تم اختباره للكمبيوتر الشخصي
j'abaddone
مرة واحدة ليست معتادة مع الألعاب الإستراتيجية ، وخاصةWarhammer، يتم دفعنا إلى عالم على وشك معرفة بعض الاضطرابات غير السعيدة حقًا ، كما هو الحال مع أكبر فرصة. في هذه الحالة ، سيكون النظام القوطي ، الذي أعطى اسمه للعبة ، تحت تهديد الإضافة Abaddon "The Scourge" ، الاسم الأول العصري في الدائرة المغلقة للغاية من الأشرار الكبارلعبة الفيديو، سوف يقال. قرر البوجري ، في صباح أحد الأيام ، أن يقضي الجانب المظلم من القوة من خلال الانتقال من الإمبراطورة إلى الفوضى ، فقط ، وبالتالي إعداد خطة مكيافيلية بشكل خاص لتقليل المجرة في ولاية الغبار ، بدعة أخرى في الرموز بين سيفون من الجرة. لإحباط الكارثة التي تقترب ، سيتم تكليف المستدقة الجيدة ، الأدميرال لظروف الأسطول القوطية ، من قبل كبار المسؤولين في الإمبراطوريين الذين يسقطون قوى الفوضى بعيدًا عن أراضي الرجال و Eldars.
السيناريو ، الذي يتميز بملحمةفي جميع الأوقات ، لا يزال متفقًا إلى حد ما: بين الخيانة ، وإدارة العلاقات الدبلوماسية ، وضغط التهديد المتزايد ، نجد جميع العناصر لإطلاق دراما مجرية ، دون الحفر بعمق في طبقات علم النفس في علماء الرواية. إذا تم السماح بالشك ، نلاحظ أننا موجودون بشكل خاص للقتال الجيد الذي بقع ، حتى لو كانت بعض اللحظات المرضية العميقة ستشير إلى طرف كمامة عن طريق قطع ودية إلى حد ما فيالأعمال الفنيةالرسوم المتحركة ، أو التبادلات القاسية بين السباقات (مرحبًا Eldars). السرد كله ، مما لا يثير الدهشة ، ممارسات منظور التقدم في الريف ، نظمت على أنها أمخاطرة، عن طريق الجولات ، مع عدد من الإجراءات المقدمة. سيتم تلخيصها ببساطة من خلال إطلاق مهمة بين اللوحة المتوفرة على خريطة الأنظمة المختلفة ، التي تكون جمالياتها أقرب إلى أتمرد حرب النجوم.
رحلة المعركة
سيتم تقديم كل بداية للجولة عمومًا من خلال تطور جديد للتاريخ ، أو تقدم الفوضى ، أو اختراقات القراصنة المجرية في المناطق البشرية. ستتم الاشتباكات من خلال منظور أهداف مختلفة ، وكلها محددة جيدًا من المغادرة في ساحة المعركة. إذا أثبتوا أنهم متعاطفون خلال الساعات الأولى من اللعب ، عندما لا تزال في مرحلة الاكتشاف ، يصبح كل شيء سريعًا جدًا مع اقتراب الساعات التنظيمية الخمس عشرة لوضع حد لميل أبادون الحربي. والأسوأ من ذلك ، أن هذا يتحول إلى التنفيذ الميكانيكي خلال جلسات اللعبة الطويلة ، إلى حد وضع الخلاص الخاص بك في نفس مستوى القطاع القوطي ، في قائمة أولويته.
الأعراض ليست معقدة للغاية بالنسبة للاستيلاء ، والبعثات التي تتحلل إلى ستة مكونات مميزة: تدمير فرقاطة معينة للغاية ، واستعادة البيانات من خلال مناورة الموافقة على وعاء العدو ، وبرنجة الأسطول المنافس ، وكسر الحصار ، والكسر ، قصف الكواكب أو حتى مرافقة قافلة. كل ما يقل عن تكوينين محتملين: مهاجم أو مدافع. على الأرض ، من الواضح أن بعض الأهداف على الأرض (يمكننا أن ننتهي من الحصار عن طريق تدمير جميع قوارب العدو) ، والبيئات ، التي تسمح بالملاحة على متن طائرة أفقية فقط ، لا يتم تجديدها سوى القليل جدًا ، ودعم الكثير هذا الانطباع عن التجول في الدوائر. لن يأتي الذكاء الاصطناعي لرفع الصلصة أيضًا ، مع قرارات مشكوك فيها بصراحة ، مثل التغلب برفق فرقة أو اثنتين في حقول الكويكب القاتلة ، عندما لا يتم التعبير عنها ضد منجم من الحملة الصليبية السابقة ، "للأسف" نسي.
سباق الصيد
في قسم لحظات الانزعاج ، سنبقى على سبيل المثال في مهام الاغتيال هذه ، حيث أدى القضاء على طراد مهم من الأسطول المنافس ببساطة في مطاردة بضع دقائق - الوقت الذي يستغرقه لإحياء تشوهاتها ، أي ما يعادلها قفزة Hyperespace للمبتدئين - على كامل طول البطاقة. ثم وصلنا في الثواني الأخيرة منمؤقتمن هذا الشهيرترطيب، المليء بالأمل ، لمحاولة التخلي عن الهريس على الهدف الذي تم متابعته وتخلي عن ضربة فلاش ، والتي ستؤدي ببساطة إلى إلغاء محاولة الفرار ، مع القليل من الحظ ، بحيث يتم تدمير آمالنا في النهاية بضربة من مصير - خاصة عندما تواجه Eldars ، يدخن كما ينبغي. لا أحد أو اثنين ، رحلة القارب ، مما يؤدي إلى تحميل أحدث نسخة احتياطية ، يحول ما كان في السابق مهمة ممسحة بسيطة لتبرير تقدم أسطولنا ، إلى ثأر حقيقي ضد نظام مزدوج الحواف: المهام ، تكوين الأسطول المنافس ، طباعة الحقل ، يتم إنشاء كل شيء بشكل عشوائي. والتي يمكن أن تسهل المهمة إلى حد كبير في بعض الأحيان ، مع سحب مواتية ، ولكن يصبح أيضًا كابوسًا لعدة دقائق في شركة أيثبتقذرة جدا ، والتي تعطي مهمة سيئة المعايرة بشكل خاص.
متعب ، هذه المهام التي تعمل في نهاية المطاف بمثابة حشوة ، إلى جانب بعض الضرورية الصريحة لتطويرحبكة، تظل ضروريًا تقريبًا لخدمة نظام تقدم اللعبة ، وليس اللعنة بشكل سيء. عندما تلتزم مياه الصرف الصحي في الريف سفينة متوسطة الحجم بالنسبة لنا ، ستعمل المعارك الفوز على تحسين ملف تعريف مستدقة الأدميرال ، مما يسمح لها بتجنيد الأوعية بأبعاد فرضية أكثر ، ودائماً على غرار بطريقة جميلة جدًا. وبالمثل ، فإن الأسطول بأكمله سيكون من الممكن توحيده من خلال بعض الرحلات الحربية: الحصول على خبرة في جاليوناتنا المجرية سوف تعطي إمكانية تجهيز الوحدات الإضافية ، فقط لتحسين القدرات الدفاعية أو الهجومية. سيكون من الممكن أيضًا تحسين الطاقم وبالتاليالداعمبعض الجوانب الهجومية ، أو مرتبطة بمناورة Rafiots ، عندما لا يكون الحد من مخاطر تمرد الطاقم ، عندما تشعر النهاية. لا تقم بالذعر ، فهناك دائمًا وسيلة لتنفيذ الإغريق الصغار لاستعادة ترتيب صغير. الموقف الذي يجعل دائمًا القليل من الثراء عندما يتحول مسار المعركة ضدنا ، ولكنه يسحب دائمًا ابتسامة صغيرة في حطام يتميز بالشر.
في السرب ، نبدو مثل أحمق
لنقال إن القسم الكامل من اللعب المتعلق بتخصيص السفن هو الأكثر نجاحًا ، حتى لو كان ذلك يعني أن يؤدي إلى لحظات حقيقية من الفلسفة التي نريد تبنيها في لعبتناBattlefleetلا تنوي التوقف عن مثل هذا المسار الجيد ، إضافة نظام سمعة بسيط للغاية ، مع فصائل مختلفة من الإمبريوم ، مثل ميكانيكي Adeptus ، مما يسمح بإضافة المزيد من المكافآت إلى الأوعية ، بالإضافة إلى تعديل العرض البصري. من الواضح أننا جيدون للحصول على مزيد من الاعتبارات حول المكافآت الجيدة لإلغاء تأمين أسلوب اللعب الذي نريد الوصول إليه ، لأن كل هذا له تكلفة ، وليس في عرقنا ، لحسن الحظ ، ولكن على وجه التحديد من العملة - الشهرة - الذي نكتسبه من خلال إنجاز ... مهام. تم الانتهاء من الحلقة!
من الجيد جدًا التحدث عن كل الطلاء ، ولكن ما هو الضروري ، السيطرة على السفن في الوقت الحقيقي؟ ليست هناك حاجة للتظاهر بالمفاجأة التي تقول إن مساحات الفضاء تجر خلفها قليلاً ، والتي يمكن أن تكون محبطًا أيضًا في مواقف معينة حيثباثفوفنغصيد الأسماك قليلاً ، كما هو مبهج عندما تنجح في مناورة في حالات الطوارئ: كل سفينة لديها مقياس معين ، أو إنفاقها عندما تريد وضع الغاز ، أو القيام بدور ضيق للغاية ، فقط لتجنب قسم Eldar ؛ مهارة ذات منطقة تأثير تفرغ جميع الدروع (مما يجعل ضربة صاعقة ضعيفة ، وإلغاء الاعوجاج). بالمناسبة ، تقنية في وضع جيد من قبل الذكاء الاصطناعي ، ولكن تم العثور عليها على بعد بضعة أمتار ثمينة بجوار المؤشر عندما يكون الأمر متروكًا لنا للعب ، على الرغم من الدقة دائمًا من تشي-رور-جى ...
Proto ... إلدار IMBA
BFG، في حملته ، هي لعبة لا يجب أن تخاف من خسارتها إلى الذكاء الاصطناعي ، لجميع الأسباب المحددة من قبل ، ولكن أيضًا لأن الهزيمة ضد الذكاء الاصطناعي ليست شيئًا مقارنة بالنتيجة النهائية. عند القيام بذلك ، يجب أن يضع في اعتبارك أن الحكم مهم للحفاظ على قواربك وتجنب دفع تكاليف إصلاح إضافية ، تركت في واربر خارج المعركة قبل الطرف النظري للمهمة. وهو ثابت بين جميع السلالات القابلة للعب ، في المناوشات أو متعددة اللاعبين. هذا الأخير يحدث في مخطط مشابه للقصة: نبدأ في المغامرة من خلال إنشاء قبطان ، لتكوين المكونات الأولى من الأسطول ، واكتساب مستويات الملف الشخصي كمعارك ، وأخيراً تخصيص سفنه. يتكيف هذا تمامًا مع جلسات لعبة سريعة للغاية ، بعد كل شيء ، تكتب كل معركة في الدقائق الخمسة. ومع ذلك ، من الصعب إيجاد اهتمام كبير على المدى الطويل.
لذلك يتم رسم الإمبريوم متعدد الاستخدامات نسبيًا مع Eldars الأوجه ، والتي لها أطريقة اللعبعلى وجه الخصوص ، بناءً علىدرضاتمنتظم ، وبالتالي قادرة على اكتساب السرعة جميع السلالات الأخرى. ليس لديهم مدافع ماكرو مثل الإمبراطوريات ، ولكن أكثر من الأسلحة المباشرة والمدمرة حقًا. لتأكيد الرأي الشعبي الذي ينقل Orks إلى سباق بدائي ، لا ينبغي لنا الاعتماد على المناورات السهلة مع الجلود الخضراء ، ولكن أكثر من الأساليب الأمامية للغاية ، حتى لو كان ذلك يعني الوفاء في العدو للتسبب الحقول ... الفوضى ، أخيرًا ، تحاول الحفاظ على المسافة من خلال الاستفادة من الأسلحة الطويلة. ما الذي يختلف عن الأساليب ولماذا لا تكتشف وإعادة اكتشاف اللعبة من خلال منظور مختلف قليلاً.
خربشة في البارجة
ليس من وجهة نظر هذه التقنية التي ستتمكنها اللعبةاستراحة. سوف نلتقي أحيانًا ببعضالبقتجميد السطحات الصغيرة التي تم استدعاؤها في التعزيزات في وسط معركة مهمة ، بينما ، بصريًا ، تقدم اللعبة جيدًا مع عرض الأوعية ، والإغراء ، والأقل جودة مع البيئات التي تكافح بشكل عام لتجديد نفسها. يفتقر إلى العمق الذي يمكن العثور عليه فيHomeworld، على سبيل المثال. تمكنت تبادل إطلاق النار ، بجانبه ، من القيام بهذه المهمة. نحن نقدر التخلي عن طوربيداتنا في اتساع الفضاء ، ولعب شرائع وحدات الماكرو ، ووصل أخيرًا إلى انفجار مرضي إلى حد ما في طراد. من ناحية أخرى ، إذا ضرب الموسيقى التصويرية في منطقة معروفة والتي تتمسك بشكل جيد بالموضوع العامBattlefleet القوطية، تجد أيضًا صعوبة في تجديد نفسها مع مرور الوقت ، والتي لا تتمحور الشعور بالجرعة الزائدة العامة التي يمكن أن تتشكل بعد جلسات كبيرة.
لأن هذا هو كل القلق من أن العنوان الجديدتيندالوس. إذا نشأ في ضوء لطيف إلى حد ما أثناءتجربة الساعة الأولى(دائمًا هذا واحد) ، لديه صعوبة أكبر في الحفاظ على المسافة ، وتغطية الامتناع الدؤوب الذي يصفه في النهاية. إذا كانت هناك دائمًا طرق لمنح نفسك نفسًا صغيرًا من الهواء النقي عن طريق تغيير السلالة ، وبالتاليطريقة اللعب، كنا نود المزيد من الخيال في تنوع البعثات ، أو قيود أقل في البيئات. مما يجعلBattlefleetالعنوان الذي من المحتمل أن يكون قادرًا على التقاط مبتدئين من RTS ، من جانب RTS-ARCADE ، والذي سيجد صعوبة في إقناع عشاق هذا النوع ، من خلال عدم وجود مجموعة كبيرة من الكعك الذي يعقد الخليط ، من يحارب التي ربما تحترم الكثير من رموزBattlefleet القوطيةعن طريق الحد من حجم الاشتباكات أكثر من اللازم.
أخبار أخبار أخبار