الليل مظلم ومليء بالأخطاء تم اختباره للكمبيوتر الشخصي
سئمت OAV
لكن أولاً، رسالة صغيرة إلى جميع أصدقائنا المجانين من الكتب المصورة الذين وصلوا إلى هنا على أمل عقيم في العثور على النتيجة التي كانوا يأملون فيها منذ ستة عشر عامًا. إنه أمر محزن، ولكن من الأفضل أن نقول ذلك:حرب الليلليس لديه أي شيء، ولكن بعد ذلك لا شيء، من حجم تفاعلي يزيد من كثافة القصة أو يختتمهاالمطاردون المعركة. إنها قوسين، حلقة حشو فيمباشرة إلى DVDالتي نضعها للعثور على أبطالنا المفضلين. إنهم هناك، Gully، Calibretto، Garrison، Monika، Knolan، حتى أنهم يصنعون صديقًا أنيقًا للغاية على طول الطريق، لكن الباقي ليس له أدنى أهمية في نشأة الكون في السلسلة.
قصةبي سي إنيبدأ عندما يهبط القارب الطائر الخاص بالفريق إلى السماء، فوق جزيرة كريسنت مباشرةً، وهو مكان مشحون بالطاقة ومهدد بقوة قوية جدًا. بمجرد لم شملهم في أرض البقر، قررت الشركة إيقاف بحثهم مؤقتًا عن والد جولي المفقود لتسوية حساباتهم مع الشر المطلق المحلي. في هذا الجانب، ليس هناك الكثير مما يمكن تطويره: إنها قصة مستحضر الأرواح الذي دخل في حالة من الفوضى، مثلما شهدنا العشرات من الآخرين. علاوة على ذلك، بشكل عام، نادرًا ما يتجاوز السيناريو مرحلة القصص، بل ويكشف أحيانًا عن مكانته كوحش كذريعة لسلسلة معاركه. لحسن الحظ، تعرف اللعبة كيف تعوض ذلك من خلال تفاعلات الفريق، مع شخصيات قوية ومشاهد تمثيلية حميمةخدمة المعجبينللنظاميين وخلق التأثير للوافدين الجدد. تظل خفيفة للغاية، خاصة بالنسبة للعبة التي تدعي أنها تمتلك تراثًا من ألعاب تقمص الأدوار، ولكن لحسن الحظ أن Airship Syndicate لديها شيء في جيبها لتعويضه.
قوية كالبرتقالي
أول اتصال معمعركة المطاردين Nightwarغالباً ما يكون له طعم الحب الحلو من النظرة الأولى. بصريًا أولاً، مع رسومات رائعة، وزنزانات ذات أجواء متقنة للغاية وشاشات قتال مثل اللوحات القائمة على الأدوار. حتى خريطة العالم الخاصة باللعبة، مهما كانت مبسطة، تتمتع برفاهية الإرسال بقوة أكبر من الكثيرoverworldsمأخوذة من كلاسيكيات RPG الرائعة.مع العلم أن كل شيء يُكمله الرسوم المتحركة الهجومية التي تضرب بشدة، بالإضافة إلى موسيقى تصويرية فاخرة لجيسبر كيد. على رأس الرجل الذي يقف وراء الموسيقى التصويريةقاتل محترف,مقاتلو الحريةأو Assassin's Creed أو Borderlands أو حتى Darksiders تتيح لنفسها مزيجًا رائعًا من الأنواع حيث يغازل الأوركسترا الجيتار ويمتنعيدقالهيب هوب في تماسك مذهل.
الحجة القوية الأخرى للعبة، ولحسن الحظ، بالنظر إلى الوقت الذي نقضيه على هذه الشاشات، هي نظام القتال الخاص بها "بين التقليد والحداثة". أقدام مثبتة على الأرض، حياة مزدوجة/شريط مانا،فواصل الحدنظمت وجميع أجزاء القائمة خارج،حرب الليليلعب علانية بطاقة الإلهام اليابانية، حتى في إفريز المبادرة حيث لا يتم تنفيذ بعض الهجمات على الفور، ولكن يتم برمجتها لوقت لاحق، فيعظيم. من هناك، تقدم Airship Syndicate أول لمسة مهمة لها مع Overcharge، وهو فائض من المانا الناتج عن هجمات معينة، ينفقه الآخرون، ويضيع بعد المعركة. الفكرة ممتازة بأكثر من طريقة. أولاً، إنها توفر مساحة صغيرة للاعبين الاقتصاديين للغاية، والذين يمكنهم السماح لأنفسهم ببعض الكرات النارية حتى بينرئيسدون الذعر بالضرورة لمخزونهم من الجرعات. بعد ذلك، يسمح بتنظيم تسوية نتائج اللعبة مثل رقصات الباليه: بينما يقوم محاربك بضربات بسيطة للتحضير للهجوم الذي ربما ينهي القتال، يجب عليك، على سبيل المثال، إيجاد وسائل للتأخير، من خلال الاعتماد على نوبات الشفاء للروبوت العلاجي أو على الحواجز التي نشرها جولي. كل هذا، مع عدد من الخيارات لكل شخصية تتجاوز بكثير المعايير المعتادة.
إذا كانت المعالجة بعيدة جدًا في الجدول الزمني للمبادرة وكان مهرك مكشوفًا للغاية، فربما يكون من مصلحتك النظر إلى الأمور بشكل مختلف، حتى لو كان ذلك يعني التضحية بزميل في الفريق من خلال توجيه كل الهجمات إليه. تعتمد اللعبة على مبدأ المعضلات المستمرة، من خلال المواجهات التي لا يتمتع فيها اللاعب أبدًا بميزة واضحة: قبل الفوز، يجب عليك أولاً العثور على طريقة للبقاء على قيد الحياة في الجولة التالية من اللعب. إنه عنوان غالبًا ما يتم تحقيق الانتصارات فيه اللحظة الأخيرة، من خلال التلاعب بمهارةهواةوdebuffsالذين ينتهي بهم الأمر إلى إنهاء المهمة بدلاً من أبطالك، وهم مشغولون جدًا بشفاء جروحهم الغائرة. هذه التغييرات العديدة في الحالة هي أيضًا في قلب النظام، لأنها تغذي أوجه التآزر العديدة التي يمكن لأبطال اللعبة تطويرها، على سبيل المثال، يجد المتخصص في إراقة الدماء والتسميم حليفًا مفضلاً في المحارب الذي يتمتع بقوى تتضاعف عند ملامستها لهذه السوائل، وتوقيتكثيرالمجموعاتالممكنة يتم تنظيمها بشكل جيد بما فيه الكفاية بحيث أن أي فرصة كبيرة تمثل أيضًا خطرًا كبيرًا. هيا، قد نفاجأ بافتقار اللاعب الطفيف للسيطرة على القوة المطلقةالجدول الزمنيالمبادرة: باستثناء ثنائي Stun وFreeze/Haste الذي يعبث قليلاً بالأولويات، يفتقر الأبطال إلى بعض التعويذات القادرة على تعطيل ترتيب الأحداث بشكل أكثر وحشية. طريقعظيم، بالضبط.
الزنزانات والزنزانات (والزنزانات)
عندما لا نتجادلحرب الليل، إما أننا نسير على خريطة العالم نحو الهدف التالي أو الكنز الثانوي، أو أننا بصدد طي أو طي أحد الزنزانات الثمانية الكبيرة في عرض متساوي القياس للعبة مرة أخرى رائعة ولكنها كلاسيكية تمامًا: كل مخبأ في اللعبة مقسم إلى سلسلة من الغرف، مع خريطة للأماكن التي يمكنك العثور عليها، ودودةالألغازتعتمد على الرافعات أو المنصات، والكثير من القراءة لاكتشافها، وشخص سيء كبير مرتبط بالمهمة الرئيسية في نهاية المسار. مع كل نفس التركيز اللطيف على المناطق السرية والمهام الثانوية البسيطة. الأصالة الحقيقية تكمن في إمكانية التأثير على المعارك قبل أن تبدأ. لا تظهر المخلوقات الموجودة في اللعب القائم على الأدوار بشكل عشوائي: فهي تقوم بدوريات في الممرات، وسيتمكن اللاعب من تجنب مواجهات معينة، ولكنه يؤثر أيضًا على فرصهم من خلال عزل وحوش معينة أو باستخدام قوى مخصصة.
بقدر ماقائدمن المجموعة، يستطيع جولي على سبيل المثال ضرب الأرض المحيطة لوضع علامة الصاعقة على الخصم قبل القتال. لدى Monika بضع ثوانٍ من التخفي للسماح للمجموعة بالتسلل، ويمكن لـ Calibretto استعادة جزء من صحة المجموعة، أو على العكس من ذلك إطلاق مدفعه الحارق، وما إلى ذلك. هناك الكثير من اللمسات الصغيرة التي نقدرها خلال المراحل الأولى ولكنها تثبت أنها خفيفة قليلاً للحفاظ على الاهتمام على المدى الطويل، عندما تكشف اللعبة عن طبيعتها الحقيقية: إذا تم تنظيم هذه الزنزانات بشكل عشوائي وتطلب منك تحديد مستوى الصعوبة عندما عبور بوابة الدخول، لأنه سيتعين عليك العودة مرارًا وتكرارًا.
جولي جولاج
عشر ساعات جيدة لمعركة المطاردين Nightwarيكشف سجادة مقطوعة بشكل مثالي للاعب، ويقدم آلياتها شيئًا فشيئًا ويقوي حيواناتها تدريجيًا لإبقاء اللاعب على أصابع قدميه دون تثبيط عزيمته..ثم يأتي الجدار الأول من الصعوبة، وهو الأول في سلسلة طويلة: حيث يسيطر عليك الخصوم بثلاثة أو أربعة مستويات، في لعبة يصنع فيها مستوى واحد فقط الفارق. في مستوى الصعوبة العادية، أعطاك الزنزانة السابقة تقديرًا لفرصك في "التهديد"، بينما يمنحك الزنزانة التالية تنبؤًا "مستحيلًا" في البداية. يجب أن نعود إلى الوراء،طاحونةالمعارك التي تزين خريطة العالم، ولماذا لا تعيد بالكامل العمل تحت الأرض السابق. نحن نبحث عن حلول أخرى، فيما يتعلق بالمعدات المباعة أو تلك التي يمكن تصنيعها، ولكن هذا جهد ضائع: نادرًا ما يسمح لك اقتصاد اللعبة بتجهيز نفسك بشكل صحيح عند التاجر، والعناصر التي تحتاجهاCrafterتأخرت ثلاثة قطارات. على العكس من ذلك، فإن الكائنات التي يتم التقاطها أثناء اللعب تكون دائمًا بضع خطوات للأمام، مع تحديد مستوى مرتفع جدًا بحيث لا يسمح بتجاوزطحن. ولا يوجد حل آخر غير هذا.
لقد فحصنا وكانت النتائج حادة بعض الشيء: من خلال احتضان DNA JRPG وصولاً إلى جانبه الأكثر شهرة،المطاردون المعركةهي لعبة للأسف أطول مرتين مقارنة بما يستطيع هيكلها العظمي التعامل معه. بعد عشرين ساعة، تنفد نجاحاته العديدة، وحتى الدخول إلى منطقة جديدة رائعة لا يكفي لإيقاظ اللاعب، الذي يعلم أنه سيتعين عليه العودة قريبًا، دون حتى جاذبية قصة رائعة في التركيز. يمتد نظامها القتالي على مساحة لا نهاية لها، وينتهي الأمر بإعطاء لمحة عن تكراراتها، وبداياتها المتشابهة في كثير من الأحيان، وخططها الإستراتيجية الرئيسية الجاهزة. نحن نهز أنفسنا قليلاً عندما نقول إن بعض الألعاب تستحق المساعدة: إذا كان فتح المهارات الجديدة خطيًا، فإن النقاط التي يجب استثمارها تسمح لك بتعديل إحصائيات معينة وتخصيص أبطالك أو إعادة تخصصهم قليلاً. لكن للأسف هذا لا يكفي لبث حياة جديدة في النار. ثم نقرر بعد ذلك تغيير تكوين فريقنا بالكامل، لاكتشاف أوجه التآزر الجديدة وتعلم كيفية إتقانها. وهذا، في مكان ما، هو المسمار الأخير في نعش آمالنا: الأبطال الباقون على مقاعد البدلاء لا يكتسبون أدنى خبرة. ولإعادتهم إلى لياقتهم، لا يوجد ستة وثلاثون حلاً:طاحونة، مرارًا وتكرارًا، أو مجالسة الأطفال أاللكم الكرةالمستوى 8 مع اثنين من الأبطال من المستوى 15، وقت وجود عدد قليل من الزنزانات في وضع الصعوبة الصعب للغاية، مثل دورة كوماندوز ليست ممتعة للغاية.
أخبار أخبار أخبار