الاختبار: Anno 1503: العالم الجديد لنا

تم اختباره للكمبيوتر الشخصي

ذات مرة كان هناك الأمريكتين

أمريكا ، أريد أن أحصل عليها وسأحصل عليها. كان هذا هو شعار هؤلاء البحار الأوروبيين الفخورين ، في الطريق إلى هذه الأراضي غير المعروفة التي كان من الممكن أن يكتشفها كولومبوس بعض المخاطر التي تنتظرهم على الجانب الآخر من المحيط الأطلسي. لا تحتاج هذه الدول الغنية إلى أيدي الجشع فقط لتقديم جواهرها ولا شيء يتفوق على مجموعة صغيرة جيدة من المستوطنين ، أعمى من الوعود السهلة للثروة ، لاستغلالهم. مع أخذ المشكلات في القاعدة ، تضعنا اللعبة في أحذية أحد رواد الأعمال المليئة بالآمال وعلى استعداد لفعل أي شيء للاستقرار في العالم الجديد. لدينا لهذا في بداية قارب مملوء بالمجرفة والاختيارات وغيرها من الأدوات المفيدة للغاية ، فضلاً عن قوة عاملة متحمسة وغير مكلفة ، وسيكون من الضروري مع هذا الجهاز العثور على مستعمرة ، وضمان الإمدادات ، والتجارة مع الجيران ، بالطبع حل الألف وبعض المشاكل التي ستظهر قريبًا أنفهم. ولكن قبل وضع الحزمة الأولى من المستودع ، حجر الزاوية في أي مستعمرة تحترم الذات ، يُنصح بشدة باختيار الجزيرة التي تخطط للهبوط بعناية. لذلك نأخذ رجل طاقم عشوائي ، ونحن نوفر له حمارًا وفي مرحلتين ثلاث حركات ، نرميه على المشهد حتى يحقق قليلاً في المناطق المحيطة. سيثبت هذا الكشافة غير المتوقعة أنها مفيدة للغاية لعدة أسباب. أولاً وقبل كل شيء المصرح به الوحيد لتفقد جبال كل جزيرة وتحديد نوع المواد التي يمكن العثور عليها هناك. لا يمكن بناء مناجم الملح أو الحديد في أي مكان ، وبالتالي لا جدال في العين حتى لا يتم الحفر بشكل عشوائي. يتمثل دورها الثاني في بداية اللعبة في معرفة ما إذا كان أحدهم ، بالصدفة ، لن يسعى إلى أن يكون على الأرض يمتلكه بالفعل شخص آخر. على عكسAnno 1602، هؤلاء المستقرون الشباب بشكل أسرع مما يمكن أن نكون من ثقافات مختلفة (حتى لو كان اللعب الوحيد هو نفسه) واحتياجاتهم ، عندما تكون الحاجة إلى التجارة ، تتغير وفقًا لذلك.

ولكن يكفي ، لقد حان الوقت للاستقرار. لهذا ، نقوم ببناء مستودع ، ونحن نفرغ جميع المعدات التي نقلناها ونبدأ في بناء مدينة. الإنشاءات فورية: إذا كان لدينا موارد كافية ، فما عليك سوى اختيار الكوخ ، ضعها في المكان المناسب والمعزوفة ، ويبدو ويبدأ ركابها في العمل. الهدف الرئيسي في حياة كل هؤلاء الأشخاص هو أن يعيش بشكل مريح قدر الإمكان ، والهدف من اللاعب (بصرف النظر عن أهداف محددة في وضع الحملة) هو كسب المال وكسب إيجابياته المستعمرة. هذه الأهداف تكمل بعضها البعض ، وسنجب ، كما في مدينة سيم ، أن تسعد مواطنينا وبالتالي تكبير المدينة وتطويرها ومحيطها. تعمل اللعبة وفقًا لنظام الرغبات والاحتياجات التي تذكرنا بالمستوطنين الأقل صلابة. يمكن للسكان أن يصلوا إلى خمسة مستويات مختلفة من الحضارة ، والتي تترجم على الشاشة عن طريق تغييرات كبيرة في بنية المنازل من بين أمور أخرى: الرواد والمستوطنين والمواطنين والتجار والأرستقراطيين. يمكن الوصول إلى كل مستويات من مستوياته من خلال إرضاء رغبات الناس. وبالتالي ، يحتاج الرائد إلى الطعام والجلود والنسيج. انه يعطيهم في الأكشاك ، والتي لديها منتجين مختلفين كمورد. يمكن أن يأتي الطعام من الصياد أو الصياد أو المزارع (الجزار والبيكر الذي يصل لاحقًا) ، وجلد Tanner and the Weaver.

يحصل الدباغة على الجلود اللازمة من الصياد ويطلب ويفر مزارع الأغنام. سنفهم ، سيستغرق الأمر الكثير من المهارات لبيجينغ العادي لتناول ساندويتش التونة المقطوع ، ولا يزال البداية فقط. كل هذه المواد ، الابتدائية أو العمل ، تمر عبر المستودع وتأكد من أن هيكلة مدينتها حول نقطة الأعصاب هذه أمر ضروري: يجب أن يتم تقديمه جيدًا على مستوى الطريق وأن يكون محاطًا ببعض الأكشاك التي يمكن . سيكون من الممكن بسرعة تمديد المستعمرة من خلال بناء الأسواق المغطاة التي ستكون بمثابة مستودع في الأرض ، وبالتالي إنشاء Megalopolis العملاقة الممتدة في كل مكان. من الممكن أيضًا أخذ القارب والأدوات وإعداد تمديد لهذه المستعمرة في جزيرة أخرى. إنها طريقة جيدة للانتقال دون القلق من نشاط معين (إنتاج التبغ أو التوابل ، على سبيل المثال) ولكن يجب أن تكون منظمًا جيدًا. لحسن الحظ ، فإن إنشاء الطرق التجارية التلقائية نسبيًا يستخدم في هذه الحالات المحددة.

صمت آنو

ولكن إذا كانت الأمور تبدو بسيطة في هذه المرحلة ، فستتعقد قريبًا في جميع الاتجاهات. مع الزيادة في راحتها ، يصبح السكان دائمًا أكثر تطلبًا ولطيفًا كما أنت ، بل هو بالطبع الحاجة إلى إرضاء جميع رغباتهم. الكحول بسيط إلى حد ما وبعض البطاطا كافية ، ولكن إنتاج الحرير أو المجوهرات أو الزيت هو زوج آخر من الأكمام التي تتطلب مجموعة كبيرة من المهارات. بين الذهب والأحجار الكريمة ، إلى الحصاد في المناجم المناسبة ، الطوب الضروري لبناء ورشة عمل الذهب ، والحجر الضروري لإنتاج الطوب وجميع المخاوف الصغيرة الأخرى من هذا النظام لتسوية ، وإطلاق هذا النوع من العناصر تتطلب الصبر والتنظيم المعصوم. يتم وضع كل هذا بلطف مع مرور الوقت ، شيئًا فشيئًا ، وحتى لو فقدنا في بعض الأحيان الدواسات أمام قلة التفسيرات (خاصةً على الكميات اللازمة لتوريد هذه الحرفيات) من دواعي سروري إنشاء شبكة إنتاج ضيقة من ليس كثيرًا ورؤية المساكن تتطور مع وصول كائنات الجودة الخاضعة للرقابة. قد لا تخفيها بعد الآن: كما هو الحال في الأصل ، فإن التجارب الأولى مضحكة ونحن نذهب قليلاً في جميع الاتجاهات ، غير حساسة للتحذيرات التي تقع علينا وعدم القدرة على إعداد اقتصاد يستحق الاسم. مع إضافة المنتجات والمباني الضخمة إلى حد ما في هذا الجناح ، فإن الأمور تزداد سوءًا وسيكون هناك حاجة إلى بضع ساعات من اللعب قبل المغادرة بشكل صحيح. ومع ذلك ، فإن الصلصة تستغرق بسرعة إلى حد ما ونجد أنفسنا نحاول الذهاب إلى أبعد من ذلك ، على استعداد لبناء نيويورك الثانية في وسط عائم الجليد. يدير العنوان الآن عدة أنواع مختلفة من الأراضي وليس لديهم جميعًا نفس الصفات الزراعية. ومع ذلك ، بالنسبة للخطوات الأولى ، سنقصر أنفسنا على العشب الدهني والأخشاب الصلبة بشكل صحيح ، لكن هذا التنوع من المجموعات مرحب به. يرافقه إعادة معايرة رائعة لحجم البطاقات ، وهي الآن ضخمة وقادرة على احتواء العديد من الجزر الكبيرة.

يكفي أن نقول على الفور ، نحن مرتاحون فجأة وسيناريوهات الحملة ، على بعد عشرات ، نستخدم هذه المساحة كما ينبغي. إلى جانب وضع صندوق الرمل التقليدي ، هناك بالفعل سلسلة ثابتة إلى حد ما ولكنها ترحيب والتي توفر لنا أهدافًا مختلفة لتحقيقها للتقدم إلى السيناريو التالي. يمكن أن تكون مسألة الوصول إلى حد معين من السكان ، أو مهاجمة عدو أو حماية أنفسنا من الاعتداء وينتهي بنا الأمر إلى استيعاب جميع التفاصيل الدقيقة لهذه الطبعة الجديدة. من الواضح أن المعركة تخصص ، وكما أعلنوا ، تلقت هذه الخطة الكثير من العناية للقيام بشيء مثير للاهتمام أخيرًا ، وهو ما لم يكن هو الحال بصراحة مع الحلقة الأولى. ولكن قبل كل شيء ، يتطلب بناء جيش الكثير من الموارد والوقت ، وبالتالي من الضروري الاستعداد لها مسبقًا. الخشب والحديد والحبال والفحم والجلود وغيرها من المنتجات الثانوية مطلوبة للخروج من الفأس أو السيوف أو المدافع اللازمة للانفجار في ذلك المقابل والحربية لذلك يجب أن تؤخذ على محمل الجد. مع وضع ذلك في الاعتبار (وبصرف النظر عن الريف الذي نضطر إلى القتال فيه وحيث تقدم لنا اللعبة غالبًا ما تقدم لنا المسلحة أو المباني لبناءها) ، يتكيف العنوان بطريقة شفافة إلى حد ما لنشاط اللاعب ولا يهاجم أبدًا إذا قرر التجارة بهدوء دون البحث عن ضوضاء لجيرانه. على العكس من ذلك ، فإن إعداد جيش مع المرء سيؤدي إلى زيادة الإنفاق العسكري للآخر ، وسنكون دائمًا مستقبلًا جيدًا ، وهو ما يفاجئ دائمًا عندما نعرف صعوبة في رفع الجيش بين عشية وضحاها. هذا التكيف مع أنشطة اللاعب ، إذا كان يفتقر إلى القليل من الواقعية ، له على الأقل ميزة السماح لها بعمل ما يريد وبصراحة ليس أسوأ. المعارك في حد ذاتها ، كارثية جدا فيAnno 1602، تلقى غواش جيد هنا واقترب ما يمكن العثور عليه في RTs أكثر تقليدية. نحن ننتج قواتنا بنفس الطريقة ، ونحن نوجهها ونجمعها بطريقة متطابقة قصيرة ، إنها نفس الشيء.

لسوء الحظ ، هذا ليس تمامًا وأن المعارك مرتبكة على الرغم من التنوع النسبي للوحدات. نرسل إلى الكومة ، نأمل أن يمر ، نحاول توجيه جنود معين على عدو معين (فارس على القوات المزودة ببنادق ، على سبيل المثال) لكننا نود أن نتحكم في الأشياء بشكل أكثر تقدماً ونحن نرغب ليس هناك بعد. إنه طبيعي بعض الشيء ، بالطبع ،Anno 1503كونه قبل كل شيء لعبة إدارة الاقتصاد ، لكنها محبطة بعض الشيء على أي حال. قد يطمئن نابليون الناشئ: لا يزال الطريق العسكري ، بأسلحة الحصار وتعقيده ، يقدم أوقاتًا جيدة. لكن أخيرًا ، لا يزال يستحق القليل من العمل قبل أن يكون مقنعًا تمامًا. خاصة أنه من المستحيل اختبار إمكانيات اللاعبين المتعددة هذه لأن هذا الوضع غير موجود على الرغم من وعود المطورين. بين صندوق الرمل ووضع الريف ، ومع ذلك ، لدينا ما يكفي للقيام به والعمر هو منفرد ممتاز ، ولكن هذا التراجع لا يزال عار.

الرسومات القديمة

في الواقع من وجهة نظر فنية أن اللعبة مخيبة للآمال بعض الشيء. لا يزال في ثنائية الأبعاد كاملة حيث لا يزال من الممكن خداع ألعاب الإدارة فقط ، فهو يوفر لوحة دقة مناسبة للغاية وسيسعد الأثرياء أن يتفاخروا في 1280*1024 ، وهو ما يكفي للحصول على نظرة عامة جيدة وإثارة إعجاب أصدقائه. على الأقل لبضع لحظات. إن تقديم نفسه في الواقع متأخر قليلاً ونحن هنا بعيدًا جدًا عن أسيم سيتي 4على سبيل المثال. المباني مفصلة بشكل معتدل ، والطبيعة تفتقر إلى القليل من الحياة والرسوم المتحركة للقرويين والحرفيين هي الأكثر ملخصًا ، وكلهم مشغولون بأنهم يتجولون دون فعل شيء آخر حقًا. لا يزال النخيل يعود إلى الأجهزة من جميع الأنواع والمدافع وخاصة القوارب. المتداول أو التنقل بسرعة جيدة ، فهي لا تهتم بالتفاصيل وتقدم المنعطفات عند 45 درجة مضحكة ولكن بصريا بغيض للغاية. على الرغم من هذه الأعطال وأعطت هذا النوع ،Anno 1503لا يزال صحيحًا بشكل بياني ونحن لسنا أمام عصيدة بكسل أيضًا. يتيح هذا الافتقار إلى التفاصيل الزائدة أيضًا أن معظم الآلات الحالية لتحويل اللعبة بشكل صحيح ، وهو أمر جيد في النهاية. بيئة الصوت حكاية إلى حد كبير وسنستمر في تقدير الموسيقى في الجو ، والتي سيتم استبدالها بحفنة من الأقراص المدمجة الشخصية في نهاية الاستماع الثالث. الأجزاء طويلة في Anno وأن الألحان المدرجة في العنوان لذلك ينتهي الأمر بتكرار نفسها بسرعة إلى حد ما. ستجعل مساهمة الموسيقى الشخصية من الممكن أيضًا تغطية الأصوات وهي ملموسة للغاية ، فهي عديمة الفائدة في القاعدة ويفقدونها في الواقع.

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار