اختبار: الأسطورة السوداء وو كونغ: في الغرب، لا شيء جديد؟

اختبار: الأسطورة السوداء وو كونغ: في الغرب، لا شيء جديد؟

كيكي كل الكيكي تم اختباره على بلاي ستيشن 5

وو كونغ، تمامًا مثلشفرة نجمية، يجسد هذه الموجة الجديدة من ألعاب تقمص الأدوار والحركة التي لا يبدو أنها تريد أن تفترض بشكل كامل انتمائها، مهما كان واضحًا، للنوع الشبيه بالأرواح. يجب القول أنه لم تصدر أي سلطة قرارًا بشأن المعايير الدقيقة التي يجب احترامها ليتم اعتبارك وريثًا لـ FromSoftware. صحيح أن بطلة اللعبة، مثل EVE في لعبة Shift Upوو كونغلا داعي للقلق بشأن الاضطرار إلى استعادة نقاط خبرته المتبقية على الأرض في مكان وفاته، الأمر الذي يزيل بوضوح جرعة جيدة من التوتر والإحباط. لكن بالنسبة للبقية، إذا لم يكن مستنسخًا ويفعل الأشياء بطريقته، فإن الحمض النووي الخاص بهوو كونغشائع جدًا مع ألعاب FromSoftware بحيث لا يجرؤ على التظاهر بأنها لا تنتمي إلى نفس عائلة الألعاب. لا يتعلق الأمر بوصم "المقلدين الصينيين السيئين"، بل إن العالم كله هو الذي ألهم فرق هيديتاكا ميازاكي لمدة 15 عامًا. نعم،وو كونغوهو أشبه بالنفوس، مع ما ينطوي عليه ذلك من صعوبة. لا يمكن حتى تكوين هذا الأمر، وهو ما لم يمنع 30% من مالكي اللعبة على PS5 من التغلب عليه، وفقًا لإحصائيات الكأس، وهو أمر لا يستهان به حقًا.

يُنظر إليه باعتباره رائدًا للثقافة الوطنية ،وو كونغمبني على الحكاية الخيالية الصينية المفضلة،الرحلة إلى الغرب. الرواية التي كتبها وو تشينغ إن في القرن السادس عشر هي واحدة منأربعة كتب غير عادية عظيمةمما أكسبه مكانة مقدسة في بلاده مثلماالممالك الثلاث(وفرة كوي تيكمو) وعلى حافة الماء(والتي ألهمت كونامي بإنشائهاسويكودين).لنكن واضحين، بالنسبة للمستهلك الغريب عن هذه الرواية والتعديلات الثقافية العديدة التي نتجت عنها (لا،دراغون بوللا تعول)، فإنه ليس من السهل الدخول في قضاياوو كونغوتصبح مرتبطة بالشخصيات. لذلك دعونا لا نتحدث حتى عن تقدير المراجع الثقافية بقيمتها الحقيقية. هل تعلم مثلا أن موضوع "السمفونية السماوية"، هو ترتيب لاعتمادات السلسلةرحلة إلى الغربمن عام 1986 وأن هذه الملاحظات القليلة أثارت حنينًا شديدًا لدى اللاعبين المعنيين؟ لا، من الواضح، لأنه كيف يمكنك أن تضع نفسك في مكان الصيني أو الفيتنامي الذي نشأ مع هذه الأساطير منذ الطفولة؟

غني بالمشاهد، ومزين بفيلم رسوم متحركة قصير لاختتام كل فصل من فصوله الخمسة الأولى،وو كونغيكافح من أجل إدخالنا إلى عالمه، خاصة وأن الصورة الرمزية الخاصة بنا، "المقدر"، هي قرد أخرس وبلا تعبير ولا يعطي أي شيء على الإطلاق.العكس الكامل لـ Shift Up، الذيشفرة نجميةلقد اعتمدت (جدًا) بشكل كبير على EVE وجمالها النحتي (فشلت في العمل على شخصيتها).لم تكن القصة واضحة أو محفزة في البداية، لكنها تصبح أكثر متعة للمتابعة من الفصل 3، عندما ينضم خنزير صغير غاضب يُدعى Zhu Bajie، شقيق السلاح السابق لـ Sun Wukong، إلى المغامرة ويعوض صمت القدر أثناء إحضاره. لمسة من الفكاهة والخفة.يتناقض هذا (بطريقة جيدة) مع النغمة العامة للكتابة، التي تركز بشدة على الرحلات الشعرية والفلسفية التي يمكننا بالتأكيد التأكيد على أناقتها، ولكن يصعب هضمها بالقوة.سواء دخلنا في القصص المقدمة أم لا، فإن العمل الكتابي على أي حال جوهري، لدرجة أن مسرد اللعبة يتضمن حكاية صغيرة لوضع سياق لأدنى عدو وشخصية ورئيس، أي مجموعة محتملة من أكثر من 200 قصة. للقراءة في القائمة. عليك أن تكون جائعًا للقراءة، هذا أمر مؤكد.

مثل القرد في كف بوذا

باختصار، اعلم أننا نسير على خطى المتوفى سون ووكونج، الملك القرد غير المنضبط الذي طرده حلفاؤه السماويون السابقون، والذي تناثر جسده على شكل ستة آثار، مما يمنحك أيضًا عدد فصول الكتاب. المغامرة. يعد تقسيم الفصل هذا أحد خصوصيات اللعبة مقارنة بمعظم ألعاب الأرواح وهو ليس مصطنعًا بأي حال من الأحوال. في الواقع، يمكن اعتبار كل فصل بمثابة قصة بحد ذاتها، ولا يوجد فصل يشبه الفصل التالي حقًا، سواء من حيث المنطقة الأحيائية بالطبع، ولكن أيضًا من حيث البنية. لكي نكون واضحين،وو كونغلا تجري أحداثها في عالم مفتوح، أو حتى عالم كبير مترابط، حيث يتناسب كل فصل مع منطقة اللعب المميزة الخاصة به، حتى لو كان من الممكن تمامًا (وحتى ضروريًا، إذا كنت تريد القيام بكل شيء) للتنقل بين الفصول عبر مذبح. المذبح هو نقطة الراحة والنقل الآني التقليدية التي تسمح لك بتخزين الطاقة مقابل ظهور جميع الأعداء في المنطقة مرة أخرى (باستثناء الزعماء والأعداء الخاصين بالطبع).

الحديث عن الرؤساء، ونحن نرى في كثير من الأحيانوو كونغيكون مؤهلا كمااندفاع رئيسه، على أساس أن الأعداء المجهزين بقضبان النجاة كثيرون جدًا (هذا صحيح) وأنتصميم المستوىبين رئيسين لا قيمة له (إنه أمر قاس). الحديث عناندفاع رئيسهيبدو لنا أكثر من مجرد اختزال، إن لم يكن كاذبًا تمامًا. إذا كان الفصل الأول لا يزال خطيًا تمامًا، فإن الاستكشاف يأخذ نطاقًا كبيرًا من الفصل الثاني، والذي يقدم بشكل خاص بعض المهام الجانبية العضوية (وبالتالي بدون مجلة مهام) على غرار FromSoftware عبر الشخصيات غير القابلة للعب. ليس فقطوو كونغليس خطيًا كما يقول الناس، ولكنه على العكس من ذلك يعاني أحيانًا من ميل واضح جدًا للعملقة، لدرجة أن بعض الفصول، وخاصة الفصل الثالث، كانت ستستفيد من اقتراح بنية أكثر إحكاما. لذلك لا،وو كونغلن يفوز بالجائزة الأولىتصميم المستوى(في أحسن الأحوال السعر الخاص للجدران غير المرئية)، ولكن هناك استكشاف. والعثور على جميع الأسرار وكذلك الزعماء المختبئين ليس بالأمر السهل، ناهيك عن الشروط المطلوبة للعثور على الزعيم اللازمة للحصول على النهاية الحقيقية.

وهذه فرصة للتأكيد على ذلكوو كونغكان يستحق حداثة كبيرة مقارنة بالأشهر الأولى من اللعبةتحديثفي 14 ديسمبر، بينما كنا نصل إلى نهاية تجولنا، أضافت Game Science خريطة للمواقع، يمكن الوصول إليها عن طريق الضغط على لوحة اللمس الخاصة بـ DualSense. هذه الوظيفة مطلوبة من قبل العديد من اللاعبين، باستثناء أولئك الذين يدافعون عن متعة الضياع وحفظ الأماكن، وهي مرحب بها إلى حد ما للعثور على طريق أفضل في الفضاء وتحديد مكان الشخصيات غير القابلة للعب والمذابح بالإضافة إلى مواقع رئيسية معينة.علاوة على ذلك، إذا كانت الشخصيات المهمة غير القابلة للعب (التاجر، الحداد) منتشرة في جميع أنحاء اللعبة، فمن الممكن جمعهم معًا في قرية صغيرة ساحرة مخبأة في لوحة، إذا حقق اللاعب توقعات شخصية معينة في الفصل 3. باختصار ، بعيدًا عن اللجوء إلى الخطية التي من شأنها تبسيط أشياء كثيرة لـ Game Science في أول AAA لها،وو كونغهي بالفعل لعبة Wiki وقد جعلت منشئي الأدلة سعداء، سواء بنسبة 100% أو للعثور على نصيحة في بناء شخصيتك.

رد فعل عنيف

لأنه هناك أيضاًوو كونغتبين أنه أكثر سخاء مما كنا نعتقد. على الرغم من شكوكنا المبكرة، لا سيما بسبب مجموعة من الهجمات التي لم تكن متنوعة للغاية وكانت آثارها ضعيفة،وو كونغببطء ولكن بثبات يجسد ميكانيكاها. من البداية إلى النهاية، ستبقى العصا هي السلاح الرئيسي الوحيد للقرد، وإذا توفرت ثلاث أوضاع، فإن هذا الاختيار يحدد فقط طبيعة الهجوم الثقيل (السحق، العمود، الدفع). تقتصر أساسيات القتال على سلسلة من الضربات السريعة (زر مربع) والتي يمكن مقاطعتها بهجوم عنيف (زر مثلث) لزعزعة استقرار العدو أو بهجوم قفز كبير (بمجرد فتحه). تملأ الهجمات الضعيفة مقياس التركيز الذي يسمح لك بشن هجوم قوي على عدة مستويات (واحد فقط في البداية، وأربعة في نهاية المغامرة).البدايات ليست بالضرورة مقنعة مع وجود المتحكم في اليد. لأكون صادقًا، كان لدينا شعور لفترة طويلة بأن قردنا لم يكن يفعل الكثير بعصاه، ناهيك عن هذا الهجوم العنيف الذي يتم تنفيذه بتأخير كبير وبالتالي لا يبدو في غير محله في اللعبة. أعداء أيضا.إذا تم استخدامها بشكل جيد، فإنها تصبح مع ذلك أداة استراتيجية مثيرة للاهتمام في إدارة المخاطر والمكافآت.

بعد هذا الإحساس غير السار بنظام القتال غير المستغل، يفتح القرد القتالي لحسن الحظ مجموعة من السمات الثانوية التي تغير الوضع. بدءًا من مجموعة متنوعة من القدرات السحرية بما في ذلك العديد من التحولات، واستدعاء الأشقاء المستنسخين القرود، وتعويذة التثبيت، وتعويذة الباري التي تتحول إلى صخرة أو حتى السراب الضبابي الذي يسمح لك بأن تصبح غير مرئي لبضع ثوان وتنفيذ هجوم عنيف. بينما ينفد العدو على شرك. تمت إضافة إلى هذه المهارات المفيدة جدًا بالفعل إمكانية استدعاء روح بعض الأعداء المميزين بمجرد هزيمتهم (يوجد 50 منهم، لكننا لعبنا اللعبة بأكملها باستخدام Wandering Spectre وهجومه القوي). استخدام أداة خاصة (بما في ذلك مجموعة مهمة جدًا ضد زعماء الفصل 6). وأفضل ما في الأمر هو أن معظم هذه المهارات لها شجرة تحسين، تمامًا مثل العصا والقرد نفسه. ويكفي أن نقول أن كل مكاسب في مستوى الخبرة يتم تقديرها بقيمتها العادلة.

لذلك نحن نوافق على المرونة القصوى للنظام، والتي تسمح لك بإعادة ضبط نقاط مهارتك، دون أن تطلب منا أي شيء في المقابل، لإعادة توزيعها في وقت فراغك وبالتالي اختبار مجموعة من النقاطيبنيمختلف. لا ننسى كل ما يتعلق بتجهيز الحلي بالإضافة إلى التأثيرات السلبية الممنوحة للأسلحة والدروع والتي يمكنها، من بين أشياء أخرى كثيرة، تسريع عملية استعادة القدرة على التحمل أو زيادة الحد الأقصى من Mana. أقل ما يقال عنه هو مانا لأنه لا يوجد أي مواد مستهلكة لإعادة شحنها، وعليها يعتمد استخدام أدنى مهارة (مع العلم أن كل مهارة لها أيضًا وقت إعادة شحن مما يمنعك منمرسلي البريد العشوائيلاستغلال الثغرة). حتى اختيار زجاجة العلاج يمكن أن يحدث فرقًا. اعتمادًا على المشروب الذي يحتوي عليه والمواد المضافة المستخدمة، يمكن أن يؤدي استهلاك القرع إلى استعادة الصحة بشكل أو بآخر، أو تجديدها على المدى الطويل، أو استعادة القليل من المانا، أو علاج آثار الآفات الأربع (السم، والنار، والجليد، والبرق). . بالإضافة إلى ذلك، يتمتع اللاعب دائمًا بإمكانية الوصول إلى مخزون مليء بالعلاجات (التي تم شراؤها أو إعدادها باستخدام المكونات التي تم العثور عليها أثناء الاستكشاف)الداعممؤقتا. وفي نهاية المطاف، هناك ثروة حقيقية في النظام وإمكانيات تطويرهوو كونغ.

إنسان الغاب ذهب مع الريح

من ناحية أخرى، فإن محبي المراوغات، وهو نظام عصري جدًا في هذا النوع من الألعاب، لن يجدوا ما يبحثون عنه هنا، نظرًا لأن هذه الآلية موجودة فقط في شكل تعويذة محدودة. لا يوجد خيار آخر، عليك الإفراط في استخدام اللفات (مع الانتباه، كما هو الحال دائمًا، إلى مقياس التحمل).وبعد ذلك، حتى بمجرد ترويض طريقة اللعب، تظل الإحباطات قائمة، بدءًا من الشعور العام بعدم الدقة، مثل هجمات القفز هذه التي تمر عبر زعماء هائلين بسبب قناع الاصطدام التقريبي.يجب أن أقول إن العدد الهائل من الزعماء (هناك أكثر من 80 شخصًا بما في ذلك الزعماء الاختياريين) يعني أننا سنواجه حقًا جميع أنواع الأجسام الممكنة والتي يمكن تخيلها. بين النمر المتخصص في فنون الدفاع عن النفس الذي ينتظرنا في بركة الدماء، أو الدب العملاق ذو الأذرع المشتعلة، أو الملكة العنكبوتية الدنيئة أو حتى بوذا الفاسد، لن يتم إنقاذ أي شيء من حيث الحيوانات وستكون قادرًا على اعتبار نفسك محظوظًا في كل مرة يسقط فيها رئيس من المحاولة الأولى.

سيكون عليك أيضًا قبول كل تلك الأوقات التي يقاطع فيها العدو ويفسد استخدام مهارتك، مما يجبره على المرور بعملية أخرى.ترطيببالإضافة إلى المانا التي تم إلقاؤها من النافذة.قد يكون الحديث عن الإحباط أمرًا محبطًا، لكن بعض الرؤساء بدوا غير متوازنين بالنسبة لنا، حتى عندما قمنا بتعظيم الإحصائيات الدفاعية. على هذا النحو، أود أن أدعو المفتش الأعلى، الرئيس الأول للفصل السادس، ليذهب ليأكل ميتته. بشكل عام، تبدو الصعوبة متوازنة بشكل جيد نسبيًا، بمعنى أنها تتزايد بالفعل، حيث يشكل كل زعيم صعوبة أكبر قليلاً من سابقتها. ولكن بقدر ما يعرف الجميع أين يضعون أقدامهم، لأنه بدون الصبر والإرادة لتعلم الحد الأدنى منأنماط، تعد الرحلة بأن تكون معقدة ومحبطة حقًا. لذلك نوصي بالصبر، حتى لو كان بعض الأعداء وحشيين للغاية وسريعين في إعدامهم (السرعوف من جنسهم) حيث تكون أفضل استراتيجية في بعض الأحيان هي الالتصاق قدر الإمكان بالوحش وتدحرج السلسلة على أمل المرور. من خلال القطرات. لتصبح على خير، لديهكن محظوظا، الحدود رقيقة في بعض الأحيان.

احترس من الغوريلا

دعنا نقول ذلك، من أجل لعبة من المفترض أن تخرج الصينيين منهاحتىالتي يستهلكونها في وضع الطيار الآلي على هواتفهم المحمولة،وو كونغيمكن أن تكون شديدة بلا هوادة. عدم القدرة على إعادة شحن المانا الخاصة بك أثناء قتال الزعماء يعني فقدان الوصول إلى مهاراتك عاجلاً أم آجلاً. بدون مانا، يُحكم على اللاعب بإنهاء القتال بالقوة الوحيدة لموظفيه، في المشاجرة. قد يبدو الأمر قاسيًا، لكن الحقيقة هي أن القدرة على استخدام مهارات معينة حسب الرغبة من شأنها أن تجعل أي معركة سهلة للغاية. هذه هي حالة السراب الضبابي أو التحول، وهي ميزة كبيرة لأن المظهر الذي يتبناه المرء له شريط حياته الخاص وبالتالي يحافظ على سلامة القرد أثناء مهاجمته قدر الإمكانياوجواي(شيطان، باللغة الصينية).

من الناحية الفنية،وو كونغإنها بعيدة كل البعد عن الكمال ولكنها تظل بشكل عام لعبة جميلة جدًا على PS5 في وضع الأداء، فالتحسين جيد بما يكفي بحيث لا نجعلها عذرًا أو سببًا للإحباط في مواجهة الفشل.تتميز اللعبة بشكل أساسي ببيئات مذهلة، أنشأها المدير الفني يانغ تشي باستخدام مناطق حقيقية مثل جبال هوانغشان أو صحراء جوبي كمصدر إلهام. سواء كنت تستكشف الجبال أو الصحراء أو المعابد البوذية أو البركان أو شبكة من الكهوف العنكبوتية، فإن الصور تعج بالتفاصيل وتقدم صورًا بانورامية رائعة ورؤى مذهلة، سواء كانت من عمل الطبيعة أو من عمل الإنسان. لم يسبق أن تحتوي لعبة فيديو على هذا العدد الكبير من المنحوتات والتمثيلات لبوذا (وهي جميلة).من الناحية الموسيقية، يؤدي العدد الكبير من الرؤساء الذين سيتم ضبطهم على الموسيقى إلى تسجيل مقطع صوتي مدته 3 ساعات و30 دقيقة في 8082 Audio Studio. شغب من الوسائل (أكثر من 100 موسيقي) يخدم بلاغة العرض الكبير، مع تقديم لحظات تأملية أكثر، مثل نقاط التأمل المنتشرة في كل عالم، والتي تذكرنا بفواصل الهايكوشبح تسوشيما.من ناحية أخرى، البطاقة الحمراء لأوقات التحميل المفروضة عند بدء اللعبة وكل انتقال فوري. لا يعني ذلك أن هذه المدة تتجاوز 15 ثانية، ولكن بعد أربع سنوات من الاستمتاع بتأثيرات محرك أقراص SSD الخاص بجهاز PS5، فإن مجرد وجودها يجعلنا نشعر بالإحباط.

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار