الاختبار: Battletoads، اضربهم حتى ينقضوا

كرابوكاليبس الآن تم اختباره لأجهزة الكمبيوتر الشخصية وأجهزة Xbox One

الضفدع كانونير

ولذلك يبقى القتال هو المحركالضفادع، الذي يتصفح أيضًاإحياءهذا النوع لوضع بضع صفعات. وتكون النتيجة ممتعة إلى حد ما مع وجود وحدة التحكم في متناول اليد، سواء بمفردك أو مع ثلاثة أشخاص، مع إمكانية الدخول والخروج حسب الرغبة لتسهيل اللعب الجماعي.. توضح المعارك الأولى بسرعة الاختلافات بين البرمائيات الثلاثة، التي يمكن الحكم على سرعتها/قوتها من خلال حجمها. من الواضح أن زيتز هو الأكثر حيوية، ويعتمد على عمليات الإنقاذ الجوية، بينما يستخدم بيمبل الكتلة الكبيرة القوة الغاشمة، وهو الشخص الذي يطلق صفيرًا على قضبان الحياة في جرعات. نظرًا لأنهم لا يزالون ضفادعًا، يمكن للبلطجية الثلاثة أن يخرجوا ألسنتهم للاقتراب من الأعداء ومواصلة مجموعتهم، أو ابتلاع البراغيش المحتشدة للحصول على لعقة من الحياة. يمكنهم حتى أن يبتلعوا خصومهم في شبكة من الوحل محدود الاستخدام - والذي يقوم في النهاية بإجراء ثلاث تلاعبات مختلفة للتكامل في الإجراءات غير البعيدة. والتي سرعان ما أصبحت ضرورية للخروج من موجات العدو المتدحرجة.

لأن التهرب وإطاراتالتي لا تقهر تجد حدودها بسرعة عندما تأتي اللعبة لتختبرك. يظل الإجراء كما هو من البداية إلى النهاية: أولًا بعض المداعبات، ثم الجلد، أيًا كان التسلسل، للتأكد من أن اللاعبين لا يدينون بأي شيء للحظ. بعد البرنامج التعليمي، تستمتع Dlala كثيرًا بتقوية تركيبات العدو، بين أولئك الذين يحرسونك، وأولئك الذينsnipent، أولئك الذين يكهربون، بالانزلاق إلى منتصفشاكر. تتغير الشخصية بسرعة ووقتإعادة الظهورفي حالة الضربة القاضية. تقديم راحة صغيرة للاعبين لتجنب العودة إلى سابقتهانقطة تفتيش.لكن لا يمكننا الهروب من بعض الالتباس في كل هذا التنوع: بين المؤشرات البصرية العديدة للمقذوفات (التي يمكن إبطال مفعولها)، ومناطق الخطر على الأرض، واللعب المنظوري مع الأعداء في الخلفية (واحدة من العديد من التكريمات لـ Donkey Kong Country)، والفوضى العامة، فإننا نواجه صعوبة بانتظام في التمييز بين شخصيتنا، أو ببساطة مواءمتها مع الأعداء.

الضفدع كربي

إذا ظل الإعلان مسألة ذوق، فإن جمالية الفلاش، والمناطق المسطحة المبهرجة، وتعبيرات الوجه الفظيعة النموذجية في Battletoads تعطي أحيانًا انطباعًا بأنك منغمس في حلقة من حلقات المسلسل.جبابرة في سن المراهقة، لسبونجبوبأو منرجل العائلةولكن مع لهجةمنفعلالذي يحتوي على سلسلة من المراجع المضحكة ولكن ليست واضحة دائمًا. لدى غير الناطقين باللغة الإنجليزية مصلحة كبيرة في تفعيل الترجمة الفرنسية حتى لا يفوتهم أي من سيول الهراء التي لا تصل بالضرورة إلى الهدف، سواء كانت ضفدعًا أم لا. من الواضح أن هذا الكرنفال الملون DA له تداعيات على البيئات المتقاطعة كما فيتصميمالأعداء والمخلوقات الفضائية، التوبيان، الذين سيرون الضفادع تتعاون مع منافستهم القديمة، ملكة الظلام. وكل هذا يفتقر بصراحة إلى سهولة القراءة بمجرد اللعب،على الرغم من الدقة اللامعة 4K بمعدل 60 إطارًا في الثانية التي ندين بها لهذه الاختيارات الفنية.

لحسن الحظ، يظل نظام التسجيل متسامحًا تمامًا، ويمكن أن يصعد تقييم المعركة تلو الأخرى بسرعة إلى S بشرط أن تتحمل عناء تبديل الضفادع بانتظام.وهذا لا يمنع حدوث رتابة معينة، إما لأن الإعدادات تفتقر إلى التنوع داخل فصل طويل، أو ببساطة لأن الألغاز التي تتضمن أبوابًا ومفاتيح تواجه بانتظام التقدم دون سبب كبير. باختصار، إذا كانت الأساسيات موجودة، فإن جزء الضرب يفتقر عمومًا إلى سهولة القراءة والحماس، ونتساءل في نهاية الفصل الثاني عما إذا كانت اللعبة ستجد ريحًا ثانية. هذا فهم سيء للتنفس في الضفادع.

إذا كان بالفعل يؤكد علىاضربهمخلال العملين الأولين،الضفادعانتهى به الأمر بالتخلي عن الأمر في السنتين التاليتين، كما لو أنه لم يستكشف المشكلة بالكامل. ما يلي هو نفق متباين منcom.gamesالذين يعتمدون على جميع التأثيرات، مع الرغبة في القيام بعمل جيد ولكنهم ما زالوا يميلون إلى السحب بقوة. أرسلت Battletoads القديمة منصةالمتشددينوركوب الخيلعلى دراجة نارية مدخنة؟ وسيكون هذا هو الحال أيضًا بالنسبة لإصدار 2020، ولله الحمدنقاط التفتيشوالتنازلات للتغلب على كل عقبة بالحد الأدنى من المثابرة. إذا كانت التسلسلات التي يتم مشاهدتها من الخلف، في قمع طويل، تتطلب منك ترويض منظور غالبًا ما يكون مضللًا من أجل الاقتراب من العوائق وجمع النقاط، فإن عربة دونكي كونج كانتري تتطلب تنسيقًا جيدًا للبقاء على المسار الصحيح مع الحفاظ على لون الزر المطابق. لا شيء مستحيل، دع أولئك الذين أصيبوا بصدمات نفسية بسبب إصدار NES يطمئنون. لا شيء مبتكر للغاية أيضًا. يكفي فقط لعن اثنين أو ثلاثة من الآباء، أو شركائهم في اللعب، قبل أن يعودوا إلى رشدهم وينتقلوا إلى شيء آخر.

سيارةالضفادعلا تتوقف عند هاتين "اللعبتين داخل اللعبة". في بعض الأحيان يكون من الصعب التمييزطريقة اللعبوسينمائي عندما يؤدي حجرًا / ورقًا / مقصًا زائفًا أو وظائف طعام صغيرة على شكل QTE. الأكثر طموحًا، أن مراحل المنصة تذكرنا بشكل منطقي تمامًا بأحدث لعبة Rayman من حيث الفخاخ والتعامل، مع تسلسلات مليئة بالاستكشاف (كتل للدفع، والمصاعد، والمسامير) والمطاردات الطويلة إلى حد التكرار. الالتحكم في الهواءإن التسامح المعتدل ليس بلا شك غريبًا، والتأرجحات المبنية على اللفائف ستذكرنا أحيانًا بنوبات القلق الصغيرة التي تحدث في DK Country، دائمًا هناك في الروح. ومرة أخرى، تتوقف هذه المراحل عندما نصل إلى الشبع، مثل الطبق الممتلئ للغاية والذي يتم سرقته منك بينما لا يزال هناك بطاطس مقلية..

المتشددين على الإيقاع

على العكس تماما،سوف نمر عبر الصندوق عدة مراتإطلاق النار عليهم، مرة أخرى مع هذا الانطباع بالإجبار، المرتبط بلا شك بقمم الصعوبة. تسلسلاتعصا التوأمبسيطة إلى حد مخيف، مع خلفية فارغة وأعداء بأشكال هندسية غير محتملة تظهر كما هو الحال في Galaga أو Geometry Wars. من وقت لآخر، ستكون هناك بعض التحسينات لتعزيز قوتك النارية بشكل مؤقت، أو حزمة رعاية للحظات الأكثر أهمية، تلك التي تتطلب منك التصرف بشكل منهجي بين اثنيننقاط التفتيش. لأنه إذا كانت قبيحة جدًا بالفعل، فإن عوائق العدو تظل متنوعة أيضًاأنماطالتصوير الذي يجب إلغاؤه في أسرع وقت ممكن حتى لا ينتهي الأمر بالإرهاق. لم نصل إلى هذه النقطةمطلق النار الهوسبالنظر إلى عدد نقاط الحياة المتاحة ونقاط التفتيشبين موجتين، ولكن مما لا شك فيه أن مراحل اللعب هي التي ستشكل أكبر المشاكل لأولئك الذين جاءوا بحثًا عناضربهمهين. من المؤسف أنها قبيحة للغاية، لأننا نشعر بحسن النية في تسلسل الموجات.

نفس الملاحظة بالنسبة لالقرصنةمتواضع تمامًا في البداية، الوقت المناسب لتعلم أساسيات لوحة التحكم الكبيرة التي يتم عرضها على الشاشة، والقواعد العشرة أو نحو ذلك التي تتلاءم معًا أمام عينيك - كما أنها أسهل مع العديد من الأشخاص. من الواضح، إذا عدنا إلى القتال من أجل النهاية،الضفادعيسعى إلى تنويع الملذات من أجل كسر الرتابة من ناحية، ومن ناحية أخرى، حذف بضع ساعات من اللعب من العقد.وهذا لن يمنع المغامرة من الانتهاء في أقل من 4 ساعات كحد أقصى (3:40 هنا)، مع احتمال وحيد للنجاح، أو الحصول على نتيجة كبيرة أو 100% كحافز.. لست متأكدًا من أن هذا يكفي، لأنه بغض النظر عن زاوية الهجوم - الجمالية، أو المرحة، أو القصة، أو ما تريد - هناك دائمًا "مه" ينتهي بالهروب من طرف اللسان. حتى لو كانت معلقة جيدًا، وحتى لو كانت اللعبة متاحة مباشرة في Game Pass.

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار