الاختبار: Blazblue CS II (3DS)

سلسلة متألقة إن وجدت، تتمتع Blazblue بمواصفات صارمة للغاية. إنها لعبة قتال عدوانية، تركز بحزم على الهجوم. مجهزة بسرعة مثيرة للقلق، ويرجع ذلك أساسًا إلى الرسوم المتحركة المتشنجة التي يفضلها مصمموها دائمًا، فهي تفضل الطويلةالمجموعاتمدمرة، وتتطلب الدقة وجودة معينة في التنفيذ. في تقليد معدات مذنب، العنوان الرئيسي في العقد الأول من القرن الحادي والعشرين والذي بنى سمعة الاستوديويعمل نظام القوس,بلازبلوتثير الإعجاب بالشخصيات عالية الدقة ثنائية الأبعاد والشخصيات الجذابة، عندما لا تكون مجنونة تمامًا. الكثير من الأساسيات، والضرورات، التي تمت تغطيتها بشكل أو بآخر بشكل جيد في هذا التعديل ثلاثي الأبعاد.

وزن جيد، سعر جيد

مع ثلاثة إصدارات آركيد في ثلاث سنوات، لم يضيع Blazblue أي وقت. تم تطويرها وإعادة توازنها وتوسيعها بسرعة عالية، حيث أن أي لعبة قتالية عليا يجب أن تحافظ على حيوية المجتمع، عنوانهايعمل نظام القوسفعلت كل شيء للبقاء في الجزء العلوي من الفاتورة. أيضًا،Blazblue: التحول المستمرعلى وحدة التحكم الرئيسية، انتهى الأمر وكأنها لعبة ألغاز، ليتم إعادة تركيبها عبر محتويات قابلة للتنزيل (DLC) متعددة، غالبًا ما تكون مدفوعة الأجر، لمواكبة ذلك. الخبر السار حول إصدار 3DS هذا هو أنه يجمع كل المحتوى المنتشر مسبقًا على وحدة التحكم. يتم تضمين الشخصيات الثلاثة الجديدة المتاحة للتنزيل على إصدار وحدة التحكم الرئيسية مباشرة في خرطوشة 3DS. فرصة الاستمتاع بالقائمة بأكملها وأساليب القتال الجديدة المثيرة للاهتمام دون قيود. بين ضغط ماكوتو والطنفاس، والحيل البعيدة لـ μ-12، واللايكانثروبي الذي لا يمكن التنبؤ به للرجل الذئب فالكنهاين، وسلاح "سكين الجيش السويسري" المتطور من البلاتين الصغير، هناك الكثير لتجدهيقودعند قدمه.

اليقودهي جزء من توقيع Blazblue، القوة الخاصة التي تميز كل مقاتل من المقاتلين الثمانية عشر. منذ الإصدار الأول، اعتمدت الملحمة بشكل أقل على كثرة الشخصيات بقدر ما اعتمدت على تنوع تقنيات القتال. باستثناء الوحداتموراكوموπ-11، ν-13 وبدرجة أقل μ-12، يمثل كل مقاتل أسلوب لعب فريدًا. وحتى لو كان هذا التنوع يتم أحياناً في ظل تجاهل لموازين القوى (البعضالمطابقاتيجب أن يقال أنها مقززة)، فهي تعطيطريقة اللعبثراء يتم احترامه بدقة في هذه النسخة المحمولة.

كاستل أو أزور

الخلفية العملية بشكل خاص لـCSIIيطور الروابط المعقدة التي شكلها الأبطال، ولا سيما العلاقات المتعرجة بين الأبطال جين وراجنا ونويل. يركز وضع القصة على هذه الخلفية الدقيقة، ولكن بالنسبة إلى الأشخاص الأقل صبرًا، من الممكن أيضًا القتال دون هراء في وضع Arcade الكلاسيكي والبديلالفيلق 1.5، نوع من بقاء الفريق لمدة جيدة، مع تمثيل التقدم على أرسم خريطة. ليس بخيلًا عندما يتعلق الأمر بالمحتوى الفردي،التحول المستمر IIترحب أيضًا بوضع جديد يتضمن عناصر RPG بين المعارك. تسمى Abyss، وهي تسمح لك بتطوير مهارات الشخصيات طوال المواجهات (الدفاع، الهجوم، الصحة، إلخ)، من أجل البقاء لأطول فترة ممكنة. هذه بلا شك ميزة إضافية للحياة المنفردة.

حتى لو كانت جميع أوضاع اللعبة من إصدار وحدة التحكم الرئيسية موجودة في هذا الإصدار المحمول،بلازبلو CSIIيتعين على 3DS أن يتعامل مع عائق كبير: فهو لا يحتوي على وضع لعب عبر الإنترنت. في عام 2011، لا يزال عليك القبول بقتال واحد لواحد، عبر شبكة محلية، للاعبين متعددين. لا حاجة لقول المزيد أو الإسهاب في الحديث عن خصائص أوضاع اللاعب الفردي، فعشاق قتال VS وبشكل عام جميع لاعبي وحدات التحكم في القرن الحادي والعشرين سيدركون أن هذا يمثل عائقًا كبيرًا أمام تحقيق اللقب على المدى الطويل.

الوحش والشر

يعد احترام اللعبة الأصلية أمرًا جيدًا بالنسبة للمنفذ، ولكن لا يزال يتعين عليك معرفة كيفية استخدام دعم المضيف بشكل صحيح وهذا هو المكان الذي يخطئ فيه إصدار 3DS هذا العلامة جزئيًا. يتم إهمال إمكانيات الهاتف الخلوي أو استخدامها أحيانًا بطرق محرجة تمامًا. يقوم Lazy 3D بفصل الملفالعفاريتالشخصيات والإعدادات. لا يتم استخدام شاشة اللمس، بخلاف عرض قائمة الأوامر، وهو ما نقوم به دون صعوبة بعد بضع ساعات فقط من اللعب، ويبدو أن المطورين لم يأخذوا الوقت الكافي للتكيف مع قيود الدعم. تتوافق عناصر التحكم المكونة من أربعة أزرار في إصدار الآركيد بشكل جيد مع الأزرار الأربعة الموجودة في الجزء الأمامي من 3DS، لكن لوحة الاتجاه، الصغيرة والمنخفضة جدًا، لا توفر الدقة اللازمة لتنفيذ التسلسلات الأكثر تطلبًا (يسمح خيار اللعبة يمكنك إخراج التسلسلات بسهولة أكبر، فنحن نكتفي بذلك). من المؤكد أن بعض الإبهام الكبيرة ستقدر القدرة على اللعب بلوحة التناظرية الصغيرة، ولكن ليس من الممكن تكوين عناصر التحكم الخاصة بها خارج الأزرار.

بعيدًا عن تقديم الخيارات غير النمطية لـ أسوبر ستريت فايتر الرابع طبعة ثلاثية الأبعاد,بلازبلو CSIIمحتوى بمنفذ بسيط وبالتالي لا يعطي انطباعًا بأنه تم تحسينه قدر الإمكان للتكيف مع وحدة التحكمنينتندو. من الناحية المرئية، يؤدي هذا النقص في الاستثمار إلى تدهور الإنتاج، وتقليل تألق ثنائي الأبعاد وسيولة مشكوك فيها، خاصة عند تنشيط ثلاثي الأبعاد. تبدو المقطوعات الموسيقية مقهورة على مكبرات الصوت الصغيرة، وتفقد الإعدادات، المثيرة للإعجاب على الشاشة الكبيرة، روعتها. في النهاية، حتى لو لم تدمر النتيجة تمامًا لعبة القتال الجيدة جدًا التي كانت في الأصل Blazblue، فبعيدًا عن ذلك، فإن إصدار 3DS لا يوفر راحة لعب مثالية ومن الصعب التوصية به لأي شخص يمكنه الحصول على اللعبة على وسيلة أخرى.

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار