اختبار: أستريكس وأوبيليكس يصفعانهم جميعًا! حصلت للتو على بونمين
معبر الصحراء الكبرى تم اختباره لأجهزة الكمبيوتر الشخصية وPlayStation 4 وXbox One وNintendo Switch
منهير الآلي
أستريكسهي مؤسسة: تجسيد النوع الفرنسي البلجيكي في حد ذاته للعديد من القراء، والعديد من التعديلات في الرسوم المتحركة وأفلام الرسوم المتحركة ويعيشفي حالة من الفوضى، آلاف المنتجات المشتقة، دون أن ننسى العديد من ألعاب الفيديو منذ الثمانينات، ويكفي أن نقول إن الإعلان عن حلقة جديدة من ألعاب الفيديو في الربيع الماضي أثار توقعات قوية من المجتمع، وهو ما عرفته الإصدارات القديمة أو لم تتخيله. بواسطة الرسوم البيانية،أتاريأو حتىكونامي. بمجرد بث الصور الأولى، كنا ننتظرأستريكس وأوبليكس: صفعهم جميعًا!من الناحية المرئية، وفي هذه النقطة، لم نشعر بخيبة أمل بشكل عام.دعونا نعيد إلى سيزار ما ينتمي إليه، وبالتالي نحيي عمل فيليب ديسولي، العضو السابق في شركة Ocean Software والذي أصبحمستقلفي عام 1992 لإنشاء لعبة المنصةالسيد نوتز. من ناحية، يحترم الفنان بشكل رائع الخط الواضح النموذجي للنوع البلجيكي البلجيكي ومن الواضح أننا نتعامل مع لعبة رسامي الرسوم المتحركة الذين يحبون ويحترمون عمل ألبرت أوديرزو.
من ناحية أخرى، فإن الخط يكاد يكون دقيقًا جدًا بحيث لا يمكن نسخ المظهر المرسوم بالقلم الرصاص للشريط الهزلي، كما لو كانت بعض خطوات الرسوم المتحركة مفقودة من أجل جعل الإجراء أكثر حيوية. موحد جدًا، والأسلوب في النهاية حكيم جدًا ومسطح، ويكاد يكون خاليًا من الراحة.شعور بالصلابة ربما يكون بسبب الاستخدام الأخرق للالتمريرالمنظر، الذي لا يوفر أي عمق على الرغم من أن هذا هو الغرض الأساسي من هذه العملية. هنا، لسوء الحظ، لدينا انطباع بوجود أوراق من ورق البحث عن المفقودين متراكبة، حيثأصول ريمانوآخرونأساطير، على سبيل المثال لا الحصر، عرضت عمقًا مذهلاً للمجال مما جعل الإعدادات تنبض بالحياة. في هذه الحلقة من أستريكس، تفتقر البيئات إلى التنوع الشديد، كما أن تسلسل اللوحة الثلاثية للغابة/الشاطئ/القارب، والذي يتكرر بلا نهاية على مدار خمسين مرحلة مقسمة إلى ستة عوالم، لا يعكس سوى نقص الموارد لفريق استوديو السيد نوتز .
في الواقع، العديد من التفاصيل المريحة جعلتنا نثير الدهشة أثناء مغامرتنا: وضع العدادالزياراتصغير الحجم يقع أسفل شريط الحياة - ربما تمت إضافته في نهاية التطوير لأنه لم يظهر في الصور الأولى -،الغياب التام للخيارات في القوائم (من المستحيل إعادة تعيين الأزرار أو تقليل الموسيقى أو حتى إيقاف تشغيل المؤثرات الصوتية، التي تصل إلى النظام عندما تسمع أستريكس يقول نفس الجمل 200 مرة في حلقة)، وغياب توافق الاهتزازات للحصول على الانغماس، وقبل كل شيءغيابنقطة تفتيشفي المستويات، الموت يؤدي حتماً إلى العودة إلى بداية المرحلة الحالية.دون أن يكون ذلك غير ممكن بشكل خاص في الوضع العادي،أستريكس وأوبليكس: صفعهم جميعًا!يمكن أن يكون محبطًا في تقدمه، لأن موت الشخصية يؤدي إلى موت الترادف نظرًا لأنه من المستحيل إنعاش شريكك باستخدام شريحة من الخنزير البري وأنه لا توجد حياة يمكن تجميعها. علاوة على ذلك، دعنا نشير إلى أنه في وضع اللاعب الفردي، يجب عليك التناوب بين الغاليين للعب الشخص الذي يتمتع دائمًا بأكبر قدر من الصحة في المخزون، مع العلم أنه لا يمكنك استدعاء الذكاء الاصطناعي الذي يتحكم في اللاعب الثاني وأنه لا يوجد وضع على الإنترنت لكتابة اللغة الرومانية عن بعد. نفس هذا الذكاء الاصطناعي، الذي يقف هناك في انتظار أن يتم ضربه، قادر أيضًا على التسبب في تعرضك لأضرار غير متناسبة في الأوقات النادرة التي يضربك فيها.
بيكت و بيكت و كوليجرام
كان بإمكاننا التغلب على هذه العثرات لو تم احترام جوهر الاقتراح، وهو تولي مسؤولية أاضربهمعصبي وممتع. عند هذه النقطة بالتحديد فقدنا العنوان الذي نشرته Microids. كيف يمكن في عام 2021 السماح لـطريقة اللعبكما أنها جوفاء وزائدة عن الحاجة، خاصة بعد التجديد الذي أحدثتهشوارع الغضب 4؟ من المؤكد أن بطاقة اللعبة العائلية لم تسمح لنا بالأمل في مثل هذا العمل الغني والعميق، ولكن من هناك انتهى بنا الأمر بعنوان أقل تنوعًا من بعض الأسماء الكبيرة في هذا النوع من التسعينيات (شوارع الغضب 2وآخرون3) ، لم نر ذلك قادمًا. نطاق حركات الثنائي لا يخلو من الاهتمام، ومع ذلك، مع ضربة عادية يمكن تقييدها بما يصل إلى خمس مرات، وإمكانية الإمساك بالخصم لجعله يدور أو إرساله للخلف في الطرف الآخر من الشاشةاندفاعةللاندفاع وسط الحشد أو الابتعاد عن الخطر...لكن الشعور بالضربات ليس الأمثل. لدينا شعور بضرب الزبدة باستمرار والضربات المتنوعة النادرة تتشابك بشكل سيئ معتصميم اللعبة.
وبالتالي، فإن لقطة القفز على الفور تجعلك تتقدم للأمام تلقائيًا، حيث كان من المفترض أن تسمح لك بالتأخير والتحكم في منطقة ما جيدًا من خلال البقاء في المكان. نفس الملاحظة المخيبة للآمال لكبير(الاتجاه من الأعلى + الضربة القوية)، والتي كان من الممكن أن تكون عظيمة لو لم تخرج بشكل عشوائي مثل ضربة الركبة فيالتنين المزدوج الثاني: الانتقام. على الأقل كانت الرسوم المتحركة المصاحبة ناجحة، حيث ينطلق الرومان إلى السماء بينما تظل صنادلهم على الأرض. بوم! باف! بيم! دون أن نكون مخادعين، فإننا نستعرض الاحتمالات حرفيًا في عشرين دقيقة، مع العلم أن الأمر يستغرق حوالي ثماني ساعات لإكمال وضع المغامرة. يكفي أن ترغب بجدية في التوقف على طول الطريق، لأنه لا يوجد شيء يكافئ اللاعب في تقدمه أو طريقة لعبه: لا شيءشعوذيستحق اسم سلسلة الضربات، ولا توجد علامات ضربة خاصة أوممتازفريدة من نوعها تأخذ أنفاسك بعيدا.
بالإضافة إلى ذلك، فإن نظام القياس، الذي يمثله خمسة صواعق، مهتز أيضًا. كل عمل يكلف البرق: الضربة القوية الكلاسيكية،كبير، الركض، الخ. يتم إعادة شحن كل شيء بسرعة ومرة أخرى، لقد عدنا إلى طحن اللقطة العادية بين جولتين لتغطية الشاشة والقيام بالتنظيف المتعرج. انعدام الشعور والانطباع بأن الشخصيات تطفو، والاصطدامات ليست مثالية.نحن لا نفهم لماذا أعطى الفريق، على الرغم من كونه مكونًا من خبراء مخضرمين، الضوء الأخضر في بعض النقاط التي تتعارض مع متعة اللعبة، ونحن نفكر بشكل خاص في حقيقة أن هجمات العدو تعطل كل تصرفات اللاعب الحالي. لا يوجد شعور بالأولويات، الصغيرةإطاراتالمناعة التي تسمح لك برؤية ضربة مخادعة قادمة أو كسر تسلسل معارض. وبالتالي فإن كوب أوبيليكس يعرضه لخطر كبير نظرًا لأنه من المحتمل أن تنقطع حركته الطويلة جدًا في أي لحظة، مما يجعل الدب الكبير الخاص بنا عرضة للخطر على الرغم من أنه من المفترض أن يكون عكس ذلك تمامًا. الشيء نفسه ينطبق على الباري، الذي يكلف فلاشًا ويحمي فقط من الأمام. من العار في عنوان يكون فيه زيادة الأعداء أمرًا مهمًا للغاية لدرجة أنه يضر بسهولة قراءة الإجراء، هذا الجانبالمتحففقط إخفاء فقر المواقف التي واجهتها.
دولمن الآلهة
لذا، نعم، نرى أنتم أيها الأذكياء قادمون، مدعين أناضربهمهو بطبيعته أمر مثير للاشمئزاز، ولكن هذا هو المكان الذي يكمن فيه السحرتصميم المستوىمن المفترض أن يتم اللعب من خلال اللعب على الوضع الرأسي والأفقي، من خلال تقديم مسارات اختيارية، من خلال منح اللاعب أسلحة مؤقتة للتعافي (وليس الأسماك الطازجة، أو الرمح، أو السيف، وما إلى ذلك)، من خلال دمج عناصر معينة من الديكور التفاعلي. الخيريهزميبرز من العام. لم يتم العثور على أي من هذه العناصر الرأسمالية فيأستريكس وأوبليكس: صفعهم جميعًا!والتي، في عام 2021، تكتفي بجمع موجات من الأعداء الطائشين معًا في لفيفة خطية.أما بالنسبة لرئيس، غالبًا ما تكون مرادفة للحظات القوية في هذا النوع، فهي لا مثيل لها. يتم تدويرهم مثل بقية الممثلين ولا يقدمون أي خصوصية. فقط Red Beard يحاول مهاجمة الأرض في كل مرة يسقط فيها، ومرة أخرى، لا يوجد شيء ممتع للغاية. الخيبة كبيرة خاصة أننا صادفناهم عدة مرات حتى النهاية حيث نواجههم مرة أخرى للمرة الأخيرة بأسلوب كابكوم القديم. التشبع.
لمحاولة كسر رتابة اللعبة، نتجنب أحيانًا بعض الرومان الذين يسيرون بأقصى سرعة في عربات في الشوارع المرصوفة بالحصى، أو نتغلب على الخنازير البرية في مراحل التمرير التلقائي أو نتسابق ضد مواطننا على الشاطئ. مستويات المكافآت محدودة حقًا، وهي رموز في حد ذاتها لنظام اللعبة المبسط. علاوة على ذلك، كان من الممكن أن يكون اللعب من أجل النقاط أمرًا مثيرًا للاهتمام لو كان منطقيًا حقًا، كما هو الحال فيشوارع الغضب 4، الذي عرف كيفية إنشاء نظام آسر يعتمد على وضع الأشياء بشكل مدروس وتسلسل مبهج من اللقطات. هناك، النقاط عديمة الفائدة وعلى أية حال، لا يوجد تصنيف (مثل الرتبة S، A، B، وما إلى ذلك)، حتى محليًا. ما الهدف من محاولة القيام بعمل أفضل؟بالتأكيد لن يتم إعادة نفس المستويات التي أكملناها بالفعل بشكل متكرر في الوضع الحر، العنصر الوحيد الذي يتم فتحه بمجرد اكتمال المغامرة. بواسطة Toutatis، كان هناك الكثير مما هو أفضل لتقدمه!
أخبار أخبار أخبار