الاختبار: باتن كايتوس، العودة إلى الجذور
تم اختباره لـ GameCube
عادةً ما تكون اللحظات الأولى في لعبة تقمص الأدوار لوحدة التحكم مخصصة بشكل عام لتجسيد البطل. هناك، يطلب منك اسمك وجنسك، ولكن لا تأخذ الأمور في أيديهم. لا، فقط للتعليق عليها. في الواقع، سيتحكم اللاعب في كالاس (أو غيره لاحقًا في اللعبة)، ولكن على مستوى "لعب الأدوار" سيجسد روحًا خيرية صغيرة ستتناقش مع أبطالنا، ويعطيهم رأيه في كل مرة سيكونون فيها بطلاً. فقدت قليلا. بالنسبة للباقي، نحن نتنقل في منطقة مألوفة، مع بنية سردية كلاسيكية للغاية لهذا النمط من اللعبة، حتى لو كانت المخاطر مثيرة للغاية. في عالم بديل، لم يعد البحر موجودًا وتتكون الأرض من خمس قارات تطفو في السماء. للتكيف مع هذا الوضع الجديد، تطور البشر وتمتعوا الآن بالقدرة على الطيران بفضل "أجنحة الروح"، وهي القدرة التي تتيح لبعضهم إمكانية رؤية زوج من "الأجنحة" تظهر على ظهورهم. كالاس شاب، مارق قليلاً، وحشي قليلاً، وله جناح واحد فقط. ولهذا السبب صنع له جده معدات متطورة لمحاكاة جناح ثانٍ يسمح له بالطيران. بعد أن فقد الذاكرة من حالته، سيلتقي كالاس باللاعب الذي سيساعده على الانتقام لمقتل عائلته. على طول الطريق، يلتقي بالشاب Xelha، وكيل قصر الإمبراطورية، أقوى القارات الخمس. سمع الأخير محادثة ويحاول إحباط خطط بعض السياسيين الذين يرغبون في إيقاظ الغضب الخمسة العظماء من أجل تحرير إله منسي قديم للاستفادة من سلطته. ينقذ كالاس Xelha بالصدفة، لكن ليس لديه نية حقيقية لمتابعة سعيها، حتى لو كانت مساراتهما ستتقاطع مرة أخرى في كثير من الأحيان...
صابر بوكر
في عالمباتن كايتوس، فلكل شيء جوهر. حتى أن بعض الأشخاص لديهم موهبة تحويل هذه الجواهر إلى بطاقات، يمكنهم من خلالها سحب الجوهر المذكور في الوقت المناسب. هذا هو السبب في أن نظام القتالباتن كايتوسيحدث مع البطاقات. هناك ثلاثة أنواع لكل شخصية: الهجوم والدفاع والدعم. تمثل بطاقات الهجوم الأسلحة أو التعاويذ أو الهجمات الخاصة. والآن يجب أن تعلم أن الضرر الواقع ينقسم إلى فئتين، الضرر الجسدي والضرر السحري، والأخير ينقسم إلى ستة أقسام: النار، والماء، والرياح، والوقت، والظلام، والنور، وكلها متضادة. وبالتالي، فإن بطاقة "السيف" البسيطة لن تلحق بالعدو إلا مقدار الضرر المكتوب على البطاقة. لكن "سيف النار" سيتسبب في أضرار جسدية، بالإضافة إلى أضرار الحرائق. تتم إضافة هاتين الفئتين من الضرر في نهاية الهجوم، عندما يستخدم اللاعب جميع الأوراق التي يمكنه استخدامها في دورة واحدة. أما بالنسبة للدفاع، فإن البطاقات البسيطة تسمح لك بطرح الضرر الجسدي الذي تتلقاه، لكن بعضها، مثل "الدرع الناري"، يتمتع بحماية "نارية" إضافية. الآن مثال سريع: عدو يهاجمك "عادة" ببطاقة سيف مكونة من 15، فترد ببطاقة مكونة من 9 درع، 15-9 فتتلقى 6 نقاط من الضرر. الآن، إذا هاجمك ببطاقة سحرية "ماء" 15/18 وقمت بحماية نفسك بدرع ناري 10/10، فسوف تحصل على 15-10 + 18-10 = 5+8 = 13 نقطة من الضرر. وبالتالي فإن الاهتمام الرئيسي للمعارك سيكون معرفة نوع الهجوم الذي يستعد له هذا العدو أو ذاك، ومواجهته بلعبة الورق المناسبة. ولذلك يجب محاربة أعداء الظلام بأسلحة النور (الضرر مضاعف) وعلينا أن نحمي أنفسنا منهم بالدروع النورانية (يطرح الضرر). بعد ذلك، لدينا بطاقات الدعم. بشكل عام، تمثل هذه البطاقات الطعام أو الجرعات، وتسمح لك باستعادة نقاط الحياة، أو علاج حالات معينة مثل السم أو النعاس. والجزء المضحك هو أن الطعام يتعفن. ستصبح بطاقة الجبن، بعد عدة استخدامات، بطاقة "طعام غريب" يمكن أن تسمم الأعداء. البطاقات المخفية الأخرى، مثل "صورة العشاق" أو "مجفف الشعر" التي يمكن أن تحرق الأعداء، غير قابلة للتصنيف وستسمح للأكثر حيلة بإنشاء "مجموعة" فعالة.
الدقيقة من الورق
وبالتالي فإن الاحتمالات القتالية غنية جدًا. ولكن بالنسبة للمجنون، يقدم هذا النظام تفاصيل أخرى. أولها يتعلق ببعض البطاقات القوية، أو بطاقات "الهجوم الخاص". في الواقع، في كل دورة من اللعبة، يمكن لكل شخصية استخدام عدد محدود من البطاقات اعتمادًا على مستواها، ولا يمكن استخدام بطاقات معينة إلا في المركز الثاني أو الثالث. لذلك سيتعين عليك أن تصلي من أجل الحظ وأن تخرج البطاقات بالترتيب الصحيح حتى تتمكن من ربطها معًا بشكل فعال. دقة صغيرة أخرى ممتعة، كل بطاقة لها رقم من 1 إلى 8. إذا استخدمت ثلاث بطاقات ضد عدو وهم يتبعون بعضهم البعض، على سبيل المثال ثلاث بطاقات "1-1-1" أو ثلاث بطاقات "1-2-3" "، سوف تحصل على مكافأة ستضيف إلى إجمالي الأضرار التي لحقت بك. وبطبيعة الحال، على الورق (جيدا على الشاشة) يبدو الأمر معقدا للغاية، ولكنه مع ذلك بسيط للغاية وحتى بديهي للغاية بمجرد أن تبدأ في تسلسل المعارك. كلمة سيئة في الرياضيات، تعتاد عليها بسرعة كبيرة. ومع ذلك فأنا سيء للغاية، ولا أعرف حتى كيفية حل معادلة باستخدام برنامج واحد غير معروف أو برنامج للصف السادس أو الخامس إذا كنت أتذكر بشكل صحيح. العار التام. لن أحصل على BEPC الخاص بي اليومباتن كايتوسمعارك القفز، أنا أتقنها إلى حد الكمال. مما يثبت لك مدى عمق وسهولة الوصول إليهما في نفس الوقت، أليس كذلك؟
كما هو الحال على القضبان ...
بنيت مثل الكلاسيكية من هذا النوع،باتن كايتوسيوفر للاعب في النهاية قدرًا ضئيلًا من الحرية في تقدمه. لا توجد خريطة حقيقية للعالم، بل هناك عدد قليل من المسارات المؤدية إلى أماكن مختلفة. الأماكن التي يجب زيارتها هي أيضًا مبسطة جدًا في بنائها العام.باتن كايتوسنظرًا لوجود معارك طويلة ومعقدة إلى حد ما، فإننا سنتجنب البقاء لعدة ساعات في زنزانة واحدة، نظرًا لأن القتال يستمر في المتوسط من ثلاث إلى خمس دقائق، وأن هناك أكثر من عشر دقائق للقيام بها في كل مكان تمت زيارته. هذا هو المكان الذي ندرك فيه القوة العظيمة لـباتن كايتوستم التخطيط لها باستخدام بصل صغير محمص نظرًا لأن التوازن بين الحديث والاستكشاف والقتال دقيق ولكنه منظم تمامًا. على عكس أحدث الإنتاجات (على الرغم من أن الاتجاه يبدو معكوسًا خلال الأشهر الستة الماضية)، فإن النصوص قصيرة وموجزة، ويقوم الممثلون الصوتيون بعمل ممتاز دون أي مبالغة ميلودرامية في الفيلم.فاينل فانتسي اكس. في بضع جمل، تستقر المواقف، ويمكن أن تتقدم القصة دون أن تخبرنا البطلة أن قدميها تؤلمانها، إنها متعة حقيقية! بالطبع، لا يمكننا الهروب من المهام الفرعية التي ستؤدي حتما إلى ألعاب مصغرة تسمح للأشخاص الأكثر فضوليين باكتشاف البطاقات المخفية على سبيل المثال. سيتعين على اللاعبين التجول في جميع الزوايا والزوايا المظلمة إذا أرادوا اكتشافها، مما سيسمح للمتشددين أيضًا بالعثور على ما يبحثون عنه. من ناحية أخرى، لا ينبغي أن تتوقع أن تكون قادرًا على المشي لمسافات طويلة كما هو الحال فيحكايات السمفونية. تتعدد المساحات الضيقة، وحتى أكبر المدن سيتم استكشافها في النهاية من الأعلى إلى الأسفل بسرعة كبيرة. إنحياز "القصة الجميلة بدون بدائل كثيرة" الذي وجدناه بالفعلكرونو كروس، إلى منباتن كايتوسيستعير الكثير، وهو أكثر أهمية هنا من أي وقت مضى.
نظام مثير للدهشة
تماما كما هو الحال فيكرونو كروس، ستسمح المعارك لثلاثة شخصيات فقط بالمشاركة في الحدث. وبالتالي، سيحصل الآخرون فقط على نسبة معينة من نقاط الخبرة المكتسبة خلال هذه المعارك. في المدن والمواقع الإستراتيجية الأخرى مثل البوابات التي تسبق الزعماء، ستجد الزهور ونقاط الحفظ الأساسية. يمكن أيضًا استخدام بعضها كناقلات عن بعد إلى الكنائس. في أماكن العبادة هذه، سيتعين على أبطالنا الصلاة من أجل تحويل نقاط خبرتهم إلى مستويات، وفي النهاية الاستفادة من جهودهم. نعم، لقد قرأت بشكل صحيح، إذا كنت ترغب في رفع المستوى، فسيتعين عليك الذهاب والصلاة في الكنيسة. وبنفس الطريقة، فإن بعض الأشياء المقدسة التي يتم إخفاؤها بشكل جيد في بعض الأحيان طوال اللعبة ستسمح لك بذلكيرقيإتقان بطاقات كل شخصية. من الناحية العملية، هذا يعني أن شخصياتك ستكون قادرة على استخدام المزيد من البطاقات أثناء القتال، وأن مجموعة بطاقاتك ستكون أكبر، مما يسمح لك بتخصيص لعبتك بشكل أفضل.ظهر السفينة. أما بالنسبة للتمثيل، فسيسعد اللاعبون بمعرفة ظهور الوحوش على الخريطة، وبالتالي سيكون من الممكن تجنبها عندما لا ترغب حقًا في القتال، بل "المضي قدمًا". نقطة جيدة.
سامية من الناحية الفنية
ما زلت أتذكر خطواتي الأولى في المنصةنامكوفي سبتمبر 2003، خلال معرض طوكيو للألعاب. وبينما كنت أرفض بشجاعة محاولات العديد من المضيفات الفاسقات، وجدت نفسي محبطًا للغاية بسبب الشاشات المختلفة التي قدمتها.باتن كايتوس. بعد أخذوسادةفي يدي، لم أستطع إلا أن ألاحظ نزف الألوان والتعرجمنتشر في كل مكان. لحسن الحظ، اتضح أن الشاشات كانت متعفنة، وفي اليوم التالي ظهرت رسومات اللعبة بطريقة تليق بروعتها. حتى اليوم، يتم وضع الشخصيات ثلاثية الأبعاد في إعداد ثنائي الأبعاد بالكامل، وهي تقنية تم تطويرها في وقت PSOne والتي لا تزال تحتفظ بإمكاناتها الكاملة على GameCube بفضل الدقة ولوحة الألوان لهذا الأخير. تعج بالتفاصيل، وزخارفباتن كايتوسلديهم جانب انطباعي قليلاً في ألوانهم المرقطة. العناصر ثلاثية الأبعاد مثل الشخصيات أو الأعداء هي أيضًا مفصلة بشكل جيد، ولكن معظم حركاتها تكون في بعض الأحيان قديمة بعض الشيء. المنعطفات على شكل حرف U، وتسلق السلم البدائي إلى حد ما، كل هذا يتناقض مع بعض التفاصيل الأخرى المثيرة للإعجاب مثل رفرفة رداء كالاس أو فيزياء أجنحة أبطالنا. يمكننا أيضًا انتقاد الشخصيات المختلفة في اللعبة بسبب الافتقار الصارخ إلى الكاريزما عندما يتعلق الأمر بالملابس. يرتدون ملابس مثل نجوم السيرك، لا يمكننا القول أن خزانة ملابسهم تساعدنا على أخذهم على محمل الجد. بقدر ما تكون شخصياتهم وطرقهم في الوجود أو التحدث لا تشوبها شائبة، فإن مظهرهم قد يصدم اللاعبين الذين اعتادوا على ذلك.الخيال البطوليالبريق مطلوب عادةً في ألعاب تقمص الأدوار اليابانية. لحسن الحظ، هذا ليس ضروريًا بالضرورة، خاصة عندما تكون قد أنقذت العالم بالفعل بفضل السراويل القصيرةسكوير انيكس...
أخبار أخبار أخبار