الاختبار: جيش اثنين من PS3 ، مجد زوجي؟

تم اختباره للبلاي ستيشن 3

يا رفاق، الحقيقيون

جيش من اثنينيروي لنا القصة الجميلة لتايسون ريوس وإليوت سالم، وهما رجلان كبيران مفتول العضلات ومخادعان، يشنان حربًا من أجل الثراء. تحاول اللعبة بالطبع أن تجعلنا نرتعد من بعض الإرهابيين التهديديين والعراقيين الخسيسين للتصويب، لكنها لا تهتم حقًا بسيناريو على طراز توم كلانسي لتبرير مهام أبطالها. يظهر المرتزقان القويان والعنيفان والشجاعان بلا خجل عدم اهتمامهما النسبي بالجيوسياسة طالما تم التلويح بمجموعة من الدولارات أمامهما. ولكن بعيدًا عن المال، نشعر أن الزملاء أيضًا يحصلون على ركلاتهم من القتال، حيث يندفعون إلى لحم الخنزير المقدد عن طريق تدمير كل ما يتحرك ويستمتعون بالسمنة مثلأجنحة الدجاجبحيث يمكننا أن نتخيل بسهولة وضعها في كل وجبة إفطار.

بداهة، ريوس وسالم لا يثيران التعاطف حقًا ويمكن أن يكونا صفعين جيدًا لأننا نواجه الكثير في بعض الألعاب مؤخرًا. لكنإي مونترياللقد فرض الخط عمدًا على شخصياته إلى حد أنها أصبحت مثيرة للضحك، مثل الطريقة التي يهنئون بها بعضهم البعضماتمثل الزواف أو يستخدمون أسلحتهم مثل الجيتار الوهمي. وهكذا يفلت الجو من هذه الدرجة الأولى من الحماقة التي غالبًا ما يتعين علينا مواجهتها ويسمح لنا بتخفيف حبوب منع الحمل بشكل أفضل على الرغم من كل هرمون التستوستيرون.

التروس من اثنين، جيش الحرب

لكن ما وراء جو النصف الثالث هذا،جيش من اثنينيعتمد بشكل خاص على الرجلين لتنشيطهطريقة اللعبأسلوب إطلاق النار من منظور الشخص الثالث Gears of War مع التركيز على التعاون. نظرًا لأنه من الواضح أنه لا يوجد أحدهما بدون الآخر، فإن المساعدة المتبادلة بين الجنديين هي حقًا جوهر اللعبة في اللعب الفردي، بعد اختيار أحدهما، سوف تمر عبر المستويات برفقة رفيقك الذي يديره وحدة المعالجة المركزية و الإمتثال قدر الإمكان لأوامرنا الأساسية بفضل تقاطع الاتجاه. يمكننا بعد ذلك أن نطلب منه أن يأخذ زمام المبادرة بشجاعة، أو أن يحتفظ بموقفه، أو، بكل بساطة، أن يتبعنا، في كل مرة بنسخة سلبية أو عدوانية من كل موقف. يحاول تصميم المستوى، بالطبع، تقديم أكبر عدد ممكن من المواقف التي تكون فيها المساعدة المتبادلة ضرورية. وبالتالي سيتراوح ذلك من جدار يمكن تسلقه باستخدام السلم القصير، إلى بوابة يمكن رفعها من قبل شخصين أو حتى باب مقفل بمفتاحين ليتم تفعيله في وقت واحد. ولكن، بعيدًا عن هذه الحيل الصغيرة والكلاسيكية تمامًا، ستتطلب مراحل اللعبة نفسها من رجالنا العمل بشكل منسق للتعامل بشكل أفضل مع الأعداء الذين ينتظرونهم.

لأن التافهين سيكونون كثيرين جدًا، وقبل كل شيء، سيكونون أقوياء بقدر ما هم حذرين. ولذلك فإنهم يميلون إلى البقاء مختبئين جيدًا خلف الملاجئ العديدة المرتبة في المستويات ويفضلون إطلاق النار بشكل أعمى بدلاً من المخاطرة بالاندفاع نحوك بتهور. لذلك سيتعين عليك في كثير من الأحيان أن تذهب وتطردهم من خلال استخدام شجاعتك بكلتا يديك والاعتماد على حليفك لحمايتك خلال هذا الوقت.إي مونترياللقد دفع الرذيلة أيضًا إلى حد إنشاء نظام خاص يسلط الضوء على أي من البطلين سيفرغ مجلة تلو الأخرى لصرف انتباه الأعداء - ستتشكل حوله هالة حمراء - بينما الآخر، متحفظ، سيكون قادر على التسلل على الأجنحة لمباغتة العدو، ويصبح الذكاء الاصطناعي أقل اهتمامًا بتحركاته. ميكانيكي مفيد بشكل شيطاني والذي سيثبت أنه ضروري أكثر من مرة للتخلص من تلك الأبراج اللعينة المجهزة بمدفع رشاش أو بعض الأعداء الذين يرتدون دروعًا ثقيلة. في سجل أكثر ابتكارًا (ولكن ليس أقل فعالية)، سنجد أحيانًا في المستويات بابًا قديمًا متهالكًا أو نوعًا من الفتحة المعدنية التي يمكن أن تكون بمثابة درع. سيتمكن الصديقان بعد ذلك من الاندفاع نحو الكومة، المحميين بهذا المأوى المؤقت، وتدمير الأعداء مثل الأوغاد. أخيرًا، وبطريقة مكتوبة بالكامل، ستدفعنا اللعبة أحيانًا إلى مراحل إطلاق النار "من الخلف إلى الخلف" حيث سيدور كل من ريوس وسالم، المحاطين بالعدو، حول بعضهما البعض لرش المناطق المحيطة والخروج من هذا الموقف الخاطئ نوع من وقت الرصاص.

الإنسان في اليد

ولكن، حتى لو كان الذكاء الاصطناعي الخاص بزميلنا في الفريق فعالاً نسبيًا في اللعبة الفردية، فإنه يميل أحيانًا إلى الانصياع بشكل غريب أو كسر مظهر الإستراتيجية التي تريد اعتمادها من خلال التململ بشكل عشوائي. ولذلك فإننا ندرك ذلك بسرعةجيش من اثنينيكشف فقط عن إمكاناته الحقيقية مع ظهور إنسان آخر على الشاشةينقسمعلى نفس الأريكة أو مباشرة في الوضعمتصل. يصبح كل شيء بعد ذلك أكثر متعة ومرونة وأسهل للفهم. لسوء الحظ، تظل المغامرة الرئيسية قصيرة جدًا (ستة ساعات كحد أقصى) ولا تقدم سوى القليل من التحدي طالما أنك تتقن آليات اللعبة وتظل حذرًا باستخدامها بشكل جيد من خلال العديد من الملاجئ الموجودة هنا وهناك. إن الفكرتين الجيدتين المتمثلتين في القدرة على لعب دور الموتى واستعادة صحتك بهدوء في حالة حدوث مشكلة وسحب صديقك إلى الأمان لتلقي العلاج مع الاستمرار في رش الأعداء، لهما في الواقع نظير تبسيط الأمور. بالإضافة إلى ذلك، تبدو مراحل اللعبة متكررة تمامًا والتفاعلات بين الأبطال محدودة في النهاية في الممارسة العملية.

جيش من اثنينمن ناحية أخرى، يمكن الاعتماد على شعورها بالتذمر والآركيد الذي يعد دائمًا متعة وقدرة على المناورة الكلاسيكية لهذا النوع، ولكنه فعال على وجه الخصوص مع اللفات/الشرائح الصغيرة التي يمكن تحقيقها بسهولة والتي تسمح لك بالاحتماء بسهولة شديدة. من ناحية أخرى، سنأسف لعدم الدقة النسبية في اللقطات البعيدة التي تكافح للعثور على الأعداء وقليل من الارتباك، على العكس من ذلك، عندما نكون في قتال متلاحم. التصميم المستوىكما أنها مقيدة تمامًا في هندستها المعمارية ولا تقدم في النهاية سوى القليل من الخيارات الإستراتيجية. الحرية الوحيدة المتبقية لنا هي معرفة من يغطي من ومن يهرب إلى الجانب ليفاجئ العدو. على الرغم من الأفكار الجيدة والمشاعر الطيبة، عنوانإي مونترياللذلك يبدو أنه ظل خجولًا بعض الشيء في استغلالهطريقة اللعبوبالتالي تكافح من أجل التميز بشكل فعال عن الألعاب الأخرى من النوع الذي يقدم اللعب التعاوني.

ومع ذلك، فإن وضع اللعب الثاني عبر الإنترنت، Duel، سيسمح لنا بتغيير هذا قليلاً من خلال وضعنا في مواجهة ثنائي آخر من المرتزقة في مستويات حيث سيتسكع الجنود الذين تديرهم وحدة المعالجة المركزية أيضًا وحيث سيتعين علينا تحقيق بعض الأهداف. لطيف ومكثف، يعاني هذا الوضع للأسف من نقص معين في المحتوى منذ أربعة فقطخرائطمتاحة حاليا للاعبين. وفي المباريات التي شاركنا فيها، تمكنا أيضًا من ملاحظة أتأخرمؤلمة إلى حد ما والتي تعطل القتال من وقت لآخر. ولكن يمكننا المراهنة على أن هذه المشكلة كانت عرضية فقط وسيتم حلها بسرعة.

لا ملمع حقا

هذه الصعوبة في التميز عن الآخرين،جيش من اثنينيعاني أيضًا من الناحية الفنية والجمالية. بصرف النظر عن البطلين المصممين بعناية مع المظهر العدواني والمرضي عن عمد، فإن عنوانإي مونترياللا يعرض حقًا أي رسومات مميزة. إن الرحلات التي قام بها ريوس وسالم إلى العراق وأفغانستان والصومال والصين، وهي رحلات رمادية ورتيبة، لا تُنسى بشكل خاص. كل شيء نظيف وأنيق نسبيًا ويمكن مشاهدته تمامًا، لكنه يفتقر إلى الحياة والتفاصيل والشخصية. نلاحظ أيضًا في كثير من الأحيان القوام أو العناصر الزخرفية التي يتم نسخها/لصقها حرفيًا من مستوى إلى آخر. علاوة على ذلك، تأتي بعض الحشرات الصغيرة لتلعب دور المفسد من وقت لآخر مع مجموعة متشابكة من المضلعات التي ليست دائمًا راقية والشخصيات التي تظهر أحيانًا وكأنها "تطفو" فوق الأرض. كل هذا يؤكد أنه على الرغم من الأشهر القليلة من التطوير التي سمح بهاإي مونتريال,جيش من اثنينيبقى بطريقة ما غير مكتمل، ولا شك أنه بعيد عن التنقيح كما كان يمكن أن يكون، وبالتالي، أقل إقناعًا بكثير.

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار