تم اختباره للبلاي ستيشن 3
كونور، لقد كان المستوطنون
كنا نعرف الطائر وإزيو وبالطبع ديزموند الأصغر. تضم عائلة Assassin's Creed الآن عضوًا جديدًا، وهو سلف قاتل جديد، بطل هذه الحلقة الثالثة، كونور. هذا الحدث السعيد هو بالطبع فرصة للمسلسل ليأخذنا إلى فصل جديد من التاريخ، وبالتحديد في الجزء الثاني من القرن الثامن عشر، في أمريكا الشمالية، عشية حرب استقلال الولايات المتحدة . مستعمرات على وشك الثورة، شعب مضطهد، قادة بلا إيمان أو قانون، صحيح أن هذه الفترة المحورية هي أرض خصبة مثالية لسلسلة مثل Assassin's Creed التي تحب نقل صراعها الشهير بين فرسان الهيكل والأساسنز إلى الأوقات العصيبة. من التاريخ. من الواضح أن كونور سيتم القبض عليه طوعًا أو كرها في قلب حرب الأجداد هذه، حيث أن دافعه الأساسي بعيد كل البعد عن كل هذا. بطلنا الجديد هو في الواقع عضو في قبيلة الموهوك الهندية (من خلال والدته) وبالتالي يفكر قبل كل شيء في الدفاع عن شعبه وأراضيهم ضد جشع بعض المستوطنين الإنجليز. ولكن مع تطور الأحداث، سوف يتقبل مصيره، ويرتدي زي الموت الذي كان يرتديه أسلافه ويسفك الدماء لخدمة نموذجه المثالي للعدالة، على الأقل، كما يتخيل.
لقد حرصت Assassin's Creed دائمًا على تطوير سيناريوهات مفصلة إلى حد ما بفضل العديد من السيناريوهاتمشاهد مقطوعةومن الواضح أن هذه الحلقة لا تخرج عن التقليد. أحيانًا ما تكون ثرثارة، وأحيانًا مذهلة، تجذبنا اللعبة دائمًا إلى مؤامراتها الباطنية أو السياسية التي تحمل دائمًا نصيبها من الفخاخ والتقلبات في المتجر. على هذا النحو، فإن مقدمة اللعبة تعتبر مفاجأة جميلة. سنحرص بالطبع على عدم الكشف عن المحتوى، لكن أول ستة ساعات من المغامرة تخفي بذكاء نوعًا من البرنامج التعليمي الطويل (لإعادة) تعلم آليات اللعبة أثناء وضع أسس السيناريو لهذه الحلقة. تنتهي هذه البداية بالتباطؤ قليلاً، خاصة بالنسبة لمحبي السلسلة، وبالتالي تكون محبطة بعض الشيء. لكن مسرحيته والمفاجآت التي يحتوي عليها تغلبت إلى حد كبير على هذا الطعم القليل.
Comme ses ancêtres au gré de leurs aventures passées, Connor évoluera à la faveur des nombreux tourments qui l'attendent. Balloté au départ par un conflit qui le dépasse, on le verra peu à peu gagner en assurance et en sagesse à mesure que sa fougue de jeune guerrier s'effacera. Son parcours est de ce fait passionnant à suivre puisqu'il nous interroge directement sur notre perception de la saga et les lourdes questions qu'elle soulève. En dépit de quelques maladresses et de situations un brin téléphonées, ce chapitre s'inscrit parfaitement dans la série et Connor se révèle en héros aussi charismatique et intéressant à suivre que ses deux ancêtres.
بالإضافة إلى هذه المرساة التاريخية التي تحدد إلى حد كبير هذه الحلقة الجديدة،قاتل العقيدة الثالثسوف يطأ أحيانًا الحاضر لمواصلة رواية مغامرات ديزموند، أكثر من أي وقت مضى في قلب الأساطير الرائعة للملحمة. الآن، بعد أن أصبح من ذوي الخبرة في الألعاب البهلوانية مثل أسلافه المرموقين، سيكون لقاتلنا الشاب الحق في بعض المقاطع القابلة للعب المليئة بالأحداث. إذا لم يكن هناك شيء لا يُنسى بشكل أساسي عنهم من وجهة نظر صارمةطريقة اللعب، فهم على أي حال يلعبون دورهم بشكل فعال كمتنفسين في اللعبة وقبل كل شيء يلقون الضوء الأساسي على القصة التي تم تطويرها منذ الحلقة الأولى. أحضر دفتر ملاحظاتك، سيكون هناك الكثير من الاكتشافات! سوف يستمتع بها المشجعون، واللاعبون الذين ربما تركوا السلسلة على طول الطريق، أقل من ذلك بقليل. ومع ذلك، دعونا نشير إلى أن المغامرة تبدأ بنوع من "ما سبق في Assassin's Creed" والذي يلخص بشكل جيد الحبكة التي طورتها الملحمة منذ الحلقة الأولى. يكفي القفز بسهولة على العربة والاستفادة بشكل كبير من هذه المغامرة الجديدة، حتى من وجهة النظر الصارمة لتاريخها.
العرق أو الحياة
تدور أحداث لعبة Assassin's Creed الآن في القرن الثامن عشر، وقد استفادت من هذه القفزة الزمنية لتغيير الإعداد بشكل جذري من خلال الهبوط في العالم الجديد. تنقسم هذه الحلقة إلى ثلاث مناطق ألعاب رئيسية: بوسطن ونيويورك وبوردر. من الواضح أن الأخير ربما يكون الأكثر أهمية لأنه يغطي بالفعل مساحة سطحية مثيرة للإعجاب حقًا، ولكن أيضًا لأنه يعيد تعريف جزئيًاطريقة اللعبمن Assassin's Creed كما عرفناها حتى الآن. الحدود عبارة عن مساحة شاسعة من البرية تكشف على مد البصر عن الغابات والجداول والمنحدرات شديدة الانحدار والشلالات والمستنقعات. من الواضح أننا بعيدون جدًا عن المناطق الحضرية التي كانت لها أعمال سابقة والتي، على الرغم من تعقيدها في بعض الأحيان، ظلت مبنية بطريقة منتظمة وهندسية إلى حد ما. التعرج بين الصناديق، والقفز من فرع إلى فرع، وتسلق الجدران الصخرية، والانزلاق على المنحدرات الشديدة، كل هذا مختلف تمامًا عما اعتاد عليه قتلتنا.يوبيسوفت مونترياللذلك كان علينا إعادة التفكير جزئيًا في الطريقة التي يتحرك بها بطلنا للتكيف بشكل أفضل مع البيئة التي أصبحت عضوية وعشوائية.
وهكذا قام المطورون بإزالة تمييز الوضع السلبي/النشط الشهير الذي ميز التعامل مع السلسلة حتى ذلك الحين. الآن، كل ما عليك فعله هو الضغط على الزر الأيمن أو الزر R1 لرؤية بطلنا يركض بسرعة كبيرة وتنشيط "الجري الحر" (لاحظ أنه في Xbox 360، يمكننا التبديل إلى الجري المعتدل عن طريق تخفيف الضغط قليلاً على الزناد التناظري) . وبالتالي يستعيد الزر A/Cross وظيفة القفز الفريدة الخاصة به لتوجيه كونور بحرية أكبر (أرسله إلى أي مكان نريده، واجعله يتسلق بسرعة فوق الحاجز، وما إلى ذلك). وبالتالي فإن تبسيط التعامل ليس أمرا غريبا، ولكنه يسمح بشكل أساسي بقدر أكبر من السرعة. قبل كل شيء، كان مصحوبًا بتحسن واضح في سلوك قاتلنا، حيث أصبح أسرع وأكثر مرونة من أسلافه بشكل ملحوظ.
بمجرد أن نضغط على الزناد بقوة، ينطلق كونور فجأة، ورأسه للأسفل، ويطلق النار مثل رصاصة عبر الشجيرات. يتجه مباشرة نحو أشجار البتولا الضعيفة، وهو يتفادىهم واحدًا تلو الآخر في رقصة مجنونة دون أن يبطئ، وهناك يوازن بالفعل على جذع شجرة مقلوبة ليقلع على ارتفاع بضعة أمتار فوق الأرض. ثم يقفز إلى الأمام، ويمسك في اللحظة الأخيرة بفرع سيساعده على إبراز نفسه أعلى وأبعد. من الآن فصاعدًا، سيلعب دور المشي على الحبل المشدود من شجرة إلى أخرى، وأحيانًا يحتضن جذوعها للالتفاف حولها بشكل أفضل، وأحيانًا يلعب دور فنان الأرجوحة عندما تصبح الغابة أكثر كثافة. قفزة أخيرة وهو عالق في جدار صخري حيث ستستخدم يديه أدنى شق للتسلق مرارًا وتكرارًا ...
إن حرية الحركة المذهلة التي عرفناها منذ خطوات الطائر الأولى في مصياف تأخذ خطوة أخرى هنا والتطور في هذه البيئة الطبيعية يثبت أنه مبهج حقًا. بالطبع، حركات كونور البهلوانية آلية إلى حد كبير وسيتمكن منتقدو السلسلة مرة أخرى من الحصول على يوم ميداني ينتقدون فيه نظامًا مساعدًا للغاية. لكن Assassin's Creed لم تكن لعبة منصة على الإطلاقالجري الحرتم تصميمه دائمًا للسماح للاعب بالتطور دون قيود. ومع ذلك، ستحتاج هنا أكثر من أي وقت مضى إلى إظهار حس ممتاز بالملاحظة بالإضافة إلى ردود أفعال جيدة للتعرف في الطبيعة على العناصر التي ستساعد كونور على التقدم ومعرفة كيفية استغلالها بالكامل. وكما تقول ماري، لمجرد أن الأمر قد تم بالفعل لا يعني أنه لا ينبغي القيام بأي شيء.
تسلل بسرعة، أو انزلق تحت العوائق أو اقفز فوقها بمرح، أو تسلق الأشجار... كل هذه التعديلات أو الميزات الصغيرة الجديدة الموروثة من إعادة تصميمطريقة اللعبمن الواضح أن التكيف مع البيئة الطبيعية لـ Frontier ينطبق أيضًا على المدينتين الموجودتين في اللعبة: بوسطن ونيويورك. إذا كانت الطبيعة الحضرية للأماكن تذكرنا أكثر بكثير بالحلقات السابقة، فإن خفة حركة كونور وحيويته تصنع الفارق ونكتسب أيضًا السرعة والكفاءة هنا. على الجانب الآخر،يوبيسوفت مونتريالكان من الممكن أن ننظر بجدية أكبر إلى تقدير قاتلنا. من المؤكد أن كونور يعرف كيفية الاختباء تلقائيًا في شجيرات معينة أو وضع نفسه عند زاوية الجدار لمراقبة المناطق المحيطة بتكتم (ولماذا لا يفاجئ حارسًا متهورًا بضربة خبيثة بشفرة سرية). ومع ذلك، كنا نود أن نتدخل بشكل أكثر مباشرة في هذه السلوكيات الخفية التي لا تزال تبدو خفيفة جدًا مقارنة بما يمكن/ينبغي أن تكون عليه. لأنه، بعيدًا عن التعامل بالمعنى الدقيق للكلمة، سلوكآيالا يزال الأمر مهتزًا بعض الشيء في بعض الأحيان، على سبيل المثال، مع الحراس الذين ينتهون من مطاردتك عندما لا يتمكنون إلا من رؤيتك مختبئًا خلف صندوق بسيط. إذا كانت هذه الحلقة لا تزال تعمل على تحسين جانب التسلل، فلا يزال هناك مجال كبير للمناورة من وجهة النظر هذه للمسلسل.
إنها معركة في بوسطن
Mais bien sûr, le *free running* ne saurait être le seul aspect du *gameplay* remanié dans ce nouvel épisode ; les combats aussi ont eu droit à un petit coup de frais. Ici également, on oublie l'usage de la gâchette droite pour *switcher* entre attaque et défense, tout se passe désormais avec les boutons principaux : un bouton dévolu à l'attaque, un autre à la parade et un dernier pour briser la garde de l'adversaire. Les contre-attaques se déroulent donc en deux temps : on pare le coup, puis le temps d'un mini *bullet time* d'une seconde, on choisit la riposte souhaitée (contre-attaque simple, projection, désarmement). Autre changement, des icônes planent à présent au-dessus des têtes de nos assaillants pour nous indiquer s'ils sont sur le point de nous attaquer (rouge) ou s'ils s'apprêtent à faire feu sur nous (jaune) ; cette aide peut néanmoins être désactivée dans les options. S'ils jouent toujours sur le timing et la précision de nos parades/contre-attaques, les combats sont devenus plus expéditifs et spectaculaires, car encore mieux chorégraphies. Attention toutefois, cela ne veut pas dire qu'ils soient plus faciles qu'avant ! Si le système a évolué, l'*I.A.* également a connu quelques modifications qui rendent les joutes encore plus retorses.
إذا كان الأعداء، دائمًا في مجموعات، قد حافظوا على عادة الإحاطة بنا، فإنهم أصبحوا أكثر قدرة على الحركة مما كانوا عليه في الماضي. أقل الانتظار والترقب، لم يعودوا يترددون في الهجوم، في كثير من الأحيان حتى عندما نقاتل بالفعل أحد رفاقهم. لذلك يجب عليك أن تكون أكثر يقظة وأن تكون مستعدًا دائمًا لدرء بعض الهجمات الخادعة. بالإضافة إلى ذلك، كما يتطلب القرن الثامن عشر، تنضم الأسلحة النارية إلى الرقص مع كل المخاطر التي ينطوي عليها ذلك على صحتك. في كثير من الأحيان، سترى بعض الأوغاد يبقون على الهامش ويحاولون قتلك من مسافة بعيدة على الرغم من أنك عالق في وسط مشاجرة. لحسن الحظ، تستغرق البنادق في ذلك الوقت وقتًا طويلاً لإعادة التحميل، وإذا نجوت من الطلقة الأولى عن طريق الإمساك بأحد الجنود لاستخدامه كدرع بشري، فيمكنك بعد ذلك مهاجمة جنود المشاة الجبناء وغرس بعض مفاهيم الأدب في نفوسهم باستخدام التوماهوك. ضربات. لاحظ أن بعض الأعداء سيكونون قادرين على صد هجماتك، وبالتالي سيتعين علينا تكييف أسلوبنا القتالي وفقًا لذلك مع المخاطرة بالانضمام إلى أسلافنا بسرعة كبيرة جدًا.
بالطبع، يمكنك أيضًا الاستمتاع بمتعة البارود وإعدام عدد قليل من الأوغاد من مسافة بعيدة (كما كان Ezio قادرًا على القيام بذلك بالفعل). بصفته هنديًا جيدًا، سيكون كونور أيضًا سعيدًا بسحب قوسه في أول فرصة، على سبيل المثال للتخلص من بعض الحراس بشكل سري أثناء اقتراب ما بشكل خفي من هدف ما. والأكثر إثارة وسادية، أن كونور لديه في حقيبته خنجر حبلي يسمح له بزرع فريسته من مسافة بعيدة قبل أن يسحبها نحوه مثل العقرب من مورتال كومبات. وهو جالس على شجرة، ويمكنه أيضًا التصويب على هدف على الأرض وتعليقها مثل اللقيط دون أن يكون لديها الوقت لإدراك ما يحدث لها.
السندان القادم
Pas avare de changements dans le fond, **Assassin's Creed III** sait aussi en faire dans la forme avec notamment une toute nouvelle version de son moteur 3D maison : le *Anvil Next*. Si l'on gagne en détails pour certaines textures, force est de reconnaître qu'il n'y a pas de véritable fossé graphique entre cet épisode et <a href="//milhe.one/game/jourdain/jeux/assassin-s-creed-revelations-3010009397.html">**Revelations**</a>. En fait, l'amélioration du moteur du jeu a finalement moins d'incidence esthétique qu'en terme de *gameplay*. Bien sûr, les effets de lumière et de particules ont gagné en richesse, la distance d'affichage en générosité, les animations en fluidité et le jeu est désormais capable d'afficher des centaines de personnages simultanément (sans parler de la végétation luxuriante de Frontière). Mais ce que l'on retient également, c'est la gestion de la météo pour des orages parfois bien violents, mais surtout la neige.
منشئو اللعبة ليسوا من كيبيك عبثًا: سيتم تزيين هذه الحلقة من Assassin's Creed أحيانًا بطبقة بيضاء سميكة وأجواء جليدية مكتوبة جيدًا بشكل خاص؛ بوسطن تحت الثلج في ضوء القمر، تفعل ذلك! وبقدر ما يتمتع به كونور من رشاقة، إلا أنه لن يكون مرتاحًا دائمًا لحذائه الملتصق بخمسين سنتيمترًا من المسحوق. وبالتالي فإن للثلج تأثيرًا جذريًا علىالجري الحروسيكون من الأفضل تفضيل الألعاب البهلوانية الجوية للتحرك بسرعة نسبية. لسوء الحظ، لا يزال هذا التحول في إعدادات اللعبة غير مستغل بشكل كافٍ من خلال المهام الشتوية الرئيسية القليلة في نهاية المطاف.
غني بالتحسينات بجميع أنواعها، تحديث محرك اللعبة للأسف لا يمحو بعض المضايقات الرسومية والتقنية، والتي كان بعضها أسلوبًا سيئًا بصراحة في عام 2012، علاوة على مثل هذا الإنتاج. كن مطمئنا، ليس هناك شك هنامعدل الإطاروالذي، من جانبه، يظل بمنأى عن هذه العقبات ويكاد يكون متسقًا بشكل لا يمكن إنزعاجه. لا، بل نهدف بالأحرى إلى تشابك المضلعات التي تتجمع هنا وهناك، أحيانًا بطريقة مرئية ومضحكة حقًا - خاصة عندماPNJتمر حرفيا من خلال بطلنا. ونحن نهدف أيضا إلىالبقالاصطدامات التي تعطلالجري الحرأو (أكثر إحراجا) سباق الخيل. بالتأكيد، نظرًا لضخامة مناطق اللعب هذهعالم مفتوح، غيابالبقسيكون الأمر معجزة ويمكننا أن نتخيل منطقيًا أن بعض الرقع ستكون قادرة في النهاية على تخفيف هذه العيوب. لكن هذه الزلات الصغيرة العرضية تظل أقل إزعاجًا.
وسام كونور
Ces petits écueils mis à part, il y a vraiment de quoi être impressionné par **Assassin's Creed III**, notamment par la taille de ses trois zones de jeu. La simple exploration des lieux pourra occuper les aventuriers pendant des heures et des heures. Mais bien sûr, nous ne sommes pas là dans une simulation de randonnée et Connor a autre chose à faire que de cueillir des pâquerettes dans Frontière. L'aventure est ainsi articulée autour d'une belle série de missions principales scénarisées, généralement assez longues et dont les objectifs seront pour le moins variés. <a href="//milhe.one/game/jourdain/societe/ubisoft-montreal-5154.html">Ubisoft Montréal</a> a bien retenu la leçon après les nombreuses critiques convergentes sur la construction du premier épisode de la série. Comme dans la trilogie d'Ezio, **Assassin's Creed III** multiplie donc les situations : filatures, courses-poursuites, passages d'infiltration, bastons généralisées, escortes... On aura même droit de temps à autre à quelques petits scripts savamment glissés pour faire le spectacle, notamment durant les quelques missions qui se tiendront pendant certains événements-clés de la guerre d'indépendance, comme la Tea Party ou la bataille de Bunker Hill.
يشهد هذا الفصل الجديد أيضًا وصول نوع جديد تمامًا من المهام: المهام البحرية. سيكون كونور قادرًا بالفعل على تبديل زي القاتل الخاص به بزي قبطان السفينة والمشاركة في مبارزات بحرية مقنعة إلى حد ما. يتم التعامل مع القوارب بطريقة أركيدية للغاية: العصا اليسرى لتشغيل الدفة، وزرين "للفرامل" و"التسريع"، والعصا اليمنى تستخدم للتصويب، والمشغلات لإطلاق النار. أسلوب مبسط وخفيف، ولكنه فعال، مدعوم بشكل جيد للغاية من خلال إنتاج هذه المقاطع وإخراجها مما يجعلها ممتعة حقًا للعب. على هذا النحو، كانت معركة خليج تشيسابيك نجاحًا حقيقيًا ومذهلًا ومثيرًا.
السطور التالية
قاتل العقيدة الثالثلذلك فهي كافية لتشغلنا لفترة من الوقت فقط بحبكتها الرئيسية؛ خمسة عشر ساعة جيدة من الجري بسرعة كبيرة جدًا بين كل مقطع. ولكن بالطبع، مثل سابقاتها، أضف إلى ذلك بعض المجارف من الآثار الجانبية التي تثري المغامرة بشكل كبير. أولاً، ستكون هناك العناصر الأساسية المخفية في كل ركن من أركان اللعبة: الريش وصفحات التقويم (في المدن) وآثار الأرجل الخشبية وصناديق فتح الأقفال.قاتل العقيدة الثالثبخلاف ذلك، تقدم مهمات ثانوية، والعديد من المهام الثانوية: التحرير، المصارعون، الرسول، الصيد، العقود، الحدود، المجال، البحرية... ناهيك عن الهجمات على الحصون أو القوافل. نعم، هذه الحلقة ممتلئة تمامًا ويمكننا بسهولة مضاعفة عمر اللعبة من خلال الاهتمام بكل هذه التحديات الموازية. يفتقر البعض في بعض الأحيان إلى الجوهر ويبدو أن هناك الكثير "ليقوله" قليلاً. ولكننا بالتأكيد لن نخجل من متعتنا بهذه الوفرة من الأنشطة.
يمكن للصيادين في القلب أيضًا أن ينغمسوا في متعة الصيد الدنيئة. الحدود هي في الواقع منطقة "حية" بنظامها البيئي الصغير الذي ينتظر أن يتم تدنيسه بواسطة التوماهوك أو سهامك. قليلا مثلالفداء الأحمر الميت,قاتل العقيدة الثالثلذلك سيسمح لنا بتقطيع الراكون والأرانب البرية والثعالب والذئاب والأيائل والغزلان لنحتها بأناقة على أمل استخراج سلع مفيدة للتجارة. وبذلك سنكون قادرين على ملء حسابنا البنكي لشراء المعدات أو البطاقات بجميع أنواعها، ولكن أيضًا للاستثمار في مجالنا. لأنه، إذا كان إيزيو يمتلك مونتيريجيوني، فإن كونور لديه منطقة دافنبورت، وهي منطقة واسعة للسكن والتطوير بفضل عدد قليل من المهام الثانوية وقبل كل شيء نظام حرفي وتجاري متطور بشكل مدهش وهو ما يكفي لإبقاء الرأسماليين لفترة جيدة.
أعتقد أنني مسح
Enfin, comme c'est le cas depuis <a href="//milhe.one/game/jourdain/jeux/assassin-s-creed-brotherhood-3010007393.html">**Brotherhood**</a>, **Assassin's Creed III** accueille parallèlement aux aventures de Connor un mode multijoueur toujours aussi efficace et attirant. Lui aussi profite de quelques ajustements et nouveautés pour améliorer encore l'expérience de jeu. Au travers d'une mise en abîme plutôt finaude, on entre en fait dans un "jeu" développé par Abstergo et qui nous permet d'entrer dans la peau du combattant de notre choix pour rejoindre l'Amérique du XVIIIe et nous entretuer sans vergogne avec des joueurs du monde entier. On retrouve l'efficace mécanique de traque et de cache-cache des précédentes versions du multi avec cette fois-ci deux nouveaux modes de jeu : Domination (4 contre 4) et Meute (du coop jusqu'à 4 contre l'*I.A.*). L'idée est toujours grosso modo la même - voir et tuer sans être vu et tué -, mais transposée dans Domination au principe connu dans les *FPS* de la capture de certaines zones des *maps* proposées. Meute propose de collaborer entre joueurs pour éliminer le plus de cibles possibles gérées par l'*I.A.* Dans les deux cas, il sera donc primordial de bien s'entendre avec vos partenaires pour profiter au maximum de ces modes plutôt bien pensés et au potentiel certain.
بالإضافة إلى هذه الميزات الجديدة المهمة، نشهد الآن وصول مهارة خاصة ثالثة مخصصة للهجمات بعيدة المدى والاغتيالات والصعقات التي يتم تنفيذها بزر واحد ومن الواضح أننا نتطور إلى مهارات جديدة تمامًا.خرائطيتعطل أحيانًا بسبب الطقس الذي قد يتغير على مدار المعارك. تم تصميم اللعبة المتعددة اللاعبين حول نظامالإنجازاتوالتي ستوفر الوصول إلى محتوى القصة بالإضافة إلى مهارات جديدة لتحسين قاتلك. مختصر،يوبيسوفت آنسي، المسؤول عن هذا الجزء من اللعبة، تمكن من التوسع بشكل كبير في وصفة معروفة بالفعل، ولكن نكهتها لا تزال دقيقة وغنية بهذا المذاق البسيط للعودة إليها والذي يعد بعدد لا بأس به من ساعات اللعب الإضافي.
تجد أيضا:
أخبار أخبار أخبار