تم اختباره لأجهزة الكمبيوتر الشخصية وأجهزة Xbox One
الآن ذهب العالم، أنا مجرد واحد
مثل شيوخها لعدة تكرارات،ساحة المعركة 1يقدم مغامرة فردية ستكون بمثابة فاتح للشهية قبل الانطلاق في المعركة متعددة اللاعبين. بدلًا من التورط في حملة واحدة حيث غالبًا ما يتم سحق مراحل اللعبة برسالة منخفضة من الجبهة، فضلت شركة DICE تقسيم قصتها إلى خمس سجلات حربية، نتتبع خلالها رحلات مجموعة من المقاتلين في مسارح مختلفة. العمليات. جندي من Harlem Hellfighters، وناقلة بالقرب من Amiens، وAce الذي يتحكم في طائرته ذات السطحين، ومدفع رشاش إيطالي في جبال الألب، وقناص أسترالي، وأخيرًا أحد أتباع Lawrence of Arabia، سيكون قابلاً للعب بدوره. ستكون كل قصة من قصصهم فرصة لتقديم أطريقة اللعبعلى وجه الخصوص، كل ذلك مع طبقة صغيرة من السياق لربط كل ذلك معًا.
بالإضافة إلى عدد لا بأس به من مراحل المركبات، غالبًا ما تتبع بقية الأجزاء المنفردة نفس النمط، مع تسلسلات مكتوبة أكثر قليلاً عند افتتاح وإغلاق المستوى والتي تؤطر المناطق المفتوحة، مما يذكرنا بقوة بما يمكن أن نجده فيشركة سيئة 2. على سبيل المثال، سيتعين علينا إصلاح دبابة من خلال العثور على ثلاث شموع موزعة في قرى مختلفة، وسيكون للاعب الحرية في التعامل مع هذه المراحل كما يراه مناسبًا. اندفع نحو الحشد، أو قم بالقناص، أو تسلل بين الخطوط، أو حتى استخدم تقنيات الهجوم.ضرب وتشغيلسيكون هناك الكثير من الخيارات للتغلب على المستويات، وبالتالي إعطاء حرية النهج الذي يتجسد بشكل جيد إلى حد ما. كما أن ندرة الذخيرة ومستودعات الأسلحة التي تحتوي على صناديق يصعب التنبؤ بمحتوياتها تساهم أيضًا في التنوع العام للحملة.
تم الانتهاء من هذه اللعبة المنفردة في أقل من خمس ساعات بقليل، ومن الواضح أنها لا تعيد اختراع العجلة ولكنها تتمتع بميزة الوفاء بأدوارها المختلفة بشكل كامل من خلال تقديم كليهما كبرنامج تعليمي لأساسيات اللعبة، عن طريق إعادة القدم إلى الرِّكاب من أجل أقدم وقبل كل شيء من خلال تحديد جو العنوان بوضوح. إنشائها، كما يقول المثل، متعة حقيقية. نضج المحركقضمة الصقيعيسمح لك بعرض مشاهد أنيقة بقدر ما هي مفعمة بالحيوية، ولكن دون أي تحدي حقيقي بسبب المعارضين على البروزاك: لا يجب أن تطلب منها أن تكون أكثر من مجرد قطعة صغيرة من فوشون، جميلة جدًا ومقدمة بشكل جيد ولكنها ستواجه صعوبة في وضعها في مكانها. السن المجوف لمتعصب الترخيص.
#NoBagetteNoBorch
في قلب واحدة من العديد من الخلافات التي تظهر كل يوم على الويب، لن يصل الأشخاص المفضلون لدينا وقوات القيصر إلا عبر المحتوى القابل للتنزيل (DLC) المستقبلي، هذه حقيقة. إذا كان هذا بالفعل يسبب قرحة لبعض الأشخاص الغاضبين من التغريدة (الذين سينتهي بهم الأمر، كالعادة، إلى الحصول على اللعبة لأن من حولهم قد فعلوا ذلك)، فإن الأمر يتعلق بفلسفة القتال التي يجب أن نتحدث عنها. لأننا يجب أن نفهم أنه بعيدًا عن الصفات الميكانيكية للعنوان، فإننا بعيدون جدًا عن العقيدة العسكرية لـ Der des Ders. كل هذا يرجع بشكل أساسي إلى الترسانة المتوفرة وسهولة التواصل بين اللاعبين. إذا كانت النماذج المعروضة موجودة في ذلك الوقت، فإن توزيعها وسلوكها وتعاملها لا علاقة له بما يمكن أن يحدث في ساحات القتال 14-18.
فبدلاً من وجود أغلبية هائلة من البنادق الآلية والوجود الشامل للقتال بالأيدي، فإننا نواجه بدلاً من ذلك عقلية قتالية معاصرة - أي شديدة الحركة - والتي يمكن القيام بها دون دعم جوي أو مدفعية ومع ركلات يكررون بشكل غامضإحساسمن الوقت. من الواضح أنه لا يجب أن تتوقع تمثيلاً تاريخيًا عند وضع قدمك فيهساحة المعركة 1وأخبر نفسك أن هذه الفجوات تخدمطريقة اللعب، عنصر له الأولوية على كل شيء آخر في لعبة الفيديو. في النهاية، متعة اللعب تجعلنا نتجاهل الترتيبات بواقعية خارج نطاق السيطرة.
العودة إلى المدرسة
بعيدًا عن هذه الاعتبارات، ستتجه السفينة بشكل طبيعي نحو اللعب الجماعي، وهو القلب الحقيقي للعبة. الجدة الأولى تأتي من إصلاح النظام الطبقي: إذا واجهنا مرة أخرى الرباعية "الاعتداء، الدعم،مسعفوآخرونقناص"، تمت مراجعة هذه الوحدات لنهج يذكرنا مرة أخرىشركة سيئة 2. يفقد الهجوم خصائصه العلاجية لصالح ترسانة مضادة للدبابات بينما يتكون سلاحه الرئيسي من البنادق الصغيرة والبنادق. المسعفأصبحت فئة في حد ذاتها مرة أخرى وتستخدم بنادق هجومية نصف آلية (DMR)، في حين أنقناصموجه أكثر بكثير نحو الجانب الكشفي. أخيرًا، لم يخضع الدعم لأية تغييرات كبيرة، باستثناء مدافع الهاون والدور الذي يأخذ وزنًا أكبر قليلاً في إعادة توزيع المتفجرات على المركبات المضادة.
تتمثل الفلسفة القتالية وراء هذه التغييرات في إنشاء خطوط متتالية مع الفئات المختلفة، حيث يمكن لكل منها أن تؤدي أداءً جيدًا بفضل مسافة الاشتباك الخاصة بها. وبالتالي فإن الاعتداءات هي ملوك DPS والدعم والمسعفونتأتي لتحتل على التوالي المدى المتوسط والطويل، في حين أنقناصيغلق المسيرة بكفاءة مثالية على مسافات طويلة أو حتى طويلة جدًا. إن إشراك هدف من فئة أخرى على مسافة حيث يكون مسيطرًا ينتهي في معظم الحالات بالفشل، وسيتعين عليك تحرير نفسك من منطق "أرى - أنا أطلق النار" لتخرج فائزًا.
إذا قيل ذلك، فإننا نقترب من الحقيقة البديهية، لكن الحلقات الأخيرة أرادت توفير التنوع في مسافة المشاركة لدرجة أن هذه التعديلات القليلة، وخاصة الرغبة في جعلها ركيزة اللعبة، تعطي نفحة كبيرة من الأكسجين للعنوان. . الملحقات القليلة الموروثة منمتشدد(الغاز والقنابل الحارقة وما إلى ذلك) واللعب أكثر علىخريطة التحكمتعالوا لإضفاء مزيد من الإثارة على الأحداث في النقاط الساخنة، في حين أن اختفاء قاذفات الصواريخ وأي نظام توجيه مقذوف بشكل عام يضعمهارةفي مقدمة المسرح. تتزايد سرعة المقذوفات، ومن ناحية القناص، نرى أخيرًا "التأثير" يختفي.الادسنس" بمقذوفات بطيئة بقدر ما هي ثقيلة، مما يساهم مرة أخرى في توتر اللعبة والجانب الأكثر عقابًا لأخطاء تحديد الموقع.
ريد باريو
من منظور السيارة، فإن لياقة الحرب العالمية الأولى تجعل العنوان أقرب إلى الخيالساحة المعركة 1942في هذه النقطة.مخرجإذًا الطائرات النفاثة والمروحيات، نحن نتحدث هنا عن الطائرات ذات السطحين والدبابات التي يتم دفعها بسرعة قصوى يمكن عدها على أصابع اليد الواحدة. يصبح السائق فئة في حد ذاته ويكاد يكون من الضروري المرور عبر نقاط النشر على الخريطة للحصول على مركبة (باستثناء تلك المهجورة على طول الطريق وعدد قليل من سيارات الجيب)، مما يمنحهم أهمية أكبر بكثير ويزيل نهائيًا "" "التاكسي" جانب الطائرات. إن التوازن الصحيح الموجود بين الدروع والمشاة سيوفر قيمة مضافة حقيقية لأي فريق يعرف كيفية جعل دبابة وفريق من الأقوياء يعملون معًا.
إن الضغط على نقطة وجهاً لوجه، أو قصف منطقة ما، أو اتخاذ مواقع من الخلف بمركبة مدرعة سيكون دائمًا خيارات قابلة للتطبيق، ولكن السرعة المنخفضة للأخيرة والأسلحة المحدودة ستؤدي دائمًا إلى موازنة المشكلة. وستكون الطائرات (خاصة القاذفات) سعيدة أيضًا بوضع سنتيها في المعادلة، لأنها بالتأكيد هائلة في المواقع الثابتة التي تشغلها المركبات أو المشاة. أخيرًا، قام المطورون بتضمين نظام لموازنة القتال في منتصف اللعبة. إذا كان هناك فارق كبير في النقاط، فإن الفريق الذي في وضع ضعيف سيرث "عملاقًا" ليمنحه القليل من الدعم. سيتم توزيع زيبلين أو القطار المدرع أو الطراد اعتمادًا على بنية المستوى. قد تبدو القوة النارية النسبية للأخيرة مهيبة، ولكن قبل كل شيء، فهي إمكانية إنشاء نيران دعم متنقلة (يمكن أن يكون هناك طيار في كل منهما) ونقطةتفرخإضافي مما سيغير الوضع عن طريق إدخال حجر ضخم في حذاء الفريق الرائد.
بطاقات بريدية من الأمام
هذه التغييرات لن تكون شيئًا بدون مستويات جيدة جدًا. ويمكنني أيضًا أن أقول ذلك على الفور، جودة البطاقاتساحة المعركة 1غير قابل للقياس. هناك تسعة منها، تستخدم مبدأ المساحات المختلفة اعتمادًا على أوضاع اللعبة، مع الاستخدام الماهر لتدفقات اللاعب واحتلال المساحة. وهناك شيء للجميع: من الخرائط المأخوذة بين البر والبحر إلى وادي في جبال الألب، ومن وسط مدينة أميان الذي يركز على القتال الحضري إلى "معبر السين" عبر غابة أرجون الكثيفة بقدر ما هي مميتة، في كل معركة يعد الموقع نجاحًا حقيقيًا، حيث يقدم تنوعًا في المحتوى والشكل، بالإضافة إلى منطقة لعب تلبي متطلباتتصميم اللعبةمن كل فئة. هناك شيء للجميع، سواء بمفردهم أو في فرق من الزواف الذين يقومون بتسليم كل شيء في طريقهم. الخرائطمليئة بالمسارات البديلة أو الأغطية أو مجرد نقوش صغيرة تسمح للشخص العادي بالتسلل عبر الشقوق لرمي نفسه بشكل أفضل نحو الهدف. لأن هذا هو ما يجعل النجاحBF1: ميل اللقب لوضع اللاعب في أفضل الظروف للفوز. يتم القيام بكل شيء لجعلك ترغب في المضي قدمًا وأقوى وإلى أبعاد Dantesque.
وسيتم تسليط الضوء على هذه النسب من خلال وضع جديد يسمى "العمليات". مبدأها: وضع المعارك في سياقها مع توفير الاستمرارية بين الاعتداءات. في منتصف الطريق بينيسرعوالسيطرة، تنقسم كل خريطة إلى عدة قطاعات يجب السيطرة عليها من خلال السيطرة على نقطة أو اثنتين أو ثلاث نقاط التقاط حسب حجمها. عدديولدبالنسبة للمهاجمين، فهو محدود، وإذا فشل الهجوم عند نقطة واحدة، فسيستعيد المهاجمون تقريبًا حياة واحدة من أصل ثلاثة في البداية بينما يخسرون. تتمثل الفكرة في ربط الهجمات معًا (والبطاقات نظرًا لأن العملية يمكن أن تتم على ثلاث بطاقات كحد أقصى) مع الحفاظ على مستوى الضغط على اللاعبين طوال اللعبة. تأتي كل عملية التقاط على حساب خسائر فادحة (خاصة في وضع 64 لاعبًا) وسيتعين عليك الاعتماد على أصغر الموارد لحمل العلم وإسقاط نفسك على آخر في نفس القطاع، دون الإخلال بتوازن نظام الصوت .
أوضاع اللعبة الأخرى كلاسيكية منذ أن وجدنا ذلكالفتح,يسرع,هيمنةوآخرونمباراة الموت الجماعيةولكن ظهر طفل جديد. هذا هو الوضع المسمى "الحمام الحربي"، والتي، على عكس ما تقترحه، ليست مخصصة للطلبات المسبقة فقط. هذا هوالتقاط العلممقنعة قليلاً، حيث يتنافس فريقان من اثني عشر لاعباً ضد بعضهما البعض. تظهر الحمامة بشكل عشوائي على الخريطة ويجب عليك بعد ذلك الإمساك بها ثم الإمساك بها بين يديك لفترة كافية لتحريرها في النهاية. الفكرة وراء هذه القاعدة هي أن الجندي يكتب رسالة إلى المدفعية ويرسلها عبر الطائر المدرب، وبالتالي يتم نسخ مرحلة كتابة الرسالة على شكل شريط سيتم ملؤه بسرعة أكبر في حالة عدم نشاط اللاعب. دقة صغيرة، يمكن للخصوم إسقاط الحمامة أثناء إقلاعها، مما يلغي نجاح العملية. هنا مرة أخرى، يتبين أن هذا الوضع مكثف للغاية ويتجاوز عبوته، وحقيقة أن موضع الحمامة مكشوف للجميع تجبرك على تحقيق التوازن بين حركتها ومراحل معسكرها، مما يقدم تحديًا شاذًا وجذابًا للغاية في نفس الوقت.
جميلة مثل بيرليت
احتاجت DICE إلى حقيبة تستحق الاسم لتغلف جوهرتها وفي هذه اللعبة الصغيرة، تعمل Frostbite على تحقيق العجائب، مما يدفع لنفسها ترف عرض البيئات الرائعة التي تتغير أحوالها الجوية أحيانًا على طول الطريق، وحيث يعيد الدمار تشكيل المناظر الطبيعية والأرضيات الطريقة اللعب، وكل ذلك بأداء من الدرجة الأولى. فكر جيدًا، مع معالج i7 2600k (يعود تاريخه إلى عام 2011)، وذاكرة وصول عشوائي (RAM) سعة 16 جيجابايت، وبطاقة GTX 970 وSamsung 850 Evo SSD، يعمل العنوان بين 90 و110 إطارًا في الثانية - في أغلب الأحيان بمتوسط مرتفع -، كل هذا في فائقة وفي 1080p. إنه سلس، وينبض، وما عليك سوى الضغط على مقبض مجال الرؤية (الذي يعمل أيضًا منفردًا، معجزة) ليكون كما هو الحال في Charentaises الخاص بك والاستفادة من تخفيف التحولات الدائمة في القوائم بأجمل تأثير.
كيف لا نندهش من المقطوعات الموسيقية الرائعة، التي يضيف تناغمها الكلاسيكي بعدًا ملحميًا إلى المعارك؟ يتم استخلاص النتائج وفقًا للمواقف، والنهايات على الحافة مصحوبة بزيادات من آلات الكمان والآلات النحاسية الثقيلة جدًا تخلق جوًا فريدًا، يتجاوز لحظات النعمة هذه ويحث كل عازف على بذل المزيد من أجل الفوز. فيما يتعلق بالمؤثرات الصوتية، لن يتم استبعاد esgourds نظرًا لأن العمل المنجز في هذه النقطة عظيم، سواء في صوت كل سلاح أو في حجم وحجم كل بيئة. إن قرع الأسلحة الممزوج بصراخ الجنود وانفجار الانفجارات يخلق أجواء فريدة من نوعها، لتقديم لا مثيل له في أي عنوان آخر من هذا النوع.
هناك بالتأكيد بعض الظلال على السبورة، مثلnetcodeالذي يسعل أحيانًا، هو خطأ الاستيفاء الكبير جدًا وظهور اللاعبين مع اتصال Wi-Fi في منزل تم تجديده بطلاء رصاصي. ويظل هذا أقل إشكالية بكثير مما كان عليه في وقت التأليف الرابع ونحن ننتظر وصول خوادم المجتمع معمعدل القرادأعلى من 100 هرتز، والحد الأقصى لخوادم DICE الرسمية حاليًا هو 60 هرتز. سنلاحظ أيضًا بعض الأخطاء المرئية في القوائم وعروض حسابات XP التي تربك أقلام الرصاص أحيانًا، ولكن لا شيء قد يضر بالتقدم بعد ذلك. وأخيرا، نأمل أنحشرةالمرتبطة بالمركبات التي تجمد اللاعبين الذين يدخلونها مبكرًا جدًا، ستختفي بسرعة كبيرة، لأنها تكسر الحلوى بقدر ما هي خرقاء. بصرف النظر عن ذلك، لا يوجد أي خلل فني يمكن الإبلاغ عنه في الأجهزة الثلاثة المستخدمة للاختبار، ولكن في ضوء الإطلاق العالمي على ملايين الأجهزة، فإننا لسنا في مأمن أبدًا من جانب الخادم الفاشل - لقد بدأنا في التعود على السلسلة .
تحولت الحربة
فيما يتعلق بطريقة اللعب الخالصة، كيف لا يمكننا أن نأسف على الاختيارات التي تم اتخاذها في القتال اليدوي، والتي تم طرحها إلى حد كبير من قبل المطورين ولكن بدلاً من ذلك كان لها تأثير السخرية الرطبة. بالإضافة إلى الضربات التقليدية بالسكين/المجرفة/المطرقة/الأشياء غير الحادة،ساحة المعركة 1يسمح لك بالاستمتاع بالحراب المثبتة في نهاية البراميل. بدلًا من تقديم آليات حقيقية وراء ذلك، سينتهي بنا الأمر في النهاية بشحنة من شأنها أن تولد مقياسًا للتحمل لإزعاج أي خصم على المسار تلقائيًا. إذا كان من السهل أن نفهم أن مغناطيسية الشفرة تجعل العرض أكثر سلاسة وتتجنب أي ظاهرة انزلاق على الشخصية، في الواقع، لن يستخدمها سوى عدد قليل من أدوات النقر الضعيفة إلى حد الاشمئزاز، على أمل تحطيم شخص دائخ أثناء العمل؛ سيتم تهدئة المصابيح الضعيفة التي يتم إلقاؤها بشكل متهور بسرعة عن طريق وابل أو انفجار منعكس.
على أية حال، كانت Battlefield ترتكز دائمًا على قاعدة من حجر ورقة مقص بين الوحدات، سواء كانت مزودة بمحركات أم لا، وإذا كانت الوصفة قد ضاعت إلى حد ما في السنوات الأخيرة (مرحبًا المروحيات)، فإن العودة إلى قواعد أكثر قياسًا والأهمية المتزايدة الممنوحة للمشاة تقدم لهذه الحلقة تجربة أكثر عمقًا. أوضاع لعبها مقترنة بأجواء مريحة وتصميم متطور وقبل كل شيء الطبقات التي تتمتع كل منها بأهمية حقيقية تؤدي إلى ظهور كيمياء خاصة بالسلسلة والتي تعمل في جميع الظروف.
يتم تجاوز اللعب الجماعي من خلال الإيقاع المفروض، وسيكون هذا الإيقاع هو القوة الدافعة لأي لاعب يريد اختراق الخطوط المتعارضة. الخيارات الاستراتيجية التي تقدمهاتصميم المستوىتمامًا كما أن خيارات التركيب المقدمة للاعبين عبارة عن طبقات عديدة تخلق كلاً متماسكًا وعميقًا، مما يترك مجالًا لمعارك واسعة النطاق ذات كثافة نادرة، والتي تدفعنا باستمرار إلى المضي قدمًا على أمل سحق خصومه. الأمر بسيط جدًا، نحن لا نلعبساحة المعركة 1للمشاركة، عليك أن تلعب من أجل الفوز.
أخبار أخبار أخبار