الاختبار: أداء Arx Fatalis جيد جدًا

اللعب الجذاب دائمًا

الموقد القاتل، مستوحاة من العبادة القديمة ولكنألتيما العالم السفليلا يمكن مقارنتها حقًا بأي لعبة وحدة تحكم أخرى. مزيج من الأنواع التي يصعب تحديدها بالفعل لمشغل الكمبيوتر الشخصي، يمكن مقارنتها للوهلة الأولى بـمورويند، بعالمها الخيالي الذي يعود للقرون الوسطى وجانب لعب الأدوار ووجهة نظر الشخص الأول، لكن في الواقع سنرى أنها تتميز بوضوح بمفاهيم معينة.

وبالتالي فإن نظام إنشاء الشخصية وتطويرها أبسط بكثير مما هو عليه في لعبةبيثيسدا سوفت ووركس. هنا نقوم ببساطة بتوزيع بضع نقاط بين أربع خصائص وعشرات المهارات، والتي تتيح لنا بشكل أساسي إنشاء شخصية متخفية، محارب أو ساحر... ثم، عن طريق قتل الوحوش الموجودة في باطن الأرض.الموقد القاتلوحل المهام المختلفة، سيتمكن البطل من تحسين خصائصه واكتشاف (أو شراء) تعويذات جديدة... وبما أننا نتحدث عن ذلك، فإن المعارك تجري هنا في الوقت الفعلي، باستخدام سيف أو فأس، على اللاعب قياس طلقاته عن طريق الضغط على مشغل وحدة التحكم لوقت أكثر أو أقل. وينتج عن ذلك مواجهات خشنة وفوضوية بعض الشيء، وليست تكتيكية للغاية، ولكنها تعزز الشعور بالانغماس، وهو أحد الصفات الرئيسيةالموقد القاتل. وبالمثل، فقد انتصر النظام السحري بالفعل على جهاز الكمبيوتر بإلهامهأبيض وأسود. يقوم اللاعب بدمج الأحرف الرونية عن طريق رسمها بالماوس لإلقاء تعويذاته. تم الاحتفاظ بالمفهوم الأساسي، مع رسم الأحرف الرونية الآن على النصوسادة، والذي يجب الاعتراف به أنه أقل مضحكا بكثير. لاحظ أنه من الممكن أيضًا، بالنسبة للاعبين الأكثر سلمية، تجنب المعارك المقترحة قدر الإمكان. لذلك سيستفيد اللاعب المخفي من مناطق الظل للاختباء، والتحقق من عدم رؤيتها باستخدام مقياس التخفي الذي يظهر على الشاشة. لتسهيل هذه التقنية الخادعة، يمكن للاعب الاستمتاع بإطفاء مشاعل العالم السري حصريًاالموقد القاتلباستخدام تعويذة أو بضع قوارير مملوءة من المصدر. الأسلوب الآخر هو تشتيت انتباه الحراس عن طريق رمي الأشياء عبر المشهد. لأنه هنا يمكن حمل جميع عناصر العالم وتحريكها وإلقائها على الأعداء، كما أن الشخصيات غير القابلة للعب حساسة أيضًا للضوضاء، ويمكن أن تكون الحركة الزائدة قليلاً، حتى المخفية في الظل، كافية لتنبيه العدو الذي سيذهب على الفور للتحذير. أصدقائه. ولكن بمجرد الانزلاق خلف أحدهم، يجب على اللاعب ضربه بكل قوته، مما يزيد بشكل كبير من الضرر الواقع.

ستكون قد فهمت،استوديوهات أركانحاول توفير أقصى قدر من الحرية للاعبين. وبالتالي، يمكن حل المهام التي يقدمها العنوان بطرق متعددة، أكثر أو أقل عدوانية. بالإضافة إلى ذلك، يُفضل الانغماس بشكل كبير هنا في العديد من جوانب اللعبة، مثل إلزام اللاعب بتناول الطعام بانتظام. لذلك سيتعين على الأخير أن يتعلم صيد الأسماك، وطهي شرائح الفئران، وصنع الخبز بنفسه، والاستمتاع بكل شيء بسلام حول نار المخيم، التي أشعلها هو. الجانب السلبي الوحيد على هذا المستوى هو الحوارات، وهي غير تفاعلية. بمجرد المشاركة في مناقشة مع أحد الشخصيات غير القابلة للعب، سيتعين على اللاعب أن يكون راضيًا بمتابعة هذه الأحاديث كمتفرج، دون أي إمكانية لتوجيه الحوار حول موضوع معين. بالإضافة إلى ذلك، كنا نقدر أن يكون هناك خيار أوسع في المهام المقدمة وخاصة في توجهاتها، مثلالسرأو تداعيات. وبالمثل، فإن المغامرين الذين يفتقرون إلى الزنزانات والمعدات القوية سيظلون جائعين. وهنا يجب أن نتفق على السماح لأنفسنا بالانجراف وراء التاريخ، حتى لو كان ذلك يعني التخلي عنهالرحلاتإلىمورويند. وأخيرا، لا يمكننا استحضار الشعور بالغمر الناجم عنالموقد القاتلناهيك عن عالمه. وهذا الأخير، في قطعة واحدة، أبعد ما يكون عن أن يكون كبيرًا مثل قطعة أمورويندولكن يتم استخدامه بشكل جيد لدرجة أنه يتم نسيانه. من المؤكد أننا نفقد حرية الحركة هنا، ولن نتمكن من الاستمتاع بالتجول لساعات طويلة بحثًا عن زنزانة حيث يمكننا قتل الوحوش الوفيرة. ولكن إذا كان يتعين علينا طوال السيناريو تكرار خطواتنا بشكل متكرر، فإن هذا يعطي جانبًا مألوفًا للأماكن التي تمت زيارتها، مما يسمح للمطورين بمفاجأتنا بسهولة أكبر. علاوة على ذلك، على الرغم من طابعها السري تمامًا (عدد سكانهاالموقد القاتلتنحدر بالكامل تحت الأرض، مما يخلق مستويات مختلفة من السكن) ومدينتها الرئيسية فارغة وشبح إلى حد ما، تمكن الكون من اللحاق بها، خاصة بسبب جانبها المظلم والقاتم في بعض الأحيان. يصبح الجو مرهقًا أحيانًا، كما هو الحال في غرفة التعذيب الدموية هذه، وهذا القبو، وهذا السجين الذي نجده مشنوقًا، وهؤلاء الفئران الذين يتبعونك، غير مرئيين، وقد خانهم الضجيج وآثار أقدامهم في الماء.

الحمولة والامتيازات

بالطبع كل هذه الصفات كانت موجودة بالفعل في إصدار الكمبيوتر الشخصي، ولكن إذا كانطريقة اللعبلم تتحرك بوصة واحدة،استوديوهات أركانلا يزال يتعين عليها إجراء بعض التعديلات على طفلها لتكييفه مع دعمه الجديد. إن المعالجة الجديدة، المصممة لوحدة تحكم Xbox، معقدة إلى حد ما ونشعر أنه كان على المطورين تنظيم العديد منهاالعصف الذهنيحول تبديله... مربكًا في البداية، سوف نتعثر لفترة طويلة قبل أن نعتاد عليه وسنذهب إلى حد الندم على مجموعة لوحة المفاتيح والماوس. ومع ذلك، بمجرد إتقانها، تثبت فعاليتها تمامًا ولا ينبغي أن تعيق اللاعب طوال مغامرته. وبالإضافة إلى ذلك سوف نجد بعض الإضافات التي قام بها بالفعلبقعمن إصدار الكمبيوتر الشخصي، والذي تم إنتاجه في ذلك الوقت بفضل التعليقات الواردة من مجتمع اللاعبين الحالي. لذلكخريطة مصغرةيظهر الآن مباشرة على الشاشة، وهو أمر عملي للغاية لتوجيه نفسه في الممرات المظلمة تحت الأرضالموقد القاتل. الجانب الفني، من جانبه، لم يتغير كثيرًا خلال العام الماضي، ولا ينصف تمامًا إمكانات Xbox باستثناء ربما فيما يتعلق بالبيئة الصوتية، التي لا تزال مستغلة جيدًا لتعزيز الانغماس. ولكن من حيث الرسومات، إذاالموقد القاتليظل صحيحًا تمامًا، فمساحاته تحت الأرض تبدو متقلبة وزاوية قليلاً مقارنة بمراجع الآلة... وذلك دون احتساب خسائرمعدل الإطارفي بعض المناطق المزدحمة إلى حد ما. ولكن على الرغم من هذه العيوب القليلة، فإن الانغماس والحرية الكاملة التي أسعدت لاعبي الكمبيوتر الشخصي لا تزال موجودة ولا تزال فعالة على Xbox.الموقد القاتلولذلك فهي لعبة جيدة لأي لاعب يبحث عنطريقة اللعببالتأكيد أصلي ولكنه يتميز بثقافة الكمبيوتر الشخصي. كان تحدي النقل صعبًا، وحتى لو كان راضيًا عن عملية نقل غبية وسيئة، دون تحسين كبير،استوديوهات أركانلذلك خرج بشكل جيد. ومع ذلك، سنحتفظ بتفضيل طفيف لإصدار الكمبيوتر الشخصي مسبقًا.مصححة، أصبحت واجهة لوحة المفاتيح والماوس والنظام السحري أكثر متعة في هذا الدعم. وبعد ذلك يبدو أن الفرنسيين الصغار يعملون بالفعل على عمل ثانٍ، لذا دعونا نأمل أن يتمكنوا من تصحيح الأخطاء القليلة في إبداعهم الأول...

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار