الاختبار: بيوشوك إنفينيت

الاختبار: بيوشوك إنفينيت

تم اختباره لأجهزة الكمبيوتر الشخصية وXbox 360 وPlayStation 3

مرحبا بكم في وادي السماء

بالإضافة إلى وجود الغيوم والشمس، تختلف كولومبيا عن نشوة الطرب بعنصر رئيسي واحد: الحياة. عندما يصل بوكر ديويت، بطلنا اليوم، إلى كولومبيا، يرى مدينة في ذروتها، حيث اكتشف جاك نشوة الطرب في عذاب فيبيوشوك. يمارس المواطنون أعمالهم هنا، ويلعب الأطفال في الشارع، والمكان هادئ ويبدو وكأنه الجنة. يجذبنا الاتجاه الفني الفخم على الفور بالهندسة المعمارية العمودية الضخمة وألوان الباستيل والإعدادات المغمورة بالضوء والعديد من التفاصيل التي تعج في كل مكان. تدور أحداث اللعبة في عام 1912 ويسكن جو العصر الخاص كولومبيا.

عمل فني من جانب الفريق الفني الذي يواجه مع ذلك بعض القيود الفنية. إن محرك Unreal Engine 3 القديم الجيد والذي فعل الكثير من العجائب في عام 2007 يظهر الآن عمره. إذا وافقنا على التسامح مع القوام السائل قليلًا أو بعض النماذج الموجزة، فمن ناحية أخرى، فمن العار حقًا أنPNJإن كولومبيا المأهولة بالسكان تشبه الدمى التي لا روح لها: فرسومات الوجه غائبة في بعض الأحيان، والإيماءات القديمة. علاوة على ذلك، تحاول الأعلام المجمدة يائسة أن تجعلنا نعتقد أنها ترفرف في مهب الريح. هناك الكثير من الأشياء الصغيرة التي تستمر في كسر الانغماس الذي يرغب فيه المطورون.

بيوشوك: لانهائيويعتمد أيضًا على كتاباته. نجح اكتشاف كولومبيا في إرساء أساسيات المجتمع بسهولة على أساس النظام، وطاعة المصاب بجنون العظمة النبوي واستبعاد كل شيء آخر. المبادئ التي ستتحطم قريبًا عند الاتصال ببوكر ديويت، وهي حبة رمل قاتلة في آليات عدن العائمة. تحت قناع الكمال تكمن حقيقة أكثر قتامة وتعقيدًا، والتي سيكتشفها اللاعب من خلال تقشير جميع طبقات المجتمع الشمولي في كولومبيا. من خلال مزج مراجع Steampunk، والاستعارات التاريخية (مكان السود، والوجود الشامل للآباء المؤسسين الأمريكيين) والمفارقات التاريخية المفترضة، يكشف عالم اللعبة عن نفسه ليكون غنيًا ومتماسكًا.

هناك أيضًا مفارقة معينة تنزلق في مناسبات عديدة، كما هو الحال أثناء مداخلات روزاليند وروبرت لوتيس، وهما زوجان غامضان بقدر ما هما مضحكان، أو عندما نواجه مشكلةباتريوت، روبوت عملاق برأس أبراهام لنكولن (أو جورج واشنطن) مسلح بمسدس جاتلينج. مرة أخرى، يكون مسار المغامرة مليئًا بالأسرار والتحولات والمنعطفات جيدة البناء، حتى لو كانت اللعبة العاديةبيوشوكسنرى مواقف معينة تأتي من بعيد، مع بقاء الأسلوب وخطوط القصة قريبة مما نعرفه بالفعل. من الصعب قول المزيد دون إفساد المفاجأة، لأن ذلك أيضًا جزء من المتعة، لكن على أية حال روايةبيوشوك: لانهائيينجح في جعلك ترغب في معرفة نهاية القصة.

ميلون الكولي والحزن اللامتناهي

وبطبيعة الحال، لن يكون بوكر وحده في مغامراته، لأنه سيلتقي بسرعة كبيرة بإليزابيث، وهي شابة شمبانية يجب عليه إعادتها إلى نيويورك لسداد دين. سترافق بوكر في كل مكان ومن الواضح أن علاقتهما ستصبح محورًا سرديًا مهمًا. على عكسPNJأشخاص مجهولون يسكنون كولومبيا، إليزابيث لا تبدو وكأنها إنسان آلي وتستفيد من الرسوم المتحركة الناجحة، وهي ناجحة بما يكفي لكي نصبح مرتبطين بالشخصية كما تتطلب القصة - أوه. في القتال، ستتمتع المرأة الشابة أيضًا بالذوق الرفيع لكونها لا تقهر وتقدم مساعدة كبيرة. وبالتالي ستقوم بتزويد بوكر بالذخيرة أو مجموعات العناية أو إعادة التحميلالنشاطلإخراجه من المشاكل. تتمتع بإحساس قوي بالملاحظة، وستكون أيضًا قادرة على الإشارة إلى أعداء معينين (عشوائيًا، القناصين) الذين سيكون لديهم أيقونة فوق رؤوسهم لاكتشافهم بسهولة.

اللعبة ليست صعبة بشكل خاص، فهذه الإضافات تبدو غير ضرورية، خاصة وأن بوكر لديه نوع من الدروع التي تعيد شحن نفسها عبر تأثير بصري أصفر مثير للاشمئزاز بشكل خاص. والأكثر فائدة والأكثر إثارة للاهتمام هو أن إليزابيث يمكنها فتح فجوات الزمان والمكان، وهو فضول لن يفشل السيناريو في استغلاله. ستسمح هذه القوة لإليزابيث باستيراد جميع أنواع الأشياء المفيدة إلى ساحة المعركة: من البرج الآلي إلى الجدار الواقي ورف الأسلحة. يكون ذلك عمليًا عندما تعلم أنه لا يمكنك حمل سوى سلاحين في وقت واحد وأن قاذفة القنابل اليدوية ليست مناسبة لجميع المواقف.

ديويت في السماء بالبنادق

أكثربيوشوك: لانهائي، بل هو أيضاطريقة اللعب. هو دائما أإطارا في الثانيةونجد آليات مشتركة معبيوشوكمثل استخدامالنشاط، أبناء عمومةالبلازميدات. بنقرة بسيطة، تسمح لنا هذه القوى بإشعال أهدافنا، أو تحويلها مؤقتًا إلى حلفاء أو دفعهم فوق السور. سهل الاستخدام ومفيد للغاية. إذا كان من الممكن استخدامها كأفخاخ، فإننا ندرك بسرعة أن النهج المتبع في المواقف أصبح الآن أكثر مباشرة.بيوشوك: لانهائيهي قبل كل شيء لعبة حركة خالصة حيثبيوشوككانت أكثر من لعبة رعب. يهاجم الأعداء بأعداد كبيرة، وقد اختفت الألغاز ببساطة، وسيكون القتال المباشر والقوي هو النهج الوحيد الممكن بشكل منهجي. سابقا ناعمة جدامعارك بالأسلحة الناريةتم إعادة تصميمها للتكيف مع هذا التوجه الجديد، وهذا أفضل بكثير.

إذا كانت الترسانة كلاسيكية تمامًا من حيث الجوهر، فهي تتمتع بميزة تقديم أحاسيس جيدة. باستخدام المسدس، تبين أن البندقية أو بندقية الجاتلينج فعالة كما هو متوقع لإضفاء شعور وحشي ممتع إلى حد ما. من جانبهم،النشاطتسمح لك بتغيير ملذاتك وتكون فعالة بشكل خاص. أما بوكر ديويت فهو لا يتمتع بعد ببراعة أبطالهزلزاللكنها تتخلص قليلاً من الثقل التاريخي للملحمة. تبين أن التعامل مرن ودقيق إلى حد ما، ويفضل التصويب على الورك عند إطلاق النار العصبي. لا تنسى المواصفات الرؤية التنظيمية ولكن استخدامها سيظل متقطعًا. في القتال المتلاحم، يمكننا ضرب الكفار ثم إعدامهم بعنف باستخدام خطاف مغناطيسي. المعارك التي تنتهي عادة بفتح الشريان السباتي أو قطع الرأس. انها ليست مزاح.

لزيادة ديناميكية الكل، سيتم استخدام الخطاف المغناطيسي الشهير للربط بنظام القضبان (يسمى Sky-Line) التي تمر عبر ساحات معينة. وبالتالي، سيتمكن اللاعب من التحرك بسرعة عالية والوصول إلى النقاط الإستراتيجية لجمع الذخيرة أو الفرار أو القيام بهجمات غطس عنيفة على الأعداء الموجودين بالأسفل. لتشجيع هذا التنقل، تكون المستويات كبيرة جدًا وتحتوي على العديد من الزوايا والأركان. سيتمكن أعداؤنا أيضًا من استخدام شبكة السكك الحديدية الجوية هذه، وتحويل بعض الممرات إلى معارض قاتلة عملاقة حيث تنهمر الهجمات حرفيًا من جميع الجوانب.

علاوة على ذلك، سيتمكن اللاعب من تخصيص أسلوبه باستخدام أربع فتحات مخصصة لمختلف المعدات. سيتم جمع هذه المعدلات طوال المغامرة ويمكن تغييرها في أي وقت لضبط أدائنا. سيتمكن عشاق المشاجرة، على سبيل المثال، من إضافة ضرر الحريق وإمكانية استعادة الحياة عند الاتصال، بينما سيختار مدمنو Sky-Line أن يقدموا لأنفسهم حصانة قصيرة عند التشبث بالقضبان المعلقة. الأسلحة والنشاطيمكن بالطبع تحسينها في آلات البيع المنتشرة في كولومبيا.

ل'آيايعد عدوانيًا بدرجة كافية، إن لم يكن مفاجئًا بشكل خاص، وغالبًا ما يلاحق اللاعب لإجباره على الخروج من مخبأه. على عكس الأولبيوشوكلن نكون قادرين على حمل الأدوات الصحية أو إعادة شحن المانا. لذلك سيتعين عليك تفتيش الجثث وصناديق القمامة والعدادات في المنطقة بانتظام للبقاء على قيد الحياة. تظل اللعبة سخية جدًا من حيث الموارد، لذا لا يجب أن تتردد في تحريك الكرة والتحرك للتخزين. وبالتالي فإن نظام اللعبة يشجع على التنقل في منتصف القتال ويسمح لك بالتحركبيوشوك: لانهائيللتألق حيث لم نتوقع ذلك بالضرورة.

مع ذلك، كنا نقدر وجود لعبة حيوانات أكثر شمولاً لتجديد مواقف اللعبة بشكل متكرر، وغالبًا ما تكون متطابقة من حيث الجوهر والمسرح - خاصة عندما يكون التكتيك الرئيسي للزعماء النادرين هو إرسال موجات من الأعداء الأساسيين إلينا حتى نصبح أكثر عطشًا. التصميم المستوىومع ذلك، يبذل جهودًا كبيرة لتغيير الطوبولوجيا، مما يخفف من الإرهاق الكامن. بالإضافة إلى ذلك، فإن التناوب بين المراحل العضلية وفقاعات السرد متوازن بشكل جيد، مما يضمن إيقاعًا قويًا لهذه الرحلة التي تستغرق عشر ساعات بين الجنة والجحيم.

السماء تسقط

لإغراء اللاعب القديم الملتحي والمرهق، تفتح نهاية اللعبة وضع لعب جديد يسمى1999ومصممة للاعبين المتشددين - حسنًا، من الناحية النظرية. في الواقع، في وضع 1999، لا تزال مساعدات إليزابيث في منتصف القتال موجودة، ويتم إحيائنا دائمًا مع الحفاظ على تقدمنا ​​في المعارك إذا انخفضت حياتنا إلى الصفر، ولا يزال الدرع السحري ذا صلة وأجزاء المعدات لا يمكن الرجوع عنها. باختصار، التغييرات الملموسة الوحيدة هي تلك الخاصة بالوضع الصعب البسيط: أعداء أقوى، وصحة أكثر هشاشة، وموارد نادرة (خاصة المال، مما يجعل تحسين ترسانتنا أكثر صعوبة) والاختفاء يساعد في تحقيق الأهداف. قدرا كبيرا. وفي نفس الموضوع، لا يسعنا إلا أن نشجع أولئك الذين اعتادوا على عمليات القتل الافتراضية على تخطي الوضع العادي دون مشكلة.

علاوة على ذلك، لدينا شعور بأن بعض الأفكار يتم استغلالها بشكل خجول للغاية. نظرًا لأن كولومبيا تمتد إلى أقصى مدى يمكن أن تراه العين وتفتح الأبواب على عوالم غريبة، فإن الاستكشاف قليل جدًا. وجدت للتو
- لدينا عدد قليل من المحاور الصغيرة التي سنقوم بجولة سريعة قبل العودة لقتل الأعداء. إن ركوب القضبان هو شعور مبهج وجديد إلى حد ما، ولكن سيكون هناك دائمًا عائق، أو حلقة في الحلبة، تمنعنا من تحويل كولومبيا إلى متنزه عملاق. خطية نجدها أيضًا في السيناريو: لا توجد مهام جانبية حقيقية وتطور لا يمكننا التأثير عليه. الاختيارات النادرة جدابيوشوك: لانهائيتظهر سطحية. ومهما كان القرار الذي سيتم اتخاذه، فإن Deus Ex Machina سوف يعتني بإعادتنا إلى نفس النتيجة. وبالتالي فإن القصة مضمونة أن تأخذنا بالضبط إلى النهاية المخطط لها. نهاية ناجحة إلى حد ما، ولكن... وربما هذا هو الشيء الرئيسي.

تجد أيضا:

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار