اختبار: Battle Fantasia X360: غاتشي جميلة؟

تم اختباره لجهاز Xbox 360

في أول اتصال معمعركة فانتازيا، لدينا انطباع بأننا وقعنا في اتفاقيةcom.cosplayوالتي كانت ستتحول إلى معركة عامة. نادلة قطط تهاجم بالمكنسة، أو ساحر ناشئ يخفي صولجانًا مزدوجًا من الأسلحة تحت عباءته، أو قزمًا عملاقًا يدفعه البخار، أو راعي بقر مدبوغًا وجهه مخفي بحقيبة مدببة، هذا هو المعيار الفاخر للعنوانيعمل نظام القوس. استحم في جو يجمعالخيال البطوليوkawaiiإنه قادر على تخيل مجموعة من التمثيليات غير المحتملة لتقديم زي لهاسنتايلفارس شاب أو اشرح كيف يضطر ساحر أرنب إلى محاربة أحد أمراء الحرب بكل قوته. كما هو الحال مع 95% من ألعاب القتال، يعد وضع القصة بالضحك عندما تفكر في متابعتها على محمل الجد، بل وأكثر من ذلك عندما تحاول إخبار الآخرين بها. من الواضح أنه يمكننا تخطي جميع الحوارات، لكن هذا يعني حرمان أنفسنا من المحادثات السريالية في كثير من الأحيان، والتي تحملها أصوات يابانية أصلية وترجمة مثيرة للدهشة على أقل تقدير. نظرًا لأنه من الضروري في بعض الأحيان إكمال سيناريو كل شخصية مرتين لفتح جميع الأزياء، فسوف تتاح لنا الفرصة على أي حال لتقدير جميع التفاصيل الدقيقة والمراجع المخفية في القصص بشكل أو بآخر.

سوبر ستريت فانتازيا 3D ريمكس

على عكس Guilty Gear، الترخيص الرئيسي للاستوديو والذي يتطلب درجة الدكتوراه فيإلغاء الرومانية,شرطة مائلةوغيرهاهواءالمجموعاتليتم السيطرة عليها، ونظاممعركة فانتازياتعتمد على آليات بسيطة نسبيًا معروفة لأكبر عدد ممكن من اللاعبين، حيث إنها بشكل عام تلك الخاصة بلعبة Street Fighter. ماركو وأورس هما، على سبيل المثال، كين وريو في اللعبة، في حين أن سيدريك يشبه Guile ودونفالفي يشبه Zangief، سواء من حيث الدستور أو الحركات. اللكمات / الركلات الضعيفة والقوية، ربع المنعطفات، أنصاف الدوائر، الشحنات الخلفية أو المنخفضة العالية تشكل BA-BA لإخراج غالبية الضربات، وعددها أيضًا محدود جدًا لكل مقاتل. ولحسن الحظ، فإن الشخصيات الاثني عشر لديها أنماطها الخاصة وهي مختلفة بما يكفي لقضاء بعض الوقت في تجربة كل واحدة منها. عديدالبقوتم تصحيح إساءة استخدام إصدار الآركيد في إصدار وحدة التحكم، حتى لو كانت لا تزال هناك مشكلات في التوازن. تم تصميمه من قبل المطورين للوصول إلى جمهور أوسع من الجمهور المتخصصاللاعبيناعتاد على الإنتاجيعمل نظام القوس، يستمد العنوان قوة كبيرة من تصميمه، الذي يقع على حدود ثنائية وثلاثية الأبعاد، وأيضًا من لعبة RPG. ما وراءتصميم الشخصيةوالتي يمكن أن نجدها بالفعل في أي لعبة تمثيل أدوار يابانية،معركة فانتازيايحل محلجولاتحسب الفصول ويعرض مقياس HP أسفل مقاييس الحياة.

جاتشي يقلص ثالثتي

للوهلة الأولى، قد يظن المرء أن المتنمرين الكبار الذين لديهم ما بين 5000 إلى 6000 نقطة صحية يتمتعون بميزة كبيرة ضد المعارضين الأكثر ضعفًا الذين لا تتجاوز قوتهم 3000 حصان، لكننا ندرك بسرعة أن المتوحشين يتعاملون بشكل سيء للغاية. في النهاية، يتم إخفاء القتلة الحقيقيين في Ashley أو Cédric أو Coyori، وهم سريعون جدًا وقادرون على تنفيذ تسلسلات مدمرة طويلة. هذا هو المكان الذي تلعب فيه الجوانب الأكثر تقنية في العنوان:جاكي، التسخينوالتسوية. ضد أو عرقلةتوقيتحساسة، الجاكييتطلب الكثير من التدريب ولكن يمكنه بسهولة قلب مجرى المباراة. إن حرق شريطك الخاص حرفيًا بالضغط على زرين يضع شخصيتك فيهتسخينمما يزيد من الضرر ويتيح الوصول إلى إصدارات محسنة من تقنيات معينة. ضروري ضد الأخيررئيس، تختفي هذه الحالة بمجرد تلقي عدد كبير جدًا من الزيارات أو نفاد الشريط الخاص. ويبقى الحال علىالمستوى الأعلىوالتي تنجم عن هجمات ناجحة تختلف باختلاف المقاتل. كما قد تتوقع، فإن الصعود في المستوى يزيد من قوة الشخصية، مع العلم أنه من الممكن العودة إلى المستوى الطبيعي إذا تعرضت لضربة كافية من خصمك.

تأخر الهواء

خلف البساطة الواضحة للأجزاء الأولى، يسعدنا اكتشاف مجموعة من التفاصيل الصغيرة التي تزيد من حدة الاشتباكات، مع الحفاظ على سهولة التعامل. إلى جانب الموسيقى التصويرية الرائعة والعرض المرئي الناجح، على الرغم من أنه في بعض الأحيان يكون أساسيًا بعض الشيء من حيث النمذجة والرسوم المتحركة، فإننا نحصل على صيغة جذابة بشكل عام، وحتى ساحرة جدًا طالما أننا نلتزم بالنمط العام للعنوان. مندفعًا في غضبه كما هو الحال في أزيائه المخفية، فإنه لا يزال يفشل قليلاً من حيث الإعدادات، لطيف ولكن الرسوم المتحركة سيئة وقليل العدد على الرغم من الاختلافات. نظرًا لجانب RPG الخاص بها، كان من الممكن أن تكون المعدات غير القابلة للفتح موضع تقدير أكثر من الأوضاع الغبيةهجوم الوقتوآخرونبقاء، ولكن المشكلة الكبيرة الحقيقية الوحيدة هيمعركة فانتازياومع ذلك، يتمسك بوضعهمتصلفي كثير من الأحيان مثقلة من قبل أتأخرفظيعة، على الأقل في نسختنا. وكثيرًا ما حدث أن زمن الاستجابة بين الضغط على الزر وبدء الهجوم كان تقريبًا ثانية واحدة، مما جعل المعارك كوميدية على أقل تقدير. وكما هو الحال في معظم الأوقات، سيكون من الأفضل ترك اتصالك بالإنترنت بمفرده والجلوس جنبًا إلى جنب على نفس الشاشة، بالطريقة القديمة.

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار