الاختبار: Batman Arkham Origins Blackgate (PSV)

تم اختباره على بلاي ستيشن فيتا

تمريرة A-38

يتم سردها بمشاهد مقطعية مصورة للغاية، ولكن مع اتجاه لا مبالٍ تمامًا، وتدور أحداث قصة هذه الحلقة بعد مرور بعض الوقتأصول. مع كل هذهالأشرارخلف القضبان، اعتقد باتمان أنه سيتاح له أخيرًا الوقت للعب الورق مع ألفريد، لكن البطريق والقناع الأسود والجوكر قد وجدوا بالفعل طريقة لإشعال النار في سجن بلاكجيت والسيطرة عليه. لا أحد ولا اثنان، سيقوم مضربنا بزيارة قصيرة لهم برفقة من بعيد المرأة القطة الغامضة التي ستكون بمثابة دليله الفاخر في هذا السجن الواسع.

بالعزم والاجتهاد، سعى المطورون إلى تكييف طريقة اللعب في Arkham مع حجم وحدة التحكم المحمولة. ولذلك نجد مزيجا بيناضربهم جميعًاوالاستكشاف والمنصات والتسلل، كل ذلك في 2.5D صحيح تقنيًا إن لم يكن من وجهة نظر فنية بحتة. وهكذا، إذا تم وضعها على مستوى ثنائي الأبعاد، فإن المغامرة ستأخذ مظهرًا حتمًاميترويدفانيابدون، للأسف، الموهبة والكفاءة. تم تصميم سجن بلاكجيت بشكل متعمد ليكون بمثابة متاهة يرفض بشدة الوصول إلى بعض مناطقه لأي شخص ليس لديه الأداة المناسبة، وسرعان ما يأخذ سجن بلاكجيت مظهر "المنزل الذي يدفعك إلى الجنون" مثلعمال أستريكس الاثني عشر.

بيت الشمس المشرقة

بالفعل، نحن لا نفهم لماذا هذا ما بعد باتمانأصولكانت لديه فكرة مجنونة تتمثل في الشروع في مثل هذه المهمة من خلال ترك جميع ألعابه الثمينة في كهف الخفافيش. يقول بطلنا لنفسه: "سأواجه أسوأ أعدائي في سجن شديد الحراسة، لكنني سأترك حبل الانزلاق الخاص بي ومخلب الوطواط الخاص بي في الخزانة". همم. لكن بعيدًا عن هذه النكتة السيئة، فإن بناء اللعبة قبل كل شيء هو الذي يترك شيئًا مما هو مرغوب فيه، مما يؤدي إلى سلسلة من التراجعات ذهابًا وإيابًا أحيانًا تقترب من الناحية الكتابية على نحو بشع وعلى وشك المحنة بشكل هزلي. من خلال خطة سيئة البناء ومستويات ملتوية، نتحرك ذهابًا وإيابًا من أحد أطراف السجن إلى الطرف الآخر، محطمين بسبب التعب والعزلة في الممرات المهجورة منذ أن تم إفراغها من أعدائها قبل بضع دقائق.

يضاف إلى ذلك آليات اللعب المملة مثل الالتزام بمسح شاشة اللمس كل ثلاثين ثانية لاكتشاف الأشياء التي نتفاعل معها أو حتى هذه الأفخاخ الغريبة الموضوعة في طريقنا دون سبب كبير. ومع ذلك، لم تكن طريقة اللعب مدروسة بشكل سيء في البداية. على الرغم من الإحباط الناتج عن توجيه باتمان عبر ممرات بسيطة بعرض مترين، إلا أننا نجد تقريبًا العناصر التي صنعت نجاح ثلاثية Arkham. المشكلة هنا أيضًا هي أن المطورين أفسدوا العمل. المعارك، على سبيل المثال، ميكانيكية للغاية هنا، ومثقلة بالمؤثرات الصوتية الباهتة ويتم تعطيلها أحيانًا بواسطة كاميرا جانبية تخفي عنا نصف مهاجمينا. يجد التسلل نفسه ضامرًا وهابطًا إلى الخلفية مع اثنين أو ثلاثة حراس يتم القضاء عليهم تقريبًا دون النظر إلى الشاشة. إنه أمر مؤسف للغاية، لأن المغامرة يمكن أن تكون متنوعة تمامًا، كما أن بعض المعارك ضد الزعماء تتخلل هذه القضية بمهارة. لم يكن كافيا للقيام بذلكبلاكجيتمغامرة أقل بطئًا ومملًا.

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار

هذه الميزة مخصصة للمشتركين.

أفضل ما في Gamekult، فقط لأجلك!

  • وصول غير محدود إلى Gamekult
  • محتوى حصري كل أسبوع
  • لا إعلانات

أنا لست مهتما، العودة إلى الموقع

هذه الميزة مخصصة للمشتركين.

لا تريد الإعلان؟
حسنًا، لكن...

لن نكذب، أنت فقط تقرأ Gamekult مجانًا لأن الإعلانات هي التي تدفع رواتبنا لك. وهذا جيد، نحن نحب المال.

ولكن إذا كنت تريد تمويلنا بشكل مختلف وحذف جميع الإعلانات، فادعم فريق التحرير من خلال الاشتراك (بدءًا من 2.5 يورو شهريًا).

إذا كنت تريد أن تجعل الإعلانات تدفع لك،
لذا دع الإعلانات تدفع لك.

أفضّل عرض الإعلانات والعودة إلى الموقع

هذه الميزة مخصصة للمشتركين.

قم بتمويل Gamekult الذي تريده

يختار المحرر بشكل مستقل العروض الترويجية الأكثر إثارة للاهتمام التي يتم رصدها على الإنترنت، بغض النظر عن العلامة التجارية أو بائع التجزئة. يتيح لك هذا شراء ألعابك بسعر أرخص ويسمح لنا أحيانًا بكسب بضعة يورو إذا وجدت العرض الترويجي مفيدًا.

يمكن لمشتركينا الذين لا يرغبون في أن يكونوا على علم بذلك أن يختاروا إخفاء هذه العروض الترويجية في أي وقت.

إذا كنت تريد تمويل Gamekult بطريقة مختلفة، اشترك أيضًا!

  • وصول غير محدود إلى Gamekult
  • محتوى حصري كل أسبوع
  • لا إعلانات

أنا لست مهتما، العودة إلى الموقع