Rareware + Super Mario 64 = Magic Game
اشتهر Rareware بسلسلة Donkey Kong Country على SNES و The Magnificent Goldeneye على N64 ، وكان أحد ملوك المطورين وخاصة أفضل حليف لنينتندو في السنوات الثماني الماضية. اشتهر Rareware كواحد من King Cing of the 2D Platform ، ولكن في 98 كانت الأزياء ثلاثية الأبعاد ، وبالتالي فإن Rareware يمر أيضًا المسرح. في البرنامج ترخيص جديد تمامًا تم إنشاؤه من A إلى Z بواسطة جنون مصممي Rareware. سأخبرك عن قصة دب يدعى بانجو الذي سيبقى إلى الأبد في أساطير المنصة ثلاثية الأبعاد .....
مجنون مثل منفرد من "البانجو" !!!
هذه هي قصة ثنائي شخصية غير محتملة ، دب شجاع ، شجاع ، شجاع ، قوي ، مصقول ، مهذب يرافقه طائر أحمر ، ويكون الأخير هو الصورة المعاكسة لنموذج البانجو ، لأن هذا الكازوي مهين ، استفزازي ، منشط .. ... تفاصيل المرح التي تعيش في حقيبة الظهر البانجو الرائعة! سوف يرى رفاقنا البهيج اثنين من مصيرهما تحول إلى أخت البانجو المسمى Tooty من قبل الساحرة الرهيبة! هذا الأخير قبيح للغاية ، له هدف "تحلق" جمال الفقراء من خلال إزالته في عرينه المظلم والكئيب ، ومن الطبيعي تمامًا أن البانجو و Acolyte Kazooie يذهبون لإنقاذ Tooty المسكين. نعم يمكن أن يوجد سيناريو في لعبة منصة! يرافقه أذان (أحذية) يبحث الأبطالان عن Tooty في عرين Grunty الرهيب. سيلتقي أبطالنا خلال بيبيبل العديد من الشخصيات باريس ومجنون: مومبو الساحر ، برنتيلا الجنية أيضًا أخت جرونتي ، بونغو القرد ، Tiptup the Turtle (شوهد لاحقًا في Diddy Kong Racing) ..... عينة من شخصية ثانوية أكثر حظرًا ونجاحًا من الآخرين. في الواقع ، مع هذه اللعبة ، تحافظ هذه اللعبة على لمسة صغيرة من الفكاهة للغاية بحيث كانت الغضب في دولة الحمار كونغ ، ولمسة من الفكاهة والدراسة الثانية الرائعة في حوارات اللعبة. ما يكفي من الثوري في لعبة منصة ثلاثية الأبعاد ، يتم تذوق كل حوار مع النسخ المتماثلة تقريبًا لـ Cult NPC لكل ما لعبت اللعبة. يؤثر عالم Banjo-Kazooie على الكمال مع عمل فائق وخلفية ناجحة للغاية: الفكاهة والشعر والشخصية الشخصية .....
سوبر بانجو 64
إذا نجحت Rarware في إنشاء عالم من A إلى Z ، متى تكون طريقة اللعب؟ سرعان ما ندرك أن اللعبة مستوحاة من طريقة اللعب الممتازة الممتازة مثل Super Mario 64 ممتازة. في الواقع ، تم تقسيم عرين Grunty إلى 9 عوالم ، 9 عوالم ، يمكن أن يتحدث الرقم عن الضوء مقارنة بالعالم الـ 15 العملاق لـ Super Mario 64 ، لكن يمكننا أن نهنئ مجموعة متنوعة من العوالم بالتأكيد إلى الحق في العالم مثل العالم: Green Pirate ، Pirate الشاطئ ، كتكوت عملاق ، ميريس كرادي ، جبل إينايجال ، صحراء فرعونيا ، قصر مسكون ، حقل بترويلير وشجرة العملاقة الحية التي تتم من 4 مواسم. عوالم بالنسبة لبعضها العديد من البيئة في فيلمهم ، مثال مثالي على أن القصر المسكون يجمع بين المختصين (Manor ، Subsoil Haunted .....) والخارجية (الحدائق ، الاحتفالات ، Labyrhinte ...). يتم تزويد كل من هذه العوالم التسعة ب 10 بعثات صغيرة لتنفيذها ، كل مهمة نفذت ، سنحصل على قطع من اللغز المشابهة لـ "النجوم" في Super Mario 64. ولكن على عكس تحفة Nintendo حيث كانت النجوم مضطربة قليلاً باستخدام واحدة صغيرة أشارت إلى حد ما إلى الهدف لتحقيق النجم (8 قطع حمراء ، أماكن من النجوم ....) ، ولكن حيث هذا البانجو- Kazooie هذه الانتكاسة في نموذجها ، في هذا الغياب التام للفهرس على الأهداف التي يتعين تحقيقها ؛ في الواقع عندما تصل إلى العالم ، لن يكون لديك أدلة وستكون "إسقاط" في هذا العالم الجديد. إذا كان الجانب قد يبدو متقلبًا في البداية ، فمن الصحيح أن الاجتماع من أجل عالم جديد والبحث عن 10 مهام يتم تنفيذ لعبة في تطرف نادر. ولكن هذا بالكاد هو الحال لأن العثور على أجزاء الألغاز من اللعبة بسيطة إلى حد ما ، nottamant لأننا نخمن بسرعة أين يمكن أن تكون القطع: نحن نتعرف على ما يمكن أن يكون في الجزء العلوي من الجبل ، ويجب أن يكون العثور المستويات ، تغلب على رئيس المكان ؛ لكن بعض أجزاء اللغز لا تزال من الصعب جدًا العثور عليها ورأيتها ، يبقى أكثر صعوبة في الحصاد (إلهي حقل الزيت !!!!!!!). في Bano-Kazooie ، فإن التقدم في عرين Grunty لإل يعمل هذا الأخير على فتح الأبواب التي تتطلب عددًا منها لفتحها ، وستفتح هذه الأبواب المفتوحة مع جزء جديد من Den Grunty. بعد ذلك ، فإن قطع الألغاز التي تخدمها تفتح عوالم اللعبة ، ولكن الخصوصية الصغيرة ، على عكس Super Mario 64 ، لا يوجد أجزاء تراكمية ولكن رقم بسيط ، لأنه بعد كل فتح جديد مع الأجزاء ، سيتم فقدانه ولا طائل منه في وقت لاحق ، مثال صغير لديك 15 غرفة صغيرة في حقيبتك ، تجد جدولًا من الأشخاص الذين يحتاجون إلى 10 قطع ، لفتح العالم الذي تستخدمه 10 من غرفك ويوجد إجماليك في 5 غرف. لاحظ أن الجداول لإلغاء تأمين العوالم كلها الحد الأدنى من الإخفاء ، وبالتالي تتطلب الحد الأدنى من الانعكاس والاستكشاف.
مومبو ، مومبو !!!!!!!!
إذا كان تقدم البانجو في العرين يشبه تقدم ماريو في القلعة وما زال عوالمه يشعر بفارق كبير في الطريقة بين الأبطال ؛ إذا قدم Mario لعبة رائعة للغاية وبهلوانية استنادًا إلى Jump ، فإن Banjo تقدم له لعبة أكثر ثراءً مشهورة بشكل خاص بفضل Acolyte Kazooie ، حيث يتعاونون معًا لتنفيذ العديد من الإجراءات. إذا تمكنت الدب من صنع بالفعل لجنة عمل غنية إلى حد ما (Roll ، Jump ، Strike ...) ، فهي بشكل خاص مع Acolyte أن عدد الإجراءات التي يمكن تحقيقها من قبل اللاعب تنفجر حرفيًا ، فإن مساعدة Kazooie تقدم تنوعًا وأصحابًا أصليًا للغاية . يمكن للطيور بالفعل أن يتأرجح البيض بمنقاره وخلفه (نعم نحن بالفعل في Rareware) ، ساعد البانجو على مسافة قصيرة ، في شن هجوم جوي ، وتصبح لا تقهر لفترة زمنية بمساعدة الريش الذهبي واستخدامها يمكن أن تؤدي قواعد اثنين من كازوي إجراءات خاصة: على القاعدة الخضراء في Kazooie يمكن دفعها مع Banjo للوصول إلى ارتفاعات غير قابلة للوصول إلى خلاف ذلك ، ويمكن أن تطير قاعدة Kazooie Red مع Banjo لاستكشاف العالم واكتساب ارتفاعات غير قابلة للاتصال. حتى لو كان بإمكانك الطيران في 4 عوالم فقط (الشاطئ ، الثلج ، الصحراء والخشب) ، فإن شعور الرحلة ممتع للغاية وسهل البدء ، فإن الرحلة ممتعة تمامًا ، وللأسف تكون محدودة في الوقت المناسب لأن كل رحلة "رحلة" (ارتفاع تناول الهجوم والطباعة) يطالب من أقل الموجود في الشرط المسبق في العالم. كل هذه الإجراءات قابلة للتحقيق للاستكشاف و/أو للمكافحة ضد الخصوم ، ولكن كل هذه الحركات ستكون قابلة للاستخدام أيضًا في "egnimes" الصغيرة للعبة ، وهي من السهل جدًا الوصول إليها بالتأكيد ولكن هذا الجانب العاكس الصغير لا يمكن أن يكون هذا التهاني لأن الجلب المواقف المتنوعة للغاية ، وفي معظم الأحيان تم إسقاطها بشكل جيد للغاية دون الوقوع في الثقل وتسهيلها ، سنستخدم البيض للثقوب المحظورة ، وفي النهاية في نهاية المطاف من آلية مع قوى Kazooie (خاصة في حقل Petroollier). لاحظ أن غالبية الحركة يجب إلغاء قفلها (ونعم) من خلال تلبية الأحذية في العالم ، فإن هذا الأخير سيقدم لنا هذه الحركة الجديدة ، ويمكن أن يزعج هذا الفضول ولكنه يسمح بمعايرة اللعبة بشكل مثالي وعدم تقديم انتهاكات معينة للحركة Super Mario 64 يمكن أن يقدم. إذا تمت معايرة التقدم بشكل مثالي ، فمن غير المعقول بفضل مصمم مستوي ينمو الكمال وتجديد نفسه في كل لحظة ، وهو تصميم مستوي يعتمد إلى حد كبير على استكشاف العوالم الشاسعة. فكرة أصلية أخرى عن اللعبة ، يمكن أن تحول Banjo و Kazooie أنفسهم من خلال الذهاب لرؤية الساحر Mumbo في مستوى معين ، وسيحولنا الأخير إلى حيوانات أو غيرها في العوالم المختلفة ؛ ، مع هذه التحولات في منطقة اللعبة الجديدة ، ستكون مفتوحة جديدة للعثور على قطع ألغاز جديدة وحتى خلايا قادرة على ترقية حياة Banjo عندما تكون 6 في اللعبة. مستوى اللعب لا تعاني اللعبة من أي عيب ، بل يسمح لنفسه بتأكيد قاعدة اللعب Super Mario 64 أنها تستحق تهنئة كبيرة لمثل هذه المواهب من حيث قابلية اللعب وثروة البيئة وأيضًا المستوى- المستوى- تصميم يركز على استكشاف العوالم ...... ممتعة للغاية !!
بالإضافة إلى أنه جميل !!!!
وهب عالم لا يصدق وجذاب ، وثراء اللعب المجنون ، ومجموعة متنوعة من البيئات القوية وقابلية اللعب الممتعة ؛ يمكن أن تفتخر اللعبة أيضًا بإنجاز جميل ، حيث يدرك الإدراك الشرف للبيئة ، وذلك باستخدام ألوان N64 بشكل رائع لإخراج كل جمال اللعب ؛ الرسوم المتحركة التي تستحقها من طراز Super Mario 64 ، حيث تثير إعجاب اللعبة بأكثرها تقنيًا في العوامل "Fog" التي تتصدر "Goldneys و The Foot Thebling". .). نعم ، لا يتم توفير جميع ألعاب N64 في "Budle" مع الضباب ، لكن من المدهش أن اللعبة التي تحتوي على مثل هذه العوالم العملاقة لا تكون عرضًا للعرض ، مما يوفر للعبة مجالًا كبيرًا جدًا من الرؤية والسماح بالمعجب الزخارف التي تقدمها اللعبة. لا تزال هذه اللعبة تُظهر إتقان استوديو Rareware من لوحات المفاتيح Nintendo ، كما في الوقت الذي سخر من فيه The Donkey Kong Country عالم Super Mario على المستوى التقني ، هذا Banjo-Kazooie أعلى بكثير من Super Mario 64 Made-In Nintendo On الخطة الفنية. ولكن تم توفير اللعبة أيضًا من أفضل لقطات مما يثبت الخيال المجنون لمصممي الشارا للعبة: غوريلا متحولة ، هيكل عظمي ، مومياوات ، سرطان البحر ، المحار اللص ، الضفادع الذهبية ..... من ناحية أخرى ، يمكننا أن نجري عدم وجود رئيس في اللعبة ، وبعض العوالم خالية من ذلك ، لكن القلائل القلائل التحقق من صحة على أي حال ليس بالضرورة في مواجهةهم الكلاسيكية للغاية يتم تلخيصها بتفرع بسيط من الرئيس نفس الهجوم ، ولكن في الحوارات بين الرئيس والأبطال (معركة الإهانات بين Kazooie و Bernard L'Hermite!).
الكمال .................؟
Banjo-Kazooie أمر لا يصدق أيضًا من حيث الموسيقى التصويرية مع المسارات التي أصبحت عبادة على الشبكة وغالبًا ما تستخدم كخلفية صوتية للبودكاست (ونعم). في كثير من الأحيان موضوعات مفيدة على أساس الإيقاع وبعض النحاس يحمل درجات الجانبية والثانية للغاية إلى مؤلفات اللعبة. لاحظت المواضيع التي تلتزم بالبيئة موسيقى القصر المسكون والصحراء والعالم الثلجي مع هذه العوالم الثلاثة التي نلمسها علامة الكمال الموسيقي. من ناحية أخرى ، حيث ستتمكن اللعبة من الحصول على العديد من اللاعبين على مستوى الصوت ، فهي في حوارات في شكل onomatopoeia ، وكلها مختلفة تمامًا عن onomatopoeias (لها شديد ، حادة ، ضعيفة ، مشوية [نعم ، نعم] ... ) الأصوات التي يمكن أن تكتب بسرعة على نظام اللاعبين ، علاوة على ذلك ، يتم تكرار هذا الصوت مع كل سطر جديد من الحوار. ستكون هذه الأصالة بعيدة عن جعل الناس سعداء ولكنه يقدم هوية حقيقية في العنوان. إذا بدا أن Banjo-Kazooie يلمس كمال أطراف الأصابع وحتى أن يوفر الخد لتكون متفوقة على Super Mario 64 ، للأسف العيوب التي لا يمكن إنكارها من حيث المحتوى تجعل لعبة السحابة الصغيرة التي تم تأثرها قليلاً. إن اللعبة قابلة للثقة في غضون 15 ساعة تقريبًا للتشغيل الأول ، الذي توفي في الـ 25 ساعة التي يمكن أن يقدم أنهي اللعبة التي تحتاجها 70 من أصل 120 نجمة متوفرة والتي سمحت لكل لاعب بتجنب العالم الذي كرهه وكرس نفسه لصنع عوالمنا التي تبلغ 100 ٪ ، والتي عرضت لكل لاعب تقدمًا مختلفًا تقريبًا ؛ في لعبة Rareware ، ستحتاج إلى 90 قطعة من أصل 100 والتي تتطلب فقط الانتهاء من اللعبة تقريبًا 100 ٪ ، وهي عبارة عن موازنة محببة صغيرة ولكنها بعيدة جدًا عن إفساد متعة اللعب المذهلة.
خاتمة :
مع تمكن Banjo-Kazooie Rareware من إنشاء عالم من الثراء المذهل ، في حلقة واحدة ، تحتوي Saga بالفعل على خلفية مزودة وغنية للغاية ، مع شخصيات ناجحة للغاية. بالفعل يستحق الاحترام ، لكن المطورين تمكنوا أيضًا من إثراء طريقة لعب Super Mario 64 بحركات ثروة لا يمكن إلحاقها في ذلك الوقت. تم دفعه بإنجاز يوضح أن N64 جميل وأقوى وحدة تحكم في السوق ، من الموسيقى التصويرية التي تجعلك ترغب في التحرك. الفكاهة البريطانية جلبت جيدًا ولا تقع أبدًا في المبتذلة السهلة والحر. يتم تجديد البيئات دائمًا ، كلها مثل المواقف التي سيتعين على اللاعب أن يخافها. يمكننا انتقاد محتوى مخيب للآمال إلى حد ما ، ولكن بعيدًا عن أن نكون سخيفًا. إذا قام Super Mario 64 بإنشاء منصة ثلاثية الأبعاد وحدها ، فقد أعطت Banjo-Kazooie رسائل النبلاء لهذا النوع .....
الأكثر +:
+ الكون الناجح من A إلى Z
+ مذهلة
+ الفكاهة في كل مكان
+ تصميم المستوى عملت
+ قابلية اللعب المثالية
+ ثراء الأفعال القابلة للتحقيق
+ موسيقى تصويرية لا تصدق
+ مجموعة متنوعة من الأماكن والمواقف
على الأقل -:
- عدد قليل من العوالم
- ليس طويلا جدا
- مدرب صغير
مراجعات أخرى على اللعبة
تناول الرموز التي اخترعها Mario 64 لألعاب المنصة ثلاثية الأبعاد ، تمكن Banjo Kazooie من التغلب عليها على جميع المستويات. مع رسومات ساحرة ، عنوان نادر ...
لعبة هائلة
حتى اليوم أنصح ذلك ، إنه جيد جدًا.
بالفعل هذه اللعبة مثل Mario 64 تنفجر في جميع النقاط تحطم المنافسة ، Spyro ...
عالم مفتوح ، جميل ...
Gruntilda The Witch اختطفت Tooty L'Olee من أجل سرقة جمالها. بانجو ، شقيقه ، برفقة صديقه المؤمن كازوي ، يذهب إلى إنقاذه. في هذا السيناريو الطفولي هذا نادر ...