الاختبار: تم إبعاده (الكمبيوتر الشخصي)

الاختبار: تم إبعاده (الكمبيوتر الشخصي)

تم اختباره للكمبيوتر الشخصي

الشتاء قادم

نفيليس لديها حملة منفردة أو سيناريو للأزياء: اللعبة ببساطة تدفعنا إلى بطاقة تم إنشاؤها عشوائيًا (يمكننا اختيار بعض العناصر مثل نوع المناخ على سبيل المثال) في شركة مجموعة صغيرة من المستعمرين المنفيين في وسط أي مكان. قد تعتز بهذا المجتمع الصغير لأنه لن يكون عملنا فحسب ، بل أيضًا المصدر الوحيد لسكان المستقبل. لا توجد مظاهر سحرية للمواطنين فينفيوالطريقة الوحيدة للحصول على عامل آخر هي التأكد من بقائه ، من الولادة إلى وصوله إلى مرحلة البلوغ. من خلال بناء بعض المباني المرموقة ، من الممكن جذب حفنة من البدو ، لكن هؤلاء الزوار من بعيد في الغالب يرافقهم الأمراض الغريبة. باختصار ، إذا كنت تحلم بالفعل بضرب الشوارع والمنازل ، فقد تضع نفسك في العمل على الفور لتجنب الوفاة المؤسفة لأحد قطعاننا الثمينة. للقيام بذلك ، من الواضح أنه من الضروري أن تبني الملاجئ بفضل مخزوننا الضئيل من الموارد ، ثم تأكد من تزويدهم بالطعام ، ما يكفي من الخشب للاحماء ، وما إلى ذلك ، إلخ.

في هذه المرحلة ، يبدأ هذا النوع العادي في الشعور في الأرض المعروفة ولزرع بعض المنتجات الغذائية (الصيادين والمزارعين ، وما إلى ذلك) ، وتوليد مواد خام من خلال مهاجمة الأشجار المحيطة والأحجار قبل الانتقال إلى المباني المتقدمة فقط للحصول على بعض المنتجات النهائية. كل شخص لديه سقف فوق الرأس ، وهو ما يكفي لتناول الطعام والعناية به خلال الأيام والشعور بالراحة الخائنة يستقر ببطء عندما نضاعف المنازل.نفيثم يوقظنا بصفع جيد خلف الرأس: يؤدي المزيد من المنازل إلى المزيد من العائلات ، والمزيد من الأطفال ، والمزيد من الأفواه لإطعامهم ، ومزيد من الحطب المستهلك ، ويصل عدد أقل من الاحتياطيات وشتاء المعزوفة إلى أسوأ وقت ، ويضع قدميك على الطاولة ومشاهدة عدد سكانك يموتون من الجوع و/أو البرد عن طريق إضاءة السيجار. لنسيان العادات ، مرحبًا بك في Famine Simulator 2014. لا يوجد هدف ولا شيء لإلغاء القفل فيهنفي، كل شيء متاح منذ البداية ، وسيسمح له عدل اللاعب فقط بتطوير معسكره الصغير دون أن يموت بغباء بعد خمسة عشر دقيقة. من الصعب ، أن اللعبة ليست غير عادلة ، ومع ذلك ، فإن الميكانيكا منطقية وطبيعية تمامًا بمجرد استيعاب القواعد (شرح جيد للغاية بواسطة البرنامج التعليمي).

يتم طرد الحلم من خلال حقيقة جليدية

الأجزاء الأولى مننفيوبالتالي ، سيتم حلها بسرعة كبيرة عن طريق الفشل الذي تم إنشاؤه في كثير من الأحيان عن طريق خطأ تم إجراؤه قبل ساعة أو ساعتين. من خلال أخذ الضربات ، يقوي اللاعب ويتعلم أن يأخذ الهجمات المختلفة للعبة: هناك فصل شتاء عنيف بشكل خاص ، وهنا يوجد حصاد للأسف غير كافٍ أو في وقت لاحق من الكوارث الكبيرة القادرة على تدمير كل شيء في حفنة من الثواني. تتغير العادات ، ونحن راضون عن عدد سكانها الصغار ، ونحن نأخذ وقتنا قبل البناء حتى عندما تمطر الموارد ، نستبدل الأشجار ، نحن حذرون لأن الموت المفاجئ يمكن أن يأتي من أدنى عيب في خطتنا للتطور. طموح لاعب Sandbox -نفيكونه مخصصًا للاعبين القادرين على إسناد أهدافهم - هو سبب اللعب وأسوأ عدوه في هذا العنوان الذي لن يتردد في القفز مع أقدام مشتركة على إنشاءاتنا الجميلة. قد يختار البعض إلغاء تنشيط الكوارث ، وهو وصول إعصار غير متوقع يمكن أن يكون له تأثير مثبط بشكل خاص عندما تقاوم الأزمة الأخيرة فقط.

لا يرحم في لهطريقة اللعبونفيهو أيضًا ذو دقة هائلة في واجهته ، مما يؤدي إلى أن يكون قابلاً للتقدم للغاية ، يعمل وظيفته دون أن يفقد أبدًا. يتيح لك العديد من النوافذ العائمة مراقبة أحدث الأحداث والخريطة وحالة احتياطياتنا وخاصة توزيع سكاننا. كل ساكن في قرية فينفييعتبر أساسيًا كعاملة بسيطة مسؤول عن المهام الأساسية (جمع الموارد الخام على سبيل المثال) ولكن يمكن تعيينه لدور آخر لنقرة واحدة. سوف يقوم المزارعون والصيادون والأعشاب والأطباء والصيادين وغيرهم بالعديد من المباني المتعددة للعبة من أجل المشاركة في جهد البقاء على قيد الحياة. تحتوي كل قائمة وسرقة فرعية على العديد من الميزات المفيدة ، سواء كان ذلك بمقاطعة إحدى وظائف المبنى دون قطع الآخرين ، والتضحية بأشجار البستان لأنك تحتاج إلى حاجة ملحة للخشب أو بدلاً من ذلك تقارن حصاد هذا العام مع العام الماضي من أجل تحليل تأثير التغييرات البيئية المحتملة. تتم إضافة التكامل الممتاز للمواسم والطقس بشكل طبيعي إلى هذه الميكانيكا ، حيث يكون المزارعون على سبيل المثال قادرين تمامًا على تبني عمل آخر مؤقتًا خلال أشهر الشتاء ، ثم يعودون إلى العمل في الربيع في بضع نقرات فقط.

خمسة الفواكه والخضروات

تتم إضافة قواعد البقاء البسيطة بمرور الوقت إلى طلبات أكثر تعقيدًا ، مثل النظام الغذائي قليلاً على سبيل المثال. يعمل نظام التجارة بعد ذلك على التفاعل مع التجار المتجولين ، وغالبًا ما يكون ناقلات المرض ، قادرين على مقايضة (اللعبة لا تستخدم العملة) أشياء غير منشورة لاستغلالها. سوف تسمح لنا البذور الجديدة بتنويع محاصيلنا والحصول على الماشية أيضًا على فتح الطريق إلى موارد جديدة مفيدة ، سواء كنت بحاجة إلى طعام أو بالأحرى من الصوف ، وهو مفيد بالضرورة في فصل الشتاء. سيتطلب الحفاظ على الأشخاص الأصحاء أيضًا الوصول إلى بعض الأعشاب الخاصة للعثور على الغابة ، مع العلم أن هذا النوع من النباتات المفيدة ينمو فقط على أقدم الأشجار. إن حلق الغابات بأكملها قبل إعادة زراعة وبدء العملية ليست بالضرورة أفضل فكرة. في حالة وجود وباء أو حريق ، من الممكن دائمًا الرد ، ولكن حتى عندما تكون العلاجات أو الحلول موجودة ، فليس من المستغرب رؤية جزء من السكان يمرر السلاح إلى اليسار. وإذا قمنا بإدارة بشكل سيئ في تطور سكاننا ، فإن العمر العام لمجتمعنا (نفيمن الواضح أن فرض الحد الأقصى لسن الإنجاب) ، يمكنك أن ينتهي بك الأمر بسرعة مع عدد لا يحصى من الرجال المسنين المعقمين أو الأطفال الصغار غير الضروريين.

على الرغم من عدم وجود شجرة تكنولوجية ، أو أوضاع لعبة بديلة أو أدنى عنصر يتم فتحه ،نفيلا يزال لديه محتوى سخي ومتكرر نسبيا لإرضاء المعجبين بهذا النوع الصعب من المغامرة. ومع ذلك ، فإن البعض سوف ينتقد بلا شك لعبة افتقارها إلى أهداف طويلة الأجل وقد تتحول قليلاً في الدوائر بعد بضع ساعات من الساعات ، بمجرد استيعاب ميكانيكاها. هذا لا يمنع كل قرية جديدة مثيرة للاهتمام للمتابعة واللعب ، لكنه لا يمكن إنكاره لقب لن يمسك بجميع عشاقبناء المدينةمع نفس الحزم. على أي حال ،نفيلا يزال هناك عنوان فريد ومثير تمامًا عندما تتسكع في هذا المفهوم ، وهو ملاحظة أكثر إثارة للإعجاب إذا اعتبرنا أنه عمل رجل واحد. لم تكن سعيدة للغاية في اتجاهها الفني ، إلا أن اللعبة يتم دفعها رفاهية كونها لطيفة بصريًا إلى حد ما ولكن ربما تكون آثارًا جانبية وموسيقى سرية للغاية. لا يكفي أن ننفذ المتعة البسيطة للموت بغباء في الثلج لأننا استخدمنا جميع خشبه لصنع المنازل بدلاً من رميها في المدخنة.

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار