الاختبار: فقدان الذاكرة: المخبأ، إعادة اكتشاف الظلام

الاختبار: فقدان الذاكرة: المخبأ، إعادة اكتشاف الظلام

الرعب انخفض إلى العظام تم اختباره لأجهزة Xbox Series X|S

مثل أسلافه،فقدان الذاكرة: القبوتجري أحداثه في الماضي هنا خلال الحرب العالمية الأولى ويجعلنا نجسد الجندي هنري كليمان.تبدأ محنته في الخنادق من خلال برنامج تعليمي قابل للعب، والمفاجأة الأولى في لعبة Frictional Games هي أننا نمتلك مسدسًا! ومع ذلك، فهي فارغة، ولكنك ستجد ذخيرة بسرعة - حسنًا، ثلاث رصاصات منفصلة سيتعين عليك تحميلها واحدة تلو الأخرى في البرميل، وسوف تستخدمها جميعًا بسرعة كبيرة. على أية حال، تقدم هذه المقدمة بشكل جيد طريقة اللعب المعتادة لألعاب الاستوديو منذ الثلاثيةالظل الجزئي(2017-2008)، أي ركز على معالجة الأشياء عبر محرك فيزيائي متقدم نسبيًا.لذلك، لفتح باب أو درج باستخدام وحدة التحكم على سبيل المثال، عليك الضغط على الزناد الأيمن للتفاعل معه ثم استخدام العصا اليمنى للسحب أو الدفع - ونعم، يحدث أن تعود الورقة إلى وجهك بعد ذلك. الكثير من الحركة المفاجئة، خاصة في حالة الذعر (في كثير من الأحيان).

تعلمنا هذه المقدمة أيضًا كيفية توجيه الأشياء التي تم الإمساك بها (عنددموع المملكة)، قم بدمج واستخدام كائنات مختلفة، والتحقق من صحتك، وما إلى ذلك. ولكن بعد ذلك، كما أعلن ذلك النص الذي يظهر على الشاشة قبل إيقاظنا في المخبأ الذي يحمل نفس الاسم (بالطبع فاقد الذاكرة لمطابقة اسم اللعبة)، نجد أنفسنا مضطرين إلى إدارة الأمر. أو تقريبًا، لأن القرائن، التي يتم تنشيطها افتراضيًا والموصى بها للجزء الأول، ستقدم لنا بعض النصائح حتى لو كان ذلك يعني إيقاف الإجراء مؤقتًا (ولكن يمكننا إلغاء تنشيط ذلك أيضًا). ومع ذلك، لن يكون الأمر سهلاً، لأنه إذا وجدت المخرج بسرعة كبيرة، فسيكون محاطًا بسور والترسانة التي توجد بها المتفجرات مغلقة للأسف... وبالتالي، سيتكون الجزء الأول من المغامرة من إيجاد طريقة للخروج فتح الوصول إلى هذه المنطقة وثلاثة آخرين.

وحش مشعر وجنود مشعرون

وإذا لم يكن المخبأ بيئة شاسعة جدًا على الورق، فسنتقدم هناك بالطبع عن طريق التحسس، لأن الوحش كامن ويمكن أن يظهر في أي وقت تقريبًا مثل وحش.العزلة الغريبة(على الأقل بمجرد استعادة كائن بدائي).مخلوقالقبواتضح أنها لزجة تمامًا أيضًا، حيث تتسكع دائمًا في المنطقة التي تتواجد فيها، وعلى الرغم من وجود عدد قليل من الخزائن للاختباء فيها، فمن الواضح أنها ليست "آلية" كما في لعبة SEGA، ويحدث أنها ترانا على أي حال .ومع ذلك، نظرًا لأنها لا تحب الضوء كما هو الحال في تقليد فقدان الذاكرة، فإنها تميل إلى الظهور بشكل أقل في المناطق المضاءة ما لم تصدر الكثير من الضوضاء. ومع ذلك، فإن كل ربع من أرباع المخبأ الخمسة يضم غرفة تعتبر آمنة مبدئيًا لأنها مزودة بمصباح، والذي يتم تفعيله أيضًا للحفظ. لكن حفظ المنطقة المركزية يحتوي أيضًا على خريطة بالإضافة إلى صندوق لتخزين العناصر، بالإضافة إلى مخزون الصور الرمزية الخاص بنا، والذي يقتصر على ستة مواقع في بداية اللعبة - على الأقل في الصعوبة العادية. باختصار، يبدو الأمر وكأنه Resident Evil تقريبًا، خاصة وأن هناك آلة كاتبة على الطاولة في هذه الغرفة (وقليل من الموسيقى الهادئة في غرفة أخرى)... هذه الغرفة، الإدارة، تقع أيضًا بجوار مولد كهربائي يمكن تشغيله يتم تشغيله باستخدام صفائح البنزين من أجل إضاءة المخبأ بأكمله (تقريبًا) لفترة محدودة، ويمكن التحكم فيه عبر ساعة توقيت. في الصعوبة العادية، يفرغ خزان المولد بسرعة، وبالتالي سيتعين عليك إعداد رحلاتك جيدًا لتوفير الوقود، خاصة أنها تتيح لك أيضًا صنع زجاجات المولوتوف أو حرق الجثث. ومع ذلك، فإن استكشاف الأماكن الخالية من الضوء هو ضمانة لمواجهة الوحش باستمرار، كما هو الحال في الوضع الصعب...

بشكل عام، إدارة الضوء تختلف تمامًا عن الحلقات السابقة.لا تزال أعيننا تعتاد قليلاً على الظلام، لكن رؤيتنا لم تعد تتشوش عند أدنى خطوة مثل Penumbra، ولم نعد بحاجة إلى حفظ أعواد الثقاب. ومع ذلك، عندما يجف المولد أو تكون الإضاءة ضعيفة في المنطقة، ينتهي بك الأمر بالحصول على مصباح يدوي لا يدوم حتى دقيقة واحدة، ويمكنك بالتأكيد إعادة شحنه حسب الرغبة، ولكن التشغيل الصاخب يمكن أن يجذب الوحش، وهو أمر جيد ليس الضوء السخيف الذي ينبعث منه هو الذي سيخيفه... لحسن الحظ،فقدان الذاكرة: القبويحدث تأثيرًا صغيرًا في الغمر عن طريق جعل الأشياء التي يمكنك التقاطها تتألق حتى في الظلام الدامس.بالحديث عن العناصر،حتى لو كانت قصة اللعبة بسيطة (وبصراحة لا تحتاج إلى أن تكون أكثر تعقيدًا)، فإن سردها لا يزال يتضمن المستندات والرسائل والصور الفوتوغرافية التي غالبًا ما توفر أيضًا أدلة وتقنيات مفيدة.

ولكن قبل كل شيء، سيتعين عليك العثور على علامات الكلاب الخاصة بالجنود المذبوحين، والتي غالبًا ما تكون خلفها رموز مخفية تسمح لك بفتح الخزانات الخاصة بهم - ويحتوي بعضها على أشياء أساسية. ميكانيكي ألعاب فيديو للغاية يتناقض معالجانب الأكثر بروزًا من طريقة اللعب والذي يدعونا إلى التجربة؛ سيتم استخدام مسدسك وذخائره النادرة لفرض الأقفال أو تفجير براميل البارود أكثر من إخافة الوحش.قال ذلك،لا يزال يتعين علينا أن نضع الجانب في منظوره الصحيحسيم غامرةمن اللعبة؛ نعم، هناك الكثير من الطرق للتخلص من الفئران على وجه الخصوص، لكن من المستحيل كسر السلاسل برصاصة مسدس، أو حتى بانفجار، لأن اللعبة تدفع حقًا إلى استخدام قواطع الأسلاك (الحقيقية، وليس تلك التي نصادف أحيانًا على الطاولات والتي هي لسوء الحظ مجرد عناصر زخرفية يمكننا رفعها فقط)، والأمر نفسه بالنسبة لمفتاح الربط القابل للتعديل. وعلى العكس من ذلك، لا يمكن فتح بعض الأبواب إلا بقنبلة يدوية أو لبنة، ومن الواضح أنها لا تقدم مجموعة من إمكانيات فتحها.الإله السابق، بشكل عشوائي.

فأر خائف

يجب أن يقال أن إنشاء لعبةتصميم المستوىالتي يتم إنشاؤها بشكل عشوائي جزئيًا لا تزال تمثل تحديًا، خاصة عندما يتعلق الأمر بالتوازن. وهذا يمكن أن يجعل الصعوبة متفاوتة للغاية، عندما تصادف تكوينًا رديئًا أو، على العكس من ذلك، تكوينًا مفيدًا للغاية. ومع ذلك، فمن النادر هنا أن يتم الجمع بين الأشياء بشكل مثالي، حيث يتعين عليك التوفيق بين إدارة الضوء والوحش والمخاطر الأخرى. من بين أكثر الأشياء المزعجة، سنلاحظ الأبواب المحاصرة، التي لا يمكن اكتشافها مسبقًا دائمًا، وخاصة الفئران، التي غالبًا ما يكون من المستحيل التجول حولها والتي ستتبعك إذا تمكنت من إيذائك، تنجذب إلى دمك! يمكننا صرف انتباههم بقطع من اللحم أو نثرها بالقنابل اليدوية مع مخاطر إحداث ضجيج، لكنهم للأسف يميلون إلى العودة دائمًا طالما أننا لم نحرق الجثث التي يلتهمونها، الأمر الذي سيتطلب عدة أشياء... وإلا، سيتعين عليك الحد من الاجتماعات، وهو أمر ليس بالأمر السهل حقًا إذا كنت، مثل مؤلف هذه السطور، تميل إلى زيادة عدد الرحلات القصيرة بين الإدارة والأماكن التي يجب استكشافها (140 نسخة احتياطية في أربع ساعات). نظرًا لأن هذا هو المكان الوحيد للاطلاع على الخريطة بأكملها والوصول إلى الصندوق (حتى لو كان بإمكانك إنشاء غرف تخزين عن طريق رمي الأشياء ببساطة)، فسوف تقضي الكثير من الوقت في التخطيط لرحلاتك إلى هناك ما لم تكن تتمتع بذاكرة ممتازة ورباطة جأش لا تنضب .

لا شك أنني أردت توفير الكثير من الوقود من خلال استكشاف الأماكن في الظلام بوتيرة هذا الحلزون، لكنني توفيت عددًا كبيرًا من المرات في الصعوبة العادية (موصى بها من قبل المطورين للتشغيل الأول)، قبل أن أضع يدي أخيرًا ولاعة ربما تجعل حياتي أسهل... لكن ربما لم يكن علي أن أسخر من الوحش الذي كان لا يزال يلاحقني عندما وصلت إلى غرفة الإدارة الشهيرة، لأنه استغل انطفاء الضوء – يحدث هذا من وقت لآخر دون أن يعرف أحد السبب – ليهاجمني في منطقتي الآمنة.ولكن عندما أردت إعادة تشغيل الضوء، قمت بالحفظ أثناء الموت، حيث علقت في حلقة جهنمية لأن اللعبة تحفظ كل شيء حقًا. قفل ناعم لم يكن ليحدث فيهالعزلة الغريبةحيث لا يمكنك الحفظ إذا كان xenomorph قريبًا منك، والذي كان من الممكن أيضًا تجنبه بسهولة إذا كان بإمكانك تحميل شيء آخر غير الحفظ الأخير...حتى لو كان ذلك يعني الاضطرار إلى البدء من جديد، فقد قررت تجربة الوضع السهل، الذي تم تقديمه على أنه مخصص لأولئك الذين يريدون "التركيز على القصة"، وهو ما يبدو متناقضًا بعض الشيء نظرًا لاتجاه اللعبة في الواقع قبل كل شيء، يسمح لك بالبدء بتسعة فتحات للمخزون بدلاً من ستة - يمكنك الحصول على جيوب إضافية أثناء المغامرة - والعثور على المزيد من الأشياء (قليلاً). ولكن قبل كل شيء، يدوم المولد لفترة أطول لدرجة أنه إذا كنت تعرف الحد الأدنى مما يجب عليك فعله، فيمكنك متابعة اللعبة بأكملها تقريبًا دون إيقاف تشغيله. وهذا لن يمنعك من الموت عدة مرات، خاصة خلال ظهورات قليلة مكتوبة...

القبو لاتخاذ

لكن شركة Frictional Games حذرتنا؛اللعبة قصيرة (بين أربع وست ساعات) ولها أيضًا سعر أقل (قليلًا). ويأمل المطورون أن نعود إليها عدة مرات حيث أن تصميم المستوى العشوائي جزئيًا يعني أن كل جزء مختلف (قليلًا)، لكن الكائنات المهمة التي تبقى في نفس المكان، سيبقى الترتيب العام للاستكشاف كما هو. وقبل كل شيء، فقدان الذاكرة: The Bunker ليس بالضرورة نوع التجربة التي تريد أن تعيشها مرة أخرى فور التغلب عليها... ليس الأمر كما لو أن لعبة New Game+ الشافية تسمح لك بالقيام بذلك مرة أخرى مسلحًا بالبازوكا! ولكن ربما هذا ليس سيئًا للغاية لأنه يبدو لنا أن اللعبة تقدم الطول المناسب لرعب البقاء القاسي مثل هذا.كان هذا أيضًا التحفظ الكبير الذي كان لدينا بشأن Alien Isolation: تجاوز العشرين ساعة، عندما يمكنك بسهولة قضاء العديد منها بلا حراك في خزانة، ينتهي الأمر بإعطاء اللاعب انطباعًا بأن محنته لا نهاية لها. لذا بالطبع، فإن الرضا بالبقاء على قيد الحياة هو الأكبر ولكن الإجراء أيضًا سرعان ما أصبح متكررًا حتى الإضافة المشكوك فيها للغاية للأندرويد... ربما لا يقدم فقدان الذاكرة مغامرة من نفس الفئة من حيث الاتجاه الفني، ولكن، في على الأقل، فإنه لا يطيل "المتعة" بشكل مصطنع.

تم تصميمه بلا شك على محرك مشابه لمحرك Rebirth الذي يمكن التعرف على التعامل معه وفيزياءه على الفور،ومع ذلك، تبين أن Bunker تم تحسينه بشكل أفضل بكثير ويعمل بشكل لا تشوبه شائبة، حتى لو كانت بيئاته مجزأة بشكل أكبر. لا يمكننا أن نقول إنها رائعة من الناحية الرسومية، خاصة أننا لا نرى الكثير دائمًا، لكنها صحيحة جدًا لعنوان بهذا العيار. سنلاحظ التجميد فقط عند كل دخول أول إلى المنطقة، ربما يكون السبب هو أوقات التحميل المخفية، وهو أمر ليس ممتعًا للغاية ولكنه ليس باهظًا أيضًا. أما بالنسبة لتصميم الصوت، فهو بالطبع متقن للغاية، حيث يختار غيابًا شبه كامل للموسيقى، ويتخلل الصمت بشكل أساسي آهات الوحش وانفجارات الحرب التي ستجعلك تقفز أحيانًا. باختصار، الجو ناجح للغاية ومفضي إلى قضاء وقت ممتع.

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار