الاختبار: النشيد يعطينا النشيد ذو الرأسين
طفل القدر تم اختباره لأجهزة الكمبيوتر الشخصية وPlayStation 4 وXbox One
إذا قمت بالنقر فوق علامة التبويب الصغيرة الموجودة أعلى هذه المقدمة مباشرةً، فسوف تكتشف سطحًا ممتدًانشيد، مما سيسمح لك أن تتعلم على وجه الخصوص أنها لعبة إطلاق نار/نهبعلى غرار لعبة Destiny وThe Division، المصممة لمجموعات من أربعة لاعبين وتتمحور حول استخدام الهياكل الخارجية القوية. وبالمناسبة، فهو أيضًا المشروع الجديد حتى الآن من Bioware، وهو الاستوديو الذي نعرفه بتراثه العديد من نوع ألعاب تقمص الأدوار، ثم ألعاب تقمص الأدوار والحركة، والذي يحدث هنا تحولًا كبيرًا نحو كل شيء - الحركة. فينشيد، أنت تلعب كعضو في فريق Freelancers، وهو نوع من صيادي الجنود المرتزقة الذين يرعاهم توني ستارك والذين يحمون الأرامل والأيتام في عالم نصفه خيال علمي ونصفه الآخر خيال علمي.خيالي. كل هذا بالطبع على هذا الكوكب الأخضر الرائع الذي يضع القرنية في وضع متدرج (تذكروا معرض E3 2017) بشلالاته المذهلة واختلافات ارتفاعه الجنونية وأطلال الحضارات القديمة التي تنتظر من يلمسها في طيران حر. ويمكننا أن نؤكد ذلك أيضًا على سبيل التمهيد: ولو بعد ذلكالرجوع إلى إصدار أقدم، الفجور البصري لا جدال فيه وخاصة على جهاز الكمبيوتر حيث أجرينا هذا الاختبار.
الروبوت ليكون صحيحا
اعتدت على إنتاج الاستوديو الكندي، استعد للمفاجأة بكل معنى الكلمة. إنه في الواقع برنامج Bioware مقلوب من الداخل إلى الخارج مثل الجورب الذي نجده في عناصر التحكم في هذا الإنتاج الجديد. وبينما تكافح عادات المنزل القديمة لتجد مكانها (السيناريو والسرد على وجه الخصوص، سنعود إلى هذا)، يبدو أن أجزاء الحركة والتنقل لا تشوبها شائبة. إذا تجرأنا، فسنقول حتى "مثالي".نشيديروض مشكلة الحركة بزاوية 360 درجة كما لم يحدث من قبل.
نحن نقفز، وراوغ، ونحوم، وأطلق مفاعل حقيبة الظهر ليطير فوق مجموعة منالغوغاء، ننزل قبضة اليد على الأرض لنفجر كل شيء، ونبدأ من جديد: إنه هناك، أمام أعيننا، هذاطريقة اللعبالهوائي الذي حلمنا به منذ القراءة الأولى لقصة الرجل الحديدي. لقد أصبحت Bioware ساخنة بالفعل في جزء الحركة من Mass Effect Andromeda، حيث تقوم برمي ركلة نفاثة في عش النمل. تتدفق الحركات والقتال مع بعضها البعض بطريقة سلسة تمامًا ولا يوجد أي من Javelins (الفئات الأربع من الروبوتات التي يمكن التحكم فيها فينشيد) أقل إلهاما أو أقل دقة في الحركة من جارتها. على سبيل المثال، يضع تمثالي العملاق قدميه في المكان الذي يريده بالضبط، وغالبًا ما يكون ذلك في الفم، بعد إفراغ نصف مجلة جاتلينج من السماء ثم مائة متر في رحلة الغوص. اللعنة أنا أحب ذلك.
الترسانة التي يحملها كل رمح (سلاحان ناريان، ثلاثةمهاراتالأصول وعدد لا بأس به من الأحرف الرونية) يسمح لك بتكييف ترسانتك مع طريقة اللعب الخاصة بك، وبشكل أكثر واقعية لإنشاء المجموعات، أساسطريقة اللعبد'نشيد. النظام، في انتظار التطورات المستقبلية المحتملة، بسيط للغاية: تستخدم بعض القوى كاشفًا متفجرًا (النار والجليد والسم) وتعمل قوى أخرى كمفجرات. أساسية، ولكنها كافية لتحويل كل لقاء إلى مجموعة من الألعاب النارية وأصوات الزلازل المتتالية. بعد الساعات الأولى، ندرك أنه ليس كل الأعداء الذين نواجههم مثيرين، وأن النظام يشجع التعاون بين اللاعبين بشكل أقل بكثير مما كنا نأمل (كل فئة تعرف كيفية إنشاء مجموعاتها الخاصة) ولكن الوقت قد فات بالفعل:نشيدزرعت له البذور.عندما ألعبها، أشعر تقريبًا بمساعدة الرافعات، الركلة الكبيرة في المؤخرة عندما تتحول الشرارة المنبعثة من jetpack إلى لهب. عندما لا ألعبها، أريد إعادة اكتشاف هذا المزيج من الحرية والقوة الخام. ومع ذلك، أعلم أن كل شيء لن يكون بهذه البساطة. ذكرى المهمة الأولىنشيدهو أن الألم، شيء يصعب نسيانه. نكمل الهدف بأوردة مليئة بزيت المحرك والانطباع بأننا إله. مع جذع مستدير، نقوم بمسح اللانهائي بحثًا عن مغامرتنا التالية، نظرة خاطفةيعززللإقلاع والقطع! لقد كانت جيدة، ونحن نحتفظ بها.
بطارية منخفضة
تحميل عدة عشرات من الثواني، ثم استخلاص الخبرة المتراكمة، وأخيرًا إعادة تحميل عدة عشرات من الثواني. وبام البطيخ. تم القبض عليه أثناء الطيران وتم نقله عن بعداليد العسكريةفي حصن ترشيش. حصن تارسيس الملعون، قبر الآمال. مدينة يتم استكشافها من منظور الشخص الأول، حيث سيتعين عليك العودة بين كل مهمة لاستخلاص المعلومات من مهمتك، وقبول المهمة التالية، والمناقشة مع الشخصيات الثانوية لتطوير السيناريو، وربما إجراء محادثة مع السكان. كل ذلك يتم بحركات مفاجئة وبطيئة بشكل مخيف ذهابًا وإيابًا، مما يعطي انطباعًا بالمشي على كاحل ملتوي. في حين أن أعظم قوةنشيدفي هذا المظهر الخارجي المذهل من الأحاسيس، سوف تقوم Bioware بتثبيت أجنحتك باستمرار بهذه الطريقة، مما يجبرك على العودة إلى هذامَركَزمنفردا بين كل. ملعون. تكليف. مع مراحل التحميل هذه، والتي تم التخطيط لها ذات مرة بشكل منهجيبقعسوف تبقىبخيركثيرة جدًا.
المشكلة هيكلية. أكمل مهمة - اتجه نحو Forge (حيث تقوم بتعديل المخزون الخاص بك) - اشحن لمغادرة Forge والذهاب إلى Tarsis - قم بالمشي وتناول دقائق اتحادك من حوارات العرض - عد إلى Javelin أثناء المشي - اشحن المهمة التالية، والتي سوف من المحتمل أن تحتوي نفسها على أحمالها الخاصة: إنها ببساطة ليست حياة. حتى في نهاية اللعبة، عندما لا يكون هناك سوى عقود تم إنشاؤها عشوائيًا لإكمالها في حلقة، سيتعين على اللاعب استشارة لوحة الإعلانات المبوبة، والتي لا يتم وضعها بجوار منطقة الهبوط كما يفعل أي شخص آخر متصل بالأسلاك عادةً، ولكن على الطرف الآخر منمَركَز. كما لو أننا لم نعمل بجد بما فيه الكفاية للوصول إلى هذا الحد.
يجب أن يكون مفهوما أنه بالإضافة إلى كونه عيبًا هيكليًا، فمن المحتمل أن يكون حصن تارسيس هو المكان الأمثلمَركَزالأكثر جبنًا على الإطلاق من قبل Bioware. إذا كان المكان مطلوبًا على المستوى البصري (والفني)، فهو في النهاية عبارة عن ثلاث مربعات فقط وعدد قليل من الطرق المسدودة، التي يخيم عليها جو مرعب من الموت. لا أحد يعيش فعليًا في Fort Tarsis، ولا يوجد لدى NPC جدول يومي أو روتين. يتم حبس معظم السكان في نفس المكان طوال اللعبة، غير قادرين على الحركة، وأولئك الذين يُسمح لهم بالتحرك سوف يقومون بتمثيل نفس المسرحية الهزلية في كل مرة تمر بها. ينتظر محاوروك، واقفين هناك، وأقدامهم مثبتة على الأرض، وأيديهم على الوركين، كما لو كان لا بد من إدخال عملة معدنية لبدء الجذب. إنه في نهاية المطاف أعرض ترومانمفلس جدًا بحيث لا يمكنه تحمل أي شيء آخر غير الرسوم المتحركة: مجوف وشرير قليلاً. هيا كرر ورائي: "إن Fort Tarsis هو وسيظل دائمًا أسوأ فكرةنشيد"
قليلا مثل القداس
لنفترض أنك التقطت للتو عنصرًا من فئة Epic وتريد تجهيزه على الفور لإحداث الفوضى والدمار على قوات دومينيون -أوه، بررر، دومينيون. حسنًا، إنه أمر سيئ للغاية بالنسبة لك: سيتعين عليك الانتظار حتى تعود إلى Forge، المكان الوحيد الذي يتيح لك الوصول إلى مخزونك وتعديل أسلحتك ورونيتك والقوى والأسلحة المرتبطة بالنقاط الصلبة في Javelin الخاص بك. نفس القصة عندما تريد اختبار كائن جديد وتندم عليه في ثانية - بعض الأنواع الفرعية من المعدات الإضافية لها سلوكيات ملحوظة للغاية. أو عندما تلاحظ في منتصف المهمة أن مدفعًا آخر من شأنه أن يوفر تآزرًا أفضل بكثير مع ترسانة زملائك في الفريق. إنه أمر محبط. و للأسف هذه هي البداية فقط..
ماذا لو أخبرناك أن أول لاعب ينهي تحميل مثيل متعدد يؤدي تلقائيًا إلى بدء ملخص المهمة، وأنه يحدث أن يفقد اللاعبون الأقل تجهيزًا بـ SSD أقسامًا كاملة من العرض؟ أن اللعبة تجبر بانتظام Javelins الذين هم بعيدون جدًا عن إعادة التجمع معهمالتحميلاتويكفي أن يغادر القائد وأنت لا تزال تقوم بالتحميل بحيث يُطلب منك تحميل ثانٍ عند وصولك إلى اللعبة؟ ماذانشيدليس لديها حتى وظيفة أساسيةبينغجغرافي للسماح للاعبين بالإبلاغ عن الأحداث أو النقاط المثيرة للاهتمام للاستكشاف المجاني؟ أن اللاعب الذي سقط ليس لديه حتى جرس صغير ليقرعه في حالة تخلي زملائه عنه لفترة طويلة جدًا؟ هذه مجرد أمثلة قليلة، لأننشيديضاعف أوجه القصور الصغيرة الواضحة وسلوكيات شد الشعر. والنتيجة، بمجرد دمجها مع التحميل المنتشر في كل مكان وثقل السرد، هي هذا الطعم المر الصغير في الجزء الخلفي من الفم، لعبة تحبك أقل مما تحبها.
الهيكل الخارجي
المضايقات، سوف تفهم بسرعة، لا تتوقف بعد هذه النقطة. بمجرد انتهاء المقدمة المذهلة للعبة، يغادر اللاعب لتجربة طويلة بالنار حيث سترسله جميع الشخصيات غير القابلة للعب في الحصن للقيام بمهامهم الصغيرة. هذه هي الفرصة لهم للاستحمام بغزارةتقاليد، والمصطلحات الفنية والمعارض بجميع أنواعها، حول المستقلين، والأركانيين، والنصب التذكاري والقوة المتعددة الأشكال لهذه الترنيمة الشهيرة للخلق. كما هو الحال في Destiny أو The Division بالطبع، ولكن مع اختلاف واحد وليس أقله.
التنقل فينشيد، نادرًا ما يتبع ممرًا جميلًا من الممتع النظر إليه ومخصصًا لجلسة عرض سيناريو صغيرة. يجب عليك إدارة مسارك، ومراقبة تبريد مفاعل حقيبة الظهر، وتحديد النهج الصحيح. يتكون القتال الرباعي من انفجارات متتالية وفترات تبريد عديدة يجب مراقبتها من زاوية عينك وإيقاع المجموعات التي تدق باستمرار في الجزء الخلفي من رأسك. لكن Bioware لا تهتم باهتمامك الإضافي. في قلب المشاجرة، عندما تزدهر الأمور في كل مكان وينادي اللاعبون إلى الميكروفون لأداء المجموعات، هناك يصب حساءه السردي في أذنك. كما هو الحال غالبًا في هذا النوع من الحالات، فإنها تخرج على الفور من خلال الأخرى ولم أعد أحسب العائدات إلى Fort Tarsis حيث اكتشفت محتوى المهمة أثناء استخلاص المعلومات. "آه فريلانسر، هنا أنت! مهلا، ما حدث لك هناك كان قبيحًا، هل أنت متماسك؟"اترك هذا المجلس الوطني لنواب الشعب الصيني."أمم؟ أوه ! واو نعم، قبيح، قبيح، قبيح... البلاط، إيه، كما يقولون. لكن غير ذلك من أنت؟"
ملل الصياد
يجب أن يقال أن اللعبة لا تكاد تؤدي وظيفتها عندما يتعلق الأمر بخلق لحظات لا تنسى. باستثناء عدد قليل من المهام التي قام بها أرئيسأو بيئة أنيقة أو لغز صغير أو وجود شخصية غير قابلة للعب بجانبك، سرعان ما يصبح من الصعب التمييز بين مهمة وأخرى. وهنا نتطرق إلى التحدي الرئيسي المتمثل في أنهب واطلاق النار: ادفع نفسك إلى القيام بنفس الأشياء باستمرار (خذ قاعدة، احتفظ بنقطة معينة لفترة معينة، اجمع الأشياء، كل هذا أثناء هزيمة الجميع) ولكن ابحث عن خفة اليد التي ستخدع الدماغ. بالنسبة للبعض، على سبيل المثال، نقوم بخلط البيئات قدر الإمكان، مع التركيز على المقترحات الفنية المنعشة. بالنسبة للآخرين، فإن الحيوانات الكبيرة والمجموعات المثيرة للاهتمام من الأعداء الذين يجب مواجهتهم هي ما يبقي اللاعبين في حالة تشويق. هذا النوع لا يزال صغيرًا، ولا يزال هناك الكثير مما يجب توضيحه، ويمكننا بطبيعة الحال أن نأمل أن ترسم Bioware مسارها الخاص.
للأسف،نشيديأخذ الوصفتين المذكورتين أعلاه ويفعل العكس تمامًا.بالتأكيد، نعمرسم خريطةإنها لعبة رائعة ومليئة بتغييرات الارتفاع والصور البانورامية التي ستسحب منك تنهدات الرضا حتى بعد أربعين ساعة من اللعب.لكنها من الناحية التخطيطية منطقة خضراء كبيرة ذات سماء زرقاء، حيث تقاتل إما في أنقاض مطحونة، أو في كهف، أو في أنقاض مطحونة، وما إلى ذلك. وأمام اللاعبين غالبا ما يكون عددالغوغاءهذا هو المهم، وليس الاقتراح التكتيكي. خارجالقناصةوالأبراج، فإن العدو العادي يكتفي بالشحن للأمام مباشرة أو الرش في انتظار الغفران الميكانيكي الإلهي. نادرًا ما يتم استغلال العمودية في القتال، ويكفي عمومًا تفجير كل شيء، ثم إعادة إشعال الفتيل لتفجيره مرة أخرى. لا يزال القيام بذلك أمرًا ممتعًا، ولكن "أين" و"لماذا" يضيعان في خلط ورق اللعب.
بدون تعويذة قوية كبيرة للاختباء خلفها، ينتهي الأمر بالبنية الضعيفة المرتبطة بمعظم المهام في القشرة: الدفاع عن منطقة محددة، والطيران إلى علامة GPS التالية، وجمع ستة أجرام سماوية أثناء قتل كل شيء في العالم، والوجهة التالية، وقتل شخص ما. الوحش (عادةً Ursix)، بيلوت، ثم كرر. "إذن فريدريك، أم سكوربيونز، أم دومينيون، أم ندوب، أم منبوذ هذه المرة؟ - أقول مهجورة! - أوتش أوتش، فقدت فريدريك! لقد كانت السيادة!"نحن مشغولون قدر الإمكان أثناء التحميل.
الاحتكاك العلمي
بالإضافة إلى الحملة التي نادراً ما يتم تقديمها بشكل جيد على المستوى الميكانيكي،نشيدلا تكسر ثلاثة أرجل للميكا من جانب السيناريو أيضًا. بالتأكيد،التقاط الأداءالتابعمشاهد مقطوعةمن المحتمل أن تكون الأغنية المنفردة واحدة من أكثر الأغاني إثارة للذهن على الإطلاق، حسنًا، إن التمثيل الصوتي مرتفع للغاية، لكن اللاعبين ليس لديهم في الوقت الحالي سوى قصة صغيرة جدًا من ملفات تعريف الارتباط ليغرسوا أسنانهم فيها، مصحوبة بقصة جيدة للحصول على خصم مجاني في المستقبل. ما تسميه Bioware بشكل متواضع "الفصل 1" (من أصل ثلاثة خططت لها خارطة الطريق للعام المقبل) هو بمثابة مقدمة مقطوعة بشكل جامح للخروجنشيدفي حين لا يزال هناك وقت. في هذا التحدي الأول المخصص لإغلاق العلاقة بين الأبطال، يحدث السوء الكبير - "المراقب، أوه، بررررر"- هو نوع من دارث مول تم تقديمه على عجل، وتم تجاوزه مرتين وهزمه قبل أن نتمكن من معرفة أقل شيء مثير للاهتمام عنه. لا توجد حرب كبيرة هنا، ولا غزو للنشيد، ولا غوص عميق في إمكانيات الكون: ثلاثة أصدقاء فقط ضد شرير منسي سريعًا وشخصية ثانوية يُسمح لها بالاختفاء تمامًا في منتصف اللعبة، مع لعبة كبيرة لافتة "نراكم في الفصل 2"فوق الرأس.
نحن في النهاية بعيدون جدًا عن الوعود التي قدمتها Bioware أثناء التطوير: بعيدًا عن حل معادلةرواية القصصلعبة بطولية في عالم مشترك,نشيديتناول العيوب الكبيرة في هذا النوع، ويضيف أفكاره المهتزة، ثم يرش كل شيء بالتذاكر على أمل أن يزدهر. مما لا يثير الدهشة، أنها لا تعمل، وبمجرد الانتهاء من هذه المقدمة، ليست موهوبة ولا طويلة جدًا (حوالي خمس عشرة ساعة في خط مستقيم) تعطي قبل كل شيء انطباعًا بالوصول إلى الحفلة مبكرًا، عندما لا يزال المضيفون يعلقون أكاليل الزهور.
ألياف صناعية
ستخبرني إذن، لأنك تتصفح الإنترنت بلا كلل بحثًا عن معلومات عنهنشيدلأسابيع، أن لمسة Bioware ليست مجرد سيناريو أو انطباع بأنك تعيش ملحمة عظيمة. أنهم أيضًا شخصيات. أن هناك كل سكان فورت تارسيس، هؤلاء الأبطال، هذه الأدوار الثانوية، هؤلاء المتفرجين وهؤلاء التجار، حيث يمكننا الدردشة معهم في كل مرة يعودون فيها إلى المنزل، والاستماع إلى مزاجهم، الذي غالبًا ما يكون سخيفًا بعض الشيء وأحيانًا يؤثر على مصيرهم بفضل إلى نظام حوار لا يصدق من فرعين. وسوف أجيبك
أن Fort Tarsis هي الفكرة الأسوأ وستظل كذلكنشيدأنك على حق على الورق، ولكن هذا كل ما في الأمر.
يمكنك بالفعل تقليم الدهون باستخدام نماذج من Fort Tarsis بين كل مهمة. أو بالأحرى، أن يناديك في الشوارع موزعو الحكايات ذات الوجوه البشرية، الذين يسمحون لك أحيانًا بإبداء رأيك بشكل أعرج. وفي مكان ما، يتعين عليك المرور عبر ذلك إذا كنت تريد فتح خيارات معينة للتخصيص والصياغة. ولكن من يريد أن يصدق هذه التماثيل المجمدة في نفس الوضع إلى الأبد، والتي تنتظرك في صمت وتبدأ في قراءة صفحتها الصغيرة منخلفيةمنسقة بشكل جيد؟ من منا لا يتذمر من تطوره الشخصي في بعض الأحيان إلى حد السخرية والعبارات الجذابة مثل "قل، عن ذلك الصديق المتوفى الذي أخبرتك عنه آخر مرة"؟
قبل كل شيء: من آمن للحظة واحدة بالتوقف طالما كان الأمر مملاً، كان له أي مكان في لعبة عرضها الأساسي هو تنفيذ مهمة تلو الأخرى في لعبة متعددة اللاعبين، وأحيانًا بين الأصدقاء معمحادثةتفعيل الصوت؟ حسنًا، من الواضح أن Bioware صدقت كل ذلك. ومن المؤلم تقريبًا رؤية هذه الألعاب المتميزة تتعايش بطريقة عدائية، تكاد تكون مناعة ذاتية، في نفس الجسم: أحدهما يهدف إلى السماء، والآخر يلقي بكل ثقله نحو الأرض. إن اختيار عدم الاختيار هو أسوأ قرار يتخذه الآباء على الإطلاق.نشيد.
تحيا الرياضة على النشيد 2
ولذلك يجب علينا التمسك بهانشيدلأن كل ما لا يتعلق بشكل مباشر بنظامها القتالي واستكشافها في يوم أو آخر يعطي انطباعًا بالعمل بنشاط مما يثير استياء اللاعب. ومع ذلك، وهذه هي الملاحظة التي لا يمكن تصورها هنا بعد أكثر من أربعين ساعة من اللعبة: "الأساسيات" تصمد، مثل درع ضد التضخم اللامتناهي للمشاكل الصغيرة. حتى الانحرافات الهيكلية، وحتى التحميل بالمئات، وحتىنهب، تنوعت المهام والأعداء قليلًا جدًا... حتى كل هذا الوقت الضائع في الحصن أو في القوائم الفاشلة لم يتغلب على رغبتي في اللعب. إنه لطيفعند هذه النقطةللطيران والقتال فيهانشيد. الآن بعد أن انتهيت من السرد الزائد، السؤال هو ما إذا كان هذا الإصدارالفانيليايمكن أن يمنحني شيئًا ألعبه بما يرضي قلبي لعشرات الساعات ويسمح لي بوضع Diablo 3 جانبًا مرة واحدة وإلى الأبد.
الجواب بالطبع هو لا. ليس بعد على أي حال. لأننشيدلا يفوت فرصة لإظهار أنه شاب، وأن الآخرين لديهم متسع من الوقت للتحسن، وأن هذه مجرد البداية - ولكن - كن حذرًا - سترى أنك غير جاهز -أولالا-لا.في الوقت الحالي، ثلاث غارات رائعة طويلة المدى (بما في ذلك واحدة يمكن الوصول إليها من بداية اللعبة والأخرى يتم إعادة تدويرها من خلال جعلك تعيد تشغيل المهمة في نهاية القصة)، وعمليات صيد يتم إنشاؤها عشوائيًا، ويسمح الاستكشاف/القتال الحر عليك مواصلة البحث عن أفضل المعدات، ولكن هذا كل ما في الأمر. لا توجد مجموعات دروع لمطاردتها، ولا توجد طريقة لذلكlooterعناصر تجميلية (من خلال مهمات مخصصة أو غيرها، راجع صندوقنا "صغير ولكن مخصص")، لا توجد نقابات أو حماية الأصناف النباتية: إنها جافة، خاصة بالنسبة للعبة التي يمكن إكمالها تقريبًا في أسبوع. تعمل نقاط XP الزائدة على تحسين الأجر الأسبوعي فقط - مبلغ زهيد - وسيتعين على نظام التقدم الموسع انتظار التحديث المستقبلي.أخيرًا، تبين أن مستويات صعوبة Grand Master الثلاثة المقدمة أقل روعة في الممارسة العملية مما هي عليه على الورق. إنها تعمل فقط على تعزيز قوة الأعداء وضررهم ودقتهم، دون تقديم ذكاء اصطناعي جديد أو مخاطر من شأنها أن تفرض عملًا جماعيًا أفضل. إنه اختبار خالص للقدرة على التحمل، حيث تتناغم أدنى سرقة مع الانتحار وحيث يكون...طريقة اللعبيختفي البهلوانية أمام قضبان الحياة المقتطعة من بعيد، مجلة بعد مجلة، مختبئًا جيدًا خلف صخرة.
لذلك من الواضح "هذه مجرد البداية"، لأننا في النهاية نشترينشيدكما ندفع اشتراكًا لمدة عام. سيتم إطلاق فعاليات المجتمع في نهاية هذا الأسبوع ومن المرجح أن تعمل Bioware على الإضافات الكبيرة الأولى/بقعما بعد الإصدار. مثل العديد من جوانب اللعبة -نهب، التخصيص، الحيوانات، أنشطة المهمة، وهذا، وهذا، حسنًا، لقد وجدت هذا الشيء تحت الخزانة، لمن هو؟ - النهاية اللعبةيمكن إصلاح اللعبة وتحسينها وربما حتى تساميها في يوم من الأيام. لكن لا تصدق ذلكنشيديمكن أن تتغير من الأرض إلى السقف.إن Fort Tarsis هو وسيظل دائمًا أسوأ فكرة لـ Anthem، البنية المسامية للمبنى الملتوي بشكل أساسي ومتعب للأعصاب. حتى نحن، الأيادي القديمة قبل عصرنا، لسنا في مأمن من قوتها الثقيلة في أعلى مستوانا 30. سيصل محتوى قصة آخر، وسيتعين علينا العودة إليه. أنا أرتجف تحسبا.
أخبار أخبار أخبار