اختبار: باتمان أركام نايت (PS4)

تم اختباره لأجهزة الكمبيوتر الشخصية وPlayStation 4 وXbox One

ألا تعلم أنك سام؟

استمرار مباشر لمدينة اركام، كان من الممكن أن تكون هذه الحلقة الجديدة قصة مدينة جوثام المسالمة في إعادة الإعمار الكامل بعد أن أحبط باتمان خطط الجوكر، وتركها خاملة في محرقة الجثث بعد موت غير مسروق تمامًا. أوه، سوف تمر سنة صغيرة خالية من الهموم والهدوء. ولكن تصور أن كل هذا قد يدوم يعني عدم معرفة سوى القليل عن البؤس الأسطوري الذي تعيشه أسوأ مدينة ضخمة في العالم. بينما كنا نظن أننا تخلصنا منه وقتهاأركام اللجوء، ستعود الفزاعة مدوية من خلال نشر غاز سام فوق المدينة مما سيدفع السلطات إلى إخلاء جزر جوثام الثلاث الرئيسية. لن يبقى سوى عدد قليل من ضباط الشرطة ورجال الإطفاء الشجعان، وقبل كل شيء مجموعة كبيرة منهمالأشراربما في ذلك ميليشيا مسلحة مجهزة بشكل خطير. يكفي أن نقول إن صديقنا المقنع سيكون لديه الكثير والكثير من العمل.

كما في زمنمدينة اركام,روكستيديلذلك وجدت القليل من التصرفات الغريبة لتفريغ المدينة من سكانها وجعلها ملعبًا مجانيًا تمامًا دون قيود. القليل من الأسف لأولئك الذين كانوا يأملون في اللعبحارس أمنمن خلال إنقاذ سيدة عجوز تعرضت للهجوم في زقاق مظلم أو من خلال الذهاب للبحث عن قطة عالقة في شجرة، لكن القصة تأخذنا بسرعة كبيرة إلى زوبعة من الأحداث لدرجة أننا ننسى بسرعة هذه الحيلة الجديدة. وفيا لعاداتهروكستيديينتهز الفرصة لتفريغ مجموعة كاملة من الأعداء المتكررين لبطلنا الخارق، وبالتالي يجذبه إلى قصة مليئة بالمفاجآت والتقلبات. ليس دائما دقيقا جدا، بعضالتقلبات المؤامرةمن المؤكد أنهم اتصلوا هاتفيًا بعض الشيء، لكن هذا لا يهم. لقد سمحنا لأنفسنا حقًا بالانطلاق في مغامرة لا تأخذ انتباه اللاعب أبدًا كأمر مسلم به والتي تمزج بمهارة بين الألعاب التدريجية الذكية والمقاطع المتفجرة وحتى الملحمية.

انظر جوثام ويموت

بعبارات واسعة،اركام نايتيتناسب تمامًا مع نسب أسلافه، على وجه الخصوصمدينة اركام. يمكننا أن نخشى بحق طعم "لعبت بالفعل"، ولكنروكستيديعرفت حقًا كيفية تعزيز كل جانب من جوانب اللعبة لتجديد نكهتها. أكبر وأكثر حيوية وامتلاء... يمكن لهذه الحلقة الجديدة أن تجمع صيغ التفضيل التي لا نهاية لها، بدءًا من إنتاجها المذهل. ما عليك سوى أن تجلس مع خطاف في أعلى المبنى حتى تقتنع. تحطمت جوثام بسبب المطر الغزير، وانغمست في ليلة مزقها البرق المبهر، وتنتشر جوثام عند أقدامنا، تعج، مضيئة، حية. من المؤكد أننا لا نفاجأ حقًا بالاكتشاف كما حدث في عام 2011 - حتى لو كانت المدينة أكبر بخمس مرات، مختلفة تمامًا عن تلك التي في الحلقة الثانية - لكننا لا نتعب أبدًا لثانية واحدة من التحويم بين المباني والآثار المدينة التي تستمد الإلهام المعماري دائمًا من الخمسينيات مع لمسة قوطية تناسب عالم باتمان تمامًا. لا ينبغي التفوق على الشخصيات من خلال الاهتمام بالتفاصيل والتعبير الذي يصل إلى العلامة. وجه الفزاعة الممزق، والتأثيرات التركيبية المذهلة على درع الفزاعةفارس الظلام...روكستيدييثبت مرة أخرى إتقانه التام للمحرك غير الواقعي. لا يكاد يوجد أكثر من تلميحالتعرجوالقفزات الصغيرة منمعدل الإطارخلال بعض الممرات المزدحمة التي تعطل الحفلة قليلاً. لكن بصراحة، لا يوجد شيء محرج في الأفق.

ومن غير المستغرب أنتصميم اللعبةولذلك تتبع نفس المنطق من خلال الأخذ بالقواعد التي أنشأها سلفها بالفعل، ولكن بأخذها إلى أبعد من ذلك.اركام نايتوبالتالي يأخذ صيغةعالم مفتوحمن خلال إتاحة الوصول إلى المهام الرئيسية التي ستكشف عن الحبكة المركزية للعبة، ولكن أيضًا إلى عدد لا يحصى من المهام الثانوية التي ستزيد من عمر اللعبة مع توسيع اللعبة.خلفيةمن المغامرة. إذا احتفظت بعض عمليات الاستيلاء على معاقل العدو، أو البحث عن Firefly أو البحث عن جوائز Riddler، بطعم بسيط من النسخ/اللصق لملءها، فإن البعض الآخر لديه المزيد من الاتساق والاهتمام مثل تفكيك حركة مرور أسلحة Penguin أو عمليات السطو ذات الوجهين.

لذلك يمكنك الاستمتاع باللعبة كما يحلو لك من خلال الوصول بنقرة واحدة إلى قائمة تعرض جميع المهام المقدمة. سيتمكن المستعجلون من الاندفاع نحو المهام الرئيسية بينما سيتمكن الآخرون من التحليق كما يحلو لهم، وتذوق جميع المفاجآت التي تم إعدادها.روكستيديبالتوازي مع، في نهاية اليوم، نقاط خبرة قيمة يجب استخلاصها، فقط لتعزيز أداء وأدوات بطلنا المقنع (جانب لا يجب إهماله!). ولذلك سيستغرق الأمر في المتوسط ​​حوالي عشرين ساعة للوصول إلى نهاية القصة. ولكن يمكنك بسهولة إضافة حوالي عشر ساعات لإكمال جميع المهام والتحديات الثانوية التي ستكون الطريقة الوحيدة لاكتشاف النهاية الحقيقية للعبة (حظا سعيدا!).

بام! صليل! زلونك! كابو!

دائما متوازنة تماما،اركام نايتيتأرجح بين مراحل العمل الوحشي مع المعارك العنيفة، والتسلل المخادع للغاية وأيضًا بعض المقاطع الاستقصائية المتقنة الصنع (تحليل مسرح الجريمة، والمراقبة بالفيديو، وما إلى ذلك). وكما هو الحال في كل حلقة، أصبحت الاشتباكات أكثر حيوية (نعم، كان ذلك ممكنا). في الجزء الأول، نميل تقريبًا إلى الندم على هذا التطور لأنه أصبح متسرعًا للغاية: نضغط على الزر، ويندفع باتمان في كل مكان، ويهزم الجميع وقد سئم. شيئًا فشيئًا، تضع اللعبة المزيد والمزيد من الأعداء المخادعين ضد بعضهم البعض، مما يضيف تحديًا للمعارك التي أصبحت أكثر تقنية وإثارة للاهتمام. الجديد البسيط في هذه الحلقة هو أن بعض المعارك سترحب بشخصية أخرى من عائلة الخفافيش (Nightwing، Robin، Catwoman...) والتي يمكننا القتال معها أحيانًا وتنفيذ المجموعات. فكرة لطيفة، لكنها غير مستغلة بالكامل.

من جانبه، يعتمد التسلل دائمًا على المراقبة والاستخدام المفرط لأدوات الخفافيش للقضاء على الحراس واحدًا تلو الآخر. نلاحظ وصول طائرات استطلاع بدون طيار، وأبراج مزودة بمدافع رشاشة وكاشفات للحركة، ودروع بصرية (لإحباط التقاطنا للحرارة)... ما يكفي لإضفاء الإثارة على الأمور قليلاً، باختصار. من جانبنا، يمكننا الآن نصب الفخاخ لحراس معينين باستخدام مُركِّب صوتي، أو اختراق الطائرات بدون طيار الشهيرة أو حتى الانزلاق تلقائيًا إلى قنوات التهوية تحت الأرض باستخدام البوابات الموجودة على الجدران... باختصار، هناك مرة أخرى،روكستيديلا تغير صيغتها الفائزة وتسعد بتحسينها وإثرائها من خلال تقديم مجموعة واسعة من الأدوات على وجه الخصوص للسماح للأشخاص الأكثر إبداعًا وانحرافًا بالتعبير عن أنفسهم بشكل كامل. هذا جيد، لم نطلب المزيد حقًا.

Batmobile، أنت تبدو هشًا جدًا تحت غطاء محرك السيارة المضحك

من خلال دفع جميع مقاييس الجهد في لعبته إلى الحد الأقصى، هل كان الرجال في Rocksteady يخشون أن يظل اللاعب المتلهف للتغيير جائعًا؟ هل كانت هناك حداثة كبيرة حقيقية مطلوبة لتبرير هذه الحلقة الثالثة؟ ومهما كان السبب، فإننا نتساءل ما هي اليراعة التي لسعتهاروكستيديعندما صمموا سيارة Batmobileاركام نايت. أقرب إلى تصميم نولان الواقعي العسكري منه إلى النسخة الرصينة والفعالة من بيرتون أو بروس تيم، دون حتى أن نذكر (لحسن الحظ) نسخة شوماخر "اللعبة البلاستيكية السخيفة"، لا بد من الاعتراف بأنها مثيرة للإعجاب للوهلة الأولى. زئيرها الجامح، ورذاذ اللهب الذي يبصقه مع كل تسارع، والطريقة التي يرمي بها باتمان نفسه بمهارة في الداخل... الاتصال الأول مثير بصراحة. المشكلة هي أنروكستيديأرادت أن تجعلها نجمة اللعبة حيث كان من الواضح أنها يجب أن تبقى في مكانها البسيط كمركبة فاخرة للتباهي بها في Grand Avenue.

الشاغل الأول: قلة الأحاسيس في جانب القيادة. بالطبع، إنها تزأر دفعة تنزع الأذنين المدببتين. وبطبيعة الحال، يصبح كل شيء ضبابيًا بمجرد التصوير بشكل ساطع قليلاً. لكن المطورين قاموا عمدًا بتقييد تركيب المضرب لتسهيل القيادة. النتيجة: بمجرد النقر على العصا للانعطاف، تتباطأ سرعتها تلقائيًا. إنه أمر خفي - يصعب إدراكه في البداية - لكن الأحاسيس تتلقى ضربة خطيرة. لاحظ أيضًا أنه لعبور مدينة جوثام، سيكون من الأسهل والأسرع المرور في الهواء باستخدام مجموعة الخطاف/الرأس المتصارعة بدلاً من الاعتماد على هذا النوع من Autolib المتنكر في هيئة دراغستر.

لكن الفكرة الأسوأ على الإطلاق تظل وظيفة الدبابة. نعم، دبابة... بنقرة على الزناد الأيسر، تتحول Batmobile إلى دبابة هجومية صغيرة حقيقية فائقة القدرة على المناورة بعجلاتها الأربعة ومدافعها فولكان ومدافع 60 ملم. لتبرير هذه الضربة العبقرية، ستضعنا اللعبة وجهًا لوجه مع جيش حقيقي من الطائرات بدون طيار المدرعة التي تجوب جوثام بهدف تدميرنا. لسوء الحظ، فإن بعض المهام الرئيسية لا تفشل في استغلال هذا المفهوم السخيف من خلال زجنا في معارك مذهلة بالتأكيد، ولكنها قبل كل شيء مؤلمة بشكل خاص. لتبسيط الأمر، ربما يكون تحول Batmobile إلى دبابة أحد أكثر الأفكار سخافة التي رأيناها في لعبة فيديو منذ تحول Sonic إلى مستذئب فيالعنان. إنه أمر غير ذي صلة على الإطلاق ويكسر إيقاع اللعبة (وليس هذا فقط، بالمناسبة). ولحسن الحظ، طوال المغامرة، تظل هذه الممرات متفرقة نسبيًا وسرعان ما ننساها مرة واحدة "سيرًا على الأقدام". لكنهم موجودون وهذا كثير بالفعل.

أوه، ولكنك ستحصل على سيارة Batmobile الصغيرة مرة أخرى، أليس كذلك؟ لأنها ليست فقط لشن الحرب! في أقرب وقت ممكن، ستخرج اللعبة من جيبها لحل لغز أو المشاركة في سباقات في المجاري لإحباط خطط Riddler. من الواضح أنه ليس من الضروري التخلص من كل شيء. بل إن استخدامها يكون حكيمًا بصراحة في لحظات معينة: استخدام خطافها لهدم الأبواب المدرعة للمبنى للعثور على الأعداء المذهولين، وتوجيهها من مسافة بعيدة لتنفيذ كمين لطيف أو الخروج من موقف سيء... إنها يتمتع حقًا بإمكانيات لا يمكن إنكارها ووجوده في اللعبة أكثر من مبرر. لكن الوفرة الزائدة هي التي تنتهي بالمرض على المدى الطويل. كلمة أخيرة لتوضيح أنه إذا تم إجراء هذا الاختبار دون أي مشكلة على نسخة PlayStation 4 التي تعمل كالجحيم، فالأمر مختلف تمامًا بالنسبة لنا.لا نسخة الكمبيوترالاستعانة بمصادر خارجية من قبل Rocksteady. بينمعدل الإطارلفتح ملفات .ini ومشاكل الاستقرار العديدة التي واجهتها رغم كل شيء، لا تزال اللعبة تنتظر تصحيح التطوير لحل المشاكل العديدة التي تؤثر عليها.

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار