الاختبار: Anno 1404: Orient Express على جهاز الكمبيوتر

تم اختباره للكمبيوتر الشخصي

كالعادة عند إطلاق فصل جديد من Anno، سنبدأ مغامرتنا في ألعاب الفيديو بإلقاء نظرة سريعة على أوضاع اللعبة المختلفة المقدمة لنا من أجل اختيار المكان الذي سنذهب إليه لإفساد ساعات اللعب لدينا الأسابيع القليلة المقبلة (أو الأشهر). ليس من المستغرب أن يجد عشاق التحديات والألعاب القصيرة (نسبيًا) وضع "السيناريوهات" مثبتًا بكل فخر في مكانه مع بعض التحديات الصعبة التي يتعين عليهم مواجهتها بداخله، بينما سيواجه بقية العالم خيارًا أكثر صعوبة من "المعتاد". بين "حملة اللاعب الفردي" و"اللعبة المستمرة". عادة ما يكون قدامى المحاربين في السلسلة أكثر إغراءً بالاقتراح الثاني (ونحن نفهمهم)، في حين أن المشترين من الفئة المتوسطة إلى حد مالعنة التنينسيرغب بلا شك في منح اللعبة المكتوبة فرصة، والتي كانت ناجحة نسبيًا في هذاالوظيفة الإضافيةد'آنو 1701. يمكنك أيضًا كسر التشويق على الفور، من خلال الحملة الفرديةسنة 1404هو مجرد برنامج تعليمي مقنع واسع (ليس جيدًا جدًا)، والذي سوف يتصفحه المريدون الأوائل دون إيلاء الكثير من الاهتمام لقصة ليست مزعجة، ولكنها مبتذلة بعض الشيء ولا مفاجأة لجذب الانتباه. ما لم تكن مبتدئًا تمامًا، فإننا ننصح اللاعبين بتجنب تكليف أنفسهم بهذه المهام المتوالية الأقل متعة لبدء مسار Anno الرئيسي الأبدي: اللعبة المستمرة (الوضع الحر سابقًا). هنا، سنجد أنفسنا أولاً في مواجهة سلسلة من شاشات التخصيص التي ستسمح لنا بضبط لعبتنا المستقبلية بالتفصيل، من خلال تحديد على سبيل المثال عدوانية القراصنة، أو حجم الجزر التي سنستعمرها، أو حتى الأهداف التي يجب علينا استعمارها. اكتمل للفوز (إذا كنت تريد إنهاء لعبتك يومًا ما بشكل واضح). من عالم الرفاهية حيث ينمو المال على الأشجار إلى الجحيم السادي المازوخي المليء بالجزر الصغيرة والعقم، هناك حقًا الكثير مما يمكن فعله بهذه الأداة المعتادة لإنشاء لعبة أحلامنا. يمكن لأولئك الذين يعانون من حساسية تجاه الأشكال أن يطمئنوا، ومع ذلك، من الممكن أيضًا الاختيار ببساطة بين أحد أوضاع الصعوبة الثلاثة لوضع اللعبة هذا (السهل والعادي والصعب) حتى يعتني الكمبيوتر بكل شيء.

بعد ذلك، حمولة (طويلة) ونحن بالفعل في البحر المفتوح، صدورنا منفتحة وأعيننا فخورة، مستعدون لخوض معركة مع الأمواج والكون. يتم إطلاقنا على متن قارب بسيط (أو عداد تم تركيبه بالفعل وفقًا للظروف المختارة)، ثم ندخل في إحدى المراحل الأساسية والأكثر أهمية في اللعبة: الاستكشاف. لأنه إذا كان إغراء الهبوط على الحجر الأول الذي يراه المرصد قويًا، فسيتعين علينا أن نحرص على التحقق من أن جنةنا المستقبلية تحتوي على بعض الرواسب المثيرة للاهتمام لاستغلال القليل (أو الكثير) لاحقًا وقبل كل شيء للاستيلاء عليها. نظرة على "الخصوبة" الموجودة في المنطقة. إن الموارد الطبيعية اللازمة للبقاء والمتع الصغيرة لمستوطنينا ليست متاحة في كل مكان، وإذا كان علينا بالضرورة أن نمتد إلى قطع أخرى من الأرض على المدى الطويل من أجل ملء قطيعنا، فإننا نضع أيدينا على الأساسيات الأساسية. في بداية اللعبة يمكن أن يوفر لنا الكثير من المال على المدى المتوسط. لا داعي للذعر ولكن، كل جزيرةسنة 1404الآن لديهفتحةمن الخصوبة الإضافية، والتي يمكننا تخصيصها كما نرغب في وقت لاحق من أجل زرع موارد جديدة عندما تصبح احتياجات مستعمرينا أكثر دقة. هذه الميزة الجديدة الممتازة تجعل من الممكن تخفيف العرق الجهنمي قليلاً"أنا الذي سأستعمر معظم الجزر، لا!"التي كنا نعاني منها في بداية المباراةآنو 1701ضد الذكاء الاصطناعي، وأصبح من الممكن الآن جدًا الاستقرار في مستعمرتين أو ثلاث مستعمرات كلاسيكية في بداية اللعبة لتغطية جميع ضروريات الحياة اليومية. من الواضح أننا ننتظر التصعيد الاجتماعي لسكاننا، والذي يصاحبه كما هو الحال دائمًا سيل من الأهواء المتزايدة والمعقدة.

آخر واحد يعض الغبار

ومع ذلك فقد كنا نعتقد أننا مسالمون للغاية في البداية - مع سوقنا وبيوتنا الصغيرة وصديقنا بيلي الحطاب - ونعتقد بسذاجة أن تجربتنا فيآنو 1701سيكون كافيًا لإحباط جميع المشكلات التي ستقف في طريقنا في هذه التكملة. ويجب القول أن الدقائق الأولى من اللعبسنة 1404هي في الواقع قريبة جدًا (أكثر من اللازم؟) من تلك الموجودة في سابقتها، وسنضع نفس المباني تقريبًا في نفس الأماكن وبنفس الترتيب الذي كانت عليه قبل ثلاث سنوات، ونتساءل عما إذا كنا قد أدخلنا القرص الخطأ في القارئ بالصدفة. ولحسن الحظ، فإن الابتكار (والمشاكل) سوف يظهر قريباً في جنتنا الاستوائية الصغيرة، بمجرد أن يتمكن مزارعونا من الوصول إلى جرعة جيدة من الأسماك وعصير التفاح والتفاعل الاجتماعي والدين. لأنه إذا كان الأمر يتطلب القليل لنكون سعداء، وقليل جدًا حقًا لنكون سعداء، فإن التطور (السريع جدًا أيضًا) للمستوطنين الأوائل إلى مواطنين لن يكون بدون ألم (خاصة بالنسبة لمخزوننا من الأدوات، كما هو الحال عادة). لقد تغيرت الزيادة في عدد الاحتياجات التي كانت موجودة بالفعل في الحلقات السابقة من المسلسل بشكل ملحوظسنة 1404وعلينا الآن أن نكون حريصين على مراقبة مستوى تطور بعض الرغبات الأساسية مع مرور الوقت. وهكذا، إذا كان فلاحونا يسعدون دائمًا بتناول السمك في أطباقهم، فسوف يرغب المواطنون في إضافة جرعة جيدة من التوابل، بينما لن ينجو الأرستقراطيون من وجبة بدون خبز، وسيطالب النبلاء (هؤلاء الأطفال المدللون الذين لا يطاقون) بوجبة جيدة. شريحة لحم في كل وقت الغداء. وهذا هو الطعام فقط. الشراب (عصير التفاح، ثم البيرة، ثم النبيذ، وما إلى ذلك)، والدين (الكنيسة، ثم الكنيسة، وما إلى ذلك) وغيرها من الاحتياجات النموذجية للسلسلة شهدت زيادة تعقيدها دون تقليل معدل وصول الصغار إلى أهواء إضافية ( ملابس للمواطنين وكتب وأمن للأرستقراطيين وما إلى ذلك). لنكن واضحين، التحدي برمتهسنة 1404سيأتي من متطلبات سكاننا والصداع اللوجستي المطلوب لتجميع كل البنية التحتية اللازمة لجمع المواد الخام وتصنيع المنتجات النهائية ونقلها إلى "عاصمتنا". الحصول على كل شيء في مكان واحد للجميع، هذا هو هدفنا.

ألستم خائفين بعد من هذا الكم الهائل من الأشياء التي يجب تجميعها معًا، أيها الأشخاص المجانين؟ حسنا أعرف ذلكالتصاميم ذات الصلةفكرت فيكم، حفنة من السادية المازوخية. لأنه من الجميل جدًا أن ترغب في وضع التوابل على أسماكك (أو الحبر في كتبك، وما إلى ذلك) ولكن لا يتم جمع التوابل في الجزر المعتدلة. ونتيجة لذلك، لن يتعين علينا فقط استعمار قطع أراضينا المعتادة في شمال الخريطة لجمع الموارد المناسبة من الوطن، ولكن أيضًا التوجه جنوب "خط الاستواء" للخريطة.رسم خريطةمن أجل اكتشاف الجزر الشرقية ومناخها الجهنمي ومواردها الغريبة. لسوء الحظ، يكون الجو حارًا جدًا في المنطقة بالنسبة لمستوطنينا المعتادين، وإذا أردنا أن نضع أيدينا على جميع أسرار الشرق (التوابل، والحرير، والنيلي، والكوارتز، وما إلى ذلك)، فسيتعين علينا تكوين صداقات مع خدم السلطان المحلي. بقيادة الوزير اللطيف الوحيد في تاريخ ألعاب الفيديو (أو حتى الكون)، سيطلب منا هؤلاء البدو الودودون ببساطة إثبات أنفسنا قبل منحنا إمكانية الوصول إلى مخططات مبانيهم ومساعدة مواطنيهم. بشكل عام في هذا الوقت سوف نكتشف الموارد الجديدة لـسنة 1404(إضافة إلى الذهب): الشرف والجاه. سيتم جمع الأول من خلال استكمال المهام - من الصدر الأعظم أو اللورد ريتشارد نورثبيرج (ما يعادله1404من تاجر الفرنك1701) - أو عن طريق مبادلتها بمبالغ كبيرة من المال مع الفاتحين الآخرين في المنطقة (لاحظ أن التبادل العكسي ممكن أيضًا عندما يجد المرء نفسه يعاني من نقص النقد). فهو لا يسمح لك فقط بشراء مجموعة من العناصر الخاصة المفيدة جدًا (الأشرعة الفائقة لقواربنا، وبذرة الموارد لإضافة الخصوبة إلى جزرنا، وما إلى ذلك) ولكن أيضًا لفتح الوصول إلى المكافآت السلبية في قائمة مخصصة. وبفضله أيضًا سنكون قادرين على تحمل تكاليف خطاب تعريف، والذي سنأخذه إلى الصدر الأعظم لزيادة هيبتنا (نحن نصل إلى هناك) والذي، مقسم إلى ستة مستويات متتالية، سيتيح لنا الوصول إلى المزيد والمزيد من المباني الشرقية. أوف. حسنًا، من الواضح أننا أخفينا عنك أنه قد تم أيضًا تقديم نظام السمعة لرؤية خيانات هذا الحثالة جاي فوركاس القادمة بشكل أفضل، وأن عددًا معينًا منالإنجازاتتمت مكافأتهم بالأحجار الكريمة أيضًا لأول مرة. هذه الأحجار الكريمة نادرة ويصعب جمعها، وتسمح بشراء مكافآت جمالية اختيارية صغيرة، مثل صور جديدة لملفنا الشخصي أو عناصر الزينة.

كوكومو

ولكن دعونا ننتقل من كل ذلك، لقد حان الوقت لغزو الشرق وتوطين شعبنا الجديد: البدو. قادرة على البقاء في وسط الصحراء بشرط أن يتم تركيبها بالقرب من السوق وأن يكون لدينا ما يكفي من التمور وحليب الماعز في المخزون، وسيتم استخدامها بشكل أساسي لفتح (عندما يتزايد عدد سكانها) مباني الإنتاج التي تهم لنا حتى نتمكن أخيرًا من إعادة اللوز الذي طالب به سكاننا "الحقيقيون" بصوت عالٍ. عدم وجود وعاء، والأشجار تنمو بشكل متوسط ​​على الرمال؛ ولذلك سيتعين علينا الاستفادة من خصلات العشب القليلة النادرة الموجودة في الجزر الشرقية لتركيب مزارعنا أو استخدام النواعير (السحرية) التي تولد المساحات الخضراء، مع الحرص على إعادة تخزين خزان المياه المجهري بانتظام عن طريق دفع مبلغ لا بأس به. عدوانية على المدى الطويل. إن تحقيق أقصى استفادة من المساحات الخضراء التي نجحنا في خلقها في وسط الصحراء دون إنفاق مبالغ كبيرة سيكون التحدي الرئيسي للتنمية الناجحة في الشرق، ويمكننا حتى أن نساعد بدونا على التطور نحو مرحلة أكثر تقدمًا من التنمية. الحضارة بتزويدهم بالمسجد والفسيفساء والطين وكل شيء. لكن من المؤسف أن مستعمراتنا الشرقية لن تكون في النهاية أكثر من مجرد مولدات للمواد الخام أو المنتجات الغريبة لجزيرتنا الرئيسية في الشمال، وأنه ليس من الممكن حقًا التحول حقًا إلى نمط الحياة الشرقي مع نسيان ماضينا الغربي. بغض النظر، فإن إضافة "The South Orient" هي واحدة من أبرز وأروع الميزات الجديدة في اللعبةسنة 1404، على وجه الخصوص، وليس فقط بفضل العرض الممتاز للجزر، والذي يجعلك ترغب حرفيًا في الذهاب في إجازة. لاحظ أن ميل اللعبة إلى تفضيل التركيز على قطعة واحدة من الأرض عن طريق مصاصي دماء جميع القطع الأخرى بشكل أو بآخر هو دائمًا واضح للغاية، وسيكون هناك ميل إلى تثبيت مباني الإنتاج فقط دون إنشاء أي مساكن أو أسواق على أراضينا. جزر ثانوية (بينما نتساءل أين يعيش عمالنا) قبل تجميع كل الموارد نحو العاصمة عن طريق البحر.

تظل السيطرة على الأمواج أولوية مطلقة بالنسبة لكريستوفر كولومبوس الناشئ، ويمكن أن يكون لأدنى تأخير في طرق التجارة لدينا عواقب كارثية على الحالة المزاجية للسكان إذا نفد المورد المنقول فجأة في المستودعات المحلية. إن تنظيم طرق التجارة بيد المعلم هو أمر طفولي لحسن الحظسنة 1404، بفضل واجهة الإدارة المنقحة بالكامل ولأفضل من قبل المطورين. كن حذرًا ، مع ذلك ، بعدم رؤية أحمال التوابل الثمينة الخاصة بنا تنفد من الوقت بعد هجوم على قسور حسن بن سهيد ، على الرغم من أنه من الممكن دائمًا الترتيب معهم عن طريق انزلاق بعض العملات الذهبية أو مجموعة جيدة من Cannonballs . في نهاية المطاف ، سوف نميل إلى التمسك مرافقة صغيرة لجميع قوارب النقل لدينا (بنقرة واحدة ، مرة أخرى) لجعل المسحوق يتحدث في أول علامة على الخطر. منذ ثلاث سنوات ، سنشير على الفور إلى معجبي الإستراتيجية أنه لا يوجد سبب للتحمس عند سماع المعارك البحرية فيسنة 1404، نظرًا لأن تبادل الكرات على الأمواج لا تزال أساسية للغاية (سيفوز القارب الأفضل دائمًا) ، في نهاية المطاف فقط بمثابة ذريعة لشراء الحراس الشخصيين. وإذا كان من الواضح أنه لا يزال يتحدث عن الجزء العسكري الأرضي بأكمله ، بقدر ما لتهدئة حماسة عشاق STR مرة أخرى:سنة 1404بلا شك أقل توصيًا من سابقتها في هذا المستوى. تركز جميع أعمال الحرب في الواقع حول المباني التي تهاجم جميع وحدات العدو تلقائيًا في قسمها دون أن تتمكن من توجيه أي شيء. لحماية أنفسنا ، نقوم بتثبيت الأبراج والقلاع. للهجوم نقوم بتثبيت المواقف المتقدمة و ... القلاع. نوع منبرج راشمعمم بشكل كبير ، وليس آسرًا للغاية إلا إذا كنت حنينًا لأسوأ الساعاتBattle.net.

من يتحكم في التوابل ، ويتحكم في الكون

على الرغم من هذه الفجوة المفقودة تمامًا على جانب استراتيجية الوقت الحقيقي ،Anno 1404ليس لديه الكثير من المتاعب في الإقناع حتى مع خجلها الطفيف على عدد الميزات الجديدة ، كما هو مهم عندما تفكر فيها بشكل فردي. بسيط بما يكفي لتوليه في متسلقي السلسلة والنوع ليكون هناك دون مشكلة كبيرة ، يوفر العنوان مستوى من التعقيد في إدارة الاحتياجات التي ستضع بلا شك ألياف مدير الركوب القديم لهذا النوع في نهاية اللعبة. تظل الحقيقة أن المولود الجديدالتصميمات ذات الصلةمرة أخرى سهلة إلى حد ما بشكل عام ، من خلال غيابها التام للتحدي على الجانب المالي. من السهل دائمًا استرداد الأموال حتى عندما تحتوي الأموال على أقل من ألف قطعة نقدية ذهبية ، وإعادة بيع نقاط الشرف لا تفعل شيئًا لتحسين هذه الحقيقة. ندم آخر ، الجزء الدبلوماسي ، الذي يؤلمني حقًا عندما تخرج من أالإمبراطورية: الحرب الكليةأو أالحضارة الرابعة. حتى الآن ، من المستحيل دائمًا بدء معاهدة في Anno وسيكون من الضروري مرة أخرى أن يقرر جيراننا أن نقدم لنا اقتراحًا قبل أن نتمكن من التوقيع على أي تحالف تجاري أو عسكري. إن نظام التخويف/المناقشة الذي يسمح لنا بالتأثير على سمعتنا مع الفاتحين المحليين الآخرين أمر قصوى للغاية بحيث لا يلتقط انتباهنا لأكثر من خمس دقائق. إن عدوانية الذكاء الاصطناعى وطلبات الجزية المستمرة مزعجة أيضًا - خاصة إذا نظرنا إلى مستوى الجيش بمجرد أن بدأ الصراع - وسنأسف لأن أجهزة الكمبيوتر "السهلة" فقط لا ترغب في التغلب على العالم القوة ، خاصة وأن Multi (مهجور على1701) اختفى منذ الحلقة الأخيرة. سنعترف أيضًا بأن وجود معسكرات محايدة في جزر معينة (التي تتبادل موارد معينة للمكافآت أو الآثار السلبية) لم يقنعنا كثيرًا ، وأننا نميل بصراحة إلى تجاهلها كقاعدة عامة لتجنب تلقي رسالة منها كل خمس دقائق. من المؤكد أن نقاط الضعف القليلة هذه لا تجعل الوزن أكثر من اللازم في مواجهة واجهة مثالية إلى حد ما (نعم ، نعم) ، والجزر أكثر من مرتين إلى ثلاث مرات مما كانت عليه في الماضي.

الجانب الفني أخيرًا ،Anno 1404يعرض أكثر من الرسومات المتعاطفة التي تحافظ على نفس أسلوب الكارتون قبل ثلاث سنوات ، ولكن مع زيادة ضبط النفس في هذه الإيماءة ربما. تظل الحقيقة أن عنوانالتصميمات ذات الصلةهو بسهولة واحدة من أكثر ألعاب الإدارة إثارة للإعجاب على هذا المستوى ، خاصة وأن الاهتمام بتفاصيل فريق التطوير يسعدني أن نرى متى يتجول السكان في شوارعنا ، والوصول إلى المهمة بجرأة وضربوا مثل السكارى وراء السكارى حانة. نقطة اهتمام أخرى مثيرة للاهتمام ، الموسيقى التصويريةAnno 1404هو ببساطة ممتازة ، حيث يقدم مجموعة من الموسيقى التي تتسم بالسحر والجذاب الذين لا يأخذون أبدًا ، حتى بعد عشر ساعات من الألعاب المتتالية.Ubisoftضع أيضًا الأطباق الصغيرة في الأطباق الكبيرة على جانب الدبلجة الفرنسية والتي تصل مرة أخرى إلى مستوى من الجودة نود حقًا رؤيتها في كثير من الأحيان هذه الأيام. عالميا ،Anno 1404لذلك ، لا يزال هناك نجاح لا يمكن إنكاره والذي يعاني للأسف كثيرًا من خجلته ، وخاصة من جزء استراتيجي فاشل تمامًا والذي يتم فرضه لنا أحيانًا من خلال عدوانية المعارضين الذين وضعوا تحت سيطرة الذكاء الاصطناعي الذي نود أيضًا أن نود لا يحدث تشغيل "الانفتاح على اللاعبين الجدد الذين بدأوا في الحلقة السابقة على حساب اللاعبين ذوي الخبرة ، الذين يقدرون بلا شك رؤية دبلوماسية أكثر تطوراً وإدارة مالية أقل تساهلاً. لا شيء يمنع لقبUbisoftلملء معظم مواصفاتها بطريقة رائعة بشكل عام.

اختبار التكوين:Intel Core 2 Q6600 @ 3.40 GHz ، 2 Go de Ram ، Geforce 8800 GTX

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار