الاختبار: BioShock PC، المسيح

تم اختباره للكمبيوتر الشخصي

المفقود : المفقود

1960، رحلة عبر المحيط الأطلسي. بطلنا الغامض يلقي نظرة على صورة عائلية صفراء قبل انقطاع التيار الكهربائي. جاك، هذا هو اسمه، إذا أردنا أن نصدق حزمة الهدايا التي شوهدت في المشهد السينمائي، يجد نفسه الناجي الوحيد من تحطم طائرته ليلاً. في وسط المحيط، الذي لا يضيئه إلا لهيب حطام الطائرة، لا يعود الفضل في خلاصه إلا إلى الوجود الغامض لبرج ضائع وسط الأمواج. البرج الذي يبدو أنه ينتظره والذي يثبت أنه البوابة إلى مدينة نشوة الطرب تحت الماء. ثم تبدأ مغامرة آسرة ومزعجة ومخيفة ومذهلة وآسرة حيث سيكتسب السرد زخمًا تدريجيًا على مدار عشرين ساعة من اللعب.

تم إنشاء عالم Rapture الغريب على طراز آرت ديكو في الأصل ليكون ملجأ لبعض العقول التي تتوق إلى عالم أفضل، وهو عبارة عن مدينة فاضلة علمية سارت على نحو خاطئ بشكل فظيع. التحسينات والطفرات الجينية الأخرى التي دعا إليها حاكمها، أندرو رايان، والذي سيطارد شبحه المغامرة، كان لها آثار جانبية غير مرحب بها على كل من الجسد والعقول، ويبدو أن Rapture الآن ممزقة بسبب الحرب الأهلية. الأجواء التي تسود المكان منذ الدقائق الأولى من المباراة مذهلة بكل بساطة. بسرعة كبيرة، نحن منغمسون في هذا الكون الغامض وغير الصحي والبالغ بشكل رهيب. بينما تعتمد اللعبة من الناحية الفنية على نسخة معدلة بشكل كبير من اللعبةمحرك غير واقعي 3وسرعان ما ننسى أسسها التقنية لنتعجب من الاهتمام بالتفاصيل والاختيارات الفنية المتماسكة وانطباع الحياة والانحطاط في نفس الوقت الذي ينبع من هذه المدينة التي لا تزال حية. بالتأكيد، ربما تم تبسيط عمل المطورين من خلال الجانب "المجمع" للبيئات، لكننا أمام أجمل البيئات التي تم إنشاؤها للعبة، والأمر لا يتعلق بعدد المضلعات، بل بالأسلوب . العمل المنفذ مثير للإعجاب في تفاصيله وتماسكه، وأحيانا نجد أنفسنا خلال الساعات الأولى نزور طرب مثل سائح يتعجب من الاتجاه الفني ككل، مدعم بموسيقى تصويرية رائعة ومناسبة من قدر العمل التمثيلي رائعة، وخاصة في النسخة الإنجليزية الأصلية. إن العمل على الماء، وهو العنصر الأساسي لهذه المدينة المغمورة بالمياه والمنتشرة في كل مكان، هو ببساطة عمل مذهل. تتنافس الانعكاسات في كل الاتجاهات، والتشوهات الماهرة في الوقت الفعلي، والأضواء الديناميكية بجرأة مع كل بركة، حيث يتسرب كل تسرب على طول الجدار ليمنح هذه المدينة الواقعة في قاع البحر طابعًا بيانيًا استثنائيًا. حتى لو هدأنا قليلاً، وفكرنا في الأمر بعد فوات الأوان وأحرقنا قاموسًا من صيغ التفضيل، فلا يمكننا إلا أن نتحدث عن واحدة من أجمل تجسيدات المياه على الإطلاق في لعبة فيديو. محرك الفيزياء أيضًا في مكانه الصحيح وكل شيء يتناسب معًا بشكل مثاليبيوشوكمعيار في هذا المجال، يربط بشكل مثالي بين المحتوى والشكل.

مرحبا بكم في الغابة

نزول المصعد إلى أعماق نشوة الطرب - والذي يذكرنا أيضًا بالقطار الأحادينصف الحياة- يكشف عن عالم سرعان ما يصبح غير مضياف، خاصة عندما يبدو مخلوق بغيض مسلح بخطاف جزار مهتمًا جدًا بوصول بطلنا. بتوجيه من أحد المحسنين الذي يحتاج إلى خدمات العناية الإلهية لدينا، نتجول، منزوعة السلاح وضائعة، في بقايا مدينة آرت ديكو هذه. بسرعة كبيرة، نفهم أن البشر المعدلين وراثيًا، العدوانيين على أقل تقدير، الذين يستجيبون لاسم أجهزة الربط (أجهزة الربط في النسخة الأصلية) هم في بحث دائم عن آدم للبقاء على قيد الحياة، هذه المادة التي يبدو أنها تحكم النظام البيئي للمكان. . بعد بضع دقائق، مع وجود مفتاح في اليد وحفنة من الضحايا المشوهين تحت حزامنا، سيكون دورنا لتعديل الحمض النووي الخاص بنا عن طريق وضع أيدينا على البلازميد الأول، من أجل امتلاك قوى خارقة للطبيعة أيضًا - في هذا حالة قوس كهربائي - أن يكون لديك فرصة ضئيلة للبقاء على قيد الحياة.

إن تعديل الحمض النووي لشخص ما وراثيًا ليصبح آلة قتل حقيقية لن يكون أكثر إزعاجًا من ذلك إذا كان الأمر يتعلق فقط بالصورة الرمزية الخاصة بنا. في الواقع، "لشراء" أو فتح قوى جديدة، وقدرات بدنية أو قتالية جديدة سنعود إليها، سيتعين عليك أيضًا البحث عن ADAM. وهذا الآدم يتم حصاده ونقله حصريًا بواسطة فتيات صغيرات، معدلات وراثيًا ومكيفات، يُطلق عليهن "الأخوات الصغيرات". العقبة الأولى: يرافقهم باستمرار حارسهم الشخصي، الأب الكبير أو الحامي، وهم أشباه بشرية يرتدون بدلات غوص لا تضاهى مقاومتهم وقوتهم النارية إلا من خلال الكاريزما الهائلة التي يتمتعون بها. العقبة الثانية، أخلاقية هذه المرة: بمجرد مقتل الحامي بعد معركة دانتيان بشكل عام، تضعنا اللعبة أمام خيار صعب: إما قتل الأخت الصغيرة، للحصول على مكاسب هائلة في ADAM، أو "تحريرها" للنصف مكسب آدم وشكر مؤثر للغاية من الفتاة الصغيرة التي أنقذناها للتو. من الواضح أن قتل فتاة تبلغ من العمر عشر سنوات لتحقيق مكاسب شخصية لا يخلو من عواقب على العلاقة الأخلاقية للاعب باللعبة، ويؤثر هذا أيضًا على "المكافآت" المختلفة التي يمكن استردادها، ولكن الأهم من ذلك، في نقاط معينة من السيناريو أيضًا على نتيجة المباراة، لأننا تمكنا شخصيا من رؤية نهايتين مختلفتين اعتمادا على سلوكنا الأخلاقي. لذا فإن مفهوم الأخوات الصغيرات هو نقطة العثرة، التي تم العثور عليها بشكل رهيب، والتي توازن بين اكتساب قوة غير محدودة والعواقب الأخلاقية للحصول عليها، كل ذلك بواقعية صارخة.

لأن الأمر يتعلق بعلاقة اللاعب باللعبة وأبطالهابيوشوكيسحب نخاعه الكبير. مثل كتاب ممتاز، فمن هذه الكيمياء بين الشيء واللاعب، ومن هذا اللقاء الفريد ولدت تفرد هذا العنوان. لأنه على عكس العديد من الألعاب، وحتى لو تم تتبع مسار السرد بالكامل، فليس لدينا بالضرورة انطباع بالخطية، أو الاختيارات الجاهزة، سواء في اللعبة أو في اللعبة.طريقة اللعبمما في الرواية. العلاقة بالخير والشر، والعلاقة بالإنسانية، وجميع المواضيع العزيزة على الخيال العلمي لك. ديكيان، والفلسفة الموضوعية وبعض كلاسيكيات الأدب العظيمة (الجريمة والعقاب(لدوستويفسكي وآخرين) يتم تناولها دون المانوية لجعل اللاعب يفكر، ويضعه أمام اختياراته. الرجل السيئ الكبير الذي يبدو الخيار الواضح، أندرو رايان، مهووس بفكرة طبيعة الإنسان وما يفصله عن العبد: مثل راسكولنيكوف، فهو مستعد للتضحية بحياة البشر لتحقيق هدف نبيل. ، فهو يضع رؤيته الإبداعية فوق كل شيء آخر، ودون أن يرغب في تشويه متعة الاكتشاف، أو إفساد القصة الرائعة، يعد هذا أحد العناوين الأكثر إنجازًا في البحث والصيانة من الرابط الضعيف بين اللاعب وتجربته في اللعب.

عامل الحماية من الشمس الوراثي

أحد الدوافع الرئيسية التي تدفعنا إلى المزيد من اللعبة يكمن في الرغبة في الفهم؛ فهم العالم من حولنا، خلقه، سقوطه، ولكن أيضًا الرغبة في معرفة من نحن ولماذا نحن هنا. خلال ما يقرب من 80% من المغامرة، ليس لدينا أي فكرة عن هويتنا وهذه نقطة حبكة رئيسية. لوبيوشوكتحتوي اللعبة على عدد قليل من المشاهد غير التفاعلية، وسيتم جمع غالبية القصة حرفيًا بواسطة اللاعب من خلال سجلات صوتية منتشرة في جميع أنحاء المستويات، وسيتركها سكان Rapture هناك. عمل الممثلين في النسخة الأصلية مذهل بكل بساطة (النسخة الفرنسية لا تزال ذات نوعية جيدة)، والنتيجة هي في الحقيقة بمثابة موسيقى تصويرية موازية، غالبًا ما تسلط الضوء على الأحداث التي تجري أمام أعيننا من زاوية مختلفة تمامًا. هذا الإحساس موجود أيضًا من خلال أعدائنا الرئيسيين، أجهزة الربط، حيث يمكننا إلقاء القبض عليهم وهم يتحدثون، ويتساءلون عن حالتهم الماضية أو الحالية، قبل ملء جماجمهم بالرصاص. ويحدث أيضًا أننا نشهد معارك بين Big Daddy وRosômes كمتفرجين، مما يعزز انطباع الانغماس و"الحياة" التي تنعش نشوة الطرب.

لكن،بيوشوكتظل لعبة FPS في قلبهاطريقة اللعب. إن الخلط بين القوى الجينية والأسلحة التقليدية، ربما لن يروق لمحبي إطلاق النار المحموم، لأنه في البداية، قبل تحسين الأسلحة، من الصحيح أننا غالبًا ما نستخدم البلازميدات المختلفة لدينا. من الممكن دائمًا المضي قدمًا ببساطة كما في
تأتي أول لعبة FPS، وهي تطلق النار أو تضرب كل شيء يمر، ولكن هذا من شأنه أن يضيع ما يجعل العنوان مثيرًا للاهتمام. قم بإشعال متحول آخر بحيث يرمي نفسه بغباء في البركة الأولى ليقع في النهاية تحت صدماتنا الكهربائية، أو يمسك بقنبلة يدوية أثناء الطيران باستخدام التحريك الذهني لإلقائها مرة أخرى في وجه مهاجم أو اختراق نظام الدفاع ليرافقه قوات من الروبوتات الأمنية. كل هذا مجرد لمحة عامة عن عدد لا يحصى من الحيل التي يمكننا استخدامها لتحقيق أقصى قدر من الرضا لدينا. ولذلك فإن كل مشكلة نواجهها تقدم نفسها لنا على أنها لغز يمكننا حله بعدة طرق. على سبيل المثال، يمكنك وضع ألغام تقاربية على برميل، قبل إرسالها على مجموعة من الأعداء باستخدام التحريك الذهني، لتقديم عرض جميل للألعاب النارية... أو تفضل حفظ ألغامك الثمينة عن طريق اختراق أبراج السيطرة، من سيهزمنا أعداء بالنسبة لنا. الجميل في الأمر هو أنه باستثناء بعض المقاطع الكلاسيكية (إذابة حاجز الجليد بقوة الألعاب النارية الخاصة بك...) ليس لدينا انطباع بأننا أغبياء ولا يخبرنا المطورون بكيفية تحقيق ذلك أو هذا الهدف. ثم نجد متعة لا توصف في مشاركة تجربتنا مع لاعبين آخرين، الذين لم يتبعوا على الإطلاق نفس المنطق الذي اتبعناه. ملموس. الأمر كله يتعلق بمراقبة البيئة، وكيفية استخدامها، وفي هذا الصدد، نحن لسنا بعيدين عن العيوب. ضع أفخاخًا كهربائية، وحركها سريعًا، واخترق كل وسائل الأمان الموجودة في المستوى، وكن وحشًا حقيقيًا في المشاجرة، وقم بإلقاء الفيرمونات العدوانية على الحامي بحيث يهاجم كل شيء من حوله (حتى الحماة الآخرين) أو على العكس من ذلك اجعله ملكك الحليف الأكثر إخلاصًا، أطلق سربًا من الحشرات على أعدائك، انشر الأفخاخ الخداعية، ضع الأعاصير الصغيرة في مواقع استراتيجية وأكثر من ذلك بكثير، كل شيء ممكن أو تقريبًا بمساعدة الخير مزيج من البلازميدات/منشط الجينات، يعطي حقًا انطباعًا باختيار طريقك. من الواضح أننا إذا قلنا ذلك مثل طومسون، من خلال تخطي السيناريو بأكمله، فإننا نخاطر بفقدان جزء كبير من العنوان، لكنه يظل ممكنًا بشكل عام، ولا يزال ممتعًا حقًا.

هذه الأفكارطريقة اللعبمدعومة بمعالجة بديهية وسهولة استخدام هذه الترسانة تتيح لك التوفيق بين الأسلحة والقوى في ربع ثانية (أكثر تعقيدًا بعض الشيء على Xbox 360، ولكن يمكن التحكم فيها)، مما يفتح الباب أمام الارتجال حتى في أكثر الألعاب تعقيدًا. الدبابير الشديدة. حتى نظام القرصنة، الذي تم تصنيعه بواسطة نوع من الألغاز التي تطلب منا العثور على قطع الكابلات المناسبة لنقل تيار كهربائي من النقطة أ إلى النقطة ب، هو بديهي وبسيط بشكل ملحوظ، كما هو الحال مع اللعبة المصغرة المشابهة على Xbox 360. الأسلحة التي تتراوح من مسدس بسيط إلى قاذفة قنابل يدوية يمكن أيضًا ترتيبها حسب رغبتنا ولها عدة أنواع من الذخيرة مثل الرصاص الحارق أو الكهربائي. نظرًا لأنه من الممكن فقط تجهيز عدد معين من البلازميدات في أي وقت، بسبب عدم وجود مصطلح أفضل، فستحتاج أحيانًا إلى التوقف عند مكتبة الجينات لاستبدال التحريك الذهني بإسقاط اللهب، على سبيل المثال. لتعزيز الجانب القمعي من الإعدادات،غير عقلانيومع ذلك فقد اختار الحد من الموارد المتاحة قدر الإمكان، سواء من حيث الحياة أو الذخيرة، ولذلك يجب علينا دائمًا إنقاذ أنفسنا وخاصة حفظ المواد؛ للاختيار، سنحاول دائمًا تفضيل الطريقة (الطرق) اللطيفة بدلاً من الاندفاع إلى الكومة. وهذا أمر أكثر ذكاءً لأن كل نوع من الأعداء لديه نقطة ضعف خاصة تجاه هذه الذخيرة أو تلك: لذلك يجب عليك أن تكون حذرًا للغاية، على سبيل المثال، لعدم إهدار الرصاص المضاد للأفراد على أبراج الدفاع، وعلى العكس من ذلك، الحفاظ على بضع رصاصات تخترق المعدن للأعداء الميكانيكيين الذين نواجههم غالبًا.

الطريق السريع إلى الجحيم

سنكون قد فهمنا أننا وقعنا حرفيًا تحت سحر هذا العنوان. إنه وحده يبرر حقيقة كوننا "منهكين" لفترة طويلة، ومطالبتنا بالمزيد من المطورين والناشرين. لذلك يمكننا أن نذهب أبعد من ذلك في الكون، والسيناريو، والخيارات الممكنة، والانغماس:بيوشوكيثبت ذلك ببراعة. ومع ذلك، فهي ليست لعبة "ثورية". إنه يعزز الوصفات المختلفة ويمكن للبعض أن يسميها أصدمة النظام 2على المنشطات. وبالمثل، فإن أولئك الذين يتوقعون لعبة FPS نقية من العام الماضي، مثلالزلزال الثالث,مسكن للألموغيرها، ربما سيكون لتكاليفها. أخيرًا، ويجب التأكيد على أن أجواء اللعبة مظلمة ودموية بشكل رهيب، وهناك رؤى حقيقية للرعب يمكن أن تنفر حتى أولئك الذين تزيد أعمارهم عن 18 عامًا، والذين تم تصميم هذا العنوان لهم. ومع ذلك، لا يوجد شيء مجاني وكل شيء يناسبك، نادرًا ما يتم تحقيق تجربة ألعاب فيديو. من وجهة نظر فنية، ليس هناك الكثير مما يمكن الإبلاغ عنه، حتى لو واجه البعض على أجهزة الكمبيوتر أحيانًا بعض مشكلات الصوت وبعض المشكلات النادرة في تشغيل البرامج النصية. الانحراف الحقيقي الوحيد يكمن في الفجوة الكاملة بين الحوارات والعناوين الفرعية، وهو عار حقيقي في لعبة من هذا العيار. ومع ذلك، لاحظ أن إصدار اللعبة على الكمبيوتر الشخصي يتطلب اتصالاً بالإنترنت لتنشيطه، ويمكن أن يلعب هذا دورًا في تحفيز الشراء. أخيرًا، دعونا نشير إلى أن كل إصدار تم تطويره خصيصًا لدعمه، ولم يكن هناك أي تعديل من دعم إلى آخر، حتى لو كانت مجموعة لوحة المفاتيح/الماوس لا تزال هي المفضلة لدينا لهذا النوع من الألعاب.

تكوين الاختبار:Intel Core 2 Q6600 بسرعة 3.20 جيجا هرتز، 2 جيجاهرتز، GeForce 8800 GTX

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار