الاختبار: Asterix & Obelix XXL3: الطفل ذو الحجم الكبير جدًا

روما لوضع بعيدا تم اختباره لأجهزة الكمبيوتر الشخصية وPlayStation 4 وXbox One وNintendo Switch

آخر مرة قرأنا فيها اسم استوديو Osome في الاعتمادات الخاصة بلعبة ما، كان من أجلليلة بيضاء، وهو عنوان غير كامل بالتأكيد، ولكن مع الأفكار. لقد عادوا مؤخرًا إلى الواجهة جنبًا إلى جنب مع Microids في مجال مختلف تمامًا: أولاً لإعادة صياغةأستريكس وأوبليكس XXL2- والذي قد يتساءل المرء عما إذا كان يستحق ذلك حقًا - والآن نعرض الجزء الثالث من السلسلة. قد يكون تغيير الوضع ضروريًا من الناحية المالية، لكنه يظل أمرًا مؤسفًا عندما نرى الطموحات التي يعرضها الاستوديو وناشره. لجعلها قصيرة،أستريكس وأوبليكس XXL3: المنهير الكريستاليهي لعبة تعتمد على المبادئ والتقنيات والأفكار التي كانت قديمة بالفعل قبل عشر سنوات. ولذلك فإنه يتناول الخطوط الرئيسية للحلقات السابقة - مناضربهميمكن اللعب ثلاثي الأبعاد بدوره مع أحد الغاليين، ومن الواضح أن لكل منهما مجموعته الخاصة من النعال - عن طريق تطعيم قصة جديدة لهم، وحفنة منالحيلتهدف إلى تجاوز الوصفة.

على عكس كباره،أستريكس وأوبليكس XXL3وبالتالي اختار كاميرا أوسع، تم وضعها فوق المعركة لمرافقة الثنائي ذي الشارب في مطاردتهما لهيلا فينيدرير، وهي إحدى معارف بانوراميكس القديمة التي اختطفها قيصر. الفكرة وراء هذا التغيير في المنظور هي فتح آفاق أبطالنا قليلا وتحطيم الجدران التي تصاحب تقليديا مستويات هذا النوع من الألعاب. في كل مرحلة من رحلتهم - التي ستأخذهم إلى بلاد الغال أو فينيقيا أو كريت أو حتى أيسلندا - يجب على أستريكس وأوبليكس السفر عبر بيئات تشير، على الأقل في المظهر، إلى تقاليد لعبة الممر وتطوير سلسلة من الأهداف. ، أحيانًا باستخدام مسارات ثانوية صغيرة، أو أشياء يجب جمعها، أو حتى بعض المهام الجانبية التي يمكن تشغيلها من شخصية غير قابلة للعب.نكتة للأسف. لأنه في النهاية، لا تقدم اللعبة سوى زاوية مختلفة لتقدم كلاسيكي رهيب وخالي من الملامح..والأسوأ من ذلك أن الكاميرا تشكل عائقًا شبه دائم أمام إمكانية قراءة الحدث وتقييم الحركات. مع لاعبين اثنين، إنه وباء يختار فقط اتباع أحد الأبطال، مما يجبر الآخر على التصرف بشكل أعمى.

شريك خاص

هذا الاختيار الجديد للعرض المسرحي - ويمكننا أن نعتبر أن هذا التعبير قد تم الإفراط في استخدامه لأن اللعبة خالية منه - ليس سوى أقل اهتماماتأستريكس وأوبليكس XXL3. ضعيف البصر، متحرك مثل لعبة فلاش، مشلول بسبب المخاوف من الاصطدامات في كل الاتجاهات,تعتبر لعبة Osome وMicroids أيضًا أعجوبة من حيث الذكاء الاصطناعي. تبين أن الرومان، الأعداء الوحيدون للعبة، هم عربات التي تجرها الدواب وعشوائية وغبية تمامًا. غير قادر على اكتشاف الغال على بعد أقل من متر من أنفه، قد يقرر الفيلق العادي البقاء معه لمدة ثلاث دقائق - مع الرسوم المتحركة السريعة للأمام، مثل بيني هيل، فقط للتعويض عن الاختلاف في السرعة - للتخلي أخيرًا مطاردته دون سبب محدد. هجماته محفوفة بالمخاطر، كما هو الحال بالنسبة لهاكتشاف المسارمما يدفعه أحيانًا إلى إلقاء نفسه في الفراغ أو في الأسطول. لأنه نعم فيأستريكس وأوبليكس XXL3، لا أحد يعرف السباحة.

تصبح المغامرة بالفعل أكثر ملحمية عندما ندرك أن الذكاء الاصطناعي للشخصية الثانية يتمكن من القيام بعمل أسوأ من قوات قيصر. لأنه بصرف النظر عن وضع اللاعبين الثنائي، والذي يظهر بالتالي،XXL3لا تزال تعتمد تجربتها الفردية على التوفيق بين أستريكس وأوبيليكس، وبالتالي يتم التحكم في البطل غير المستخدم من خلال اللعبة. في الواقع، أدركنا بسرعة أننا لن نحصل على أي مساعدة على الإطلاق من هذا الرفيق الذي تم سحبه من المصباح. نصف الوقت غير منتظم، وغير قادر على الحركة في النصف الآخر، يلتصق جان كوبان بفطيرة كل عشر دقائق، ويخوز نفسه على أدنى عليق يرقد حوله، ويكافح من أجل اتباع خط مستقيم بسيط، ولا يتمتع حتى باللياقة اللازمة لاتخاذ موقف عدواني (أ) مشكلة متكررة مع لاعبين أيضا). إنها مؤامرة كبيرة جدًا في الكل. الأمر الذي قد لا يشكل الكثير من المشاكل خلال الجزء الأول من اللعبة، لكنه يبدأ في أن يصبح معوقًا بشدة عندما يقرر الأخير أن يضربك بشدة.

إذا كان لكل فصل موضوعه الخاص - اللياقة، أعداء معينون، عوائق محددة جدًا، مراحل المنصة أكثر أو أقل، مساحة أكبر للتفكير، ممر تسلل ضعيف، لماذا لا -ومع ذلك، يتم تنظيم كل شيء بنفس الطريقة. يصل أستريكس وأوبليكس، ويستعيدان الشيء الذي أتوا من أجله من خلال اتباع طريق مُعلَّم بعلامات عبر المستوى وضرب الكعك الخاص بعدد قليل من الرومان الموزعين في مجموعات. ثم يكملون مهمة أو مهمتين جانبيتين ذات بطلان نادر، إذا كانت الإرادة موجودة بالفعل. وأخيرا، لسبب ما يحدث هذا غالبًا عندما تصبح اللعبة غير متسامحة، وربما دون قصد. ببساطة لأنها لم تحظ إلا باهتمام نسبي.

في الواقع، تجتمع المشاكل التقنية المتعددة للعبة في المعسكرات في دوامة مزعجة للغاية. إلى الفجوات الكبيرة في الذكاء الاصطناعي وفشل الكاميرا،أستريكس وأوبليكس XXL3ثم يضيف معالجة تقريبية، يخدمهاصناديق الضربمشذب بسكين التقليم.فوضى ممتعة بدون دقة، تتكون المعارك فقط من طرق المفاتيح بين قدرتين خاصتين، مما يؤدي إلى تآكل مقياس الطاقة المشترك بين الصديقين. بدون خيال، وأحيانًا عديم الفائدة، ليس لديهم حتى ميزة التمييز بين أستريكس وأوبليكس، لأنهما متطابقان بشكل عام في كليهما. بصرف النظر عن إيقاع الصفعات أو القصور الذاتي (ومرة أخرى، إنه خفيف)، فمن خلال استخدام الجرعة السحرية في أحدهما والمنهير الكريستالي في الآخر، تعطي اللعبة صورة مختلفة لأبطالها..

السيد أوبيليكس يفعل كل شيء بشكل أفضل من أي شخص آخر

لا حاجة لرسم صورة للمشروب الشهير: يلتقط أستريكس القرع هنا وهناك، ويشربها بضغطة واحدة على الزناد، ثم يرى أن سرعته وقوته تزيدان عشرة أضعاف. جيد.من المؤكد أن هناك شيئًا أكثر إثارة للاهتمام في استخدام Obelix للحجر السحري، والذي يسمح له أولاً بتفكيك العناصر الزخرفية القابلة للتدمير، أثناء القتال وخارجه، قبل توسيع لوحته تدريجيًا مع تقدم المغامرة. بسرعة كبيرة، سيكون المنهير قادرًا على توليد موجة متوهجة، أو تجميد أعداء الغال لإبطائهم أو توليد مجال مغناطيسي، والذي سيكون أيضًا بمثابة درع لمرتديه. من هناك،XXL3محاولات لبناء الألغاز ونظام قتالي حولهاميزةالأكثر الأصلي.للأسف، لا شيء ينجح: لا بناء الألغاز، بشكل خاطئ تمامًا، ولا استخدام المنهير ضد الرومان، ممل وليس فعالًا بالضرورة..

النتيجة غير المباشرة: إذا نجحت اللعبة في إعطاء دور متماسك إلى حد ما لكل من الغاليين أثناء الاستكشاف، فهذا يجعل لعب أستريكس غير مثير للاهتمام بشكل خاص أثناء المعارك. بمجرد حرمانه من الجرعة السحرية، يتم استخدامه فقط للضرب بينما يستطيع Obélix تغيير الأساليب. والأسوأ من ذلك: إذا سقط الأخير في القتال، فيجب على أستريكس الانتظار بضع ثوانٍ حتى يعود ليتمكن من إسقاط المعارضين المتمركزين على الأبراج على سبيل المثال..لذلك نحن نتحمل، وندور في دوائر بينما ننتظر رفيقنا أن ينهض، خوفًا من أن نتعرض للعقاب من قبل حشد من الرومان الأقوياء أحيانًا - رماة الرمح، لا يصدقون - وهذا، على الرغم من ظهور أدوات الشفاء بشكل مدهش بخيل. يبدو أن اللعبة تستمتع كثيرًا بلعبة اليويو مع منحنى الصعوبة الخاص بها وخلق قمم من الإحباط بفضل الممرات الملتوية إلى حد ما، سواء المنصات أو القتال. لا يتطلب الأمر أكثر من ذلك بكثير لترك الانطباع المرير بذلكالمنهير الكريستاليلم يتم اختبار النسخة التجريبية لفترة كافية قبل أن تصل إلى الرفوف.

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار