ونفس الميزات والقتال والتقدم باستخدام مفاتيح متطابقة،وحيدا في الظلام 4عمليا بالضبط يستنسخ صيغة سلسلةكابكوممع عنصر الاختلاف الرئيسي: استخدام الضوء. تأتي معظم المخلوقات من عالم الظل وبعضها يخاف من الضوء لدرجة أنه من الممكن دفعها للهروب باستخدام المصباح اليدوي أو الأفضل من ذلك، عن طريق تشغيل الضوء في الغرفة التي يتواجدون فيها. لكن المشكلة تكمن في عودة ظهور الأعداء الذين تم القضاء عليهم. أثناء المعارك، إذا كان من سوء حظك مغادرة الغرفة للعودة على الفور، فإن الوحوش التي تم إبادتها سابقًا تقوم بشكل منهجي تقريبًاعدوعليك إعادة الغطاء مرة أخرى للمرور عبر البيئات المحظورة حيث من المستحيل مراوغة زومبي يبلغ طوله 2 متر و20 دقيقة. الشعلة هي أيضًا العنصر المركزي فيوحيدا في الظلام 4. في الممرات المظلمة، يتيح لك شعاع الأخير اكتشاف معظم الأشياء التي سيتم استردادها والتي تبدأ في التألق في الحقل حتى لو لم يكن هذا واضحًا دائمًا (راجع المكتبة). أما بالنسبة للألغاز، فغالبًا ما تستخدم الآليات الكلاسيكية لهذا النوع أو استعادة الرموز والقرائن في الملفات العديدة التي يمكن قراءتها طوال المغامرة. إنها كثيرة نسبيًا ولكنها بسيطة جدًا بشكل عام، ولا تشكل مشاكل كبيرة إلا أنها كذلك في بعض الأحيان

بعيد المنال قليلاً أو يمكن أن يضلل اللاعب (تمثال البومة وباب المصيدة في العلية وعلامات الكاباليست). من ناحية أخرى، سنلاحظ بعض العيوب من حيث الموضع فيما يتعلق بالأشياء والحركات التي ليست دقيقة دائمًا، خاصة أنه من وجهة نظر بيئة العمل الخاصة بوحدة التحكم، فإن ذلك يعد سخيفًا. نظرًا لكون هذا الإصدار بمثابة منفذ للعبة Dreamcast، فقد كانت لدى المطورين فكرة كارثية تتمثل في نقل الكود دون التفكير في إمكانياتصدمة مزدوجةواثنين منهاالعصيالتناظرية. ونتيجة لذلك، فإننا نتحكم في الحركات بالتقاطع متعدد الاتجاهات، ومما زاد الطين بلة، استخدام المصباح اليدوي بفضليلزقالتناظرية اليسرى!!؟ لذلك محكوم علينا بالتوقف لمسح المناطق المحيطة باستخدام شعاع الضوء وعدم جدوى ذلك تمامًايلزقهناك نقص كبير في الحق، خاصة أنه في تكوين وحدة التحكم تكون الأزرار فقط هي القابلة للتكوين. باختصار، لقد لجأنا إلى استخدام لوحة PlayStation 2 مثل وحدة تحكم Dreamcast وهذا ليس أسلوبًا جيدًا حقًا.

قبعة استنساخ

أما بالنسبة للأداء الفني لهذا التعديل، فنحن بعيدون تمامًا عن التحسينات المتوقعة، بل يبدو أنه من الناحية المرئية، فإن هذا الإصدار أدنى من الإصدار المنشور على Dreamcast. بعد إجراء مقارنة بين اللعبتين، نرى أنه بصرف النظر عن المشاهد السينمائية، فإن عنوان PS2 أقل مستوى من سابقه. اختيار الألوان أقل حكمة وأقل دقة، والزخارف المحسوبة مسبقًا أقل وضوحًا ونمذجة الشخصيات أقل إقناعًا. في الواقع هذاوحيدا في الظلام 4هناك ببساطة أقل جمالا، وإذا كنا قد أعجبنا بأداء العنوان على PSOne فلا يمكننا أن نقول الشيء نفسه عن هذا الإصدار الذي ليس لديه الكثير في طريق الجيل الجديد. خاصة وأن العيوب الموجودة بالفعل تم الحفاظ عليها ونجد الرسوم المتحركة للشخصيات جامدة أو شفاه الشخصيات لا تتحرك أثناء الحوارات فيمشاهد القطع. ومع ذلك، على الرغم من خيبة الأمل المرتبطة بحقيقة أن العنوان أقل نجاحًا من DC، إلا أن الأجواء لا تزال جيدة جدًا. تم تصميم كل بيئة بشكل يثير القشعريرة: الأثاث والإضاءة والمستنقعات ومترو الأنفاق والخبايا وغيرها من المختبرات مخيفة حقًا، خاصة وأن معظم

الوقت الذي يغرقون فيه في الظلام. يلعب الضوء أيضًا دورًا حيويًا في اللعبة، ومن تأثيرات المصباح اليدوي إلى الأيام/الليالي التي يتم إجراؤها عن طريق تنشيط المفتاح، لدينا شعور بالتطور في عالم ملموس تقريبًا. إذا أضفنا إلى ذلك اللمعان الخاص للهب والحمم البركانية أو الضوء المزرق للعدسة الموجودة على الشعلة والذي يسمح لنا برؤية آثار الدم، فإننا نحصل على عمل ممتاز على الأضواء. وعلاوة على ذلك، فإن الشعلة ليست الأصول الوحيدة للوحيدا في الظلام 4. الصوت هو في الواقع معلمة أساسية لأجواءرعب البقاءناجحة وإدارة هذا الأخير هي إحدى نقاط القوة الكبيرة لهذا اللقب. العواء، والهمهمات، ونقر الكفوف، والموسيقى النابضة، وألواح الأرضية التي تصدر صريرًا، لم يترك أي شيء للصدفة حتى يتشكل التماسك العام. أخيرًا، سنظل نأسف على أوقات التحميل الهائلة وتغييرات اللقطات الداخلية التي تتداخل بسعادة مع إيقاع المغامرة.

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار