الاختبار: مستعمرات عطلة مكانية جميلة من Astroneer
جعل الحالات تم اختباره للكمبيوتر الشخصي و Xbox One
سويوز ، قل لي
بالنسبة للكثيرين ، فإن نظام الحقبة الأول هو أولاً وقبل كل شيء "هذه اللعبة الفضائية الملونة مع رواد الأداء المستدير هناك ، ولكن SIIIII ، مع Scy Skybox و Pretty Music!". في الواقع ، مع سماءها للموت من أجلها ، زخارفها في جوانب ملونة كبيرة وأبطالها القفزات الصغيرة ،Astroneerاصنع تقاطعًا جميلًا بين بساطتها والعبادة - أكتب ما أريد هو ورقتي ، اللعنة في النهاية. إنها مثل رؤية طفوليةلا السماء رجل، عالم ترحيبي ومهدئ ، دون أي تهديد نشط تقريبًا - بعض النباتات السامة ، ولكن لا توجد حيوانات أو قتلة - ولا التزام بالإسراع. ببساطة تأكد من عدم الوقوع في دروس الأكسجين - عن طريق البذر لأعلى لك إلى القاعدة - ويجب أن يكون كل شيء على ما يرام. في أسوأ الأحوال ، ترسلك قفزة نصحت بشدة للموت في أسفل شقوق عميقة ، وسينتظر مخزونك هناك إلى الأبد ، سواء قررت العودة للعثور عليه أم لا.
الباقي هي لعبة استكشاف/مجموعة/حرفة كلاسيكية إلى حد ما في حلقتهاطريقة اللعب. تدير دهشتك الصغيرة الحملة المسلحة مع جامعها لتربية مواد مختلفة وبناء معدات جديدة ، مقفلة عبر شجرة بحث علمية. وبالتالي ، فإنه يحسن قاعدة ، والتي تسمح لها بتحسين المزيد من المواد ، وبناء مركبات أخرى وتنطلق نحو النجوم للاستقرار على الغازات الحيوية الأخرى (سبعة في الكل) حيث تنتظر "مواد أخرى ، وبالتالي إمكانيات التصنيع الأخرى. لذا احرص على ألا تخطئ في طموحاتAstroneer: نحن نتعامل مع صندوق رمل خالص ، وسرد سرد يجب متابعته ، أو أي شخص آخر تم إلغاؤه من قبل اللعبة.
حزمة هابل
عندما نريد أن نجمع لاعبين من سبع سنوات إلى سبعة وسبعين عامًا ، من واشنطن إلى سيبيريا ، بقدر ما يمكن أن نلهمه أكبر فهم للكوكب الذي تم إنشاؤه على الإطلاق: LEGO.Astroneerتبادل بشكل جميل الطوب الشهير على الأسلوب البصري مع الفقاعات والأسطوانات ، ومبادئ لعب ألعاب البناء. يمكنك المشي على سطح الكوكب الأول الخاص بك ، وراتينج الحصاد هنا ، هناك طين ، وانظر إلى نظافة الفراغ المدمجة كل هذه الأنابيب الجميلة من المواد ، المقطوعة في ظهر حقيبتك. قم ببناء عربات التي تجرها الدواب لاستكشاف الزاوية ، ولكن لا تنس إضافة مصدر للطاقة (لوحة الطاقة الشمسية أو توربينات الرياح أو مولد إعادة تدوير الخضار) ، بالإضافة إلى بطارية أو مصدر للطاقة.Astroneerقم بإراقة تمامًا على تنسيقين عالميين: نظام تثبيت يسمح لكائنات ارتباطها ببعضها البعض ، ومخللات المائدة الكهربائية غير المتواصلة/متصلة بنقرتين لتداول التيار في كل هذا.
قوة طفل عصر النظام هي جعل كل شيء ممتعًا وممتعًا للتعامل معه. يتم تنشيط محطات التصنيع بأزرار كبيرة تصنعهاكلاكثم طباعة العناصر ثلاثية الأبعاد في الوقت الفعلي ، تنضم الحصاد إلى حقيبة الظهر في مسارات منحنية جميلة وخطط البناء تسمح لمبانيها بالهروب كما في أكرتون. حتى زجاجة الأكسجين الخاصة بك ممتلئة مع هاه رائعة ، والتي تزين بشكل كبير كل عودة توقف التنفس. إنها لعبة نستمتع فيها بالعيش ، لتحسين قاعدة أو على عكس الارتجال المستعمرات المجنونة الصغيرة التي تغذيها مجموعات من المولدات ذات السماد. وهذا هو المكان الاجتماعي منAstroneerيأتي في اللعب والسامية قليلا.
"لا تترك الأطفال من هذا القبيل!" »»
الذي قضى بالفعل فترة ما بعد الظهيرة على طاولة مغطاة من ليغو مع عدد قليل من الأصدقاء يعرفون ما نتحدث عنه. نخضع للعينين لخمس دقائق لترث بشيء ما في ركنك ، أو البحث عن مورد معين ، وعندما تعود إلى المخيم ، قام الشاب كورنتين لامي بمزيد من الرصاص وطبعت ثلاثة صفوف من الأرفف تنظيم جميع المعادن التي يتم حصادها وفقًا للجدول الدوري لمنديليف. على الرغم من أنه تحول ظهره ، فإنك تتخلى عن بيت للدعارة التي لم يسمها في نظام التصنيف الخاص به من خلال الرغبة في تحسين التيتانيوم ، ولا تنتهي من حفر "ثقب" عملاق لتخزين كل الرب من الرياح القمرية. ولجعلك تسامح ، هوب ، وهو جرار جديد تمامًا ، متوقفة ظاهريًا عند مدخل القاعدة مع المقطورات الثلاثة المزينة بأرفف بعيدة في كل مكان.
النقص النسبي في القضايا التي تحددهاAstroneerيتيح لك أن تجعل مكانًا ، مقصورة بعيدًا عن العالم حيث مثل الجمل "لكن Pipo هوالاثنينFilon of Laterite-Euuuuuuuhh!"أو"ماذا لو قمنا ببناء نقطة انطلاق للنجوم؟"قد توجد. روح تذكرناماين كرافت، بالطبع ، لكننا نجد بسرور غير مهتم في لعبة Softworks System Era. جميع الأدوات موجودة للاستمتاع ، حتى في هذاterraformingمجاني ودقيق للغاية (بمجرد إتقانه) بفضل ترتيب الكهوف الهائلة أو تنظيم الشحنات الأكثر خطورة. مثل إنشاء شريط جيد من الحجر من الخدش فوق الهاوية تحت الأرض ، لتمرير قافلة كاملة من جميع الأتيرانيين مع الرافعات والملاذ. المغامرة العظيمة بعد الظهر.
نجم
لسوء الحظ ، هناك عدد قليل من الأشياء الصغيرة التي تزعجنيAstroneer. الأول على الأقل يعزى لي بالنسبة لي: سمحت لنفسي بالرحيل ، بعد عامين من الوصول المبكر ، أsubnauticaولا يوجد سماء رجل بعد ذلكفي وقت لاحق ، للاعتقاد بأن اللعبة ستقدم أكثر من ذلك. أكثر من هذه الأجزاء LEGO ودية للغاية مع الأصدقاء. ربما لغز أجنبي لاكتشاف ، أو القليل من التاريخ لتجد. هناك عدد قليل من Steles المرتبطة بنوع من "النهاية" ، ولكن عندما رأينا اثنين ، رأيناهم جميعًا. وهو ما يقودني بشكل طبيعي إلى البنية الروتينية إلى حد ما لهذه اللعبة ، والتي تم إنشاؤها على وعد من الغريبة. من كوكب إلى آخر ، والألوان ، والرائحة وتغيير النباتات ، تظهر مخاطر الطقس ، ولكن لا شيء يهز القواعد أو حلقة منطريقة اللعب، بالفعل بسيط للغاية. المجهول لا ينفجر أبدًا ، مهما كانت نقطة النظام الشمسي. نتحرك في مكان آخر - من خلال حمل محتوى حقيبته فقط - لإعادة البناء وإيجاد أكثر أو أقل من نفس الموارد كما كان من قبل ، نفس القرون لتحليل نقاط البحث ، وربما بعض النباتات الأكثر عدوانية. وسولو ، للأسف يعطي انطباعًا بالبدء من أسفل السلم في كل مرة.
بشكل عام ،Astroneerسوف تتنفس إذا كنت تشرع في غزو الفضاء بدون أصدقائك. يشرح على سبيل المثال ميكانيكا صغيرة ، مفضلاً القوة القديمة الجيدة لـ "مهلا ، هل رأيت أنه يمكننا فعل ذلك هكذا؟ - آه لا ، رائع شكرا لك!"نقاط قليلة منطحنمن المتوقع أن تنقل قاعدتك ، يمكن أن تكون طويلة أيضًا ، مع مفاجآت غير سارة عند الوصول: أعلى مستويات شجرة الأبحاث تخفي فعليًا الأشياء والمركبات التي تفكر فيها فقط للمتعة (الصواريخ إلى عدة طوابق ، روفرات كبيرة ، وما إلى ذلك) وعديمة الفائدة تمامًا للاعب الوحيد. مثل منطقة اللعب من شمس الربيع الجميلة: وحدنا ، سرعان ما ذهبنا حول الشريحة والتأرجح ، لكننا نجلب بعض الأصدقاء وسنقضي كل الحياة هناك.
أخبار أخبار أخبار