الاختبار: Balan Wonderworld، NiGHTS of The Living Dead

عودة Yûji Naka ، سنة جيدة بالان Testé Pour PC ، PlayStation 4 ، Xbox One ، Nintendo Switch ، PlayStation 5 et Xbox Series X | S

من ستعمل كول؟

على عكسجَرَّارمن فيلم يمكن أن يظل غامضًا حتى لا يكشف عن دسيسةه ، يجب أن يكون العرض التجريبي لألعاب الفيديو فعالة على الفور إذا أرادت إقناع المشترين المحتملين. تلكBalan Wonderworldتسبب في التأثير المعاكس ، ومخيب آمال معظم المستخدمين الذين طرحوا بسرعة العديد من المخاوف التي واجهتها. في مواجهة خيبة الأمل ، حاول المطورون طمأنة المشجعين من خلال استحضار رقعةاليوم الأولتوفير. لسوء الحظ ، ليس العصا السحرية المتوقعة وبقاء المزالق لا تزال طويلة مثل الذراع. أعدك ، سنبذل قصارى جهدنا لإبقائك حتى نهاية النص من خلال استحضاره فوق كل الاتجاه الفني ، والذي سيتذكر ذكريات جيدة لأولئك الذين عرفوا عصر زحل.

لا شك في أن تعاطف العنوان في العنوان في Roundouillard والتصميم الساذج للشخصيات. غامض قدر الإمكان ، يبدو أن بالان بطل مهجورالليالي: في أحلام، تمامًا مثل الأبطال ، المراهقون الذين يبلغ عددهم حوالي خمسة عشر عامًا ليو كريج وإيما كول. إذا كانت اللعبة تدعوك إلى اختيار واحد منهم في بداية اللعبة ، فلا تخطط لإرضاء نفسك من خلال تخصيصها كما يحلو لك. يتم تقديم أربعة أجهزة محددة مسبقًا تستحق فترة Nintendo 64 لكل بطل ، وعلى أي حال ، لا يوجد شيء يؤثر علىطريقة اللعب.تشير خيبة الأمل البصرية أيضًا إلى عندما تصل إلى المجموعات ، وغالبًا ما تكون تسطيحًا شديدًا حتى عندما تتسع التربة تحت خطواتنا. علاوة على ذلك ، من الصعب التمييز بين المنصات التي يجب الذهاب إليها وقياس المسافات بشكل جيد.ومع ذلك ، فإن بعض العناصر في الخلفية تبرز خارج الدفعة: حوت الطيران الذي ينتهي بنا المطاف إلى الهبوط في أحد المستويات الأولى ، العالم 10 وموضوعه للفنان ، حيث تراجعت آثار اللوحات على السلالم من الجميع الأحجام التي يجب أن نتسلق عليها ، إلخ.

"هذه المجموعات الفارغة: cetacean!"

الارتفاع هو أن لديك انطباعًا بأن الحركيات قد استفادت من اهتمام أكثر بكثير من محرك اللعبة. حتى NPCs يبدو أنها تعتذر عن وجودها هناك من خلال الاختفاء بمجرد اقترابهم منها. لا يوجد تفاعل ممكن ، مما يساهم في جعل العالم أكثر جوفاء مما هو عليه بالفعل. ومع ذلك ، فإن العنوان الذي طوره Arzest (جزيرة يوشي الجديدةويا! pikmin) لديه ميول السرد. يروي كل عالم من العوالم الاثني عشر قصة شخصية يجب أن تواجه مخاوفه ، مع العلم أنه لا يوجد خط حوار لجعل الموقف يفهم. يتم التعبير عن التأرجح فقط بلغة وهمية تعتمد على onomatopoeia:دوتين! تمام!في مواجهة هذا الكون الخيالي الذي نعتقد أن الخطوط ، منأليس في بلاد العجائبلديهتشارلي ومصنع الشوكولاتةمع مرور Cirque du Soleil ، ما زلنا بعيدا. فكرة استعادة التوازن الداخلي للشخصيات ليست سيئة في حد ذاتها. دعنا نقول فقط أن إعدامه تركنا على جانب الطريق دون سابق إنذار ، ويرجع ذلك أساسًا إلى اقتراح اللعبة ، البسيط والسيئ.

زي

هناك أيضًا مفهوم أنيق للليالي ،Balan Wonderworldيتم تشغيله مع زر حركة واحدة. نعم ، لقد قرأت هذا الحق. L2 ، R2 - العوائد haptic هي القليل جدا المستخدمة - مربعة أو مستديرة أو مثلث أو جولة: يعود إلى نفس الشيء. في معظم الأوقات ، يتم استخدامه للقفز ، ولكنه يسمح لك أيضًا بسحب أو تحوم أو حتى كتابة العدو وفقًا لزي الدمية. لأن نعم ، وهذه هي الحجة الرئيسية التي طرحها المطورون ، فإن الأزياء الثمانين لها جميعها سمة فريدة تلبي حالة (مواقف) واحدة أو أكثر. ضع على لوربيلون وكسر الكتل الحجرية التي تمنع المسار. اختر أن يطلق UpperCourge ما يصل إلى ثلاث ضربات متتالية لمهاجمة أو تنشيط التبديل. تحويل نفسك إلى issiosee للكشف عن الكتل والكائنات غير المرئية. على الورق ، الفكرة موضع ترحيب ، خاصة وأنتصميممضحك من معظم الملابس يمكن أن تروق إلى أصغرها. لكن في الممارسة العملية ، تشعر بسرعة بالحدود والتناقضات لنظام يريد القيام بذلك أكثر من اللازم وتضيع في الطريق.

أولاً ، يجب أن تعلم أن عددًا كبيرًا من التنكرات يفعلون أكثر أو أقل نفس الشيء: Lancelaser و Tetraroi يرسلون مقذوفات في ثلاثة وأربعة اتجاهات ، يسمح Mantorang و UpperCourge بثلاث من الضربات المتطابقة تقريبًا ، ودلفينامو و Méduzap. ولكن فقط الأول يمكنه القفز من تدفق إلى آخر ...بجانب،لا يمكننا القفز مع جميع الأزياء ، والتي تطرح بالضرورة مشاكل في مجموعة من المنصات ذات إجراء واحد. التفاصيل أكثر واسعة مما يمكننا اختيار ثلاثة فقط في وقت واحد وأن التغيير عبر مفاتيح R1 أو L1 يعني استراحة مزعجة في الإيقاع. لماذا لم تتاح للاعب جميع إمكانيات "عجلة المهارة" من أجل توليد أي شعور بالإحباط؟هنا ، ينطوي كل تحول على بعد ثوانٍ قليلة من الكمون ، والعودة إلى غرفة الخزانة المتاحة في كل نقطة احتياطية لاتخاذها إذا لزم لزم الأمر ، فإن ثلاثة أزياء جديدة هي فرصة لخسارة ثلاثين ثانية في القوائم ، والتي تم التفكير فيها بشكل سيء من حيث التنقل في الراحة. على محمل الجد ، غيابزر العودةفي الواجهة جعلنا مجنون. يجب عليك دائمًا إلغاء صحة البرامج الفرعية ثم التحقق من صحة ، حتى للخروج من هذه المعلمة أو تلك.

واحدة من الأزياء التي لا تستخدم الكثير. ومع ذلك أحب المعدن.

ما وراء الرحلات البطيئة للغاية، هو منطق التحولات بينهما هو ما يجعلنا نلاحظ. يبدو أن كل شيء يفتقر إلى المجلدات ، كما لو أن الأخير قد تمت إضافة في نهاية التطور لتضخيم عمر بشكل مصطنع. كنا نود أن نرى أقل ولكن أفضل دمج في ميكانيكا اللعبة ، كما فيسوبر ماريو أوديسيالذين ، عرضا ، عرضت بالفعل حوالي خمسين. هناك ، لا نهرب من متلازمة الاستغلال المنخفض نظرًا لأن الكثير من الأزياء تستخدم حقًا واحد أو مرتين فقط لعدم وجود اهتمام: للتنقل على القضبان) ، Goupilenboîte (أكثر الصفر على الإطلاق ، بني بشكل عشوائي بين صندوق وثعلب!) ، توبوللي (تطفو ببطء شديد على فقاعة قبل أن ينفجر) ... بعد الانتهاء من العوالم العشرات ، ندرك أننا نستخدم فقط عشرين أزياء كحد أقصى ، مع العلم أنه إذا يفقد أحدهم بغباء بسبب لقطة العدو وأنه لا يوجد في المخزون في المخزون ، فمن الضروري للغاية العودة إلى المستوى الذي حصلت عليه مرة أخرى. رجل! على أي حال ، فإن البعض مثل Cerglagla (للمشي حرفيًا في الهواء واكتساب الارتفاع) ومواجهة الوثب الثلاثي متصدع لدرجة أن معظم الدورات في شركتهم.

يتم توزيع الأزياء فيما يتعلق بالعالم الذي حصلت عليه.

بالان (CE) أنت

دعنا ننتهز هذه الفرصة لتحديد التقدم على مراحل. لا يكفي إنهاء عالم مكون من عملين ورئيسللوصول إلى ما يلي لأن عدد معين من التماثيل مطلوبة لإحضار القطار (ولكن ليس منالضجيج) فتح البوابات التالية. أكثر من مرة ، سيتعين عليك العودة إلى خطواتك وإعادة تشغيل المستويات القديمة بشكل عام غير مثيرة للعثور على مستويات جديدة إذا كنت ترغب في رؤية الاعتمادات النهائية. سيكون لهواة الجمع ما يتعلق بـ 300 قطعة أثرية من هذا النوع للحصاد والمفاجآت الصغيرة بمجرد انتهاء القصة. نتمنى لهم الشجاعة لأن مراحل المنصات لا توفر أي متعة ، ناهيك عن الكاميرا المحسنة بشكل سيئ والمعارك الهادئة قدر الإمكان.هنا ، لقد نسينا تقريبًا وجود أعداء يسمى Negati لدرجة أنهم مملون وهمهمHitBoxمتهاد. يتم تمثيل قائمة Fretin في شكل الرجال الصغار المظللة الذين يطلبون فقط أن يكونواطلقةأو قفز على الصندوق ؛ مرة واحدة فقط بشكل عام. تمثل العواطف المعذبة لأبطال العالم ،رئيسبالكاد أكثر إثارة. يتم شحنها في ثلاث ضربات حيث أن مواصفات لعبة الحركة الموروثة من أوائل العقد الأول من القرن العشرين ، لا تظهر أي مقاومة ؛ التنوع الوحيد القادم من حقيقة أنه من الضروري التوفيق بين ثلاث هجمات للحصول على الجوائز الثلاث.

بينغو من الخيارات السيئةتصميملن تكتمل بدون وجود ألعاب مصغرة ذات طابع رياضي تمت مشاهدتها ومراجعتها (كرة القدم، البولينج، الجولف، إلخ.) ويمكنك أن تشعر أنها قادمة، تسلسلات إضافية على شكلqte. في هذه الأوضاع، يتخذ Balan وضعيات مختلفة في أوقات مختلفة، وبالتالي يجب عليك الضغط في الوقت المناسب للنجاح في الإجراء. المشكلة؟ لا توجد إشارة صوتية علىتوقيتلتجعلنا نفهم أننا بطيئون أو سريعون جدًا. ليس من الضروري إكمال الدورة التدريبية، فهذه المشاهد التي تسمح لك بمضاعفة درجاتك تصبح زائدة عن الحاجة بحيث ينتهي بك الأمر إلى عدم الرغبة في لعبها. ومع ذلك، سيتعين على أي شخص يهدف إلى تحقيق 100% أن يتسلح بصبر لا مثيل له لتحقيق كل هذه الأهداف على أكمل وجه، مع التماثيل الصغيرة (الشجاعة، لا يوجد سوى حوالي خمسين!).

بخلاف ذلك،بالان وندر وورلدلا يقدم أي تحدي. لا توجد مرحلة من اللعب تتطلب البراعة أو الخيال أو المتطلبات. عليك حقًا أن ترغب في بدء التمثيل مرة أخرى نظرًا لأنك تجد أزياء كل عشرة أمتار - باستثناءلعبة ما بعد-، وأنهم يظهرون مرة أخرى بسرعة، وأن كل منهم بمثابة "حياة إضافية". إذا تعرضت للضرب ثلاث مرات، على الرغم من كل شيء، وفقدت قواك فعليًا، فإنك تعود إلى الحالة الإنسانية لـ Emma أو Leo. الفرصة لتسليط الضوء على مصدر قلق آخرتصميم اللعبةلأنه في هذا النموذج يمكنك القفز ولكن لا تسبب أي ضرر. نفس الملاحظة المزعجة عند تفعيل المفتاح من خلال القفز من منصة متحركة. مشهد صغير يوضح لنا مكان فتح الباب ولكن في هذه الأثناء تحركت المنصة مما تسبب في سقوطنا في الفراغ. تشيه!

بصراحة، ما زلنا نتساءل كيف يمكن أن يضيع المخضرمون في الصناعة على طول الطريق وهم يتخيلونبالان وندر وورلد. مثل يو سوزوكي علىشينمو الثالثو كيجي إنافوني علىمايتي رقم 9، يقدم يوجي ناكا وناوتو أوشيما تجربة لعب مليئة بالتأكيد بالمشاعر الطيبة، ولكنها عالقة كثيرًا في الماضي،مثل بطلنا الذي يفتقر بشدة إلى خطوات الرسوم المتحركة في أعيننا. حيث "يكافئ" ماريو اللاعب بمجموعة حركاته مما يجعل الشخصية حية وممتعة في التعامل معها، يبدو ليو أو إيما متصلبين حتى عند القفز، كما لو كانت خطوات الرسوم المتحركة مفقودة لجعل الحركة أكثر سلاسة. ارتفاع لواحدمنهاج3D.إذا كنت لا تزال تشعر بالفضول لاكتشاف لعبة Square Enix، على الرغم من كل هذه النقاط السوداء، فاحفظ ستين يورو في الوقت الحالي وانتظر حتى تجدها عبر Game Pass أو PS+ أو في سلة المهملات. ولا ينبغي أن يطول الأمر من وجهة نظرنا..

ما هو أفضل من وضع الصورة لتخليد عرض PS1 هذا؟
  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار