علياء جاكتا درجة تم اختباره للكمبيوتر الشخصي
بينما تخطط Wizards of the Coast مرة أخرى للاستثمار في أجهزة الكمبيوتر من خلالماجيك التجمع: الساحةوأن Blizzard تواصل طريقها بهدوءحجر الموقد، حان دور Valve للاستثمار في سوق ألعاب الورق القابلة للتحصيل المربحة (أو TCG، باختصار). خلالقطعة أثرية، ينوي المطور أيضًا الاستفادة من الامتياز الذي حقق نجاحًا في الماضي، وهودوتا 2. إنها طريقة جيدة لدعوة جمهورك الأسير إلى اللعبة الجديدة وبالتالي ضمان الحد الأدنى من النجاح، ولكنها أيضًا لتعزيز صورة هذا الكون الذي اجتذب بالفعل ملايين اللاعبين على Steam. وهي استراتيجية لن تنفيها شركة Blizzard، إحدى الشركات الرائدة في مجال إعادة استخدام امتيازاتها.
من الناحية المفاهيمية،قطعة أثريةيركز على عدد قليل من الميكانيكا ذات الأهمية الخاصة. أولاً، لوحة اللعبة (أوسبورةللخبراء) مقسمة إلى ثلاثة "خطوط" تذكرنا بوضوح بخريطةدوتا 2الذي يستمد منه الإلهام بسعادة. يحتوي كل من هذه الأجزاء الثلاثة من اللوحة على برج أو 40 نقطة حياة. هدف المباراة؟ تدمير اثنين من أبراج الخصم الثلاثة. بخلاف ذلك، من الممكن الفوز بتدمير برج، ثم "الأساس" الذي يليه والذي يعرض 80 نقطة حياة (أي إجمالي 120 نقطة حياة يجب إنفاقها، مقارنة بـ 80 مع برجين).
حول أهمية "تجربة الساعة الأولى"
ونتيجة لذلك، يتم تقسيم جولة اللعبة إلى ثلاثة أقسام، مع تحديد الخطوط بشكل مستقل عن بعضها البعض.ولمساعدتنا على فهم المفاهيم الأساسية للعبة بسهولة إلى حد ما، طورت Valve برنامجًا تعليميًا بديهيًا إلى حد ما. نقطة ممتعة بقدر ما هي مثيرة للدهشة عندما نفكر مرة أخرىدوتا 2وآخرونCSالذي عمل على اشمئزاز المبتدئين منذ الساعات الأولى من اللعب. ندرك سريعًا أن بطاقات البطل تعتبر عنصرًا أساسيًا في تقدم اللعبة. هذا الأخير، الذي يضم أبطال لعبة MOBA الخاصة بشركة Valve، يأتي بأربعة ألوان: الأزرق والأسود والأحمر والأخضر. يجب أن تتكون المجموعة من خمسة أبطال ويسمح موقعهم على الخطوط المختلفة بإطلاق بطاقات أخرى.وبالتالي، إذا كان الصف يحتوي فقط على بطل أزرق، فسيتم لعب البطاقات الزرقاء فقط هناك. على العكس من ذلك، إذا تم وضع القرفصاء على شخص آخر باللونين الأزرق والأحمر، فسيتم الوصول إلى مدرستي البطاقات هاتين هناك.
وهذا يسمح لنا بإلقاء نظرة على الجانب الاستراتيجي الأول في جزء منهقطعة أثرية. كما في أحجر الموقد، الوحوش وكذلك الأبطال لديهم قدر من نقاط الهجوم والحياة، ويتم إضافة آليات أخرى إلى هذين الرقمين. الدرع، على سبيل المثال، هو متغير ثابت يسمح لك بمقاومة الهجمات المستقبلية بشكل منهجي (البطل أو الوحش الذي لديه درعين يقلل الهجمات بمقدار نقطتين، على سبيل المثال). يلعب التجديد دورًا مشابهًا، وهو تخفيف الضرر، أو حتى تجديد نقاط الإصابة إذا لزم الأمر. تتيح لنا الإشارات المرئية في أغلب الأحيان تحديد نتيجة المعارك التي تجري خلال "مرحلة العمل" بسهولة إلى حد ما: فالوحوش والأبطال الذين قدر لهم الموت يُزينون بصليب أحمر، في حين أن أولئك الذين لديهم كلى قوية بما يكفي للبقاء على قيد الحياة لديهم كل شيء العقوبات المدرجة أسفل إحصائياتهم الأساسية. طريقة جيدة لتوقع الأرباح والخسائر، ولكن أيضًا لرؤية التعديلات التي تحدث في الوقت الفعلي بعد إلقاء التعويذة التي تؤثر على خصائص البطاقات.
العقل المدبر
لأنه قبل مرحلة العمل، عليك إنفاق نقاط المانا الموجودة في برجك عن طريق إلقاء الوحوش والتعاويذ وغيرها من التحسينات التي من شأنها أن تقلب الميزان لصالحنا. وبالتالي، يكون لدى أحد اللاعبين زمام المبادرة عند الوصول إلى الخط، وسيتعين عليه رمي (أو لا) بطاقته الأولى. بمجرد تنفيذ هذا الإجراء، يكون الأمر متروكًا للاعب الآخر للقيام بنفس الشيء. طقوس تستمر حتى نفاد موارد اللاعبين، على افتراض أنه ليس لديهم أي شيء بناء للقيام به. يعمل النظام بشكل جيد للغاية ويتطلب من المشاركين التكيف في الوقت الفعلي. حتى أنه تبين أنه أمر مجزٍ إلى حد ما في لحظة الفوز بالمعركة الذهنية، عندما تدفع الخصم إلى المكان الذي تريده تمامًا، وتسيطر عليه تمامًا، وتتصدى لجميع مناوراته.. ما يلي هو القتال الذي يتم لعبه في نفس الوقت لكلا اللاعبين.
أبعد من الإدارة الاقتصادية لكل من الخطوط التي تعمل فيحجر الموقدمع الحد الأقصى من المانا الذي يزداد مع كل جولة جديدة (والذي يبدأ عند 3 في الجولة الأولى من اللعب)، نجد اقتصادًا موازيًا يتم إنشاؤه مع تقدم اللعبة: المكاسب في الذهب. إذا أدى هذا إلى إنشاء متغير جديد يجب أخذه في الاعتبار بالإضافة إلى جميع المتغيرات الأخرى، فسيكون المفهوم في النهاية سهل الفهم. مقابل كل وحش ترسله إلى المقبرة، تحصل على عملة ذهبية واحدة؛ لأي بطل، نكسب 5. بعد حل الأسطر الثلاثة، سنتوقف لبضع ثوان عند المتجر السري الذي يسمح لنا بإنفاق هذا الذهب على أشياء مخصصة لتزيين الأبطال. تعمل هذه الحلي على تعديل (بدون أي تكلفة مانا إضافية) الهجوم والدروع، ولكن أيضًا نقاط الحياة لهذه الشخصيات، مع تأثيرات تتجاوز أحيانًا، وأحيانًا حتى لو كان ذلك يعني أن تكون قوية جدًا بحيث تقلب الوضع رأسًا على عقب لعبة دفعة واحدة. تسمح لك التعويذات أيضًا باللعب على مكاسب الذهب هذه.
صلي ر.ن. يسوع
تمثل نهاية عمليات شراء العناصر المهمة هذه بداية مرحلة مركزية بشكل خاص من اللعبة، ولكنها أيضًا مرحلة حيث يقوم مطورو اللعبةقطعة أثريةربما عانى أكثر من غيره: النشر. إذا كان يسمح لنا باختيار المكان الذي نوزع فيه الأبطال الذين سقطوا في المعركة قبل دورتين (نظرًا لأنه لم يتم إرسالهم إلى المقبرة، بل إلى "النافورة")، فإنه يولد أيضًا وحوشًا يعرفها أي محب للعبة MOBA جيدًا:تزحف. هذا الأخير يعمل أيضًا كعلف للمدافعقطعة أثرية، ويتم تعيين اثنين فقط بشكل عشوائي تمامًا علىسبورة، في بداية كل جولة. هناك عدد قليل من البطاقات التي تسمح لك بإدارة هذا الجانب العشوائي من تموضع الوحوش، وهي عبارة عن قصص لتشكل عمومية.
ولذلك نجد أنفسنا نلوم ضربة التوزيع التي ليست الأسعد على تقدم الجولة، أو التي يتبين، على العكس من ذلك، أنها مرضية للغاية لاستراتيجيتنا. بشكل عام، إنه متغير تعديل يمكننا الاعتماد عليه بكل سرور لوضع أبطالنا وبالتالي إنشاء خطة جديدة في الوقت الحالي. إنها فلسفة تعمل بشكل جيد للغاية مع الطريقة التي تظهر بها الخطوط، في نهاية المطاف. ولكن كان يكفي أن يتم فرض عنصر إضافي على النشر العشوائيتزحفويدمر أي شكل من أشكال الاتساق في هذه المرحلة من اللعبة، مع تداعيات أكبر على كل شيء آخر.
في العادة، يمكن للوحوش أو الأبطال أن يجدوا أنفسهم بدون أي نظير في الملعب. وتخيلنا أنهم سيهاجمون بطبيعة الحال نقاط الحياة في البرج (أو القلب)...خطأ فادح! بعد التحقق من صحة وضع الأبطال، تحدد البطاقات العشوائية تمامًا اتجاه هجوم كل من الوحوش أو الأبطال الموجودين على اللوحة - في الاتجاه المعاكس أو قطريًا - وأحيانًا (في كثير من الأحيان) تدمر تمامًا الخطط الموضوعة ردًا على العشوائية بالفعل نشرتزحف. وحيث يمكننا الالتفاف حول هذا الميكانيكي الأخير للخروج من اللعبة، فإننا نعاني تمامًا من هذا الانحرافتصميممرتبطة بالاتجاه العشوائي للهجمات. ومن ثم، ليس اللاعب الآخر هو من يحرك أدمغتنا من خلال أفعاله، بل اللعبة نفسها هي التي تأتي إلينا بالكامل.مخ. ومع ذلك، تسمح لك بعض البطاقات بالتحكم في اتجاه الهجمات على أساس كل حالة على حدة أثناء مرحلة اللعبة، مثل ضمادة على ساق خشبية.
الجولة 1 : راجكيت
نادرًا ما كانت آلية لعبة الورق محبطة للغاية وسيئة التصميم: يتساءل المرء لماذا قام المطورون بتطعيم آلية عشوائية تمامًا على آلية أخرى تنتج، جزئيًا، من نفس العامل العشوائي. هذه ليست لحظة الإحباط الكبيرة الوحيدة التي تُعزى إليهاقطعة أثرية. تحتوي الجولة الأولى من اللعبة أحيانًا على نصيبها من المفاجآت (السيئة). بشكل ملموس، عند بناء المجموعة، يتعلق الأمر بتحديد الأبطال الثلاثة الذين سيتم وضعهم على اللوحة منذ البداية (بطل واحد في كل سطر).ومع ذلك، فإن تصرفات الأخير عشوائية تمامًا، وقد يواجهون أيضًا بطلاً آخر، إن لم يكن بطلاًزحف، أو الفراغ. ونتيجة لذلك، يمكن أن تتأرجح الألعاب بشكل عشوائي من الدور الأول لصالح اللاعب، خاصة إذا كان الأخير يضم جميع أبطال الطبقة العليا الذين لديهم الكثير من الدروع (والهجوم)، أو الذين يقدمون تأثيرات قوية جدًا بحضورهم البسيط (مرحبًا Draw Ranger).
لإكمال الحلقة أيها الأبطالالطبقة العلياهي أيضًا تلك التي تكلف أكثر من غيرها للشراء في متجر Steam (اسمح لشرائها بشكل منفصل بما يتراوح بين 10 إلى 20 يورو). سيتمكن المحظوظون من الحصول عليها من خلال التعزيزات القليلة المقدمة من خلال استكمال البرنامج التعليمي. تفاصيل اقتصادية صغيرة ليست مفاجئة حقًا نظرًا لتحقيق الدخل من اللعبة، بسعر 18 يورو، مع بطاقات يمكن بيعها أو شراؤها في سوق المجتمع، ومعززات تكلف 1.75 يورو لكل وحدة.بالنسبة لأولئك الذين يأملون في نظام يكافئ اللاعبين العاديين، مثلحجر الموقد- بالإضافة إلى كل تلك الألعاب المبنية على نظام المهام اليومية - فهي ببساطة غير موجودة. حاليًا، الطريقة الوحيدة لكسب التعزيزات هي إكمال اللعبةالمسوداتالخبراء يطلبون تذاكر دخول بسعر 4.50 يورو لـ 5 تذاكر. من خلال إعادة تدوير 20 بطاقة، من الممكن أيضًا إنشاء واحدة. بُومَة.
"اختبارات اللعب"؟ إنه مبالغ فيه
اللاعبون ليسوا على دراية بألعاب هذا النوع، وبشكل أكثر تحديدًاقطعة أثرية، ستواجه صعوبة كبيرة في البدء في مسودات العنوان نظرًا لأن بعض البطاقات ليست بالضرورة ذات وضوح مثالي ومن الواضح أنها أكثر إسهابًا من تلك الخاصة بـسحر. وبشكل عام، فإن موازنة الإنتاج ليست من بين الطلاب الجيدين أيضًا. تبرز بعض الآليات بشكل طبيعي تمامًا، ومن بينها نجد الدرع، الذي يمنح ميزة مريحة إلى حد ما عند التنافس على اللوحة في بداية اللعبة، ولكن أيضًا التجديد، والذي غالبًا ما تكون سهولة قراءته موضع شك. إنها توفر ميزة واضحة ويصعب التحكم فيها في بداية اللعبة (بسبب العدادات التي غالبًا ما تكلف أكثر بكثير في Mana)، حيث أن اللعب بدونها يرقى إلى شد خديك.جولاتخلال. "التحسينات"، الدائمة التي تعمل على خط منفصل عن البطاقات الأخرى، تظل أيضًا مشكلة كبيرة في تأثيراتها.
المتغيرات التي تحد، للوهلة الأولى، من أنماط معينة من الألعاب (تلك التي تسمى "الضوابط")، لصالح رؤى أكثر مباشرة، أبرزها اللونان الأحمر والأخضر. وعندما نجمع الجوانب العشوائية المختلفة المذكورة من قبل، بالإضافة إلى الاختلالات الواضحة في اللعبة، فإننا نتساءل عن استراتيجية Valve نفسها: هنا ممثل لديه قوة هجومية هائلة على مسرح لعبة الكمبيوتر الشخصي، والتي يمكن أن نظمت جلسات اختبار ضخمة قبل إصدار اللعبة من أجل وضع آلياتها وخرائطها في ظروف حقيقية، وتحسينها بناءً على التعليقات. بدلاً من ذلك، اختارت Valve جلسة مغلقة غير مفهومة تؤثر على النتيجة النهائية، أو محبطة في أحسن الأحوال للبعض، أو بمثابة خطأ حقيقي للآخرين.
ارسم أوبي !!!
من ناحية أخرى، إذا لم نتمكن من التحدث عن عدم التوازن، فإن بعض الآليات تكون محبطة بشكل خاص في اللعبة، يمكننا، على سبيل المثال، التحدث عن الصمت.كل بطل لديه قدرة متأصلة فيه، إيجابية أو سلبية. يعطي Draw Ranger (مرة أخرى) على سبيل المثال تحسينًا بمقدار +1 نقطة ضرر لجميع الوحوش والأبطال الذين يمتلكهم اللاعب، بغض النظر عن موقعهم على اللوحة.سبورة. يقوم Draw Ranger أيضًا بإحضار بطاقته إلى مجموعة اللاعبإمضاءوالذي يسمح لك بإسكات جميع عناصر الخصم على الخط. بما يكفي لمنع أي إجراء من قبل الأبطال، ولكن أيضًا وضع أي بطاقات إضافية على جزء من الملعب، فمن الواضح أن الأبطال يفقدون جميع خصائص ألوانهم.
بالإضافة إلى الميكانيكا، غالبا ما يكون عدم الرضا في إيقاع الألعاب. إذا كان من الأفضل بالفعل الحصول على الأفضلية على خطين من أجل الفوز بالمباراة (تدميرجوهركونها أكثر صعوبة بشكل ملحوظ)، وهذا يؤدي بالضرورة إلى فكرة التضحية من قبل كل لاعب. وبالتالي، فإن الجولة الأولى يمكن أن تعطي ميزة أكثر أو أقل أهمية لأحد الخصمين، خاصة بسبب عشوائية وضع البطاقات. يمكن لمرحلة النشر التالية، من خلال سحر RNG، أن تزيد من اختلال التوازن أو تلغيه. في الواقع، سيختار كل لاعب الخطين اللذين سيركز عليهما، ويترك أحدهما ليتعفن: وهو الخط الذي يعاني فيه أكثر من غيره، بالطبع. لذلك ليس من غير المألوف أن تستشهد على خط طوال اللعبة، بينما تفوز بواحدة بسهولة تامة. معظم القتال من جانبه يتركز على الثالث والأخير. أيضاً. وما الذي يمكن أن يكون أكثر متعة ومكافأة من ممارسة الألعاب التي ستجد نفسك تعاني فيها دون أن تتاح لك الفرصة للرد في معظم الحالات.
أنا أعمى... وأصم - إليدان، 2018
ما هو مزعج عنهقطعة أثرية، هو أن غلاف اللعبة جيد حقًا: العناصر المرئية والموسيقى وكل شيء موجود للشعور بالرضا. ومع ذلك، سيتم زعزعة استقرار المبتدئين على المدى الطويل.يظل منحنى التقدم شديد الانحدار بسبب المظهر شديد الكلام للبطاقات، وآليات اللعبة التي ليست بالضرورة سهلة القراءة (التجديد، وتلف التوسعة، وما إلى ذلك)، ولكن أيضًا بسبب المتغير العشوائي غير المفهوم في بداية الدور. لأنه نعم، له تأثير واضح على التعلم. سواء خسرت على مجموعة سيئة البناء أو ارتكبت أخطاء في الحكم عند رمي أوراقك، سيكون من السهل فهم الشرح. من ناحية أخرى، إذا أثقلت العشوائية اللعبة، وتراكمت الأدوار تلو الأخرى، فلن يساعد ذلك المبتدئين على فهم الخطأ الذي ارتكبوه أثناء لعبهم.ألعاب. والأسوأ من ذلك، أن الاشمئزاز والإحباط يتم تشجيعهما بشكل طبيعي، وهو أمر ليس جيدًا على الإطلاق.
وبخلاف ذلك، تظل عناصر الواجهة مصممة بشكل جيد، بل ونجد بعض الميزات المثيرة للاهتمام للغاية. على سبيل المثال، نتذكر إمكانية النظر إلى مجموعة خصمنا بعد الفوز أو الهزيمة، من أجل استلهام العناصر التي ربما لفتت انتباهنا. القدرة على اللعب في الوضعمسودةبدون دفع رسوم الدخول (ولكن أيضًا بدون مكافأة) يعد أمرًا مثيرًا للاهتمام أيضًا لأولئك الذين ليس لديهم بالضرورة وقت الفراغ للدفعالتعزيزلإكمال مجموعته. يتيح لك هذا اللعب ببطاقات لا تملكها، في ظروف فريدة. لكنقطعة أثريةلا يزال يتخللها عدد معين من العيوب الضارة التي تشوه تجربة اللعب حقًا، وكان من الممكن تحديد معظمها وحلها بمراحل اختبار أكثر انفتاحًا ومن خلال الاستماع إلى اللاعبين. وهو عيب غالبًا ما يكون جزءًا من الحمض النووي للاستوديو، خاصة معCS: اذهب.
أخبار أخبار أخبار