الاختبار: الحراس السود
تم اختباره للكمبيوتر الشخصي
خيال بلا إلهام
في مواجهة سيناريو ما لا يقل عن ثلاثين ساعة، شككنا في أن التعديلات الأكثر جذرية لن تتعلق بالقصةالحراس السود. وبالفعل، يظل مسار الأحداث دون تغيير على الإطلاق. يبدأ بطلنا مغامرته في الطبيعة، حيث يواجه جثة صديقه التي تقدم وجبة للذئب. في رأسه أصوات تأمره بقتل الكلب الكبير المتعطش للدماء. لكن بعد ثوانٍ قليلة من موت الحيوان، تظهر مجموعة من الجنود ويأخذون المغامر بعيدًا، ويتهمونه بقتل الأميرة. لسبب وجيه: لم ير أي منهم حيوانًا في مكان الجريمة. لذلك يقدم لنا هؤلاء السادة المدرعون تذكرة ذهاب فقط إلى غرفة مريحة محمية بقوة من المتسللين بقضبان فولاذية، ولكن ليس من دون أن يعهدوا بنا إلى رعاية الجلاد أولاً.
إذا كان الأخير لديه تصور شخصي للغاية للتدليك المريح، فإن ليساندر من جانبه لديه تفسير غير عادي للصداقة. كان المنظار في السابق شريكنا في الشرب، والآن يقود الاستجواب ويستمر في تكرار نفس السؤال دون القلق بشأن براءتنا المعلنة. من الواضح أن الشريك السابق مهووس باسم كفيلنا المفترض، والذي يحاول عبثًا انتزاعه منا. بعد ليلة نوم سعيدة في الظل، يعرض علينا قزم أسير أن نغادر برفقته. لقد تمكن، وهو خبير في فن الهروب، من فتح بابه وقبلنا دعوته على الفور، تمامًا مثل الساحر الموجود أيضًا في السجون المحلية.
بمجرد إطلاق سراحنا، فإن اهتمامنا الأول هو تكريم المتوفى في القبو المحلي. لكن جثة إليانور اختفت، وحين عدنا إلى المدينة علمنا أن حبيبها الكيميائي، محققنا، قد فشل. من الواضح أن المصادفة مشبوهة للغاية، ونبدأ في البحث عن إجابات. ما يلي هو سباق محموم إلى أركان العالم الأربعة. سوف يأخذنا سعينا إلى الموانئ أو الغابات المظلمة أو حتى وسط ساحة المصارع. رحلة رائعة تتخللها معارك مثيرة ولقاءات غير متوقعة مع شخصيات محببة وملونة.
الكثير للنسخة الخيالية. في الواقع، سنتحرك للأمام على قضبان مستقيمة مثل الطريق السريع في وسط الصحراء. من وقت لآخر، سيُسمح لنا بالانحراف قليلاً إلى قرية مجاورة لحل مهمة ثانوية لطيفة، لكن ماذا تريدين يا سيدتي الصغيرة، المال والخبرة لا ينموان على الأشجار. أما بالنسبة للشخصيات الرومانسية... ففي كثير من الأحيان يتم دفع الصورة النمطية إلى ما هو أبعد من المنطق، سواء من حيث الدبلجة أو الكتابة. القزم هو مشعل وحشي يكره الجان ويحب المال. ويلعب الساحر دور كازانوفا الرخيص ويهذب عاطفته بلكنة إيطالية زائفة لزجة مثل دهن القندس الذي يغطى به شعره. نحن منغمسون حقًا في خيال من الدرجة الثانية، خاليين تمامًا من الاهتمام دون أن نكون مقيتين. إنه لطيف وإسفنجي، لكنك تبلع دون أن تشعر بالغثيان.
أضرار الديزل
لذلك ليست هناك حاجة للاعتماد على التاريخ أو زملائك المسافرين لإبقائنا مدمنين على هذه الرحلة. الاستكشاف ليس في حالة أفضل حقًا. تتم جميع الرحلات عبر الخريطة، من نقطة إلى أخرى. أولاً، إذا قررت شخصياتنا الذهاب إلى مدينة معينة لمتابعة المعلومات، فسيبدو الأمر كما لو كان بفعل السحر على خريطة العالم. الأمر نفسه ينطبق على البستان المسكون الذي أخبرنا عنه العجوز السكير من الحانة. قبل المحادثة لم يكن المكان موجودا على الخريطة بينما دائرة نحاسية تشير إلى موقعه بعد أن أخذنا إجازة من مدمن الكحول. وفجأة، حتى هذه المتعة الصغيرة التي كانت تتمثل في رؤية الخصلة التي ترمز إلينا ونحن نتحرك على المسارات المحددة، قد اختفت منا مع الفصل الثاني.
هذا الفعل برمته هو هبوط حقيقي إلى الجحيم: بعد حرماننا من أي معدات في البداية، سيتعين علينا تنفيذ أكثر من عشر مذابح دون رؤية أدنى قطعة من العشب، أسير ساحات فريدة من نوعها ولكن خيوطها، كبيرة مثل العوارض، يتم دمجها في أربع ثوان. إذا تم أخذ كل منها على حدة، فإن كل منها يجلب تنوعًا رائعًا للألعاب. لكن القيام بها في مجموعات من ثلاثة لمدة خمس ساعات دون تنفس الهواء النقي لا يساعد على تحسين مزاجنا. إنه أمر مؤسف للغاية، لأن الجزء الثالث من المغامرات يرى أن العالم ينفتح على بلد تم رسم خرائطه إلى حد كبير بالفعل. ومنذ ذلك الحين، تصبح حرية الحركة أكثر شرفًا، وتتضاعف المهام الثانوية أثناء تحركنا.الحراس السودلذلك تتطلب عشر ساعات جيدة قبل أن تصل إلى سرعة إبحارها. انها طويلة.
ربما أكثر من اللازم لمصلحته. ولحسن الحظ، فإن جوهر اللعبة يجب أن يسمح لمعظم المرضى بالوصول إلى هذا الحد الحرج قبل أن تختفي حسن نيتهم تمامًا. يبدأ كل شيء بإنشاء شخصية أكثر اكتمالاً بكثير مما كان عليه الحال خلال مرحلة الوصول المبكر. في حين أن المغامرة بدأت في الإصدارات التجريبية من خلال عناصر التحكم في إحدى الفئات الثلاث المعدة مسبقًا، فإن هذا الإصدار الأخير يقدم وضعًا خبيرًا يمكنك من خلاله تعديل إحصائيات الصورة الرمزية الخاصة بك بنفسك. يتم بعد ذلك تزويد اللاعب بمحفظة مكونة من عشرة آلاف نقطة مغامرة لتوزيعها على النحو الذي يراه مناسبًا بين خمس فئات رئيسية: الخصائص الأساسية (القوة، الذكاء، الشجاعة، إلخ)، والمهارات القتالية، أي إتقان هذا أو هذا السلاح، القدرات الطبيعية، وهي مقاومة الضربة القاضية، والقدرة على التفاوض وغيرها من أفراح، ونوبات، وأخيرا القدرات الخاصة.
وعلى هذه الفئة الأخيرة سوف يركز اهتمامنا بشكل رئيسي. إنه يضم العديد من المواهب النشطة مثل التسديدة الثلاثية، أو السلبية، مثل المراوغة أو اللقطة المنعكسة. لا يمكن تعلم هذه القدرات إلا على طول الطريق من المعلمين مقابل الحصول على حمولة قارب من AP، وسيسمح فتحها قبل بدء المغامرة لشخصيتنا الرئيسية بأن تكون متعددة الاستخدامات بسرعة، وبالتالي لمجموعتنا مضاعفة الأساليب المختلفة لنفس الموقف. منذ لمحتنا الأخيرة، شرع علماء الرياضيات في ديداليك في التوفيق بين الاحتمالات والإحصائيات: وهو قرار حكيم.
دعونا نقاتل ببطء
الآن الفرصة الفعلية لضرب خصم أو إلقاء تعويذة تطابقات معروضة في تلميحات الأدوات. من الواضح أنه لا يزال يحدث أن يخطئ السهم هدفه ثلاث مرات متتالية على الرغم من نسبة التسعين بالمائة المعلنة، ولكن من الممكن أيضًا أن يصيب علامته ثلاثة عشر أو أربعة عشر مرة متتالية للتعويض. بدون هذا الجانب من الروليت الروسية، تعتمد المواجهات بشكل أقل على الأفخاخ المخبأة في الديكور، حتى لو كان من الممتع دائمًا أن تتسبب في انهيار الجدار على مطاردك، وأكثر قليلاً على قدرة اللاعب على وضع قواته واستخدام التحرك الصحيح في الوقت المناسب. ويتعلق العنصر الوحيد المتبقي من عدم اليقين بالضرر الناجم، والذي يمكن أن يختلف حجمه بسهولة بمقدار عشر نقاط.
ومع ذلك، يمكن التحكم في هذا المتغير باستخدام المعدات. كل هذا يتوقف في النهاية على ذوقنا في اليانصيب. مطرقة تتسبب في ضرر على نردتين من ستة، وأقل موثوقية ولكنها من الناحية النظرية أقوى من الفأس الذي يحتوي على نرد واحد من ستة بالإضافة إلى أربع نقاط. بالنسبة لشخصية متخصصة في الضربات الحاسمة، سيكون الأول أكثر إثارة للاهتمام بينما يفضل خبير المتفجرات الثاني بحيث يكون العمل طويل المدى أكثر ربحية. لسوء الحظ، يعاني هذا النظام من ضعف مخزون التجار. الخيارات محدودة في النهاية بسبب الافتقار المزعج إلى التنوع. لحسن الحظ، ستتم مكافأة بعض مهام Fedex المساعدة أحيانًا بعنصر فريد غير موجود في المتاجر.
وأخيرًا، بمجرد مرور الساعات العشر الأولى، تتوافر الخبرة والمال بما يكفي لبناء شخصيات مخصصة وتخزين المخزون قبل كل معركة. دون الذهاب إلى أبعد من البذخ، تضمن المكافآت إجراء عملية مقبولة تمامًا في الوقت المناسب، دون أن تفيض حقيبة الظهر بجرعات الطوارئ. وعلى أية حال، يجب أن تكون هذه مثبتة على أحزمة الجنود حتى تكون هناك فرصة لاستخدامها بين الحمامين، والاحتفاظ بها في الحقيبة، إذا جاز التعبير، لا فائدة منه على الإطلاق. تعمل جميع الأدوات بهذه الطريقة، بدءًا من قارورة السم وحتى الضمادة اللازمة لشفاء الجروح، واستخدامها يستهلك نقطة العمل التي كان المقصود منها ضرب أو مضاعفة قدرتنا على الحركة.
تستفيد المعارك أيضًا من البراعة النهائية التي تجعلها أكثر تكتيكية إلى حد ما: فبدلاً من استخدام حركات وتصرفات الشخصية بالكامل عندما يصل دورها، من الممكن تأجيل تدخلها إلى وقت لاحق، بمجرد انتهاء الجميع من اللعب. على سبيل المثال، يمكننا تحريك القزم بعيدًا عن متناول العدو قبل تعليقه، مما سيجبر الآخر على استخدام نقطة الحركة الخاصة به للدخول في قتال متلاحم. في نهاية الجولة، سيستعيد محاربنا الصغير يده ليلصق قطعة حلوى مجانية على اللاوعي. دعونا نضيف أن كل ساحة معركة عبارة عن مزيج فريد من عناصر التغطية والعناصر التفاعلية، ويمكننا تقريبًا اعتبار الاشتباكات خالية من العيوب.
تقريبا، ولكن ليس تماما. وعلى الرغم من تعدد المواقع، إلا أنها غالبًا ما تكون صغيرة وتصبح إدارة المساحة ثانوية جدًا في هذه الحالة. بعد وضع دباباتنا على خط المواجهة، كل ما يتعين علينا فعله هو إفساح المجال أمام الرماة والسحرة وشن نفس الهجمات بشكل متكرر. ولكن قبل كل شيء، من المستحيل ركل كل هؤلاء الأشخاص الجميلين. عندما يكون الأعداء كثرًا أو يكون لدى المطورين فكرة جيدة حقًا عن دمج الأبراج المستقلة في الخريطة، والتي تتدخل بالطبع على التوالي وليس في وقت واحد، يمكن أن تبدو الاشتباكات لا نهاية لها. في النهاية، هذا البطء هو أفضل ما يميزهالحراس السود. تستغرق الحبكة وقتًا طويلاً حتى تستقر، ويستغرق فريقنا عشرة أيام قبل أن يتمكن من التطور بشكل صحيح، وعلى الرغم من أن المعارك مثيرة للاهتمام، إلا أنها تقع ضحايا لوقت توقف غير ضروري.
أخبار أخبار أخبار