الاختبار: Biomutant، لعبة صغيرة جيدة تبدو كبيرة جدًا

وجود عيون أكبر من معدتك تم اختباره لأجهزة الكمبيوتر الشخصية وPlayStation 4 وXbox One

أمة الطفرات

خلف لقبه كرجل عجوز مفلس،متحول حيوييخفي في الواقع اقتراحًا أصليًا للعبة أكشن آر بي جي في عالم مفتوح. هنا، لا توجد كتل في الدروع اللامعة تواجه العفاريت والتنانين والمخلوقات الشريرة الأخرى.متحول حيوييحكي لنا قصة عالم دمره التصنيع المحموم والاستهلاك المفرط واستغلال الهيدروكربونات والطاقة النووية. إن العالم الذي تحرر من الحضارة التي ألحقت به الكثير من الضرر، يشهد ظهور كائنات هجينة، مع تغير الجينومات بواسطة الأبخرة السامة والنشاط الإشعاعي. تم رفع الحيوانات على أرجلها الخلفية، مما أدى إلى تطوير الكلام وتعلم التقنية والحرفية. لكن مخلوقات أخرى ذات غرائز تدميرية ظهرت أيضًا من أنقاض العالم القديم. يُطلق على أروعهم اسم أكلة العالم، ويهددون التوازن الهش لهذه الأرض بجروحها التي لا تزال حية من خلال مهاجمة جذور شجرة الحياة، العمود الذي بدونه محكوم على كل شيء بالفناء..

ومن الواضح أن هذا هو المكان الذي يأتي فيه اللاعب، أو بالأحرى الصورة الرمزية الخاصة به، البطل فاقد الذاكرة الذي سيكشف عن نفسه على أنه سيد الكونغ فو، كما يتمتع بخبرة بيديه العاريتين كما في التعامل مع الأسلحة المشاجرة والقاذفات بجميع أنواعها. إلكترون حر في عالم حيث تواجه عدة فصائل ذات تطلعات متعارضة تمامًا في بعض الأحيان بعضها البعض، سيكون لديه خيار منح قوته لأحدهم، وبالتالي يفضل استعادة شجرة الحياة، أو على العكس من ذلك أن يقرر اصنع صفحة نظيفة من هذا العالم الذي يعاني لتبدأ من جديد على أسس صحية. لأن أحد الوعودمتحول حيويهو السماح للاعب بأن يتحكم في مصيره ومصير العالم الذي يتطور فيه، من خلال اختياراته للتحالفات وقراراته خلال الحوارات المهمة. على طريقة أخرافة، سيكون الأمر هنا هو اختيار الضوء، أو التبديل إلى الظل، أو حتى، على الأكثر، اللعب على حبل مشدود بين هاتين المحاذاة.

وبسرعة كبيرة، يُطلب منا الانضمام إلى إحدى العشائر الست التي تقاتل من أجل مصير العالم. الولاء الذي سيكون من الممكن كسره أثناء اللعبة للتحول إلى فصيل آخر. بشكل ملموس، بعد إبرام اتفاق مع أحدهم، سيكون الأمر يتعلق بإسقاط البؤر الاستيطانية للفصائل المتنافسة واحدًا تلو الآخر حتى الوصول إلى حصونهم وطرد أسيادهم. إما بالقوة، أو بإقناعهم بإلقاء أسلحتهم والانضمام إلى قواتنا. كانت لعبة الفتوحات والتحالفات هذه جذابة على الورق، لكنها في الواقع ذات فائدة محدودة للغاية. البؤر الاستيطانية لا تقدم لنا سوى مقاومة سطحية، تتكون من ثلاث أو أربع موجات من الأعداء يجب هزيمتها دون استخدام القوة. ولا يتطلب هدم القلعة المزيد من الجهد والإبداع. تسلسل المعارك روتيني والأهداف هي نفسها دائمًا، في حين أن جميع المواقع الاستيطانية للعشيرة مبنية بنفس الطريقة تمامًا. منذ ذلك الحين فصاعدًا، سرعان ما نفقد كل الاهتمام بهذا البعد من اللعبة، علاوة على ذلك، كما لو أن التجربة 101 قد أدركت افتقارها إلى الاتساق، فبمجرد هزيمة فصيلين، يُطلب منا وضع حد للصراع وحشد الجميع. العشائر لقضيتنا دون إطلاق رصاصة واحدة. بالطبع يجوز رفض هذا العرض ومواصلة مجهودنا الحربي، لكن لماذا نهتم؟

علاوة على ذلك، فإن عدم الاهتمام السريع الذي تثيره هذه القصة الكاملة للعشائر والفتوحات هو علامة واضحة على الضعف الرئيسي في النظام.متحول حيوي. التجربة 101 استقرت على أيقذفأصلي ولكنه لم يتمكن أبدًا من إثارة دعم اللاعب ومشاركته. إلقاء اللوم على الشخصيات العامة غير القابلة للعب، التي لا تمتلك أدنى شخصية، والمهام الجانبية الكسولة التي لا معنى لها، وسرد القصص المضني.. إن الوجود الكلي للراوي الذي يقدم التعليقات والحكايات بشكل متكرر حول تاريخ هذا العالم يبدو وكأنه محاولة عبثية وإجبارية إلى حد ما لإثارة اهتمامنا بمصيره ومصير سكانه.

الراوي الذي يتولى أيضًا دور المترجم أثناء الحوارات المملة: بعد أن نسمح لمحاورنا بالتعبير عن نفسه بالزبادي، تأتي لحظة الترجمة بواسطة هذا المراقب الذي يعرف كل شيء، مما يزيد من التفاعلات التي لا نهاية لها بالفعل حيث تكون خيارات الحوار مصطنعة في كثير من الأحيان.. ومنذ ذلك الحين فصاعدًا، أصبحنا تقريبًا نتجنب الاجتماعات لتجنيب أنفسنا معاناة المحادثة الشاقة. تستخدم اللعبة أيضًا ذكريات الماضي في كثير من الأحيان لتنويرنا حول أصول بطلنا وبعض الحقائق الأساسية عن وجوده. تركز بداية المغامرة بأكملها على إعادتنا إلى هذه الذكريات الهادئة، لدرجة أنه يتعين علينا التمسك حتى لا ندع وحدة التحكم تفلت من أيدينا. خاصة وأن كل شيء هنا مرة أخرى يتم سرده بشكل سيء وحتى مربك للغاية. من الصعب أن نتعاطف مع دوافع بطلنا في هذه الظروف.

وهذا كله عار، لأن التجربة 101 أولت الكثير من الاهتمام لخلق عالم ما بعد نهاية العالم. عالم بدأ في التعافي - كما يتضح من الغابات الكثيفة الممتدة على مد البصر - لكن بعض مناطقه لا تزال تعاني من ندوب الانتهاكات التي ارتكبتها الحضارة السابقة. محطات الطاقة النووية المهجورة التي أصبح محيطها الآن شديد الإشعاع، أو المصانع الكيميائية التي انتشرت مخزوناتها في كل مكان وأصبح غلافها الجوي غير قابل للتنفس، أو مواقع الحفر القديمة المغمورة بالنفط - التي يطلق عليها السكان الجدد "دبس السكر": هذه معادية، إن لم نقل ميتة، تتناقض المناطق مع المناظر الطبيعية الرائعة التي تحدها. الصورة التي يتم تصويرها لنا لا تخلو من الفروق الدقيقة وتثير، للوهلة الأولى، الرغبة في المغامرة هناك لاستكشاف جميع أركانها وزواياها.. وإذا لم نبق في القرى التي، مرة أخرى، تفتقر إلى الشخصية بشكل فريد ويسكنها عدد غير مهم من الشخصيات غير القابلة للعب، فهناك الكثير مما يجب القيام به في بقايا العالم السابق، الذي يعج بالمخلوقات التي يجب مواجهتها والآثار من العصور القديمة إلى العصور القديمة. كشف. خاصة وأن اللقاءات كثيرة والغنائم يتم جمعها بكميات فلكية.

وأنت حرفة، حرفة، حرفة

الآثار التي يتم تقديمها لنا أيضًا كأشياء غريبة بنبرة مسلية والتي يمكن استخدامها في الغالب لتصنيع الأسلحة أو تعديل قطع الدروع. لأن واحدة من نقاط القوة العظيمة لمتحول حيوييحدث أن يكون نظامهحرفة، مليئة بإمكانيات لا حصر لها. بالنسبة لكل من الأسلحة المشاجرة والأسلحة بعيدة المدى، يتطلب كل إنشاء نوعًا أساسيًا (على سبيل المثال مسدس أو شفرة بيد واحدة)، ومخزونًا أو مقبضًا، ونقطة نهاية مثل برميل لنيران المسدس. يمكن أن تستوعب بعض القواعد المزيد من التعديلات، مثل مجلة ذات سعة كبيرة أو مشهد في حالة سلاح ناري على سبيل المثال، أو حتى تأثير المكافآت بجميع أنواعها: المواد المشعة أو المشتعلة أو الجليد أو الكهرباء، على سبيل المثال لا الحصر. لذلك، هناك حقًا مجال للتجربة وإنشاء ترسانة بروتينية، خاصة وأن المواد التي تم جمعها أثناء استكشافنا ذات مستويات مختلفة من الندرة والجودة. وهو ما يكفي لتغذية تعطشنا للاستكشاف، على أمل أن نضع أيدينا على أفضل المكونات. ومع ذلك، سيكون من الضروري تجميع بعض الموارد الأساسية المستخدمة في تصنيع المعدات وتحسينها، بالإضافة إلى الآثار المذكورة أعلاه: البلاستيك والمعادن والإطارات المطاطية والخشب وما إلى ذلك. الموارد التي يمكن الحصول عليها في القتال، ولكن أيضًا عن طريق إعادة تدوير أشياء معينة أو عن طريق تدمير الطواطم المنتشرة في جميع أنحاء الزوايا الأربعرسم خريطة.

بالإضافة إلى نظامهاحرفةمتطورة للغاية،متحول حيوييعتمد أيضًا على نظام تطور غني بشكل خاص. تبدأ المغامرة بإنشاء شخصيتك باستخدام أداة سخية جدًا من حيث خيارات التخصيص: العرق، الطبقة، الخصائص الرئيسية والثانوية، لمسات تجميلية صغيرة، هناك الكثير للقيام به. ولكن قبل كل شيء، بمجرد تجميع نقاط الخبرة واكتساب المستويات الأولى، نكتشف شجرة التطورات المحتملة. يمكن لبطلنا القتال باستخدام أنواع مختلفة من الأسلحة المشاجرة والأسلحة بعيدة المدى، ويأتي كل نوع بتقنياته الخاصة التي يجب فتحها عن طريق إنفاق نقاط التحسين. مع المكافأة الإضافية المتمثلة في مكافأة صغيرة غير مثيرة للاهتمام: الاستخدام المتتالي لثلاثة من هذه التقنيات المختلفة ينشط Super Wung-Fu، وهي حالة مؤقتة يكتسب خلالها مقاتلنا القوة والسرعة ويمتلك قوة كاملة.تعيينالتقنيات القاتلة يمكن أيضًا استخدام هذه النقاط نفسها للحصول على تحسينات مختلفة تسمى "السمات". وهي من نوعين: تحسينات عامة من ناحية، مشتركة بين جميع فئات الشخصيات، وخاصة بالفئة المختارة في بداية اللعبة من ناحية أخرى. يمكن أن يكون هذا، على سبيل المثال، زيادة بنسبة 25% في قدرة إطلاق النار بعيد المدى قبل إعادة التحميل، أو زيادة بنسبة 40% في تجديد الصحة أثناء القتال، أو حتى مكافأة ضرر بنسبة 15% للأسلحة المشاجرة.

بالإضافة إلى هذه التطورات، يمكن لبطلنا أيضًا الاستفادة من الطفرات التي تمنحه مهارات قتالية جديدة. وهي من نوعين: "البيولوجية"، التي تجمع بشكل أساسي بين التقنيات القائمة على النشاط الإشعاعي والسمية، و"قوى Psi"، التي تعتمد أكثر على النار أو الجليد أو الكهرباء. يمكن تخصيص كل تقنية لأحد المفاتيح الأربعة الموجودة على وحدة التحكم ويتطلب استخدامها ربط المشغل الأيسر بأحد هذه المفاتيح. تعمل هذه المهارات القتالية على تنشيط المناوشات إلى حد كبير وهي في معظمها أصلية للغاية. واحد منهم، على سبيل المثال، يسمح لك بزراعة فطر تحت أقدام العدو لإلقائه في الهواء وضربه عدة أمتار فوق سطح الأرض. وهناك طريقة أخرى تتضمن غمر نفسك في فقاعة من الماء والتدحرج فوق مهاجميك لأخذهم معك قبل تفريقهم بأسلوب الألغاز. وينتج عن النتيجة الثالثة إقامة مسامير جليدية تؤدي إلى تجميد جميع المهاجمين القريبين. في المجمل، يمكن الوصول إلى ستة عشر من هذه المهارات الهجومية من خلال تبادل نقاط Psi أو النقاط الحيوية التي سيتم استخلاصها طوال فترة الاستكشاف، وهو ما يكفي لتوسيع الذخيرة الهجومية للشخص وتغيير المتعة اعتمادًا على المخلوقات التي تتم مواجهتها. أخيرًا، يرافقنا إنسان آلي إلى القتال. إنه جندب ميكانيكي صغير يمكنه أيضًا اكتساب مهارات مفيدة جديدة داخل وخارج ساحة المعركة، مثل حاقن الصحة الذي يجدد مقياس حياتنا أو البرج الذي نخترق به خصومنا بالرصاص.

جون ووف

علاوة على ذلك، ربما حان الوقت للحديث قليلاً عن النظام القتالي الذي يجب إدراجه في سجل نجاحاتمتحول حيوي. إذا كان نطاق التحركات المحدود في البداية، وغياب التقنيات المتقدمة والأسلحة المؤقتة لا يسمحان لنا باستغلال إمكاناتها الكاملة، فإن الأمور تصبح مختلفة تمامًا بعد بضع ساعات من اللعب "نكتسب المهارات وخفة الحركة والقوة". ومع توسع ترسانتنا بأسلحة هائلة أكثر من أي وقت مضى، فإننا نستمتع أكثر فأكثر بالاحتكاك مع الحيوانات الموجودة في اللعبة تعزيز كبير للمراوغات، والانزلاق، والانزلاق بين أرجل أضخم منهم ليأخذها من الخلف، وغيرها من الألعاب البهلوانية لنفس البرميل. مع القليل من الإتقان، يصبح من الممتع حقًا تنفيذ حركات الهروب المتسلسلة، وفتح العدادات على مجموعات جوية، وإطلاق النار على كل هؤلاء الأشخاص الجميلين أفقيًا مع القليل من تأثير الحركة البطيئة على غرار John Woo. كرة الفراء الصغيرة لدينا ليس لديها ما تحسد عليه مثل دانتي في Devil May Cry، وحتى إذا كان الإجراء قد يصبح في بعض الأحيان فوضويًا بعض الشيء عندما يكون مهاجمونا كثرًا، فإن ثراء نطاق الهجمات والحركات يضمن إزالة الاشتباكات. أسفنا الوحيد يتعلق بالقتال غير المسلح: فهو لن يتطور أبدًا أثناء المغامرة، وبالتالي يفقد كل اهتمامه سريعًا مع توسع ترسانتنا بأسلحة أكثر فعالية. لقد كانت حيوانات اللعبة موضع الكثير من الاهتمام، سواء من حيث التصميم أو السلوك القتالي، ولم نتعب أبدًا من مواجهة العينات العديدة..

السعي وراء المزيد من أي وقت مضىجروبيليةوبالتالي فإن هذا هو ما سيحفزنا بشكل أساسي على استكشاف العالم، أكثر بكثير من أي شيء متعلق بالقصة أو أبطالها التافهين. ولذلك سنحرص على تحسين مقاومات شخصيتنا الأربع - الحرارة والبرودة والنشاط الإشعاعي والتلوث - لنتمكن من المغامرة في المناطق الأكثر عدائية في اللعبة، واعتمادًا على نسبة المناعة لهذه الظروف القاسية، ستكون صحتنا أكثر أو أقل حفظا من آثارها الكارثية. يمكن للمقاومة بنسبة 100% فقط أن توفر الحماية الكاملة ضدها، ولا يمكن اكتشاف مناطق كبيرة معينة من الخريطة بالكامل إلا من خلال الوصول إلى هذه العتبة أولاً. ومع ذلك، لتحسين هذه المقاومات الأربع، سيكون من الضروري إنفاق عدد كبير من النقاط الحيوية، الموجودة في الحاويات المنتشرة في جميع أنحاء الآثار العديدة المنتشرة في الخريطة، وهي طريقة مصطنعة إلى حد ما لتضخيم عمر اللعبة، حتى بالنسبة لمعظم الأشخاص. اكتمال من ذوي الخبرة. كما ذكرنا أعلاه، لا تقدم المهام الجانبية أي فائدة على الإطلاق باستثناء المكافآت التي تمنحها، وبالتالي فإن إكمالها كلها مهمة شاقة بنفس القدر. باختصار، في هذه الظروف من الصعب أن تجد الدافع لتخصيص عشر أو عشرين ساعة إضافية من اللعبمتحول حيوي، حتى للبحث عن تسمم القدرة المطلقة.

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار