الاختبار: سنة 2070

ما الذي حصلوا عليه من ذيل الحصان ذو الرائحة الكريهة في تطور حول هذا الوقت؟

إذا كان الإطلاق الأول لسنة 2070سيتم نزع سلاح أكثر من واحد (وليس فقط بسبب المشغل القذريوبلايالذي - التييوبيسوفتمن الواضح أنه أراد أن يفرض نفسه علينا)، فإن الحلقة العادية من الحلقتين الأخيرتين من المسلسل سوف تجد أقدامها أخيرًا بسرعة كبيرة بمجرد بدء الجزء الأول. سواء في الريف (ليس طويلاً جدًا وليس مثيرًا للاهتمام جدًا) أو في الوضع الحر المقدس، فسنستعيد السيطرة سريعًا من خلال إنشاء مركز مدينتنا قبل إحاطته بمنازل صغيرة، مع الحرص الشديد على بناء عدد قليل من مصايد الأسماك على طول الطريق لإطعامها. المستوطنون الأوائل لدينا. سيستمر هذا الانطباع بوجود déjà vu لبعض الوقت حتى لو استمرت الميزات الجديدة بسبب تغير الزمن في الظهور تدريجيًا.

من الواضح أن معظمها سيتعلق بالموارد التي سيتم استيعابها، حيث أن مدير المستقبل لن يكون بالضرورة مهتمًا بنفس النوع من المنتجات مثل منتجات العصور الوسطى أو عصر النهضة. لذلك تظهر محطات الطاقة ورواسب النفط أو اليورانيوم ومحطات التلفزيون وغيرها الكثير في عالم Anno الصغير حتى لو كانت الألسنة الشريرة يمكنها وصف هذه المباني الجديدة بأنها بسيطة.جلودعالقة في المفاهيم المعروفة بالفعل. وبالنظر إلى أن أداء الغالبية العظمى من الإنشاءات الجديدة في هذا المستقبل يشبه تمامًا أداء العصور الماضية، فلا يمكننا أن نلومهم أكثر من اللازم.

إذا كان إنشاء مستعمراتنا الأولى وطرقنا التجارية (من الغريب أن يظل القارب وسيلة النقل الأكثر شيوعًا حتى في عام 2070) لن يكون مثيرًا جدًا لمحبي السلسلة،سنة 2070لا تزال لا تخلو من المستجدات الحقيقية. راضون بشكل واضح عن إدارتهم للفصائل المتعددة فيسنة 1404، مطوروالتصاميم ذات الصلةقررنا دفع المفهوم (كثيرًا) إلى أبعد من ذلك من خلال تقديم معسكرين حقيقيين قابلين للعب هذه المرة: Ecos وTycoons. لذلك سيتعين علينا اختيار ولائنا في بداية اللعبة لاكتشاف طريقتين مختلفتين للتعامل مع الحياة: إذا كان الإيكويون من الهيبيين الذين يأكلون السوشي بينما يهنئون أنفسهم على جودة الهواء، فإن كبار رجال الأعمال يزودون أنفسهم بالكونياك ولا يفعلون ذلك. لا يهمني كثيرًا عدم القدرة على رؤية ثلاثة أمتار في الضباب الذي تسببه مصانعك.

الطريقة اللعبهاتين المجموعتين متطابقتان إلى حد ما، لكنهما لا تزالان تتطلبان جهودًا مختلفة لأشياء معينة، نظرًا لأن احتياجاتهما ليست هي نفسها. ولذلك فإن إدارة الخصوبة تأخذ أهمية أكبر من المعتاد، نظرًا لأن الوديعة الحيوية لمستعمرة Tycoon قد تكون عديمة الفائدة تمامًا لنظيرتها البيئية. ولكل معسكر أيضًا مزاياه وصعوباته الخاصة؛ الحصول على الطاقة، على سبيل المثال، أسهل بكثير بالنسبة إلى رجال الأعمال الذين ليس لديهم أي مخاوف بشأن هدم بيئتهم لاستخراج كل ما في وسعهم. على الرغم من التشابه بينهما من وجهة نظر اللعب، فإن هاتين الحضارتين لهما هويتهما الواضحة إلى حد ما. لقد دفع المطورون أيضًا هذا التمايز إلى النهاية من خلال إنشاء نظامcom.metagameوالتي سوف تطلب من اللاعبينسنة 2070للتصويت لصالح "الحزب السياسي" المفضل لديهم من أجل فتح المكافآت السلبية المؤقتة للألعاب المستقبلية في جميع أنحاء المجتمع. مثيرة للاهتمام ولكن غير مستغلة.

بخير. سأضربهم حتى الموت بيدي العاريتين!

لكن النقطة الحقيقية لنظام الفصيلينسنة 2070سيأتي بعد ذلك بكثير (وربما بعد فوات الأوان) عندما سيُطلب منا الحصول على خطط بناء الفصيل "المعارض" حتى نتمكن من إنشاء فصائل هجينة. إن جعل Ecos و Tycoons يتعايشان يصبح تحديًا حقيقيًا (وهذا هو التحدي الوحيد للعبة في الواقع) نظرًا لأنه لن يتعين عليك فقط أن تكون قادرًا على وضع يديك على جميع الموارد اللازمة لإرضاء هذا العالم الصغير، ولكن أيضًا احرص على عدم إزعاج البعض أثناء إرضاء البعض الآخر. عندما ننجح في إقامة توازن أكثر أو أقل استقرارا بين هاتين القبيلتين، سنكون قادرين على إضافة القليل من الوقود إلى النار من خلال الوصول إلى نصف فصيل ثالث، التكنولوجيا، الذين ليس لديهم شجرة تكنولوجية كما واسعة النطاق مثل الاثنين الآخرين، ولكن لا يزال بإمكانها أن تجلب لنا فوائد كبيرة عبر مختبرات الأبحاث الخاصة بهم.

هذا هو المكان الذي سنقوم فيه بتطوير الأشياء "لتجهيزها" في جزرنا لمنحها مكافآت سلبية مفيدة جدًا، مثل زيادة الإنتاج لنوع معين من المباني أو تقليل التلوث الإجمالي. ولأن الهواء الملوث يؤدي إلى انخفاض معنويات السكان (على الرغم من أنه من الضروري حقاً استنشاق حمض الفلوروأنتيمونيك لإزعاج كبار رجال الأعمال) ولأن التربة الفاسدة تؤدي إلى انخفاض إنتاج بعض المباني، فلابد من مراقبة هذا المؤشر الجديد بشكل جيد. إلا إذا كنا نفضل أن نبقي جميع سلاسل الإنتاج الملوثة للغاية لدينا في جزيرة أخرى بالطبع. في هذه الحالة، تعد الإدارة الجيدة لطرق التجارة أمرًا حيويًا للغاية، ولكنها ليست صعبة للغاية بفضل بيئة العمل الممتازة للعبة (أثناء الألعاب، تكون القائمة العالمية فظيعة للغاية).

إن الترحيب بالتكنولوجيا في سكانك سيطرح مشكلة جديدة: هؤلاء الأغبياء يأكلون الطحالب ولا يستهلكون سوى المنتجات من قاع البحر. لا مشكلة، وذلك بفضل سفنهمالتكنولوجيا العاليةقادر على الغوص في قاع البحر، سنقوم بزيارة الأسماك للذهاب إلى المباني العالقة على عمق 20000 فرسخ تحت سطح البحر من أجل حصاد الموارد اللازمة. سنكتشف على طول الطريق أن المحيط هو أحد أفضل مصادر الخام في اللعبة وسنستعمر كل ذلك متجاهلين الحيوانات والنباتات. ومع ذلك، لا أعتقد أن إدارة قاع البحر تضيف طبقة أخرى إلى ذلكطريقة اللعبد'سنة 2070نظرًا لأن استغلالها، على الرغم من أهميته في نهاية اللعبة، يظل قصصيًا تمامًا مقارنة بما سنفعله على أرضية البقرة.

من ناحية أخرى، سيكون الوصول إلى تحت البحر قبل خصومنا هدفًا حيويًا حقيقيًا لأولئك الذين يعتزمون قيادة مستعمرات ذات فصائل متعددة ولا ينبغي لنا أن نتفاجأ باضطرارنا إلى طرد الذكاء الاصطناعي بالقوة لتحقيق ذلك. كالعادة، الجزء "الاستراتيجي" من هذا العام الجديد سيء للغاية، لكنه يظل أقل فشلًا من تلك الموجودة في1701وآخرون1404من خلال الاستخدام الحصري للمركبات (الطائرات والسفن الحربية والغواصات). من ناحية أخرى، نأسف لأن الذكاء الاصطناعي يكون عدوانيًا للغاية في الأوضاع الأكثر صعوبة، مما يجبرنا على اللعب بشكل عادي - حيث يمكن حل النزاعات بسرعة إلى حد ما عبر القائمة الدبلوماسية البدائية للغاية - وبالتالي أن نصبح ملكًا العالم بلا أيدي ومعصوب العينين. ونحن نعلم ذلك جيداالتصاميم ذات الصلةيهدف إلى الإدارة السائدة، لكنه محرج بعض الشيء على هذا المستوى.

ومن ناحية التقييم الفنيالتصاميم ذات الصلةيقوم بعمل جيد جدًا مرة أخرى معسنة 2070. إذا كان هناك اثنان وثلاثة مايكروالبقأو الإغفالات في الترجمة (جيدة جدًا كما هو الحال دائمًا)، لا تزال اللعبة منتهية بشكل جيد للغاية ويتم تحديثها بانتظام. لقد تم تعزيز محرك الرسومات بشكل أكبر، وهذه مرة أخرى واحدة من أفضل ألعاب الإدارة مظهرًا في السوق، إلى حد بعيد. من المؤسف أن الاتجاه الفني عانى إلى حد كبير من رحلة الامتياز إلى المستقبل: لقد انتهت المستعمرات اللطيفة والمتلألئة في العام الماضي. الآن أصبح كل شيء رمادي/بني، رمادي/أخضر، أو رمادي/أزرق ورتيب. وينطبق هذا الانتقاد أيضًا على البيئة الصوتية نظرًا لأن مستعمراتنا المستقبلية أقل موسيقية بكثير من مستعمرات الماضي، وتقوم الموسيقى بعملها، ولكن ليس أكثر.

لاحظ أن الجزء متعدد اللاعبين من اللعبة قد تم تحسينه أيضًا للوصول أخيرًا إلى شيء يشبه المعايير الحالية تقريبًا، حتى لو كان معظم اللاعبين ربما لا يهتمون نظرًا لأنه من الأفضل الاستمتاع بـ Anno منفردًا. عموما المطورينسنة 2070يمكن إضافة درجة جديدة إلى بندقيتهم، ولكن لا يزال لدينا انطباع بأن مفهومهم بدأ معآنو 1701بدأ يدور في دوائر قليلًا وقد حان الوقت لتجديد الصيغة قبل ملء الدرج.

تكوين الاختبار:Intel Core i7 930 @ 2.80 جيجا هرتز، 6 جيجاهرتز، Radeon HD 5870