الاختبار: نقابة Assassin's Creed

تم اختباره لـ PlayStation 4

ستاريك هنتر

لذلك نحن هنا في لندن ، في عام 1868. من الاضطرابات الغذائية كما فيالوحدةفي العام الماضي ، فإن مجتمعًا بأكمله نشهده هنا. التصنيع المفرط ، وتطوير السكك الحديدية ، والكهرباء المتلألئة ... لندن هي مشهد التغييرات الاقتصادية والمجتمعية التي ترسم بالفعل عالمنا المعاصر. فترة من الازدهار والنمو ، والتي تؤدي إلى تفاقم عدم المساواة والتوترات الاجتماعية. هذا هو بالضبط عدم الاستقرار الذي تأمل فيه بعض كروفورد ستاريك في استغلاله لتمديد قبضته على عاصمة الإمبراطورية البريطانية. يعتزم هذا الشارب الدنيوي مع نظرة متجمدة دفع المنطق الرأسمالي إلى ذروتهم وتصبح سيد العالم إلى حد ما. هل نحتاج إلى تحديد أن الزميل هو تمبلر؟

من هذا السياق المضطرب يبرز ثنائي القتلة إيفي وجاكوب ،الملقبتوأم من العدم. في الصورة ، للأسف ، من قصةنقابة، الكتاب في الواقع يرمينا هذين الأبطال الجدد في وجهه دون المزيد من الإدارة. فقط نعلم أن والدهم كان هو نفسه قاتل شجاع ، وبالتالي نشأوا وفقًا لعقيدة النظام. بالنسبة للباقي ، فإن الفراغ السحيق على انطلاق السيناريو وعمقه. نحن بعيدون عن مقدمة أالوحدةأو ، أفضل ، من أAssassin's Creed III... بشكل أعم ، فإن اللعبة بأكملها هي التي تعاني من عدم مبالاة سكنية حادة.

دون أن تكون جزءًا من سياق تاريخي غني بالمكونين والمناسبات الملحمية (كما يمكن أن تكون الثورات الأمريكية والفرنسية ، حاولت Ubisoft كيبيك بناء قصتها الصغيرة حول هذا ستاريك الشهير الشهير. المشكلة هي أن السيناريو لا يستغرق وقتًا لإعطاء أدنى عمق للشخصيات والمواقف وأن ستاريك ليس استثناءً من هذه القاعدة المحزنة. لماذا هو لقيط؟ لماذا يجب أن نخشى ذلك؟ هذه الأسئلة الأساسية لمشاركتنا في التاريخ تتلقى إجابات مراوغة فقط على الملخصاتقطع المشاهد، حيث يتم عرض الشخصيات الثانوية الخفيفة دون الاتساق.

العزاء الوحيد: زوج البطل فعال ومتعاطف لرؤية التطور. من المفارقات ، الجمجمة وغير الرسمية ، يعيد بناء يعقوب من قبل أخته ، اليمين ، عنيد وشجاعة. لقطة قليلاً ، يؤدي هذا الثنائي إلى حوار حار إلى حد ما ومكتوب جيدًا نستمتع به حقًا. نقدر أيضًا عبور الشخصيات المعروفة مثل Dickens أو Darwin أو حتى Karl Marx (سوف يروق لـ Mélenchon) ، وتحولت إلى حلفاء مرحة ومتطوعين لتوأمنا. سيء جدًا أن يتم استغلال كل هؤلاء الأشخاص الجميلين في نهاية المطاف بشكل سيء في قصة مفككة وكسول.

تابي في لندن

بطلة أخرى لهذه المغامرة الجديدة هي لندن. كما أنها محملة بالآثار والأماكن الرمزية مثل باريس ، من الواضح أن المدينة هي دعوة للسياحة والتنزه. من قبو المعادن الشهير الآن لمحطة Saint-Pancras إلى القبة الرمادية في كاتدرائية Saint-Paul ، التي تمر بواسطة Covent Garden ، وبالطبع قصر Westminster حيث Big Ben Springs ، نستفيد من ملعب Graying هنا. إذا كانت المعرفة التي لا يمكن أن تنكر Ubisoft ، فهي قدرتها على البناءعوالم مفتوحةموثوقة وجو سعيد. لندن ليست استثناء.

تربط سماءها الثقيلة التي تتغذى عليها أبخرة سوداء سميكة تهرب من المباني ومداخن من الطوب الأحمر اللانهائي من عدد لا نهاية لها من المصنّعين في الدوران واليوم ، تفرض المدينة جواها القذرة والعصبية. كما يتم تسليط الضوء عليه بشكل جيد من خلال الموسيقى المفاجئة التي تصاحب المغامرة بشكل رائع. بضع ملاحظات من الفلوت لمشاة مشدود على الأسطح ، منفردة التشيلو لمطاردة أو نحاس لمعركة متوترة ... الموسيقى دائمًا بمهارة ومهارة في كل لحظة من اللعبة.

لندن الزحف

ولكن إذا كان الجو موجودًا ، فقد عزز بناء منطقة اللعب حرية أكثر من حرية باريسالوحدة. على الرغم من أن العاصمة الإنجليزية هائلة وطولها بالفعل ، إلا أن العاصمة الإنجليزية عادت إلى ثأس الأحذيةنقابةمع سحق المناطق بأكملها أو حتى خدشها من الخريطة - لا سيما هولبورن وفيتزروفيا وخاصة سوهو. إذا كنت تخيل بالفعل إلقاء نظرة على سيرك Piccadilly بعد جلسة تسوق في شارع Carnaby ، فنسى! يقع Leicester Square وبالتالي منزلين من المنازل في محطة Saint-Pancras. تدرب على السياح ، لكن مخيبا للآمال بالنسبة لأولئك الذين كانوا يأملون في العثور على إعادة إعمار على الأقل من المؤمنينالوحدة...

لدعم كل هذا ،نقابةقم بتشغيل تطور الموجة لمحرك سابقتها. غامض ، لأنه بصراحة أكثرخط الحدودهذا أبدا. في بعض الأحيان يوازن بين البانوراما المذهلة ، ويعرض آثارًا رائعة من الواقعية ، ثم يستمر مع قوام مهووس أو غامضة تظهر في بعض الأحيان مع تأخير قبيح. تم تقليل مسافة العرض بشكل مؤذ بفضل ضباب لندن العملي للغاية ، لكن هذا لا يمنع الخلفية من الظهور في تعريف منخفض لتخفيف المحرك. لحسن الحظ ، يحمل جانب الطريق بشكل جيدمعدل الإطاراتمع "30" صغير يبقى عمومًا لا يمكن إهماله. يجب أن يقال أنه على الرغم من الضجيج والشعور الكبير بالحياة ، فإن المتفرجين أقل عددًا منالوحدة.

تضع التأثيرات الخفيفة الجميلة جوًا جميلًا على المدينة ، تمامًا مثل انعكاسات البرك الكبيرة من الماء المشربة في السكتات الدماغية المرصوفة بالحصى وهناك. ومع ذلك ، فإن التقديم العام لا يزال عشوائيا للغاية لإقناع تماما. قبل كل شيء ،البقلا تزال هناك أكثر أو أقل سخافة ومزعجة مدعوة ... هناكباثفوفنغالساقط الذي يسبب شلالات لا تصدق لبعض المارة -من قبل ، هنا مشاكل في وضع الأبطال خلال باركور ، وأحيانًا الأقوى كقافلة تختفي في أعماق الديكور ، وهو NPC يعبر حصن كامل وينفذ أرئيسدون أن يطلبوا أي شيء أو أبطال لا يظهرون خلالقطع المشهد... لاحظ أن الاختبار قد تم مع التصحيحاليوم الأولمثبت (الإصدار 1.11) - ولكن ليس هناك شك في أن الآخرين سيتبعون في النهاية تصحيح التجوال. تجدر الإشارة إلى أن الأخطاء المتقاطعة كانت متقطعة وأكثر كوميدية من إزعاج تجربة الألعاب.نقابةمن المحتمل أن يكون مصدرًا جيدًا لصور GIF ليأتي على Imgur ...

اذهب ، واجهت الأداة!

لن يكون اختيار لندن لهذه الحلقة الجديدة بدون تأثير على طريقة لعبنقابة، ورثت إلى حد كبير من سلفه. بالإضافة إلى الحجم الأكثر سخاءً لمنطقة اللعب ، فإن بنية المدينة هي التي تغير اللعبة مع شوارع ومباني واسعة جدًا في كثير من الأحيان. إذا كان Evie و Jacob سلاحًا على الجدران مثل زميلهما الثوري ، فلديهما فرصة أقل بكثير للقفز من السقف إلى السقف للتقدم بسرعة. وبالتالي ، عثرت العباقرة الصغار في Ubisoft Quebec على العرض النهائي لتسهيل وتسريع حركات مسوداتنا في لندن: مقصورة! هل حان الوقت لتتذكر أن كيبيك كان الاستوديو الذي قام بتشويش طريقة اللعبAssassin's Creed IIIمع هبوط DLC الذي منح القوى العظمى إلى كونور؟

هذه المتصابرة ، لذلك ، هي نوع من ابن عم أن يكون من باتمان فيأركهام. في الواقع ، تعرض اللعبة تلقائيًا رمزًا صغيرًا على العناصر الزخرفية ضمن النطاق ، ومع النقر على L1 ، ستنطلق التوائم لدينا للوصول إليها في غمضة عين. هذا يطرح بالفعل مشكلة ميتافيزيقية تقريبًا لأن الكائن ، أمر أساسي بالنظر إلى تكوين المجموعات ، يجعل ذراع الشرف مماثلة لفلسفة السلسلة التي تم بناؤها حولتشغيل حرة. يتم التسلق في الجزء العلوي من نقطة المراقبة الآن في نصف ثانية. أولئك الذين يسخرون بغباء "طريقة اللعبMono-Bouton "من السلسلة سيكون لها ابتسامة للطحن هناك ...

أبعد من ذلك ، هذادموييبسط الرصاص بشكل مفرط مراحل التسلل التي لم تتحرك ميكانيكاها منذ العام الماضي والتي تم التفكير فيها لذلك بالنسبة لبطل حيوي ، ولكنها غير قادرة على خلع عشرين مترًا من الأرض كرجل سبايدر. لم يصمم المطورون هذا الوحش المتصابح للدخول في وميض ، لا لا! تعمل المقبض أيضًا كخط مضغوط ، وحتى الصعود (ما زلنا نبحث عن تفسير مادي). وبالتالي ، سيكون المفرون قادرًا على الاستفادة من المتصابرة للسفر حقًا فوق معقل العدو والتراجع على ضحيته المستقبلية من المرتفعات. هذا يعطي كل ما يمنحه قوة ، يجب قبوله ، لكنه يذهب بشكل أساسي إلى عكس الاتجاه المثير للاهتمامالوحدةالذين أرادوا أن يكونوا أكثر تطلبا.

إن دمج هذا الملحق الشيطاني يترك المزيد المطلوب. عرض رمزه عشوائي تمامًا ، وحقيقي ، استخدامه. كم مرة تمسكت بها لتهز العصي الأيمن لتوجيه الكاميرا نحو كورنيش ، تصلي حتى تتنشيط الخلاص لتنشيط؟ يمكننا أحيانًا تأرجحه على بعد خمسين مترًا لعبور مكانًا ضخمًا بينما يرفض أن يهدف إلى مدفأة قريبة. في كثير من الأحيان ، يجب أن تقف عند الحد الأقصى للسقف بحيث يصبح متاحًا. باختصار ، لا راضيا عن غباءطريقة اللعب، يدفع النابضون رفاهية كونها غير دقيقة وغبية. غراند تشليم.

حلقة الهرولة

للأسف ، لم يتوقف الجنون الإبداعي للمطورين عند هذا الحد. من المستحيل التفكير في لندن في العصر الفيكتوري دون تخيل العربات والمدربين الذين يدورون في الشوارع. لذلك ، من الصعب على اللعبة فيعالم مفتوحعدم الاستسلام للإغراء وارتكاب ما لا يمكن إصلاحه: لجعل GTA صغير حقيقي في القرن التاسع عشر في سيارات الحصان التي "نقترض" من النقر على الجولة. حتى ذلك الحين ، لا يوجد شيء للصراخ في القاتل. هذا يسمح لك في الواقع بالانتقال بسرعة إلى مدينة ضخمة أيضًا. الصيد من ناحية ، وهو قيادة غريبة الأطوار تمامًا مع عربات خفيفة مثل الريش التي تتحقق من صحة على أي حال ، مدفوعة بخيول لا تشوبها شائبة والتي تحطم ترددات كمسووق. من ناحية أخرى ، هذا يؤدي إلى مهام من بورديليك والعبء حيث يتم تحطيم عربات العدو من خلال "الانزلاق" مثل باتمبيل لآخرأركهام... كل ما هو مفقود هو قاذفة صواريخ أو قذائف خضراء لإكمال هذا العرض الفزع.

القاتل المقتول

بالإضافة إلى هذه النكات ، ربما تبرر هذه الحاجة القذرة لإضافة جديدة لتبرير وجود اللعبة ،طريقة اللعبلا يتطور بشكل خاص (وهو ليس أسوأ في هذه الحالة). يتواجد وضع التخفي دائمًا لمراحل تسلل فعالة وأحيانًا جيدة لأولئك الذين ينسون مراقبة الجولات ، دون أن يأخذوا الوقت للالتفاف للعثور على مدخل مسروق وإخفاء جثث ضحاياها. دقة صغيرة هذا العام ، يمكننا التقاط الأعداء من خلال مفاجأة لهم من الخلف والتهديد بهم مع الشفرة السرية. سيكون من المفيد في بعض الأحيان إدخال أماكن معينة أو ببساطة لالتقاطها (نوع جديد من الأهداف على ما يبدو موضع تقدير كبير من قبلمصممي اللعبة).

كانت المعارك تتطلب أيضًا تنقيحًا غير مكتمل وليس بالضرورة مجيدًا. تكون شاشة HUD أكثر انشغالًا في هذه المواقف (للإشارة إلى أن العدو يهاجم أو يحمي نفسه، على سبيل المثال) وهذا لا يساعد حقًا في سهولة القراءة. بالإضافة إلى ذلك، تبدو الكاميرا أقرب إلى الأبطال، بحيث لا نرى جميع مهاجمينا وليس من السهل دائمًا التصدي لهم كما نرغب. صعوبة اللعبة، التي تعتمد دائمًا على مستوى شخصياتنا ومستوى المهاجمين (في الأساس، سيتم قتل شخصية من المستوى 2 بضربة واحدة لعدو من المستوى 6، والعكس صحيح) تبدو أيضًا أكثر مصطنعة وجذرية من ذلك. العام الماضي. السبب؟ إنهم ليسوا أكثر خطورة، بل أقل عرضة للضربات. يمكننا بالتالي قضاء عشر دقائق في محاولة القضاء على عدو أقوى قليلاً على الورق من خلال توجيه عشر أو خمس عشرة أو عشرين ضربة بالسيف إلى القناة الهضمية... سنتركك تتخيل المشهد.

يبقيه العصابات

كما تم بناؤه،نقابةيقدم ثلاث مغامرات في واحدة: بحث إيفي عن قطعة أثرية سابقة، وخطط جاكوب الفاشلة تمامًا لإسقاط ستاريك ومساعديه، وفي الخلفية، استعادة لندن على يد عصابة من السترات السوداء التي يتقاضاها ستاريك، البليترز. هذا الأخير يعطي مغامرة فرعية تثير الكثيرالاخوة. وبالتالي تستضيف كل منطقة في لندن حوالي ثمانية مهام جانبية للنسخ/اللصق للقيام بها وقتما نريد. في الأساس، سيكون الأمر يتعلق بالتسلل إلى منطقة يحرسها البلطجية المذكورون، واختيار أحدهم، والقبض على أحدهم، أو قتله واحدًا تلو الآخر أو تحرير الأطفال الذين أجبروا على العمل معهم. ستؤدي كل مهمة ناجحة إلى إضعاف عصابة العدو وتسمح لك بغزو المنطقة بمفتاح الزملاء الذين سينضمون إلى عصابتنا والذين يمكننا بعد ذلك تجنيدهم لمهام مثل، على وجه التحديد، قتلةالاخوة.

الفكرة مثيرة للاهتمام على الورق، خاصة أنه يمكنك تحسين عصابتك في قائمة مخصصة مع الأموال والموارد التي يمكنك كسبها أو العثور عليها في الصناديق، وهو مبدأ يذكرنا في النهاية بـيرقيمن الغراب فيالعلم الأسود. ومع ذلك، فإنه يظهر حدوده من خلال جانب متكرر إلى حد ما من الأنشطة وبالتالي جانب حشو يمكن أن يكون مملاً. ومع ذلك، سيكون من الغباء تخطيهم. لن تتطلب منك اللعبة فقط إكمال عدد معين منها بغض النظر عن الأمر (وبالتالي، يمكنك أيضًا القيام بها وفقًا لسرعتك الخاصة) ولكنها ستكون مصدرًا للمال ونقاط الخبرة الأساسية لتعزيز توأمك والأمل في الحصول على من خلاله في المهام الرئيسية.

إنها متنوعة تمامًا ومصممة جيدًا ومخصصة في معظم الأحيان لإيفي أو جاكوب على وجه الخصوص. لكن الانقسام يرتبط بالتاريخ أكثر من ارتباطه باتجاهطريقة اللعبوالتي، في كلتا الحالتين، تجمع دائمًا بين التسلل والمراقبة والقتال والأسر والتظليل و/أو المطاردة. ومع ذلك، لدى كل من التوأم شجرة مهارات خاصة به وتقنيات شخصية نهائية. هذه هي الأخيرة التي ترمز للأسف تمامًا إلى الاتجاه الذي تريده Ubisoft Quebec. وبالتالي فإن تلك الخاصة بجاكوب ستحوله إلى آلة قتل حقيقية من خلال جعل المعارك سريعة جدًا (لا سيما خيار إعادة التحميل التلقائي للبندقية التي تعد برشقات نارية على كل ما يتحرك). بدلاً من التوجه نحو التكتم، ستكتشف إيفي في النهاية قوة... الاختفاء. إذا كان الأمر أقل تطرفًا مما قد يخشى المرء (فهي "تختفي" عندما تكون غير قادرة على الحركة وطالما لم يقترب الحارس كثيرًا)، فإن ذلك يوضح الكثير عن اهتمام المطورين بـطريقة اللعبلالوحدةورؤيتهم للمسلسل..

ولحسن الحظ، لن يمكن الوصول إلى هذه "القوى الخارقة" إلا في وقت متأخر من المغامرة ولن تتدخل كثيرًا في بقية الوقت. في النهاية، نكاد نبتهج بميل كيبيك إلى تقليد المهام الرئيسية لسابقتها. وبالتالي، غالبًا ما يتم تنظيمها حول نفس الآليات، حتى مهام اغتيال "الزعماء" في كل تسلسل، والتي تكون دائمًا طويلة جدًا، مع ترك حرية معينة للاعب لتنفيذ الهدف. الوصفة ليست جديدة، ولكنها تتميز بكونها فعالة ومنفتحة على مقاطع مثيرة حقًا.

"...ويمشي إلى لندن"

بالإضافة إلى هذه المغامرة الثلاثية الرئيسية،نقابة، في الخيرعالم مفتوحتقوم Ubisoft بمضاعفة المهام الثانوية الاختيارية (خاصة تلك التي تقترحها الشخصيات التاريخية)، والتحقيقات التي يجب تنفيذها، والأسرار التي يجب اكتشافها، والعناصر التي يجب جمعها، والصناديق التي يجب فتحها. مرة أخرى، كل شيء مشتق منالوحدة، ولكنه على أية حال وعد بعمر افتراضي سخٍ للغاية، وأحيانًا يتم تضخيمه قليلاً بشكل مصطنع، ولكنه مع ذلك يكمل جيدًا القاعدة الرئيسية التي نتصالح معها بعد عشرين ساعة من اللعب، من ناحية أخرى، يبدو أن وضع اللاعبين المتعددين، على الرغم من وجوده على رأس القائمة العام الماضي، لم يتمكن من العثور على مكان في Eurostar. على الرغم من أنه كان لدينا بطلان يمكن اللعب بهما لأول مرة في السلسلة - وبالتالي كان لدينا باب مفتوح لطيف لوضع تعاوني كان من الممكن أن يكون مثيرًا للاهتمام ومبتكرًا حقًا - فقد تم تجاهل الخيار ببساطة. ومن الواضح أن اختياراتتصميم اللعبةلنقابةلا تتوقف عن حيرتنا..

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار