تم اختباره على بلاي ستيشن 4
يا أبطال البحر المظلمين
بقلب مثقل، ولكن بأحلام في رأسه، ترك إدوارد كينواي موطنه الأصلي إنجلترا وعروسه إلى منطقة البحر الكاريبي قبل عامين. إن الشخص الذي تخيل نفسه بالفعل قبطانًا قرصانًا على رأس سفينة شراعية فخورة محملة بالذهب لا يزال مجرد بحار بسيط عندما يمنحه القدر أخيرًا يد العون الصغيرة. بعد مناوشة صعبة ضد قارب إنجليزي، نجا هنا بأعجوبة من الغرق، وفتح عينيه على الشاطئ وإلى جانبه الشخصية المظلمة التي أرسلت سفينته إلى القاع قبل بضع دقائق. جريحًا، سيعترف رجلنا لإدوارد بسذاجة بأنه قاتل وهو في طريقه إلى هافانا للقيام بمهمة سرية ذات أهمية قصوى. فرصة غير متوقعة لإدوارد. لأن هذا الرجل لا أحد يعرف وجهه! فرصة التخلص منه واغتصاب هويته تكاد تكون جيدة جدًا. ثم تتاح له فرصة الاحتكاك بأقوياء المنطقة، لاختراق دوائر السلطة والفوز في هذه العملية بالذهب والمجد الذي كان يحلم به لفترة طويلة. لكن، بالطبع، لا يمكن أن تكون الأمور بهذه البساطة بالنسبة إلى كينواي. سوف يخطو إدوارد إلى صراعات لا يستطيع أن يتخيل حجمها للحظة.
إن قدرة Assassin's Creed على الانغماس في فترات تاريخية مكتوبة بأمانة كانت دائمًا إحدى نقاط قوة السلسلة،العلم الأسودلن يكون استثناءً لهذه القاعدة الجميلة. وحتى لو كنا نعذر وجود مسابقات مهينة، فإن المغامرة تقترب من موضوع القرصنة من زاوية واقعية إلى حد ما تتناقض مع الرؤية الفولكلورية الكاريكاتورية إلى حد ما التي اعتدنا عليها بشكل عام. وبالتالي، سوف نكتشف جزءًا غير معروف إلى حد ما من التاريخ، ولا سيما تأسيس مجتمع القراصنة الطوباوي والوحشي والفوضوي، في قلب منطقة البحر الكاريبي حول مدينة ناسو. فرصة مقابلة بن هورنيجولد أو جيمس كيد أو اللحية السوداء المرعبة والأسطورية في قصة ستتضمن بالطبع المعركة المستمرة منذ قرون بين القتلة وفرسان الهيكل.
على وجه التحديد، على عكس الحلقات السابقة، فإن الزواج بين أساطير Assassin's Creed والإطار التاريخي ليس هو الأكثر نجاحًا هنا. يميل السيناريو إلى الفصل بين الحبكات ليجعلهما يلتقيان بطريقة متأخرة وخرقاء قبل كل شيء. وفي خضم كل هذا، نرى إدوارد متهورًا وطموحًا وانتهازيًا وأنانيًا يتطور. بطل غير شرعي مثير للاهتمام إلى حد ما على الورق، ولكن دوافعه تكون في بعض الأحيان غامضة للغاية فيما يتعلق بقضايا القصة وبالتالي تبدو ردود أفعاله غير ذات صلة. وبطبيعة الحال، مثل Assassin's Creed الجيدة، فإن القصة لديها نصيبها العادل من التقلبات والمنعطفات. ولكن في الواقع، كل هذا يشبه إلى حد كبير في بعض الأحيان عنصرًا محددًا في المواصفات. بعض اللمحات والغمزات وحتىبيض عيد الفصحمن المؤكد أنها ستدغدغ المشجعين في "لحظات معينة في التاريخ". على الرغم من كل شيء، تبدو كتابات كتاب السيناريو صريحة بعض الشيء، ونشعر أنهم يميلون جدًا إلى اللجوء إلى الآليات بدلاً من مفاجأتنا.
خذ بيد الطفل واقوده إلى الغد
إذا كانت مقدمة الجزء السابق قد أثارت جدلاً - حيث أن طولها يطغى على أصالتها في نظر البعض - فإنالعلم الأسودعلى العكس من ذلك، فهو يضعنا بسرعة كبيرة في قلب الحدث، حتى لو كان ذلك يعني التضحية بتنفيذ أكثر هدوءًا وفعالية للقصة. ومع ذلك، فإن هذا لا يمنع اللعبة من مضاعفة المراحل التعليمية بشكل أو بآخر، إلى درجة أنها تكون في بعض الأحيان زائدة عن الحاجة، وتقترب من مرحلة الطفولة. هل أغرقت بالفعل حفنة من السفن قبل ساعة؟ من المؤسف أن هذا هو الوقت المناسب لتعلم كيفية القيام بذلك. وعلى نفس المنوال،العلم الأسودلا تزال هذه هي الحلقة السادسة من المسلسل (بدون احتساب الاختلافات في الهواتف المحمولة): هل نحتاج حقًا إلى قضاء نصف ساعة لنظهر أننا نعرف كيفية غرس شفراتنا السرية في حماقة؟
يتم التعبير عن هذا النهج الذي يقترب من التنازل أيضًا من خلال شاشة عرض المعلومات (HUD) التي أصبحت أكثر انشغالًا من أي وقت مضى، والتي تعرض بشكل افتراضي في القتال الإجراءات التي سيتم تنفيذها لهزيمة عدو قوي وليست بخيلة فييظهر فجأةبالمعلومات (وإيقاف). لحسن الحظ، يمكنك دائمًا إلغاء تنشيط كل هذا والعثور على بيئة لعب أكثر هدوءًا وأقل رضاً عن النفس. لكننا مع ذلك نشعر أن Ubisoft تحاول أن تمسك بأيدينا بأي ثمن عندما يحين الوقت لتبدأ السلسلة في تكثيف تجربة الألعاب. على أي حال، نجد أنفسنا مع بداية مغامرة بطيئة للغاية في نهاية المطاف بين فترة وأخرى السيناريو الذي يكافح لإظهار القضايا والمهمات الجذابة ذات النوايا التعليمية التي تفرض نفسها ويتم تنفيذها بشكل فظ. ولحسن الحظ، ستفتح اللعبة في نهاية المطاف وتكشف عن بعض الأشياء الجميلة جدًا، ولكن ليس ذلك فحسب.
تمسك بالموجة، تمسك بالريح
يحبقاتل العقيدة الثالثالتي هزت منطقتها الطبيعية الحدودية أسلوب اللعب الأصلي للسلسلة،العلم الأسودتهز الأمور من خلال إعدادات اللعبة الجديدة التي تعتبر، على أقل تقدير، غير مسبوقة في هذه الملحمة. يمكن رسم موازٍ تقريبي معموقظ الريحدون أن يبدو بصراحة خارج العلامة. هذه الحلقة تعطينا في الواقع منطقة البحر الكاريبي، لا أقل من ذلك. أرخبيل شاسع ومعقد يضم عددًا لا يحصى من الجزر والجزر الصغيرة التي يمكنك استكشافها، وقبل كل شيء، بحر يمكنك ترويضه من دفة سفينتك الخاصة، Jackdaw.العلم الأسودفي الواقع، تستحوذ على المراحل البحرية التي قدمتها Assassin's Creed III بتكتم وتضعها الآن في قلب طريقة اللعب.
من الواضح أن هذه المناورة المدهشة تندمج بشكل مثالي مع أجواء اللعبة لتخلق شعورًا رائعًا بالحرية. قد لا نشعر بأن الرياح التجارية تدغدغ آذاننا، لكن رؤية سفينته وهي تقطع البحر لتبحر إلى جزيرة مليئة بالوعد الموضحة على خريطته له تأثير ضئيل. إن التحكم في القوارب مطابق بشكل أساسي لتلك الموجودة في Assassin's Creed III، وبالتالي فهو بسيط وفعال نسبيًا - أو بعيد المنال اعتمادًا على ارتباطك بالواقعية. ما زلنا نلاحظ وصول "سرعة الإبحار" التي تزيد قليلاً من سرعة القارب للوصول إلى هدفه بسرعة أكبر ومحاولة تجنب الرحلات الشاقة. هذا النهج مرحب به وفعال بشكل عام، مع العلم أنه يمكننا أيضًا "الانتقال الفوري" بنقرة واحدة إلى أي موقع رئيسي تمت زيارته مسبقًا (في البحر أو على الأرض).
بالطبع، لن نكون وحدنا في تجوب البحر الكاريبي، وبمساعدة تلسكوبنا، سنكون قادرين على مسح الأفق لاكتشاف الفريسة المحتملة... أو المخاطر. القوارب التجارية البسيطة التي تحمل مشروب الروم والأقمشة أو المانوار القوية قادرة على إرسالنا إلى القاع بوابل من قذائف المدفعية، ستكون المواجهات عديدة وقد تؤدي أو لا تؤدي إلى معارك - إذا أخبرنا القلب أو إذا أخبرنا ذلك يبحرون في منطقة محمية. هنا مرة أخرى، نجد الأسس التي وضعها كونور مع إمكانية (أو واجب) الصعود على متن الطائرة للقضاء على فريستنا بشكل صحيح (أي تدمير جزء كبير من الطاقم).
إن التظاهر بأنك قرصان حقيقي وإغراق أصغر سفينة ستتم مكافأته بالطبع بالموارد (الخشب والمعادن والسلع وما إلى ذلك) التي يمكنك إعادة بيعها أو استخدامها لتحسين Jackdaw. أسلحة جديدة,ترقياتالموجودة، أو تقوية الهيكل أو ببساطة تخصيص ألوان الأشرعة أو الشكل، يعد هذا العمل أكثر من ضروري لتحويل قاربك القديم إلى آلة حرب قادرة على الصمود في مواجهة المهام التي تنتظرك. يعد هذا حافزًا كبيرًا على أي حال لاستكشاف الخريطة والعثور على جميع الموارد التي يمكننا العثور عليها هناك. لاحظ أنه بنفس الروح، سيكون إدوارد قادرًا على الصيد كما يفعل حفيده المستقبليترقياتشخصي (حافظة مسدس جديدة، تحسين الصحة، إلخ). كل شيء يحدث الآن كما فيفار كراي 3من خلال قائمة مخصصة وكائنات يمكن إنشاؤها بنقرة واحدة في أي وقت بشرط أن تكون لديك الأجزاء الحيوانية الضرورية (تعرض الخريطة الأنواع التي يمكنك العثور عليها).
بفضل كل هذا العمل في مجال الملاحة ومنطقة اللعب، نشعر إلى حد ما وكأننا مستكشف حقيقي في منطقة البحر الكاريبي المدهشة، وقد اهتمت Ubisoft أيضًا كثيرًا بمكافأة فضولنا من خلال إخفاء عدد لا يصدق من الأشياء التي يجب اكتشافها . سيتراوح ذلك من كنوز بسيطة للنهب أو الأشياء التي يمكن العثور عليها (زجاجات في البحر، وأجزاء الأنيموس، وأكواخ البحر، وما إلى ذلك) إلى المناطق التي يجب استكشافها خلال مهمة ثانوية (مخبأ أو مزارع المهربين). تضاف إلى ذلك مهام اختيارية، بحرية وبرية، وعمليات البحث عن الكنوز مثل Red Dead Redemption، والبحث عن قطع أثرية من حضارة المايا، والاغتيالات، ومراحل الحربة، وممرات تحت الماء لاكتشاف المزيد من الكنوز...العلم الأسوديفيض حرفيًا بمحتوى متنوع يشجعنا دائمًا على الانعطاف والتجول هنا وهناك. يمكننا اكتشافها من خلال الكشف عن أجزاء من الخريطة الرئيسية وتدمير حصون العدو بطريقة تمزج بين أبراج بورجيا والمهام البحرية في Assassin's Creed III.
لأننا نفترق مثل التموجات على شاطئ فارغ
لسوء الحظ، أثناء انشغالهم بدمج جانب "القرصنة" من طريقة اللعب في قلب آليات Assassin's Creed، "نسي" المطورون أن يتطرقوا إلى أساسيات السلسلة التي بدأت هشاشتها وعدم دقتها تتعبنا بالقوة. لأن الأمر، بالطبع، لا يتعلق فقط بالسفن وقذائف المدفعية:العلم الأسودتجري أحداثها إلى حد كبير سيرًا على الأقدام، ولا سيما في إحدى مدن اللعبة الثلاث، ناسو وكينغستون وهافانا، حيث نجد تمامًا نفس طريقة اللعب كما في Assassin's Creed III، بدءًا من المعارك وحتىتشغيل مجاني.
إذا كانت أتمتة بعض الحركات (النزول في الأدغال، والاختباء في زاوية الجدار) أمرًا محبطًا في بعض الأحيان، فإن مشكلات الذكاء الاصطناعي هي قبل كل شيء هي التي تلحق الضرر الأكبر بالمغامرة. الحراس نصف المكفوفين، الذين ينسون وجودك ببساطة بعد بضع ثوان، الذين يسيرون دون أن يرمشوا بجوار جثث زملائهم... دون أن يكونوا (لحسن الحظ) ممنهجين، تبدو هذه الحوادث دائما سيئة، خاصة وأننا نراها كولتين أكثر أو أقل لسنوات الآن.
ولكن بشكل عام، يبدو أن المهام الرئيسية نفسها هي نقطة الضعف الحقيقية في هذه الحلقة. سلسلة من مصانع الغزل البالية، من مراحل التسلل إلىتصميم المستوىليس دائمًا على ما يرام، فالاغتيالات تُرسل بسرعة...العلم الأسوديتأرجح بين التكرار الفعال والنسخ/اللصق الخام. من الواضح أننا نشعر بنقص خطير في الإلهام من وجهة النظر هذه، كما لو أن الجانب البحري من اللعبة يجب أن يكون كافيًا لتجديد تجربة اللعب. لنكن صادقين، هذا صحيح جزئيًا، كما يتضح جيدًا من خلال المهام التي تمزج أسلوب اللعب بشكل فعال بالقوارب والممرات سيرا على الأقدام. لكن من الواضح أن مغامرات إدوارد تفتقر إلى روح ملحمية وشجاعة مثل كبار السن الذين عرفوا كيفية استخلاصها.العلم الأسودفي الواقع يعاني من نفس المتلازمةالوحيمع أعراض يمكن اكتشافها للأسف: مغامرة لا تجرؤ بما فيه الكفاية وتعتمد كثيرًا على التغييرخلفيةلإعطاء الوهم نضارة.
من الناحية الفنية، نحن على نفس الخط مثل بقية اللعبة: لا توجد تغييرات كبيرة مقارنة بالعام الماضي، لا إيجابية ولا سلبية.العلم الأسوديرث المحركسندان التاليمن سابقتها وبالتالي عرض مرضي للغاية يؤدي إلى بعض المناظر الطبيعية الرائعة حقًا. ما زلنا نلاحظ ميلًا قويًا جدًا نحو التعرجات التي تتطلب وقتًا طويلاً من التكيف مع أعيننا الصغيرة. بشكل أقل موضوعية، تبدو بعض الاختيارات الجمالية مشكوك فيها بعض الشيء مع الألوان التي تكون في بعض الأحيان مبهرجة للغاية، أو حتى المناطق التي تبدو فوضوية مثل ممرات معينة في الغابة. إذا لم يتم الكشف عن أي مشاكل صارخة، والتشابك المضلع والبقتظل الاصطدامات متكررة جدًا ذات طبيعة مزعجة يتم التعبير عنها بشكل عشوائي اعتمادًا على المواقف التي تتم مواجهتها.
العلم الأسودعلى أي حال، فهو قادر على خلق أجواء مذهلة، كل ذلك بدون أوقات تحميل مزعجة (باستثناء عند الوصول إلى مناطق ألعاب كبيرة مثل المدن الثلاث) ومعمعدل الإطارالتي تعرف كيف تبقى مستقرة في جميع الظروف تقريبًا. المياه الفيروزية للبحيرات تتدفق على الرمال النقية، والمظهر اللزج لناساو أو الجو الحارق في هافانا، والضباب الذي يلف سطح المياه في الصباح الباكر، وأعمدة السحب السوداء التي يتخللها البرق معلنة عن عاصفة على أفق... البطاقة البريدية متنوعة وجذابة في كثير من الأحيان. دعوة حقيقية للهروب من الصعب مقاومتها.
الروم والنساء والبيرة، في سبيل الله!
بالطبع منذ ذلك الحينالاخوة، من الصعب التحدث عن Assassin's Creed دون الحديث عن وضع اللعب الجماعي الخاص بها. لا يزال هذا الإصدار الجديد يعمل على تطويره بواسطة فرق آنسي، وهو يثري ببساطة ما يمكن أن نجده هناك في العام الماضي. على الرغم من أجواء القراصنة التي امتدت في هذه الحلقة، إلا أنه لن تكون هناك مهام بحرية في طور اللعب الجماعي، وهو أمر سيء للغاية. ومع ذلك، هناك أوضاع لعب أثبتت نفسها بالفعل إلى حد كبير مع هذا المبدأ الخسيس المتمثل في الغميضة المميتة. خرائط جديدة مصممة بشكل جيد للغاية، وشخصيات جديدة، ورسوم متحركة جديدة، ومهارات جديدة لفتحها مع تقدمنا في المستوى... يتم توسيع نطاق اللاعبين المتعددين وتحسينه من عام إلى آخر لتقديم تجربة متسقة حقًا تأخذ بشكل جيد جدًا تتابع حملة اللاعب الفردي.
إن وضع الحزمة التعاونية، الذي قدمته Assassin's Creed III، هو الذي يشهد أكبر عدد من التغييرات والتعديلات. ومع ذلك، في إطار مكتوب بشكل غامض، سيتعين عليك تنسيق أفعالك بشكل أفضل مع زملائك في الفريق من خلال تنفيذ عمليات اغتيال متزامنة في بعض الأحيان. تتخلل المهام المقترحة أيضًا الدفاع عن الأهداف (في هذه الحالة، الكنوز) التي ستحاول بضع موجات من الأعداء سرقتها. بشرط العثور على الرفاق المناسبين، فإن هذا الاختلاف في اللعبة ممتع حقًا للعب ويجلب تنوعًا بسيطًا بين اثنينمباريات الموتدموي.
أخيرًا، سنلاحظ بالطبع ظهور وضع Game Lab هذا العام. إنه يسمح للفضوليين والمبدعين بتغيير جميع المعلمات الخاصة بكل وضع ومهمة متعددة اللاعبين بشكل جذري ومن ثم تقديمها للاعبين الآخرين. يبدو أن قائمة الإعدادات، طالما ذراعك، تسمح لك بإعداد تجارب ألعاب مختلفة حقًا عن طريق إزالة جميع المؤشرات المرئية، وتفضيل نوع معين من الأسلحة، وتعديل مدىرسم خريطةأو افعل كل هذا مرة واحدة. بعد بعض التجارب والكثير من المثابرة، يجب أن نرى بعض الأشياء الجيدة تصل. يكفي على أي حال لإثراء لعبة متعددة اللاعبين سخية وفعالة.
تجد أيضا:
نوترشرح كامل للعبة 100%.
تتم مراجعة جميع المهام الرئيسية هناك بالإضافة إلى المهام الثانوية: (صيد فرسان الهيكل,العقود البحرية,عقود القتلة,شواهد المايا,عشرات الموسيقى,خرائط الكنز,زجاجات في البحر,المخطوطات...)
أخبار أخبار أخبار