اختبار: فقدان الذاكرة - آلة للخنازير
تم اختباره للكمبيوتر الشخصي
بروميثيوس الحديث
آلة للخنازيرليس استمرارًا مباشرًا لـالهبوط المظلمولكنها تطرح نفسها على أنها نسخة مختلفة من نفس الكون. وداعاً دانيال، وداعاً قلعة بريننبورغ، هذه المرة سيلعب اللاعب دور أوزوالد ماندوس، رجل الصناعة الغني الذي سيتعين عليه التجول في ضواحي لندن عند الشفق بحثاً عن أطفاله. هناك شيء يهدر تحت المسلخ العائلي الآلي. صمامات كبيرة، ومكابس عملاقة، وتروس جهنمية، وبخار في كل مكان. تجسد الإعدادات العصر الصناعي، الذي كان آنذاك في ذروته، من خلال آلة عملاقة يتعين علينا استكشاف دواخلها للعثور على الحقيقة. أماكن فخمة، تكشف عن الآلات المفقودة في المسافة، وتخنقها ممراتها المعدنية الضيقة. كما أن هناك مظاهر خارجية وأماكن كئيبة وكئيبة لا تخفف الضغط، بل على العكس تماماً. أجواء مختلفة تمامًا عن قلعة برينينبورج القوطية ولكنها ليست أقل قمعًا.
في الواقع، الغالبية العظمى من المكان غارق في ظلام دامس والعديد من التفاصيل ستخلق القلق وعدم الارتياح في بعض الأحيان. وبعيدًا عن تأثيرات الإضاءة المنسقة بشكل مثالي، والتفاصيل الدموية والظهورات العابرة، هناك عمل رائع في المشهد الصوتي. الآلة تسحقنا تحت وطأة الأصوات المعدنية والغازية. عندما تصمت، ليس الصمت هو الذي يحيط بنا، بل على العكس تمامًا. أصوات خطى، صرخات بعيدة إلى حد ما، دموع، هلاوس سمعية تنبثق من الماضي. أصغر غرفة، أصغر ممر يجلب نصيبه من العناصر التي تساعد على جعلنا متوترين. أعيننا لا ترى إلا الظلام، وما تخبرنا به آذاننا هو الأكثر رعبًا. أحيانًا ترافقنا الموسيقى، أحيانًا حزينة، وأحيانًا مؤلمة. أحيانًا تعطي النتائج نغمات غير متوقعة لمواقف معينة وتتكامل بشكل مثالي مع العناصر الأخرى. فليقال: أفضل طريقة للعبآلة للخنازيرإنها غارقة في الظلام ومعزولة عن بقية العالم بواسطة سماعات الرأس.
اركض أيها الخنزير، اركض
لكن الانزعاج لا ينشأ فقط من العمل البصري والصوتي الممتاز، بل إن هذا الانغماس التام يستفيد من سيناريو متقن ومتقن. ستون عاما تفصل بين القصةآلة للخنازيرمن ذلكالهبوط المظلم. نحن الآن في نهاية العصر الفيكتوري وفجر قرن جديد. فترة محورية ورمزية تتغذى منها الشخصيات والأحداث. وهكذا، فإن الأحياء التي شملها الاستطلاع تذكر مباشرة بكنيسة وايت تشابل لجاك السفاح، وتشير الصور الصناعية إلى التحول الذي شهدته لندن في تلك السنوات، والعديد من الاستعارات مصنوعة من أعمال ماري شيلي، التي غالبًا ما تعتبر أم أدب الرعب الحديث. بفضل فرضيتها البسيطة والجذابة، تتكشف القصة عن طريق استخلاص ما يكفي من المعلومات (من خلال العديد من المذكرات لجمعها) لإعطاء انطباع بالتقدم مع تكثيف الغموض دائمًا لتحفيزنا. ومع ذلك، من المؤسف أن العنوان يستخدم قصة مبتذلة إلى حد ما لإرشادنا، وهو تطور سيرىه أي لاعب عادي إلى حد ما. ولحسن الحظ، فإن الكتابة لا تعتمد كليًا على ذلك ولكننا حتمًا نشعر بخيبة أمل قليلاً عندما يصل الأمر.
إرث الرعب الكلاسيكي الذي يبني الكونآلة للخنازيرتم العثور عليه أيضًا في طريقة لعبه. كما في العنوان السابق، ما زلنا في لعبة من منظور الشخص الأول بواجهة مجردة وترسانة غائبة تمامًا. سيتم تحقيق التقدم بشكل أساسي من خلال استكشاف الأماكن، مع تسارع دقات قلبك، وحل الألغاز، وهي بسيطة ولكنها تتطلب الحد الأدنى من المراقبة والاهتمام. عدم وجود أسلحة لا يعني عدم وجود تهديدات: في عالم فقدان الذاكرة الضار، المواجهة هي بالضرورة مواجهة سيئة وسيكون الهروب هو الخيار الوحيد الممكن. عندها يكون التوتر في أعلى مستوياته وسيكون كافيًا لكسر قلب الأشخاص الأكثر هشاشة. إن ضعف شخصيتنا واضح ويضخم بشكل رائع جنون العظمة المحيط بنا. حتى الآن، لا يزال اللاعبون المنتظمون في The Dark Descent على أرض مألوفة ولكن كانت هناك بعض التعديلات التي قد لا تمر دون أن يلاحظها أحد.
فن أم سخاء؟
أول شيء هو اختفاء قضبان الحياة والتعقل. من الآن فصاعدا، الصحة تزداد وحدها ولكن ببطء شديد لدرجة أنه في حالة مواجهة سيئة لا تغير شيئا، يقع عليك الموت في ضربتين. ومن ناحية أخرى، فإن اختفاء الصحة العقلية يمثل ضررًا حقيقيًا لأنه أجبرنا على الخروج من الظلام للعثور على مصدر جديد للضوء بشكل دائم، وإلا فسنرى أشياء أكثر رعبًا أو نضيع تمامًا. تم إنشاء توتر لا يصدق بواسطة ميكانيكي اللعبة هذا، حيث أن الضوء في المقابل يجذب الوحوش. تظل ألعاب الغميضة مع الفظائع التي تسكن اللعبة مرهقة للغاية ولكنها أكثر كلاسيكية لأننا نفقد هذا الضغط الإضافي، فالبقاء في الظلام إلى أجل غير مسمى لن يؤدي إلا إلى إرهاق عضلات الوجه من التحديق لرؤية شيء ما. شيء آخر مفقود: المخزون ومعه إدارة مواردنا الخفيفة. لا مزيد من أعواد الثقاب ومصباح الزيت الخاص بنا لا ينضب. ولم نعد نتردد، منذ ذلك الحين، في الاستمرار فيه باستمرار.
هذه العناصر، بالإضافة إلى اختفاء الظل، تمنح اللعبة زخارف لعبة مغامرات أكثر كلاسيكية، ويصبح الشعور بالفريسة أكثر انتشارًا على الرغم من الضغط الذي يحافظ عليه الجو بمهارة. جو يسمح لك أيضًا بإخفاء ونسيان محرك الرسومات القديم. وعلى الرغم من ذلك، فمن الصعب إنكار فعاليتهآلة للخنازير: الرغبة في تخويف النفس والرغبة الشديدة في رؤية نهاية الكابوس، على أمل العثور على القليل من الضوء هناك، حتى لو كنا نعلم، في أعماقنا، أن هذا لن يكون هو الحال على الأرجح. رغبة شديدة الالتهام لدرجة أننا سنرى نهايتها في أقل من خمس ساعات. رحلة قصيرة إذن، حتى مع الأخذ في الاعتبار السعر، والتي تفقد فائدتها حتماً بمجرد سفرك إليها للمرة الأولى.
أخبار أخبار أخبار