تم اختباره من أجل Dreamcast
رعب البقاء على الطريقة الفرنسية
بادئ ذي بدء، يجب أن تعلم أن استوديوهات Darkworks هي التي تم تكليفها بهذا العمل الجديد من السلسلة، وبقدر كبير جدًا من الاهتمام.لمسة فرنسية، تمكنت الاستوديوهات التي لا تزال خضراء إلى حد ما من قطع أسنانها على هذا العنوان المرتقب.وحيدا في الظلام 4ليس بالمعنى الدقيق للكلمة عودة حقيقية إلى المصادر بل هو التطور المنطقي لسلسلة أسطورية نحو أسلوب أكثر كلاسيكية يفضي إلى نجاح تجاري أكبر. أولاً وقبل كل شيء مبتكر ومحقق لنوع جديد، تستخدم السلسلة اليوم مكونات وصفة يابانية أثبتت نفسها إلى حد كبير:رعب البقاء. قادة بلا منازع ولكن ليس بلا منازع في فئاتهم، Resident Evil قد ميزت بالفعل وقتهم ومن خلال استخلاص الإلهام الهائل من هذا النجاح الذيوحيدا في الظلام 4يعود بنية حازمة للتنافس مع الأسماء الكبيرة من خلال البحث عنهم على أرضهم.
تقتضي السمعة الأدبية الفرنسية أن يكون السيناريو أحد نقاط القوة في اللعبة، وهو السيناريو الذي كتبه أنطوان فيليت ببراعة، حيث يغمر اللاعب على الفور في مؤامرة ذات مصداقية تجمع بين الإثارة الكلاسيكية والتلاعب الجيني والسحر الهندي. على خلفية التحقيق، يقرر إدوارد كارنبي ذلك
اذهب إلى Shadow Island لاكتشاف حقيقة مقتل زميله وصديقه: تشارلز فيسك. فندق مثير للاهتمام، وأجواء بوليسية خاصة، ومؤامرة حكومية، وأسلوب هيتشكوك العام على خلفية عاصفة عنيفة، كل شيء موجود لبدء مغامرة مثيرة. يبدأ كل شيء أثناء رحلة الطائرة إلى الجزيرة الغامضة حيث نلتقي بالبطل الثاني للعبة: Aline Cedrac الساحرة. بعد أن علقت في عاصفة عنيفة، تعرضت المركب الجوي الضعيف لهجوم من قبل كيان مجهول مما أجبر بطلينا على الهبوط بالمظلة للوصول إلى وجهتهما. تم إلقاء النرد وسيتعين عليك اختيار لعب دور Edward أو Aline لمحاولة كشف لغز Mortons وتجاربهم العلمية ذات الميول الخارقة.وحيدا في الظلام 4لذلك يقدم قصتين مرتبطتين ومتميزتين. مسارات مختلفة، ألغاز معينة، أسلحة مختلفة، باختصار، سيناريوهان متوازيان مع بعض الانقطاعات المؤقتة. ستقودنا هاتان السجلتان إلى اكتشاف عالم غامض ووحوش مرعبة وأعمال وحشية وأساطير هندية أبكانية، وكلها تستفيد من إنتاج رائع يكرم Dreamcast.
فيات الفاخرة
بقدر ما تكون الأمور واضحة خلافاً لأجواء اللعبة،وحيدا في الظلام 4هو ببساطة فخم. من المؤكد أن الإعدادات محسوبة مسبقًا، أو أن بعض الرسوم المتحركة للشخصيات لا تزال جامدة بعض الشيء أو أن شفاه الشخصيات لا تتحرك أثناء الحوار فيمشاهد مقطوعةلكن بالرغم من ذلك، يا إلهي، إنها جميلة. تم تصميم كل بيئة بشكل يثير القشعريرة: الأثاث، والإضاءة (سنعود إلى هذا لاحقًا)، والمستنقعات، وتحت الأرض، والخبايا وغيرها من المختبرات مخيفة حقًا، خاصة أنها تغرق في الظلام في معظم الأوقات. . يلعب الضوء دورًا كبيرًا في اللعبة، ومن تأثيرات المصباح اليدوي إلى الأيام/الليالي التي يتم إجراؤها عن طريق تنشيط المفتاح، لدينا شعور بالتطور في عالم ملموس تقريبًا. إذا أضفنا إلى ذلك اللمعان الخاص للهب والحمم البركانية أو الضوء المزرق للعدسة الموجودة على الشعلة والذي يسمح لنا برؤية آثار الدم، فإننا نحصل على عمل على الأضواء لم يسبق له مثيل على التيار المستمر. علاوة على ذلك، هذه ليست الميزة الوحيدةوحيدا في الظلام 4. الصوت هو في الواقع معلمة أساسية لأجواءرعب البقاءناجحة وإدارة هذا الأخير هي إحدى نقاط القوة الكبيرة لهذا اللقب. العواء، والهمهمات، ونقر الكفوف، والموسيقى النابضة، وصرير ألواح الأرضية، لم يترك أي شيء للصدفة حتى يتشكل التماسك العام. في الواقع، من حيث جودة الإنتاجوحيدا في الظلام 4لا يعاني بأي شكل من الأشكال من المقارنة معالشر المقيم: كود فيرونيكابل إنه يوفر جوًا أفضل وأكثر تفصيلاً مع جانب سلبي واحد فقط: الجودة وقلة المشاهد.
الابتدائية يا عزيزي إدوارد
بخصوصطريقة اللعب، المقارنة مع Resident Evil أكثر من حتمية. نفس التعامل ونفس الميزات والقتال والتقدم باستخدام مفاتيح متطابقة،وحيدا في الظلام 4عمليا بالضبط يستنسخ صيغة سلسلةكابكوممع عنصر الاختلاف الرئيسي: استخدام الضوء. تأتي معظم المخلوقات من عالم الظل وبعضها يخاف من الضوء لدرجة أنه من الممكن دفعها للهروب باستخدام المصباح اليدوي أو الأفضل من ذلك، عن طريق تشغيل الضوء في الغرفة التي يتواجدون فيها. لكن المشكلة تكمن في عودة ظهور الأعداء الذين تم القضاء عليهم. أثناء المعارك، إذا كان من سوء حظك مغادرة الغرفة للعودة على الفور، فإن الوحوش التي تم إبادتها مسبقًا تعود بشكل منهجي تقريبًا ويجب عليك إعادة الغطاء مرة أخرى لتمريرها إلى بيئات مقيدة حيث من المستحيل مراوغة زومبي طوله 2 متر و20 دقيقة. الشعلة هي أيضًا العنصر المركزي في **وحدي في
الظلام 4 **. في الممرات المظلمة، يتيح لك شعاع الأخير اكتشاف معظم الأشياء التي سيتم استردادها والتي تبدأ في التألق في الحقل حتى لو لم يكن هذا واضحًا دائمًا (راجع المكتبة). أما بالنسبة للألغاز، فغالبًا ما تستخدم الآليات الكلاسيكية لهذا النوع أو استعادة الرموز والقرائن في الملفات العديدة التي يمكن قراءتها طوال المغامرة. كثيرة نسبيًا ولكنها بسيطة جدًا بشكل عام، ولا تطرح مشاكل كبيرة باستثناء أنها في بعض الأحيان تكون بعيدة المنال قليلاً أو يمكن أن تضلل اللاعب (تمثال البومة، باب المصيدة في العلية وعلامات الكاباليست ). من ناحية أخرى، سنلاحظ بعض العيوب من حيث الموضع بالنسبة للأشياء وعدم دقة الحركات دائمًا المرتبطة بالتعامل مع وحدة تحكم Dreamcast. أخيرًا، كلمة سريعة عن الترسانة المتوفرة والتي تعتبر قوية بعض الشيء منذ البداية ولكن كن مطمئنًا، فنحن لا نزال في منتصف المستوى الممتازرعب البقاء.
أخبار أخبار أخبار
هذه الميزة مخصصة للمشتركين.
أفضل ما في Gamekult، فقط لأجلك!
- وصول غير محدود إلى Gamekult
- محتوى حصري كل أسبوع
- لا إعلانات
أنا لست مهتما، العودة إلى الموقع
هذه الميزة مخصصة للمشتركين.
لا تريد الإعلان؟
حسنًا، لكن...
لن نكذب، أنت فقط تقرأ Gamekult مجانًا لأن الإعلانات هي التي تدفع رواتبنا لك. وهذا جيد، نحن نحب المال.
ولكن إذا كنت تريد تمويلنا بشكل مختلف وحذف جميع الإعلانات، فادعم فريق التحرير من خلال الاشتراك (بدءًا من 2.5 يورو شهريًا).
إذا كنت تريد أن تجعل الإعلانات تدفع لك،
لذا دع الإعلانات تدفع لك.
أفضّل عرض الإعلانات والعودة إلى الموقع
هذه الميزة مخصصة للمشتركين.
قم بتمويل Gamekult الذي تريده
يختار المحرر بشكل مستقل العروض الترويجية الأكثر إثارة للاهتمام التي يتم رصدها على الإنترنت، بغض النظر عن العلامة التجارية أو بائع التجزئة. يتيح لك هذا شراء ألعابك بسعر أرخص ويسمح لنا أحيانًا بكسب بضعة يورو إذا وجدت العرض الترويجي مفيدًا.
يمكن للمشتركين لدينا الذين لا يرغبون في أن يكونوا على علم بذلك أن يختاروا إخفاء هذه العروض الترويجية في أي وقت.
إذا كنت تريد تمويل Gamekult بطريقة مختلفة، اشترك أيضًا!
- وصول غير محدود إلى Gamekult
- محتوى حصري كل أسبوع
- لا إعلانات
أنا لست مهتما، العودة إلى الموقع