اختبار: Assassin's Creed Origins، أعجوبة العالم السابعة؟

قاتل بشفرة البئر والجيزة تم اختباره لأجهزة الكمبيوتر الشخصية وPlayStation 4 وXbox One

نفس الأب، ممفيس

نحن أمام تسعة وأربعين عامًا من بدء التقويم المسيحي، في مصر، في عهد بطليموس الثالث عشر، في شفق حضارة فريدة أشرقت على العالم لمدة ثلاثة آلاف عام. وحتى ذلك الحين، كان الفرعون يتقاسم السلطة مع أخته وزوجته كليوباترا السابعة. لكن بطليموس، الذي يتلاعب به مستشارون غامضون، سيقاتل أخته ويغرق مملكته في فترة مظلمة من القمع والإرهاب. في هذا السياق المضطرب، سنتبع بايك، المجاعي (نوع من رجال الشرطة في ذلك الوقت) بحثًا عن الانتقام بعد وفاة ابنه في ظروف بغيضة. يتعقب بلا هوادة أولئك الذين يعتبرهم مسؤولين عن هذه المأساة، طريقه في النهاية سوف يعبر مسار التاريخ ويقوده إلى معركة، على ما يبدو، في مهدها فقط.

لم يستغرق الأمر سوى عدد قليل من الجمل للعثور على الوقائع المنظورة النموذجية للملحمةقاتل العقيدة: فترة تاريخية معذبة، بطل يتحول إلى آلة قتل بسبب الصدمة، مؤامرة سياسية...أصوليقوم بتحديد جميع المربعات دون طرح الكثير من الأسئلة، ولكنه يفعل ذلك بفعالية معينة بفضل قلم جيد إلى حد ما، ولا سيما تصوير الشخصيات المعقدة والمثيرة للاهتمام التي يجب متابعتها.ومع ذلك، نحن خائفون للغاية في بداية المغامرة. يرمينا الكتاب إلى النهاية العميقة بشكل غير رسمي ونشرب كثيرًا خلال مقدمة مفككة.أكثربعد ساعة أو ساعتين، تعود اللعبة إلى السيطرة وتضع بشكل أكثر وضوحًا أسس قصتها التي، دون أن تكون أصلية بشكل كبير، تحتفظ ببعض المقاطع الجيدة (إشارة خاصة إلى حوارات ما بعد الاغتيال) وتقوم بعملها بهدوء. في النهاية، يجب أن نعترف بأن الحبكة الرئيسية ليست حقًا هي التي سترشدنا أو تبقينا في حالة تشويق، بل تعطشنا للمغامرة.

المشي على الرمال والشعور بالذنب

يرىقاتل العقيدةلقد كان زرع الشفرة السرية في مصر القديمة حلمًا يراود الجماهير منذ فترة طويلة، وسرابًا في الصحراء. هنا تم منحنا أخيرا، وبأي طريقة! سمعةيوبيسوفتكبانيعالم مفتوحلم يعد هناك حاجة للقيام به. ذلكأصوليشهد مرة أخرى على هذه المعرفة التي لا يمكن إنكارها. يمكننا حتى أن نقول إنها بلا شك منطقة اللعب الأكثر إنجازًا وإبهارًا على الإطلاققاتل العقيدة.أنت الجلدمن منارة الإسكندرية إلى أعماق هرم خوفو، ومن حدود منخفض القطارة إلى الأراضي الخصبة المطلة على نهر النيل،أصوليجلب إلى الحياة المناظر الطبيعية الخلابة والأماكن الأسطورية التي نزورها بجشع لا يشبع.

كما هو الحال مع كل حلقة، قامت Ubisoft بعمل مذهل للغاية في إعادة البناء وخلقت عالمًا بأجواء فريدة من نوعها تسحر في دقائق معدودة. صحارى صخرية، أسواق تعج بالحياة، مقابر سرية، كثبان رملية تحطمها شمس لا هوادة فيها، حقول خضراء، آثار غامضة... تنوع المناظر الطبيعية يكاد يكون مذهلاً. مساحات شاسعة من الصحراء حيث يتم إخفاء عدد قليل من الواحات أو القرى المعزولة إلى جانب المزيد من المناطق الخضراء والمتدحرجة بلطف. الإسكندرية (الإسكندرية)، ممفيس، القيروان... كما سنجد مدنًا مليئة بالمباني والأشخاص والأنشطة على اختلاف أنواعها.

وفي هذا الجانب، نشعر أيضًا أن اللعبة لم يتم تصميمها من قبل بعض الفرقالعلم الأسودمن أجل لا شيء:أصوليجعلك ترغب في استكشاف الكون باستمرار. إنها ليست ضخمة الحجم فحسب، بل إنها تعطي أيضًا انطباعًا بأن خلف كل قمة صخرية، وكل بستان نخيل، هناك مكان سري جديد ينتظر أن يسحرنا. من الصعب التعبير عن ذلك، لكن هناك شعورًا حقيقيًا بالعظمة ينبثق من مصر الخيالية هذه، التي نشعر بأننا صغار جدًا أمامها، ونود أن نضيع فيها إلى الأبد.

ربما مستوحاة من عدد قليل من المنافسين (كم سوف يصرخونالتنفس من البرية؟)، يعتقد يوبيسوفتعالم مفتوحد'أصولويقولون بطريقة أكثر واقعية ونظامية، من خلال العمل على نظام بيئي حيث يوجد المزيد من التفاعلات. تمساح يطارد طائر النحام الوردي هنا، ومزارع يطارده فرس النهر هناك. هناك الكثير من الإثارة وهناك إحساس أكبر بالحياة ينبع من العالم بفضل كل هذه التمثيليات. ستكون الشخصيات غير القابلة للعب والحيوانات أيضًا حساسة لدورة النهار/الليل في اللعبة (في الواقع، أطول من الحلقات الأخرى). في الليل،أصوللذلك يظهر وجهًا مختلفًا قليلاً وأكثر هدوءًا، حيث تنام الأغنام في مرجها ويعود السكان إلى الفراش بلطف. وبطبيعة الحال، سيلعب هذا دورًا مهمًا جدًا أثناء مهام التسلل، حيث أن جولات الحراسة تختلف تمامًا بمجرد غروب الشمس. ولذلك فإننا غالبًا ما نفضل الهجوم عن طريق ضوء القمر، لكن كن حذرًا! قد يكون من الأسهل أيضًا الوصول إلى بعض الأهداف أثناء النهار عندما يذهبون للنزهة في الهواء الطلق بعيدًا عن الجنود العشرة أو نحو ذلك المتربصين حولهم. وللاستفادة الكاملة منه،أصوليسمح لنا بالتبديل بنقرة واحدة من النهار إلى الليل عبر نظام التأمل المسروق منهويتشر 3. بالمناسبة، الأمر لا يقتصر على ذلك.

الألعاب العشرة في مصر

آه نعم، مما لا شك فيه سوف ترى هنا وهناك، مقارنات معويتشر 3ويجب الاعتراف بأن بعض التفاصيل مثيرة للقلق بالفعل. بايك الذي يبدأ بالتأمل كما ذكرنا للتو، البوصلة الموجودة أعلى الشاشة وعلامات الاستفهام العديدة الخاصة بها لدعوتنا بشكل أفضل للتنزه... يمكننا أيضًا الاستشهاد بنظام التحقيق، لكنالوحدة، صدر في وقت سابق، افتتح بالفعل هذا المبدأ. على أية حال، نشعر أن كعكة اللعبةمشروع القرص المضغوطسارت الأمور بشكل سيء للغاية فيمساحة مفتوحةمن Ubi Montreal ولا يمكننا أن نلومهم كثيرًا. الإلهامات سرية وهي قبل كل شيء جزء من حركة أكثر عمومية تتبعها السلسلة منذ سنوات بالفعل. يمكننا ببساطة أن نعتبر أن الانسلاخ فيقاتل العقيدةفي النمط الغربي انتهت لعبة Action-RPG بـأصول.

لقد حصلنا عليها بالفعل، أشجار المهارات، ونقاط الخبرة، والمستويات، قوى الأسلحة. لنفترض أن هذه الحلقة أكثر تشددا، خاصة فيما يتعلق باكتساب الخبرة ومعدات بايك. كما كان الحال منذ ذلك الحينالوحدةاللعبة حساسة جدًا لمستوى البطل وستكون قاسية جدًا لأي شخص يجرؤ على تحدي عدو أعلى منه بمستويين أو ثلاثة؛ نحن نتحدث عن خطر الموت من ضربة سيف أو سهم في العمود الفقري. انها جذرية حقا. أكثر من أي وقت مضى، سيتعين عليك بالتالي البحث عن نقاط XP لزيادة قوتك وفتح المهارات التي تميل إلى تطوير ثلاث مواهب مختلفة: الصياد (استخدام القوس والتخفي)، والمحارب (لكل ما يتعلق بالقتال) و Clairvoyant الذي يسمح لك بإطلاق العنان للمواهب المرتبطة بالمعدات وتطويرها (القنبلة النارية، وشاشة الدخان، وما إلى ذلك).

الجانب الآخر من توجه RPG هذا هو بالطبعنهب. من وجهة النظر هذه، فهي تشبه إلى حد ما تلاوة طالب جيد، ولمرة واحدة، فهي أكثر في جانبقدرأننا نشعر بالإلهام. ما عليك سوى إلقاء نظرة على القائمة لفهمها. على أية حال، هناك بالفعل مجموعة كاملة من الأسلحة التي يمكنك التقاطها في الصناديق، أو على عدد قليل من الأعداء النادرين أو دفنها في قاع الصحراء. لديهم أسماء غريبة، وتسبب أضرارًا متغيرة. بل قد يكون لها خصائص خاصة اعتمادًا على درجة الندرة. وهذا يعطي في النهاية نظامًا متماسكًا إلى حد ما، ولكن الخداع الميكانيكي للنهبومع ذلك، لا يأخذنا إلى زوبعة تراكمية قهرية. لا شك أن الخطأ هو مشكلة توازن صغيرة تميل إلى إبعاد قوة وفعالية الأسلحة إلى الخلفية. أكثر من أي وقت مضى، يظل العنصر الحاسم الحقيقي في اللعبة هو مستوى خبرة بطلنا.

ربما تكون قد فهمت، لكن المعدات وعناصر الدروع ليست جزءًا مننهب. لا يمكن أن يكونوا كذلكترقيةفقط عبر الواجهة، أو باستخدام الموارد المأخوذة من اللعبة أو عن طريق إعادة تدوير الأسلحة التي لا نستخدمها. هذا أمر مفهوم تمامًا نظرًا لأن ملابس Bayek لا تناسب حقًا تجهيز خوذة Defense +5 أو طماق Dodge +10. ومن ناحية أخرى فإن نظامحرفةالمرتبطة بالدرع، كان من الممكن أن تستفيد من كونها أكثر قابلية للقراءة كما رأينا في الآونة الأخيرةصرخة بعيدة، على سبيل المثال.

بواسطة أوزوريس وأبيس، أنت قاتل

منطق آر بي جيقاتل العقيدةبعد أن تم دفعه قليلاً للأمام، كان التغيير الحقيقي على الجانبطريقة اللعبمن الأفضل أن يتم ملاحظتها أثناء المعارك.الوحدةلقد حاول بالفعل تغيير الأمور قليلاً عن طريق تخليص نفسه من الميراثأمير بلاد فارس: رمال الزمنوجولة الأعداء الذين ينتظرون دورهم بصبر. لقد وضع الأسس الأولى لنظام أقل جنونًا وأكثر تطلبًا وقسوة.أصوليذهب أبعد قليلا. كن حذرًا، فقد حان الوقت لإبعاد لعبة البنغو الخاصة بك عن "المراجع الرديئة التي نراها في جميع الاختبارات في السنوات الأخيرة". نعم، نشعر بالقليل من الإلهامالنفوس المظلمةفي معارك هذه الحلقة.

إنها إلى حد ما نهاية المعارك حيث قمنا بتوزيع المعارك من اليمين إلى اليسار دون التفكير كثيرًا. من الآن فصاعدًا، يجب عليك استهداف عدوك، أو تفادي هجماته باستخدام Square أو تصديها باستخدام Round (وتوقيتدقيق جدًا) لتحسين الهجمات المرتدة بعد ذلك. يتيح لك R1 القيام بهجمات بسيطة بينما يرسل R2 هجمات أكثر قوة، ومن الواضح أنها أبطأ بكثير، ولكنها مثالية لكسر دفاع خصمك. سيتعين على بايك، المزود بدرع، قياس عدوه بدلاً من الاندفاع نحوه وجهاً لوجه. هذه أيضا مختلفةأنماطوبالتالي سيكون من الضروري القتال والقليل من التعلم للبقاء على قيد الحياة في مواجهة تهديد عضلي وخطير للغاية.

من الجيد رؤية نظام أكثر تعقيدًا وتقنيًا. وفي مبارزة في مساحة كبيرة نسبيًا، يؤدي هذا إلى مواجهات كبيرة. هناك دائمًا جمود غريب يزيل اللقمة من الضربات الموجهة، لكنه تقدم لا يمكن إنكاره.من ناحية أخرى، في الأماكن الضيقة و/أو عندما يكون هناك الكثير من الأعداء، يظهر النظام حدوده قليلاً. تتطلب اللعبة دقة معينة في الحركات وقبل كل شيء قراءة جيدة لحركات الخصم؛ يمكن أن يصبح الإجراء بعد ذلك فوضويًا للغاية، أو حتى فوضويًا عندما يتدخل جميع الحراس في المنطقة معًا (من الآن فصاعدًا، لن يأخذوا تذكرة قبل أن يحاولوا تشويهك). باختصار، نحن نسير على الطريق الصحيح، ولكن لا تزال هناك تعديلات يجب القيام بها حتى نشعر بالرضا التام.

وعلى أية حال، فإن الترسانة المعروضة متنوعة للغاية. من الشفرات المزدوجة السريعة جدًا إلى المطرقة الكبيرة التي تحطم كل شيء في طريقها، بما في ذلك الرماح المثالية لأولئك الذين لا يحبون حقًا تعدي الأشخاص على مساحة معيشتهم، هناك حقًا شيء يناسب الجميع ولجميع الأنماط. شريطة اكتساب المهارة (التي يوصى بها بشدة)، يمكنك حمل سلاحين مختلفين والتحول من سلاح إلى آخر في أي وقت بنقرة بسيطة على لوحة الاتجاهات. سيكون الأمر نفسه بالنسبة للقوس الذي يمكن أن يصبح أفضل صديق لك في العديد من المواقف. هنا مرة أخرى، هناك أنواع مختلفة: القوس العادي، والسهام المتعددة، وقوس الصياد (نوع من البنادق).قناصمع القليل من الذخيرة، ولكن تكبير كبير وأضرار قوية إلى حد ما). ولذلك فإننا نستفيد من مجموعة واسعة من الأسلحة والأساليب لقتل البلطجية الذين يعبرون طريقنا. لكن، بالطبع، لا شيء أفضل من طعنة جيدة بالشفرة السرية في الشريان السباتي.

التهكم؟ إنه بايك.

ومن يحب السخرية من المسلسل في كل حلقة يمكنه أن يطمئن: رغم بعض التغييرات والتطورات الملحوظة فيهطريقة اللعب,أصوللا يزال يعطي مكان الصدارة لركائز السلسلة، الباركور والتسلل.قاتل العقيدةلقد وضعت دائما الشعور بالحرية في قلبهاطريقة اللعبومع هذاعالم مفتوح، نريد أكثر من أي وقت مضى أن نذهب إلى أي مكان نريد دون أدنى قيود. هذا هو بيت القصيد منتشغيل مجاني: إزالة الحواجز لاستكشاف لا حدود لها. سوف يكون بوسع المنتقدين أن يستمروا في إدانة سخافة رياضة الباركور باعتبارها انحرافا في ألعاب الفيديو دون أن يفهموا (أو يتظاهروا بعدم الفهم) أنه لا يوجد أي معنى في النقر مثل الأحمق لتسلق الجدار. لا يضيف شيئا إليهcom.inFamous، على سبيل المثال. ونينتندوكما أبدى نفس الملاحظة فيالتنفس من البريةوحرية حركتها تعوقها ببساطة إدارة التحمل.

باختصار، يستطيع بايك، مثل جميع إخوته وأخواته المقنعين، التسلق والقفز والجري في أي مكان تقريبًا. من الآن فصاعدا، لم تعد هناك حاجة للضغط على الزناد لتنشيط الوضع النشط. إن ميل العصا التناظرية هو الذي سيحدد سرعة تشغيلها. سيكون عليك دائمًا الضغط على Cross (للتسلق/القفز فوق عائق ما) أو على Circle للنزول. إذن لا يوجد تغيير مزلزل. ونحن لا نزال متفقين مع الحلقات الأخيرة حول هذه النقطة.

مرحبًا سينو!

أما بالنسبة للتسللأصوللا يزال يسير على خطى أسلافه ويترك له مكانًا كبيرًا جدًا في المغامرة. التغيير الحقيقي هذا العام هو مساعدة سينو السحرية. على عكس زملائه في الحلقات السابقة من المسلسل، لا يمتلك بايك رؤية النسر حقًا. لا، لديه نسر مباشرة. لتلخيص ذلك، فهو يعادل الطائرات بدون طيارمشاهدة الكلاب 2وآخرونشبح ريكون وايلدلاندز. بنقرة واحدة، نتسلل تحت ريش Senu لنطير أينما نريد وبالتالي نلاحظ المناطق المحيطة و"نضع علامة" على جميع النقاط المثيرة للاهتمام التي نراها: الأعداء، والكنوز، والأبواب الخلفية، وما إلى ذلك. ويكمن السحر في أن Bayek سيرى بعد ذلك كل هذه المعلومات بفضل بعض النقاط البارزة التي تظهر على الشاشة، حتى يتمكن بسهولة من التعرف على جولات الحراسة والأماكن التي يجب تجنبها والأهداف التي يجب التوجه إليها. لا نعرف حقًا من أين تأتي هذه القوة المتصدعة إلى حد ما، ولكن نظرًا لما ينتظرنا أثناء مراحل التسلل، فمن الغريب أن نقبله بسرعة.

نعم، أصبحت مهام التسلل في هذه الحلقة أصعب قليلاً من ذي قبل، خاصة وأن الأماكن التي تم عبورها أكبر وأكثر تعقيدًا وقبل كل شيء محملة بالكثير من الأعداء المؤلمين للغاية. لذلك سيكون الصبر والمراقبة هي الكلمات المفتاحية هنا، خاصة وأن دورة النهار/الليل (كما ذكرنا سابقاً) سيكون لها تأثير على جولات الحراس وكذلك مواقع الأهداف. كما أن تنفيذها أقل سهولة بكثير، لأنه سيتعين عليك الآن تأكيد وفاتهم من خلال البقاء على اتصال بهم لمدة ثلاث ثوانٍ. أرادت شركة Ubisoft، بتكتم، أن تضع حدًا لأخطاء الذكاء الاصطناعي الفادحة التي سمحت أحيانًا بتنفيذ عمليات اغتيال فظة من خلال الاندفاع نحو الحشود. وبالمثل، المخادعون الذين تخيلوا أنفسهم يلعبون ببساطةقناصمع ضرباتصورسيتعين عليهم مراجعة استراتيجيتهم.

في الواقع، تم إصلاح نظام الذكاء الاصطناعي قليلاً هذا العام. يبدو أقل نصًا وقابلية للتنبؤ به من ذي قبل. لن يكون للحراس دائمًا نفس التناوب ولن يعودوا راضين بالتقدم على خط أحادي مثل العارضات المتحركة في ديزني لاند. لذلك هناك المزيد من المخاطر مع بعض المفاجآت السيئة لأولئك الذين لم يأخذوا الوقت الكافي للنظر بعناية في كل مكان قبل اتخاذ أي إجراء. لقد تمكنا أيضًا من ملاحظة، بتكلفة محزنة، أن الجنود كانوا يتمتعون ببصر أكثر حدة قليلاً، ولكن قبل كل شيء سمعوا أكثر حرصًا؛ فهم يتفاعلون بسهولة أكبر إذا مات أحد زملائهم بصوت عالٍ على بعد أمتار قليلة منهم. كن حذرًا أيضًا من الجثث التي تزرعها. سيكون من الأفضل أن يستغرق الأمر بضع ثوانٍ لارتدائها وإخفائها بعيدًا عن الأنظار لتجنب إطلاق الإنذار.

من ناحية أخرى، وعلى الرغم من هذا التقدم، لا يزال الذكاء الاصطناعي منزعجًا من وقت لآخر بسبب مشاكل الذاكرة الأبدية وبعض التناقضات التي قد يدفعنا الكسل أحيانًا إلى تحويلها لصالحنا. مرة أخرى، السلسلة لديها مجال للتحسين. عمومًا، نستمتع دائمًا بالتسلل إلى أخطر المعاقل للقضاء على البائس واحدًا تلو الآخر ببراعة وخداع.

إيبيس مذبح

مع مثل هذا الملعب الواسع المصمم للسياح، قد نخشى أن نترك الكثير لأجهزتنا الخاصة وننطلق بغباء في الطبيعة. هذا ليس هو الحال!أصولمليئة بالأشياء التي يجب القيام بها، ونشعر أنها أحد الجوانب التي عملت عليها الاستوديوهات أكثر من غيرها. هناك بالفعل المهمات الرئيسية، الثرثارة والمتعددة، والتي ستظهر لك البلد وتبقيك مشغولاً لعدد لا بأس به من الساعات. التحقيقات والاغتيالات والاستكشاف... إنها ليست خيالية بشكل مفرط، لكنها تعطي إيقاعًا جيدًا جدًا للمغامرة حتى مع بعض المقاطع المتوترة والمفاجئة والقاسية أحيانًا.

تم تصنيفها حسب مستوى XP الموصى به بحيث يكون من المستحيل ربطها واحدًا تلو الآخر لاكتشاف الاعتمادات النهائية في عشرين ساعة قصيرة ومن ثم تكون قادرًا على كتابة اختبارك لـ Gamekult والعودة إلى حياتك طوال الوقت بسرعة مع الشعور الجميل بالعمل المنجز.أوه لا! سيتعين عليك المرور عبر مربع "المهام الجانبية" للحصول على نقاط XP المفقودة ورؤية زيادة العمر إلى ما لا يقل عن خمسة وثلاثين وأربعين ساعة. الحد الأدنى!

لحسن الحظ، اللعبة ليست سخية بنقاط XP فحسب، بل أيضًادائمًا ما تكون الخطوط الجانبية للمغامرة الرئيسية مثيرة للاهتمام أو حتى مثيرة للقيام بها. هنا، لا توجد "مهام FedEx" بسيطة أو ريش أو عناصر عشوائية أخرى للبحث عنها في المجموعات.أصوليقدم مجموعة واسعة من المهام الجانبية، المستمدة في بنائها من المهام الرئيسية، في كل مرة بقصتها الصغيرة وتطور منفصل. إذا لم تكن من محبي الاختبار الذين يعانون من ضيق الوقت، فيمكنك أن تضيع بسرعة في كل ما توفره اللعبة، إلى حد نسيان الحبكة المركزية.

بالإضافة إلى المهام، هناك دائمًا معاقل وحصون للعدو أو أماكن سرية للتسلل والبحث. عند المشي لاكتشاف منطقة معينة أو الذهاب لرؤية نصب تذكاري معين نراه على مسافة بعيدة، فإننا ندعو دائمًا إلى نشاط سيقدم لنا على الأقل بضع مئات من نقاط XP. بالإضافة إلى ذلك، ولأول مرة تقريبًا في تاريخ السلسلة، لن يتم تزيين بعض المهام الجانبية بأسهم الفلورسنت وألف مؤشر بصري يجعل الناس حمقى. هناك أسرار حقيقية لاكتشافها. ليس فقط الرموز اللامعة التي تنقر عليها فقط. يمكننا حتى الاعتماد على سلسلة من المهام الخفية إلى حد ما، حيث لا يمكننا الوثوق إلا ببعض المؤشرات الغامضة على قطعة من ورق البردي.أصولقدم لنا بيئة لعب رائعة. كان يعرف كيف يملأها ليحولها إلى مغامرة فريدة من نوعها،نوترمغامرة، لدرجة أنه من الصعب حقًا وضعها في الاعتبار، حيث أن كل مكان، وكل خراب، وكل هرم، وكل صورة ظلية في الأفق تحدد الوعد باكتشاف مثير.

إنه جيد للقزحية

ولدعم كل ذلك، كنا بحاجة إلى إنجاز يضاهي طموحات مثل هذه اللعبة التي لدينا.أصولفهي ليست شاسعة وغنية فحسب، بل إنها أيضًا في كثير من الأحيان جميلة بشكل مذهل. كما هو الحال في كثير من الأحيان، فإن نمذجة الأماكن الرمزية وإعادة بنائها تستحق الاحترام. لكن اللعبة تتمتع أيضًا بأجواء رائعة، مملوءة بشكل خاص بمؤثرات الإضاءة الرائعة.دقة الحروف الهيروغليفية على جدران المعابد، أسراب الطيور تحلق أمام مركبنا تقطع أمواج النيل، حركات الرمال المتلألئة على سطح الكثبان الرملية، الغيوم الملونة باللون الوردي في غروب الشمس... هناك الكثير من الأسباب للتعجب. توفر مسافة العرض قبل كل شيء مقياسًا لضخامة منطقة اللعب التي يبدو أنها تمتد إلى ما لا نهاية.أصوليظهر حقا المناظر الطبيعية الفخمة والساحرة.

من ناحية أخرى، هناك خيبة أمل طفيفة تجاه الرسوم المتحركة التي لا تكون دائمًا سلسة ورشيقة جدًا، بالنسبة لبايك، ولكن بشكل خاص بالنسبة للجنود والشخصيات غير القابلة للعب. في بعض الأحيان يتم تجاوز اللعبة أيضًا بسبب الفواق الفني المؤسف.الشيء الرئيسي هو هذه الاندفاعات الصغيرة من التعب من المحرك الذي يكون أحيانًا بطيئًا في عرض الأنسجة التفصيلية للزخارف، مما يسبب تأثيرًا وامضًا حزينًا وهو أمر مزعج. هناك أيضًا هذه التشابكات الخام من المضلعات التي تخرجنا قليلاً من أحلام اليقظة عندما يمتص حصان أو شخصية غير قابلة للعب أو قطعة من الجدار جزءًا من بطلنا عندما نتعامل معهم.نلاحظ بشكل خاصعدد قليلالبقالسلوك في الحيوانات أو السكان الذين نواجههم. المخاوف بشكل رئيسي مناكتشاف المسارمع حصان سيعلق في عمود الجسر، أو طائر النحام الوردي الضائع في المنزل، أو الجنود الذين يسقطون أو يتدافعون في الفراغ.سبحان حورس، نحن بعيدون جدًا جدًا عن نقاط ضعفنانقابةوكل هذا يبقى متقطعًا حقًا. وعلاوة على ذلك، إذا قارنا حدوث هذهالبقإلى حجمعالم مفتوح، كل هذا يكاد يكون قصصيًا.

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار