الاختبار: القوس: حتى نهاية الملل

الاختبار: القوس: حتى نهاية الملل

تم اختباره على بلاي ستيشن 2

من يريد جلد طاقمي؟

مثل الرمزيةسويكودين الثالث,القوس: عشيرة الديموسيعرض القصة من عدة وجهات نظر قبل جمعها معًا. وحتى لو لم يكن المبدأ جديدًا، فإنه على الأقل يتمتع بميزة تجنب فخ المانوية، مع إتاحة الوصول إلى عدة مجموعات من الشخصيات دون الحاجة إلى ترك القليل منها في القافلة كما هو الحال في العنوان الكلاسيكي. باختصار، إذا تم التحكم في التأثير، فهو أمر رائع. والقوس: عشيرة الديموسيبدأ بشكل جيد. في الكون في منتصف الطريق بينهماالخيال البطوليوالحداثة، والتي تدور أحداثها بعد عدة قرون من الأجزاء الأولى، قرر البشر ودييموس تجاهل بعضهما البعض. الروابط الوحيدة المتبقية بين هذين الشعبين هي المجوهرات الثمينة، أحجار الروح، التي تشكل المورد الرئيسي للشعبين. تعتبر أحجار الروح مصدرًا للطاقة للأنشطة الصناعية للبشر وقوة حيوية للديموس الذين يستمدون قوتهم الشامانية منهم، ولا يمكن مقارنتها بأحجار الروح الخمسة الرئيسية. يمكن لهذه الكنوز العنصرية أن تمنح أولئك الذين يمتلكونها قوة لا تُقاس. سوف يتحطم توازن العالم عندما يبدأ جيش من البشر الذين يبحثون عن السلطة بحثًا عن هذه الجواهر، مما يؤدي إلى تحويل الناس إلى العبودية. منذ ذلك الحين، سيتبع اللاعب بالتناوب خطوات الخرج البشري وخطوات دارك، نصف رجل ونصف ديموس، في هذا الكون فريسة للفوضى. ما لا يعرفه كلاهما هو أنهما في الواقع أخوة، ولدا من الاتحاد المحظور بين البطل ديموس ويندولف والأميرة البشرية نيفيا قبل عشرين عامًا من بداية القصة. السر الذي اكتشفته القبيلتان، حاولت نيفيا الجميلة الهرب، لكنها سقطت في قاع الوادي وهي تحمل بين ذراعيها خرج. ومنذ ذلك اليوم والأخوين منفصلان، ولا يعرفان طبيعة الروابط التي تجمعهما. سوف يعتني القدر بجمعهم معًا طوال تجوالهم.

في الصور وحتى على الشاشة،القوس: عشيرة الديموسومع ذلك، لا يفتقر إلى الأسلوب، سواء كان ذلكتصميممن الشخصيتين الرئيسيتين، الاختيار اللطيف للألوان أو المشاهد المتناغمة إلى حد ما. للأسف، تم طعن هذا الجمال المرحب به في الظهر من خلال الرسوم المتحركة القاسية بشكل لا يصدق، والتي تعطي الانطباع بأن الشخصيات خرجت من وعاء النشا قبل أن يتم تمثيلها. ليست بشعة في الأساس ولكنها قديمة جدًا، خاصة في هذه النسخة الأوروبية التي صدرت بعد تسعة أشهر من النسخة الأصلية،القوس: عشيرة الديموسلذلك ينتمي إلى عصر مضى، عصر البيئات الفارغة والشخصيات القاسية والمؤثرات الخاصةرخيص. يا له من عار أن يحق لك الحصول على مثل هذا اللقب المتوسط ​​بينما لا تزال العجائب نائمة في خزائنهانامكووآخرونسكوير انيكس. على الأقل،سونيلقد بذلت جهدًا لترجمة كل شيء بطريقة محترمة، ولكن من الأفضل ترك الأصوات الإنجليزية مباشرة لتجنب الاضطرار إلى تحمل النغمات اللزجة للممثلين من منطقتنا، الذين جاءوا لتكملة دخلهم. من الصعب أيضًا أن تكون مغرمًا بالموضوعات الموسيقية المتوسطة إلى حد ما، والتي لا تجلب التنفس الملحمي الضروري في لعبة نقضي فيها حوالي ثلاثين ساعة.

قوس ZzzZz الفتى

ولكن أكثر من الجانب الفني العادي إلى حد ما، فإن التباطؤ المذهل للأمر برمته هو قبل كل شيء ما يجعل هذا العنوان قابلاً للاستغناء عنه تمامًا، حتى عندما تكون في حاجة ومستعدًا للقفز على أي شيء. من المؤكد أن هذا النوع من ألعاب Tactic-RPG لم يكن معروفًا أبدًا بديناميكيته المبالغ فيها، نظرًا لأن الأمر يتعلق قبل كل شيء بأخذ وقت الشخص حتى لا يتم إعدامه بواسطة الذكاء الاصطناعي، ولكن معالقوس: عشيرة الديموسنحن نغرق في هاوية الملل. كل شيء بطيء وناعم، وقد شوهد بالفعل وتم تشغيله بالفعل. في الوقت الذي تحاول فيه ألعاب تقمص الأدوار الحديثة قدر الإمكان العودة إلى وتيرة أكثر استدامة دون خسارة الكثير في التدريج (انظرحكايات السمفونيةقوستضيع في اللوغاريا مما يجعلك ترغب بسرعة في الانتقال إلى شيء آخر. تم الاتفاق على الحوارات والمواقف، والعرض المسرحي لسطح نادر، وردود الفعل متوقعة أيضًا... ساعدونا، نحن نبحر في منتصف سلسلة B. نفس الملاحظة بالنسبة للممرات في القرى الصغيرة حيث لا يوجد شيء نفعله ، المهمات ليست مثيرة أو مراحل التنقل من منطقة إلى أخرى، والتي تتم عن طريق الإشارة على الخريطة، مع خطر إثارة معارك عشوائية يمكننا لحسن الحظ الهروب منها بسهولة.

كان من الممكن أن يكون للقتال فائدة في إخراج اللاعب من سباته، مثل انقطاع الإعلان بينهماديريكوآخرونالثعلب، لكنهم يتميزون أيضًا بختم الملل، الذي يؤثر على هذه اللعبة بقدر تأثير تهديد Geedo على Darc المسكين. يبدو أن نظام القتال الذي تم نقله إلى نظام ثلاثي الأبعاد واعد على ما يبدو، وسرعان ما أظهر حدوده.القوس: عشيرة الديموساختار عدم استخدام نظام تمثيل تضاريس رقعة الشطرنج، على عكس غالبية الألعاب من هذا النوع التي تفضل الحركة مربعًا تلو الآخر مع قيود التضاريس. للاحتفال بانتقالها إلى الوضع ثلاثي الأبعاد، أراد العنوان استكشاف حركات أكثر حرية قليلاً، حيث يمكن للشخصيات التحرك داخل منطقة زرقاء تختلف وفقًا لإحصائياتها. قليل من التغيير باختصار. بعد التحقق من نطاق هجومهم عن طريق الضغط بسرعة على R1 والنظر فيما إذا كان هناك هدف واحد أو أكثر في المنطقة، يمكن للشخصيات إطلاق ضرباتهم أو سحرهم، ويفضل أن يكون ذلك خلف ظهر الخصم لتجنب التعرض للحظر. اعتمادًا على السلاح المجهز به المقاتل، سيكون من الممكن ضرب العديد من الأعداء في وقت واحد، وهو أحد المفاتيح لتعزيز XP أثناء التخلص من الوحوش في أسرع وقت ممكن. يمكن للاعب السادي أيضًا أن يسعى إلى زيادة غضب قواته من خلال جعلهم يتلقون الضربات طواعية من أجل الانتقام لاحقًا. إذا تم استيفاء الشروط، فستتمكن الشخصيات أيضًا من شن هجمات مشتركة، بعد تعتيم غامض لشاشة الفئة المفترضة. براعة صغيرة في هذا المحيط من التفاهة، تظهر الصناديق والبراميل الأخرى من وقت لآخر على الأرض، والتي تحتوي إما على طعام يمكن استعادته، مع المخاطرة بفقدان فائدة الحركة وبالتالي الهجوم، أو نيترو لتفجير كل شيء داخل النطاق. . كان من الممكن تقدير الأمر برمته لبساطته، لكن الإيقاع ليمفاوي للغاية، والتأثيرات ناعمة جدًا، والأصوات الرقمية لا قيمة لها على الإطلاق (ما لم نقم بإزالتها)، لدرجة أنه من المستحيل في هذه الظروف الإيمان بالخلاص للبشرية.قوس. إلا إذا كانت تحية لنقول وداعا.

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار