تم اختباره لـ PlayStation 3
شاي لا يزال يحلم بها
غطاء محرك السيارة مطوي في الرئيس ، سيناريوروغيسعى إلى التسلل بينالعلم الأسودETAssassin's Creed III، مضاعفة في تمرير الغمزات إلى الحلقتين اللتين سنجد بعض الرؤوس المعروفة. هنا ، هناك بعض شاي باتريك كورماك الذي يقود الرقص ، قاتلًا متهورًا وقويًا في الفم أن رؤسائه سيطلقون مجموعات من المعاملات القريبين الذين يتسخون مع صندوق غامض ورثته السلائف. باتباع بعض الأحداث المضطربة (ستفهم قوة لعبة Word مرة واحدة في المغامرة) ، ومع ذلك ، سيعمل Shay على متن الطائرة ويبدأ في مطاردة كل ما يبدو عن كثب أو بعيدًا عن القاتل.
غير قادر دائمًا على الحفاظ على أدنى مفاجأة للاعبين في المستقبل ،Ubisoftوقد أبرز بالفعل إلى حد كبير حقيقة أننا سنلعب هذا العام فيلو تيمبلار ؛ التطوركان أكثر احتمالا. ولكن ، التي جلبتها سيناريو ضعيف حقًا ، تسقط هذه pirouette بسرعة في المياه الجليدية لسانت لورانس. كل هذا هو في النهاية ذريعة غامضة لإرسالنا إلى مجموعات الحلفاء القدامى. نقطة. يجب أن يقال أن شاي - الذي يمكنه بسهولة المطالبة بلقب البطل الذي هو الأكثر تضررا من هذه السلسلة (نعم ، أسوأ من كونور ذا ماليمي!) - يتنقل بنعومة في إطارات مفككة إلى حد ما. علاوة على ذلك ، فإن السيناريو الذي لا يخاطر بالتأكيد بأدنى تروتسكيست بحثًا عن الجدل (والتغطية الإعلامية التي تسير معها) لأنها تفوت إطارها التاريخي. تظل حرب السنوات السبع هنا عبارة عن خلفية بعيدة إلى حد ما وستخدمنا فقط لإرسال zigouiller لنا في دور اللغة الإنجليزية والفرنسية. كثيرا.
قراصنة كاريبو
لمعالجة Laïus التي لا مفر منها على طريقة اللعب ، سنغري أن نكون كسولًا مثلUbisoftوالرجوع ببساطة إلى اختبارناالعلم الأسودنشرت العام الماضي. ميكانيكا هذه الحلقة الجديدة متشابهة إلى حد كبير. التنقل ، والمعارك البحرية ، وإدارة وتحسين القارب ، والصيد (على الأرض وفي البحار) ، وهجمات الحصن ... أنا-دن-ديس ، نخبرك. سعيد جدًا لركوب الموجة الشعبية في أعقاب Jackdaw ،Ubisoftلذلك خرج قدرته للاتصال بنا مربى لطيف ، ولكن مع طعم واضح بصوت عال.
لذلك ، يأتي التغيير الأكثر وضوحًا من إطار اللعبة: منطقتان بحريتان كبيرتان ونيويورك (أيا كان ، هناك أيضًا ، نقوم بنسخ/لصق مدينة موجودة في الحلقة الثالثة). بالنسبة لجزء القارب ، سيكون هناك على أي حال بما يكفي للقيام بالأطش الأطلسي الجليدي وغير المضياف على جانب واحد. الجبال الجليدية ، عواصف الثلج ، Boreales الشمالية ... الأجواء يغير جذريًا من جوز الهند ومياه الفيروز في منطقة البحر الكاريبي. المحتوى ، وليس حقا. القوارب القوية ، التي تقترب منها ، الكنوز الخفية ... نأخذ نفس الشيء ونبدأ من جديد. أكثر متعة لتصفح عشاق المساحات الخضراء ، يدعونا نهر وادي إلى سانت لورانس وروافده. هنا أنهى العواصف والحيتان للعبارة مثل الوغد ، تفسح المجال لمنطقة أكثر سلمية حيث يمكننا التقدم قليلاً في الأرض نحو بعض القرى الصغيرة أو المساحات الطبيعية البرية بروحAssassin's Creed III.
لذلك تعمل نيويورك كمنطقة حضرية كبيرة فقط للعبة. يتم تقديم كل هذا لنا بمحرك أثبت نفسه بالفعل. بدون دهش ،روغفي أي حال ، يرضينا مع أجواء جميلة تدعو كما هي للهروب. ومع ذلك ، فإننا نأسف لتصميم شخصيات معينة (بما في ذلك شاي بلا طعم ولاعب كرة القدم الخاص به) ، ولكن قبل كل شيء مجرفة صغيرة من العيوب الفنية غير المنشورة إلى حد ما. إنه ينتقل منمعدل الإطاراتتعرّف على مخاوفقصوالاسم المستعارلقطع بسكين إلى NPC الذي يفسد من خلال الشخصيات غير المرئية خلالقطع المقطوعة، الحوارات التي لا تطلق ،نقاط التفتيشخلال المهام التي تقدر نفسها (دون أن يتم القيام بالهدف بشكل صحيح) ... باختصار ، تنبعث منه رائحة الأنف الكامل.
كندا رطب
وبغض النظر عن ذلك ، فإن زوايا مناطق اللعب الثلاثة هذه مليئة بأسباب وجيهة للعب المستكشفين: شظايا من الرسوم المتحركة ، والصناديق ، وكلمات الأغاني للتجمع هنا وهناك ، واعتراض القتلة ، وصيد الكنز ، والقرص المقر للعصابات ، دون أن يقترب ، دون أن يعزز ، دون أن يعزز ، دون أن يعزف ، عد المهام الغامضة بحثًا عن أجزاء من السيف الفايكينج أو الطوطم السحري. مرة أخرى ، لا مفاجآت إذا كنت قد لمست بالفعلالعلم الأسود، أكثرروغيضمن محتوى غني على الأقل قادرًا على احتلال اللاعب لساعات طويلة. مرحبًا بكم في الاختلافات في مهام منفردة من المنفردة للكلاسيكية وعمر أقل من متوسط السلسلة (عد عشرات الساعات الكبيرة في الوضعتسديدة). لا يوجد خطر في الأفق ، يجد شاي نفسه أكثر أو أقل في نفس المواقف مثل إدوارد الذي قام بالفعل بضخ أفكار إلى حد كبيرAssassin's Creed III. يكفي أن نقول أنه إذا كنت قد فعلت بالفعل ، فإن عسر الهضم سوف يدغدغك بسرعة.
خلاف ذلك ، الفريق C (أو D ، لا نعرف حتى)Ubisoftهل ستجرى بعض التعديلات على الهوامش من خلال تزويد Shay على وجه الخصوص بأدوات جديدة متشققة تجعل المهام أقل دقة (هل احتجت إلى ذلك؟). تحل بندقية كاتم الصوت محل Sarbacane تقريبًا لإدوارد لدور فعال دائمًا. ولكن قبل كل شيء قاذفة القنابل التي تترك الكلام. نعم ، نعم ، قاذفة القنابل في لعبة تسلل (في الخمسينيات من القرن الماضي بالإضافة إلى ذلك)! إذا كنت قد سئمت من صفير الركوع في الأعشاب العالية لجذب جندي بمهارة ، فيمكنك إخراج القنابل المدفعية الكبيرة والقنابل المتأرجحة مع كل مواجهة لتنظيف المناطق المحيطة. على ما يبدو ، لا يجد الذكاء الاصطناعى الكثير من الشكاوى هناك ويتيح أن يكون في حالة سكر دون أن يتخبط حقًا. إذا حاولت المهام أن تبرز جانبًا طفيفًا لجانب التسلل ، فسنعود للحصول على السلطة التقديرية. ما لم تفكر في رحلة أكثر تكلفة إلى باريس. لكن هذه قصة أخرى.
أخبار أخبار أخبار