الاختبار: الشذوذ 2

تم اختباره للكمبيوتر الشخصي

Octodead

نأخذ نفس الشيء ، وتبدأ من جديد. في عام 2034 ، كان Planet Earth دائمًا مشهد صراع لا يرحم بين الأجانب الاصطناعية وآخر جيوب من المقاومة الإنسانية التي تتشبث بوجودهم البائس. وقت المهمة الأولى ، نعلم أن الكابتن بويز ، الذي غادر إلى الكشافة ، نجح في وضع يديه على البيانات التكنولوجية الرئيسية ، وأنه كان لديه وقت للانتقال إلى التسلسل الهرمي قبل أن يموت مثل القرف في كمين من خلف الشاذة . بعد صرخات يائسة من المحاولة المتفوقة دون نجاح لإنعاش مرؤوسه من خلال الصراخ في أذنيه من خلال Talkie-Walkie ، فإننا منغمسون في جلد الملازم Lynx في جلسة تدريبية كاملة أثناء الخارج ، فإن التفجيرات مستعرة. بسرعة كبيرة ، فإن الكمبيوتر الذي يحاكي مهامنا الافتراضية متفحمة ، ونذهب إلى الجبهة دون الانتهاء من تدريبنا ، والذي سيستمر بالتالي طوال الحملة الرئيسية. من المدن المدمرة في الأدغال الاستوائية ، ستنضم إلينا وحدات غير معروفة خلال كل مرحلة جديدة أو تقريبًا ، واحدة من المزايا التي يمنحها إنقاذ العلماء إلى السلسلة.

من ناحية أخرى ، لسوء الحظ ، لا يبقى الأعداء مخالب المتقاطعة. من المؤكد أننا سعداء جدًا باستعادة مدفعات المدفعية ، لكن الابتسامة تختفي بسرعة عندما تجعلها الوحوش الجديدة تشويش قشرة الترموستات القصوى في الفصل بعد استحواذها. لن نشكو. إن وفرة الأدوات أو الحلفاء أو الأعداء ، أمر جيد بالضرورة لأنه يجبر على التفكير في تكوين فريقنا ودور كل من أعضائها بشكل دائم. كما هو الحال في لعبة الإستراتيجية الكلاسيكية ، تتبع نقاط القوة والضعف القواعد القديمة الجيدة لـ Stone-Feuille-Cisseaux بفضل الخصائص الأصلية إلى حد ما. أحد المعارضين على سبيل المثال كرة وردية ضارة كبيرة. مركباتنا التي لا تعرف وقف إطلاق النار ، ومع ذلك ، تلميحها الرشاشة لأن الأبراج تتأرجح العصير في الأفق. خطأ Grosse: الفراولة في تاجادا العملاقة هي في الواقع شرانق تنتظر أن تكون مثقلة بالطاقة لتحويلها إلى عملاق قوي ومقاوم ورشيق للغاية. في مواجهة هذه المخلوقات ، سوف نتفوق على وضع المدفعية على خط المواجهة لطردها بمعدل منخفض وبالتالي لا نلد شكلها الثاني. بمجرد اتخاذ هذه الخطوة ، سنقوم بتسوية مدافعنا الرشاشة على رأس Peloton لتنتشر بشكل أكثر كفاءة ، قائمة Fretin.

آه ، آه ، في ذيل ليو ليو!

"ولكن لماذا لا يتجنب الشيطان المباني الخطرة فقط عن طريق الذهاب إلى الخارج؟" سوف يتساءل البعض. ببساطة لأن تقنية التنقيب هذه هي ثلاث أرباع الوقت غير السالكة. كما فيدفاع برجكلاسيكي ، المهمون ، فريقنا في هذه الحالة ، يتقدمون في الخط الهندي على القضبان التي من المستحيل أن تنحرف منها. لذلك يتم وضع أكثر الهياكل خطورة بوضوح في الممرات الرئيسية. ومع ذلك ، غالبًا ما يتم تقديمه لاختيار زاوية الهجوم. مع السكتة الدماغية الجائعة ، تنتقل الكاميرا بعيدًا عن الحقل لإفساح المجال لبطاقة استراتيجية للمنطقة بأكملها التي يظهر عليها مسار مجموعتنا. ثم يُسمح لنا برعاية المفتاح ، أي أن نقرر الإدارة لصالحها في كل مفترق طرق. وبالتالي ، ينتهي بنا المطاف برسم طريق خاطئ بين مناطق المدينة المدمرة لرعاية Piétaille أولاً ، أو أخذ برج ثابت مع العكس. معظم هروبنا التي تجري في المدن الأمريكية ، والزوايا الصحيحة العديدة وتوفر مجالًا جيدًا للمناورة فيما يتعلق بتطورنا في وسط الأنقاض.

في حالة أن التعرج لم تعد كافية لضمان سلامتنا ، يتوفر لنا خيار آخر. الجدة الرئيسية لهذا opus الثاني ، يمكن أن تتحول الدبابات على الفور إلى ميكا العملاقة. تتغير مدافع المدفعية على سبيل المثال في حشرات قاذفة الصواريخ ، بينما تأخذ المدافع الرشاشة الثقيلة ظهور طريتين تم تجهيز كل ذراع به بقاذف اللهب. هذا الأخير مفيد جدًا في بيئة حضرية عندما يمنع الأنقاض الأعداء قبل أن يكون الأنف عليه. تتطلب gatlings ما يقرب من عشر ثوان قبل أن تتحول بأقصى سرعة ، في حين أن أو اثنتين كافية لتراجع البنزين إلى أعلى سرعة. ولكن حتى من خلال لعب المحولات بسرعة الضوء أو عن طريق التخطيط لرحلاته بنفس الدقة مثل وكيل SNCF ، يحدث أن جنودنا في منتصف الانهيار الجليدي. هذا هو المكان الذي يتدخل فيه بطلنا. في حقيبته ، العدد الصغير المنقوع في عدد محدود من مجموعات الإصلاح ، السحر ، القنابل اليدوية EMP وعلامات المستهدفة. سوف يستخدمها في المواقف الحرجة لتحويل النار من السماء ، أو جذب انتباه الحلفاء أو علاجهم. للقيام بذلك ، لا يزال يتعين عليه الذهاب مع ساقيه الصغيرة حيث يريد وضع مكافأته ، مما يمنعه من التمثيل في وقت واحد على عدة جبهات.

الأبراج للاستيلاء

حتى الآن ، لا شيء جديد مقارنة بالحلقة السابقة ، بصرف النظر عن هذه التحولات التي تضيف القليل من الفلفل الحار إلى المعارك والمواقف الأكثر تنوعًا وأكثر مرونة. لقد تم طلب التكرار الحقيقي الذي يبرر تمامًا تكرارًا جديدًا عن المشاجرة والصراخ من قبل أولئك الذين يقدرون الأصل: The Multiplayer يجعل دخوله المحطم إلى السلسلة. وبدلاً من معارضة اثنين من القوات المتنقلة التي تدور حول أنقاض نيويورك ، قرر مطورو استوديوهات 11 بت أن نسمح لنا بتجربة الأشرار ، وبالتالي فهو قسم كامل من اللعب الذي يتم تطعيمه في حملة منفردة. يجب على اللاعب الذي يجسد الغزاة حماية القلب الموضوعة في أحد طرفي الخريطة بينما سيحاول خصمه تقليله في الرماد. ستكون بداية اللعبة معقدة بعض الشيء بالنسبة له ، لأنها تبدأ فقط بأبراج الورق المقوى الأساسية والحصاد المراد تثبيتها لتطوير تقنيتها والوصول إلى أدوات أكثر فاعلية. أثناء انتظار هذه اللحظة ، يمكنه دائمًا الاعتماد على عدد قليل من المحوسين لتجديد مبانيه أو تعزيز قوتهم النارية ، بالإضافة إلى موجات الصدمة القوية التي تبطئ الدبابات وإلغاء تنشيط مكافآتهم في نفس الوقت. لسوء الحظ ، فإن المنافسين نادر للغاية ، وغالبًا ما يتعين عليك الانتظار عدة دقائق قبل أن تتمكن من بدء لعبة.

الجليد على الكعكة هو أن التقنية تحمل الرصيف بشكل سيء. وحتى من خلال جعل الأبله في السائقين مع 32xcsaa antialiasing ، فإن الإطار لا ينحدر أبدًا تحت 70 صورة في الثانية. الرسوم المتحركة مفصلة ، تمامًا مثل المجموعات ، حتى لو لم تتمكن من الانتظار للخروج من المدينة الأبدية في حالة خراب مع مناخ قاتم. يجب أن ننتظر المهمة التاسعة في الأربعة عشر المتاحة لرؤية القليل من المساحات الخضراء ، في الوقت المناسب لتخفيفنا من الرتابة التي بدأت في الاستقرار. ربما يكون هذا أكبر احتياطي يمكن أن نجعله مقابل ذلكالشذوذ 2: تتغير الآليات في النهاية قليلاً مقارنةً بـ OPUS الأولي ، وغالبًا ما يتم تلخيص الأهداف للوصول إلى الطرف الآخر من البطاقة. سيء للغاية لأن أحد الفصول ينجح ، على سبيل المثال ، تباين مثير للاهتمام حول موضوع الدفاع: يتم طلب سياراتنا لاحتواء استنساخ الحشرات المعدنية الموجودة في الزوايا الأربع لقاعدة الحلفاء لحفنة من الدقائق. لذلك فإن الهدف هو تحسين مسار الآلات وتعديله في الوقت الفعلي اعتمادًا على المناطق الأكثر تهديدًا والمظاهر الجديدة. كنا نود أن نرى إعادة قراءة هذا النظام في كثير من الأحيان: دفاع البرج الذي يكون فيه المهاجمون هم الأبراج والمدافعين عن الوحدات في الحركة! فكرة جيدة في مربع بطريقة ما ، نادرة جدًا.

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار