اختبار: Bladestorm PS3: عاصفة الدموع؟

تم اختباره للبلاي ستيشن 3

جان دارك أم الأمير إدوارد؟ فيليب لو بون أم جون شاندوس؟ لا داعي لأن تبالغ في الأمل في تجسيد الشخصيات التاريخية العظيمة في ذلك الوقت، فلن تفعل سوى الاحتكاك بهم. فيبليدستورم، ستلعب دور المرتزق الذي أنشأته، باستخدام محرر شخصيات كلاسيكي للغاية. رجل أو امرأة، لكل واحد نحو ثمانية وجوه، وثلاثة أنواع من الأصوات، ويتم الأمر. ستصبح الحانة بعد ذلك قاعدتك، ومعقلك، والمكان الذي يمكن أن تنتهي فيه حرب المائة عام، أو تقريبًا، وإلا فلن تستمر طويلاً. كمرتزق، لن يكون لديك ولاء لأي عشيرة، لدرجة أنه سيكون من الممكن القتال تحت راية الأسد وكذلك تحت علم فلور دي ليز من أسبوع إلى آخر. الهدف المعلن: استغلال الحرب لبناء سمعة راسخة، وعدم محي اسمه من كتب التاريخ. برنامج تماما.

كيسن الريح...

إن التشابه المذهل مع Dynasty Warriors هو مجرد وهم. في النوع الممل وغير المقروء، على الأقل في المظهر،بليدستورميفضل أن يكون أقرب إلى Kessen، من نفس المنزل، مع وجود بُعد عمل أكثر وضوحًا مما هو عليه في المنزلثالثا، بالتأكيد. مزيج غريب نوعًا ما من الأنواعطريقة اللعبتجريبي تمامًا، بين الإستراتيجية، قليلًا، والتشويش كثيرًا، إن لم يكن كثيرًا. على الرغم من أن القائد لا شيء بدون جيشه، إلا أن شخصيتك لا يمكنها أن تدعي أنها تغزو قواعد العدو عندما يتطور بمفرده. العثور على كتيبة من الجنود من المحتمل أن تستوعب قائدًا سيصبح أولوية بمجرد إطلاقك على الخريطة، بعد اختيار قاعدة المهمة. هذا هو واحد من أكثر الجوانب الأصليةبليدستورم، تغيير الوحدات بسرعة، "on ze fly". وبقدر ما يثبت كل فوج فعاليته بشكل أو بآخر ضد الآخر، باتباع مبدأ ليس بعيدًا جدًا عن مقص ورقة الحجر (يقضي الرماة على سلاح الفرسان، ويذبحون الجنود، وما إلى ذلك)، سيكون لدى اللاعب بالتالي الإمكانية التكيف مع المواقف عن طريق التبديل من وحدة إلى أخرى، حسب التوافر. في البداية، بسبب عدم وجود "المجلدات"، سيتعين عليه الاكتفاء بالوحدات الأساسية، والمبارزين، والفرسان، والرماة. لن يتمكن مرتزقك من الوصول إلى أنواع جديدة من القوات إلا من خلال المعارك، بدءًا من المطردين الأقوياء وحتى السحراء.

تذكرنا الاشتباكات نفسها مرة أخرى بمدينة كيسن، مع إدارة جماعية للهجمات وإيلاء أهمية طفيفة لتكوين التضاريس. لا توجد أزرار حقيقية للقصف، جنودك يضربون كرجل واحد بالضغط على زر الشريحة. تضاف إلى ذلك ثلاثة أوامر خاصة، تختلف حسب الوحدة، وهي بالضرورة أكثر كفاءة من الهجمات الأساسية. البعض يذهل الجنود المقابلين، والبعض الآخر يقدم مكافأة مؤقتة للحماية، والبعض يلغي الحماية التي توفرها الدروع. وبالتالي فإن استخدامها محدود بالضرورة، مع الحاجة إلى وقت إعادة شحن أطول أو أقل اعتمادًا على مجموعة كاملة من المعلمات مرة أخرى. لا جدوى من الأمل في مضاعفة رسوم سلاح الفرسان في الوضعهائجأو إغراق الأعداء في وابل من السهام المسمومة، على الأقل في البداية. ومع ذلك، لا يتم إنكار تأثيرات Dynasty Warriors، وذلك بفضل وجود المقياس الوحيد.بليدستورمالذي يمتلئ بالمجازر والمجموعات، للحصول على مكافأة في الإحصائيات والسرعة التي يمكن أن تحدث فرقًا كبيرًا ضد الوحدات المقاومة قليلاً...

الحرب المخيبه للآمال

بليدستورميخصص أيضًا جزءًا كبيرًا من وقته لإدارة القوات، سواء أثناء المهمة، عند حلول الظلام (اليوم يعادل عشر دقائق من اللعب)، أو بشكل عام في الحانة، في انتظار العقد. إذا تم رفع المستوى مباشرة في القتال، مع مقياس خبرة يصعد ببطء أكثر فأكثر، فسيكون من الضروري المرور عبر هذه الواجهة لإدارة اكتساب قدرات جديدة، مع نقاطمهاراتخدش غاليا. تتم إدارة الإحصائيات بشكل فردي وفقًا للوحدات، فقط لتشجيع استخدام كل نوع من القوات. غالبًا ما يكون هذا مسألة تقليل وقت إعادة الشحن للحركات الخاصة، أو زيادة فعاليتها، ولكن المبادئ الأساسية الرئيسية - تعزيز القوة، وزيادة القوة القصوى - هي أيضًا جزء من الحزمة. جيدترقيةوبالتالي، يمكن للوحدات الأساسية أن تصبح فعالة للغاية ومتعددة لموازنة ضعفها، خاصة وأن هناك أنواعًا مختلفة من القوات ضمن نفس الفئة، ولكل منها خصوصياتها الخاصة في الهجمات، وشجرة المهارات التي تفتح مع إجراء التحسينات. باختصار، تم ضمان ثراء اللعبة، وإتقان جميع الوحدات، بما في ذلك الساموراي والفيلة العزيزة علىكويربما سيصبح هدفًا لجميع المتدربين المرتزقة. لذلك، من الصعب تقدير العمر الافتراضي، والذي يمكن أن يختلف حقًا من البسيط إلى الضعف اعتمادًا على تعطش اللاعب للغزو. دعنا نشير أيضًا إلى أن الأموال المتراكمة من خلال النهب ستسمح لك بتخصيص معدات المرتزقة الخاصة بك، والتعاويذ الموجودة تحت تصرفه، والتعزيزات التي يمكنه استدعاؤها في حالة حدوث مشكلة كبيرة، باختصار، كل ما يبيعه التاجر مقابل ثمن باهظ. والعملة الباردة. لذلك نحن بعيدون عن الصورةاضربهم جميعًاتذمر أن اللعبة ينقل، من الناحية النظرية أكثر من الحقائق. يا له من عار حقًا أن نرى مثل هذه الإمكانات تضيع بسبب بعض العيوب الطفيفة ...

أما بالنسبة للاستراتيجية، فيجب علينا أن نعترف بأننا أحيانًا نتنقل في ضبابية فنية كاملة. إن أهداف الغزو تكون في كثير من الأحيان متشابهة للغاية - الاستيلاء على مدينة أو أكثر أو أكثر أو أقل من المدن المحمية بشكل جيد، وربما التخييم في مواقعها - وفوق كل شيء، ليس للعقود الحالية عواقب على العقود التالية، نظرًا لأن يمكن للقواعد العودة إلى العدو من مهمة إلى أخرى. يتم اختيار لعب دور المرتزق إذا كنت تريد الانتقال من معسكر إلى آخر وتجربة الصراع من وجهتي النظر، هذا أمر مؤكد. ولكن سواء كان الأمر يتعلق بالسيناريو أو المعارك، فإن غياب خيط مشترك حقيقي قد يؤدي إلى الإرباك، لأنك لا تشعر حقًا بأنك مشارك في الصراع.بليدستورمقبل كل شيء، يتبين أنها متكررة تمامًا من حيث الجوهر، على الرغم من الوحدات الجديدة التي تم جمعها والأهداف الفرعية لبعض المهام. وينتهي بنا الأمر إلى فهم المناورات بسرعة كبيرة، والتي تتكون من محاصرة أصغر القواعد في جميع أنحاء الهدف قبل السقوط على العدو. هناك بعض الفروق الدقيقة التي يجب فهمها، مثل قراءة موقع الجنرالات المعارضين، المنبوذين، أو الوقت الثمين الذي يتم توفيره عن طريق السماح لوحدة متحالفة بغزو قاعدة لإزاحة القائد الهادئ. لكن التعلم لا يستمر إلا لمعركتين أو ثلاث، وبعد ذلكالحرب الخاطفة. أوه، يحدث بالطبع أن تدوس عليك، وتندفع بشدة بوحدة سيئة (لا تحاول أبدًا ضرب حاملي رمح السلحفاة)، لكن الانسحاب البسيط إلى القاعدة يكفي للعثور على تعزيزات واستعادة قوتك واقفا على قدميه. سيكون من الضروري أيضًا تجاهل بعض الأعراف الغريبة لعشاق الإستراتيجية، مثل الاختفاء التام والبسيط لجميع وحدات العدو إذا تم القضاء على قائد القاعدة، أو سلوك الأعداء المشبوه أحيانًا، أحيانًا بسبب فشل التنظيم، حتى عندما تصبح المهمة أكثر صعوبة. مروحةاضربهم جميعًاولأنه معتاد على المعارك الضارية، فسوف يشعر بخيبة أمل أكبر بسبب عدم دقة الهجمات، خاصة عندما يتعلق الأمر بالقضاء على أهداف معزولة.

ومن ثم لا فائدة من إنكار ذلك، إذابليدستورملو كان الأمر بمثابة صاعقة فنية للحرب، لكان من المؤكد أننا سنتسامح مع أخطائها بسهولة أكبر. لكن لا، اللعبةكوييتجادلون بشراسة بمجرد أن يتجمع الجمهور، أي حوالي نصف الوقت، إلى درجة جعل الإجراء أكثر إرباكًا مما هو عليه بشكل طبيعي بالفعل. من الواضح أنه لم يتم إنقاذ أي نسخة. ومع ذلك، فإن البيئات لا تتألق من حيث التفاصيل، فهي تكتفي بإعادة إنتاج مدن العصور الوسطى دون أي مزيد من الزخرفة، مع وجود غابات وضباب لا يليق بالجيل القادم في كل مكان. سيء للغاية، لأن بعض نماذج الجنود تم تصميمها وتحريكها بشكل جيد. يتعين عليك أيضًا تحمل أوقات تحميل طويلة إلى حد ما على Xbox 360، وهي مشكلة يمكن حلها على PS3 بمجرد تثبيت اللعبة على القرص الصلب. أما بالنسبة للواجهة، فهي ليست بالضرورة سهلة القراءة، فهي تدفع مقابل أوقات التحميل المستمرة التي تحاول جاهدة عرض حالة القوات أو مظهر بطلك المجهز حديثًا، الأمر الذي ينتهي به الأمر إلى أن يصبح مؤلمًا بعض الشيء نظرًا للوقت الذي يستغرقه "يجب علينا" منح كل ما هو الإدارة. سبب ضئيل للرضا، حيث أن الألحان الملحمية والمؤثرات الصوتية الجزارية لها ميزة إغراق اللاعب في جو حربي جيد، فقط الدبلجة الفرنسية المضحكة، "على غراركوي"، لقد أنقذتنا ...

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار