الاختبار: ملعب المعركة، سماش بروس. من الفقراء ؟

الاختبار: ملعب المعركة، سماش بروس. من الفقراء؟

تم اختباره لـ GameCube

إذا كان سيتم قياس جودة نهاية اللعبة من خلال المقدمة،ملعب المعركة دونسيغادر مباشرة برصاصة في القدم. الاختيار الطوعي أو مسألة الميزانية البسيطة،اِتَّشَحيبدأ بفيلم سينمائي مثير للدهشة بعض الشيء لأخطاءه في الذوق، مع قلة التطبيق والخيانة التصويرية التي تكاد تذكرالتصاميممزيفة كما نراها في الجمارك. تبدو التعليمات واضحة: كان من الضروري تنسيق أساليب كل مؤلف بشكل واضح، حتى لا يتم تفضيل أحدهما على حساب الآخرين، وصحيح أن النتيجة قد تصدم الأصوليين في كل عمل. بمجرد دخول اللعبة، تكون الملاحظة متشابهة إلى حد ما: حتى شخصيات ناروتو، على الرغم من تدليلها8ingلعدة سنوات، كانوا ضحايا هذه المعاملة الغريبة. المخلبناروتو جي سيكما أنه محسوس جيدًا مع هذا العرض الأبديتظليل سيلمليئة بالألوان، وشهية مثل علبة كبيرة من الحلوى. أوقات التحميل على إصدار GameCube هذا قصيرة نسبيًا، ولكنها للأسف مرئية بعض الشيء، نظرًا لأن الرسوم المتحركة التي تظهر على الشاشة تهتز عندماجاري التحميل. علاوة على ذلك، فإن الأكواب الصغيرة التي لا تستثني أعواد الثقاب، حتى لو كانت سرية بما يكفي حتى لا تفسد الحفلة.

ملعب الدعارة

جوكو، ناروتو، ساسكي، لوفي، زورو، ترانكس، روك لي... ربما كان البعض يتوقع لعبة قتال تقليدية بالنظر إلى طاقم الممثلين (20 شخصية)، ولكنملعب المعركة دونيضخ بمرح إلى الخلفسوبر سماش بروسفي الحقيقة. أكرر نعم الكلمة ليست مغتصبة فاللعبتان متشابهتان من عدة جوانب خاصة من حيث التعامل. لا تتطلب اللقطات أي معالجة ربع دورة، فكل شيء يخرج ببساطة من خلال مجموعات الاتجاه والأزرار. في الواقع، التسلسلات محدودة نسبيًا، وغالبًا ما تتكون من التغلب على الخصم باستخدام الـالتحرير والسردثلاث ضربات أساسية تليها لكمة كبيرة لإرسالها إلى أقصى حد ممكن. يحدث الفارق البسيط في جانب الهجمات الخاصة، وهو ما يبرر وجود مقياس كما رأينا منذ فترة طويلة في ألعاب القتال. فيغيتا الذي يطلق عدة كرات من الطاقة بشكل محموم، لوفي الذي يرمي ضربة رأس مرنة جيدة، كاكاشي الذي يرسل كلابه لشل الخصم؛ وبطبيعة الحال، فإن كل شخصية لها هجماتها النموذجية الخاصة بها. بمجرد ملء شريط الطاقة بشكل كافٍ، سيكون من الممكن أيضًا إطلاق هجمات خارقة خاصة لكل شخصراسينجانأوجينكيداما.

ملعب المعركة دونولحسن الحظ لا يكتفي بامتصاص الجار مثل الغبي الأول الذي يأتي. المبدأ جذاب ومبتكر بدرجة كافية لضمان التقلبات والمنعطفات الجيدة. فياِتَّشَحجميع المقاتلين يشتركون في نفس مقياس الحياة. الهدف من اللعبة هو التهام مقياس الخصم، بأي وسيلة ممكنة، حتى K.-O. أخير. لا توجد حقًا أي "حياة" بالمعنى الدقيق للكلمة، علاوة على ذلك، فإن الفائز في نهاية وقت التنظيم ليس الشخص الذي طرد أكبر عدد من الأشخاص، ولكن الشخص الذي يتمتع بالطاقة الأطول.

فيملعب المعركةكل ضربة يتم تلقيها تسقط كرات حمراء من الطاقة، كبيرة إلى حد ما اعتمادًا على قوة التأثير؛ من خلال استيعابهم على طول الطريق، يلتهم اللاعب مساحة على مقياس الحياة المشترك تدريجيًا. عندما يمثل شريط أحد المقاتلين حوالي 4/5 من المقياس الإجمالي، فإنه يتحول تلقائيًا إلى الوضعينفجر. تدخل شخصيات Dragon Ball Z إلى الوضعسوبر ساياجينيفتح روك لي الباب الرابع، ويشعر ناروتو بقوة الذيول التسعة التي تغلي بداخله، باختصار، حان الوقت للأشياء الجادة. الوضعينفجرهي في الواقع خطوة ضرورية لوضع حد للقتال، حيث أن الضربة في مكانها المناسب تكفي لأكل القليل من الحياة المتبقية في الآخرين.

نظرًا لأن جميع الهجمات الخاصة تكتسب قوة - فإن Genkidama وحده يملأ الشاشة بأكملها تقريبًا! - هذا هو الحال بشكل عام، خاصة وأن المعارضين الذين يُتركون بلا حياة يصابون بالذهول من وقت لآخر. يبدو الوضع مسيئًا للغاية وغير متوازن بشكل شرير، هذا صحيح، ولكن من الممكن أن يفقد المرء أعصابهينفجر، إما عن طريق تلقي ضربتين أو ثلاث ضربات من الآخرين، بشكل عام، أو عن طريق شن هجمة مرتدة سيئة في التوقيت المناسب. عمدالهجوم العكسي، يسمح هذا العداد بعد التفادي بمساعدة هجوم خاص بوضع حد لـينفجرعن طريق تناول نصف مقياس الخصم مرة واحدة. يكفي التسبب في بعض الانتكاسات للوضع، حتى لو كان في البدايةالهجمات العكسيةتتعلق بالصدفة أكثر من التقنية.

أعطني قلبك

كما في لعبةنينتندوالحارس المخصص للمشغلات يكون مؤقتا، وذلك لمنع أي إساءة. من الواضح أنه إذا ظلت شخصيتك على أهبة الاستعداد لفترة طويلة، فسوف "تنفجر" لتطوقه لبضع لحظات. الشخصيات أيضًا قادرة على أداء لفات سريعة للأمام أو للخلف، مع المراوغة الجوية التي تفسح المجال هنا لخطوة جانبية أقل عملية قليلاً. كما فيسماش بروس.دائمًا، تظهر العديد من العناصر بشكل عشوائي في الزوايا الأربع للحقل، وأحيانًا داخل الصناديق. غالبًا ما تحتوي على أسلحة مؤقتة، مثل سيف زابوزا، أو مقلاع يوسوب، أو عصا جوكو، والتي غالبًا ما تحتوي على امتداد وخصائص مفيدة جدًا لضرب عدة أنواع بالهراوات في وقت واحد. هناك أيضًا مكافآت لمضاعفة الحجم أو الاستفادة من المناعة المؤقتة، ولكن هناك أيضًا عقوبات، مثل تقليل سرعة الحركة. آخر فكرة جيدة عن هذاملعب المعركة دون، فإن عودة اللاعب المطرود إلى اللعب لا تحدث بشكل عشوائي، باستخدام الناقل الآني أو أي شيء آخر. قبل العودة إلى منطقة القتال، يكون لدى اللاعب الموجود في المقدمة قدر معين من الوقت لاستهداف نقطة الإنزال بهدف صغير. فرصة رائعة للاندفاع مباشرة إلى كرات الطاقة المتناثرة للتزود بالوقود، أو الاصطدام مع اثنين من المنافسين الذين هم في طور الاشتباك.

والنتيجة هي لعبة مفعمة بالحيوية والعدوانية للغاية، مع انفجارات ضخمة.اِتَّشَحمن كل مكان وشخصيات تصرخ على لا شيء. لسماش بروس.المحتاجين وليسوا على نحو سيئ للغاية، في الواقع، بعيدون عن الهراء المعلن عنه، حتى لو كنا على بعد أميال من النموذج، أو حتى منالقفز سوبر ستارز. وبصرف النظر عن الهجمات، لا توجد في الحقيقة أي فروق دقيقة في خصائص الشخصيات، الذين لديهم جميعًا نفس القوة وسرعة الحركة تقريبًا. تترك اللمسة النهائية أيضًا شيئًا مرغوبًا فيه في جوانب معينة، مثل دقة القفزات والدقةشرطاتجوي، ليس من السهل إدارته في البداية. تفتقر التضاريس أيضًا إلى التنوع، حتى أن بعضها يقترب من إمكانية اللعب؛ التدريب فيالتمرير، في السحب أو في الغابة، تمثل ألمًا حقيقيًا، في حين أن البعض الآخر، بشكل أكثر تقييدًا، مصمم بشكل مثالي للحصول على أفضل النتائج من نظام اللعبة، بشكل عام، الأمر برمته يفتقر إلى القليل من الدقة في الحركات والشخصيات، ولكن ما زلنا نقدر بعض الإضافات الصغيرة، على الأقل إمكانية تغيير الاتجاه أثناء تنفيذ الغضب لتوقع الانزلاقات في الظهر. وبالمثل، يمكن تقييد بعض الحركات الخاصة بعد دفع الخصم في الهواء. لا يبدو الأمر كثيرًا، لكنه يثبت أن اللعبة ليست مجرد قطعة من السرقة الأدبية أيضًا. أولئك الذين يستمتعون بالقتالسماش بروس.بالتأكيد لن يخيب أملك.

الروليت الروسية

من ناحية أخرى، أولئك الذين يريدون أولاً قتالًا مبارزًا جيدًا قبل الحصول على تراخيص جيدة، قد يفكرون مرتين، لأن محتوى اللعبة من الواضح أنه لا يناسبها. لا يوجد وضع أصلي، وهو يعمل قليلاً، تدور لعبة اللاعب الفردي بشكل أساسي حول وضع أركيد غامض، والذي يتكون من سلسلة من المعارك معًا حتى النهاية.رئيسأو الخلية أو Majin Bou حسب وضع الصعوبة (أربعة في المجموع). للتعويض عن التحدي غير الموجود حتى يصعب جدًا،8ingوفكرت في دمج المهمات الصغيرة، مصنفة حسب ثلاث صعوبات، السهلة (البرونزية)، والمتوسطة (الفضية)، والصعبة (الذهبية). بعضها تافه نسبيًا - تقفز 100 مرة على الأقل خلال المباراة - والبعض الآخر أكثر تقنية، لأنه ليس من السهل دائمًا حرمان نفسك طوعًا من الهجمات الخاصة أو وضعالهجوم العكسي. من الواضح أن جميع التعليمات مقدمة باللغة اليابانية، لذلك سيكون من الأفضل الاطلاع على الدليل لمحاولة فهم التعليمات. لا يوجد خيار على أي حال، إنها الطريقة الوحيدة للحصول على ساحات جديدة وشخصيات جديدة. مع الحظ، لكننا سنعود إلى ذلك. في الواقع، سيتم تخصيص عدد معين من العملات اعتمادًا على مدى صعوبة المهمة الناجحة، وهي العملات التي يجب استثمارها في لعبة الروليت بمجرد انتهاء الاعتمادات النهائية.

نعم، لفتح شخصيات جديدة، سيتعين عليك المرور عبر ماكينة القمار. إنه بالفعل غبي على الورق، ولكن في اللعبة لا يمكن تصديقه. ولسبب وجيه: محاذاة رؤوس القراصنة الثلاثة في المرة الأولى لا يفتح أي شيء، فقط الوصول إلى ماكينة القمار الصفراء الثانية، والتي سوف تسمحربمالفتح المكافأة بشرط محاذاة ثلاثة رموز مرة أخرى. حتى مع العيون الإلكترونية والإحساس الجيد بالتوقيت، فهذا ليس أمرًا مسلمًا به؛ ما زلت سعيدًا لأن الجهاز الثاني مجاني لعدد معين من التجارب. نود أن نشكر المطورين تقريبًا لأنهم لم يضعوا 40 شخصية في لعبتهم لأنه من الصعب جدًا فتحها، وهو أمر مؤسف. نفس العملية للساحات. إذا صدقنا اللاعبين الأكثر تقدمًا، فقد يبدو في الواقع أن ترتيب المكافآت يتم تحديده وأن لعبة الروليت تغش بعد عدد معين من المحاولات لتقديم الشخصيات والساحات تلقائيًا، ولكن هذه الظاهرة "لم يتم إنتاجها مطلقًا". ، لا يزال يتعين أخذ المعلومات بشروط. في أغلب الأحيان، سيفتح اللاعب حزمًا من النقود التي لا تخدم أي غرض، فقط لتكوين معارك الإعاقة في وضع منفصل، لأولئك الذين يرغبون في تغيير القواعد قليلاً ومواجهة التحديات الأخرى. ليس فقط أنها عديمة الفائدة، ولكن سيتعين عليك أيضًا فك رموز عدد لا بأس به من مقاطع الكانجي للحصول على فكرة عن التأثيرات الناتجة. ثم تبقى الأوضاع للاعب المنفردبقاءوآخرونتحدي الوقت(غير قابل للفتح)، بالإضافة إلى التقليديةمعرض; لا يبدو هذا كثيرًا عند مقارنته بألعاب أخرى من نفس النمط. لتبرير الاستثمار حقًا، سيكون من الأفضل الاعتماد على اللاعبين المتعددين، ودعوة فقط محبي Naruto and Co. الذين لا يطالبون كثيرًا بالقتال. كانت تلك هي الفكرة الأساسية، وملعب المعركة دونلا يستسلم أبدا حقا.

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار