الاختبار: Bleach DS: Bankai Banzai

تم اختباره لنينتندو دي إس

Ichigo يعيد الفراولة له

سيخبرك المعجبون بلا شك، لكن Bleach يعتبر في عالم الأنمي الياباني بمثابةشونينأذكى قليلا من المتوسط. باختصار، "مانغا للمراهقين" تبدأ بالتأكيد ببطء بعض الشيء، ولكنها تحتفظ بما يكفي من المفاجآت، على الأقل في قصتها الأولى، لتشتيت الانتباه والابتعاد قليلاً عن نمط البحث عن السلطة على غرار Dragon Ball. طاقم عمل كبير وشخصيات جذابة للغاية ومبارزات مستمرة: لا شيء يثير الدهشة.مبيضتم تحويلها إلى لعبة قتال على معظم وحدات التحكم، بما في ذلك DS. في العادة، كان لهذا النوع من الألعاب المرخصة فرصة للبقاء هناك بنسبة اثنين من كل ثلاثة على الأقل، ولكنسيجاوكان وجود العقل لدعوة الرفاق القدامىكنز.إيكاروجا,أبطال الجارديان,مشع Silvergun...ليس هناك خطأ، إنه كذلككنز، استوديو أسطوري بسيرة ذاتية لم تشوبها حتى حوادث مؤسفة نادرة. هذا هو السبب في أن نظام القتالبليتش دي إسيذكرنا قليلاً بـ Guilty Gear عند أول اتصال، ولكن أيضًا وقبل كل شيءيو يو هاكوشو، تم توقيع تعديل ترخيص آخركنز. لعبة Megadrive غير معروفة ولكنها دخلت التاريخ بين عشاق القتال بسبب صفاتها الاستثنائية.

من هذا الشيخ المرموق، احتفظ المطورون بعنصرين أو ثلاثة عناصر أساسية، مثل التغيير من خطة إلى أخرى، وهي خطوة شبه إلزامية في لعبة قتال "تقليدية" يلعبها أربعة أشخاص. تُذكر أيضًا الحركات الأكثر حرية قليلاً، مع الشخصيات التي يمكنها إدارة ظهورها لبعضها البعضيو يو، مثل الحركات الخاصة التي يسهل تنفيذها نسبيًا، وهي فكرة جيدة عندما تعرف تقاطع DS. لكن بعد مرور خمسة عشر عامًا، وبما أن المسلسل الأصلي معروف بحركة مقاتليه، نجد أنفسنا أمام عنوان أكثر توترًا وتعقيدًا بالضرورة، مع تسلسلات جوية حقيقية والمجموعاتالتي تخرج ربع الطريق. ومن هنا تشبيه Guilty Gear. دون الاعتماد بالضرورة على نظام معقد للغاية،بليتش دي إسيفرض لمسته المنزلية ببعض الأفكار الجيدة. المقياس الأول الموجود أسفل الشاشة يحد من عمليات النقل الآني (shunpo) والحركات الخاصة المحسّنة، والتي مع ذلك تعتبر ضرورية عندما تريد تقييد خصمك المترنح أو خداعه أو صيده. ويسمى هذا المقياسرييريوكو، يجب أن يتم فصله عن شريط الغضب. كما هو الحال في أي لعبة قتال جيدة، تحتوي كل شخصية تقريبًا على العديد من الأشكال المختلفةخاص، بما في ذلك الغضب الشديد الذي يستهلك جميع مستويات الشريط الثلاثة في وقت واحد. في المقابل، كل تسلسل مكسور (إلغاء الضرر) يعتمد على هذا المقياس الذي يتطلب في بعض الأحيان بعض التضحيات. بشكل عام،بليتش دي إسهي إحدى تلك الألعاب التي يتم فيها المسودات والإلغاءات (يلغي) هم فيلق، بما في ذلك الغضب، لدرجة أن أدنى خطأ يمكن أن يؤدي إلى أالتحرير والسردمن مائةالزياراتمع معظم الشخصيات. وهذا يجعلها بالضرورة أقرب إلى ألعاب القتال الحالية، مما يجعل الأمر برمته مذهلًا وديناميكيًا للغاية. فيبليتش دي إس، إن نظام اللعبة هو الذي يثير الاهتمام إلى حد كبير، وليس الترخيص فقط.

ملموس للغاية

بعد فقرة كهذه قد يظن المرءبليتش دي إسمخصصة لنخبة من المجانين، أولئك الذين يحتاجون دائمًا إلى أسلوب القتال ثنائي الأبعاد لمواصلة العيش بين الرجال. هذا ليس صحيحًا تمامًا، حيث أن العديد من الاختصارات الموجودة على شاشة اللمس تجعل الأمر أسهل بكثير للبدء. يمكن ببساطة تفعيل كل حركة خاصة عن طريق الضغط على المربع الكبير المرتبط بها، دون الحاجة إلى بدء عملية التلاعب بنفسك. طريقة مرحب بها لعدم ترك اللاعبين المبتدئين على الهامش، حتى لو أصبح من السهل جدًا إساءة استخدام النقل الآني لشخصيات معينة (خاصة مع كينباتشي). من السهل نسبيًا حفظ قوائم النقل، ويمكن للاعبين أيضًا اختيار عرض قريب للبطاقات، أوريفو، عنصر رئيسي آخر منطريقة اللعب. يوفر استخدام البطاقات مكافآت/عقوبات مؤقتة أكثر أو أقل قوة، بدءًا من التجديد البسيط وحتى مقياس الغضب اللانهائي، بما في ذلك تقييد القفزات أو المقاومة المتزايدة. تقنيات ذات تأثير فوري يمكنها قلب مجرى المباراة. قبل بدء المباراة، سيتمكن اللاعب من إعداد كومة السحب الصغيرة الخاصة به باستخدام البطاقات التي تم جمعها في وضع القصة أو شراؤها من متجر Urahara، وحتى تعديل أسلوب اللعب الخاص به وفقًا لمجموعة بطاقاته. خيار لطيف يمكن لعشاق القتال الحقيقيين إلغاء تنشيطه بسرعة كبيرة، إلى الحد الذي يمكن فيه حدوث انتهاكات سيئة دون الاضطرار إلى إرهاق أدمغتهم.

عندما تكون الألعاب الأخرى راضية عن المواءمةأركيد,يمارس، عشرة أحرف وثلاثة خيارات،بليتش دي إسيقطع المسافة بسهولة. لا تكتفي بكونها جيدة الصنع بشكل ملحوظ، مع بيئات رائعة، وطوفان من الأصوات الرقمية (باللغة الإنجليزية، باستثناء الاعتمادات الافتتاحية)، وليس قليلًا من التباطؤ لشخصين (بالنسبة لأربعة يكون الأمر أصعب بالفعل)، يمكن للعبة الاعتماد على العديد من الخيارات. ركز على الصراع بينالشينيغاميمن Soul Society، يتبع وضع السيناريو الخاص باللعبة تقريبًا حبكة المانجا، ولكن بمفهوم غريب بعض الشيء للسيناريو المتعدد. بمجرد الانتهاء من Ichigo، ستستمر المغامرة مع الشخصيات الأخرى، وهكذا حتى يتم فتح جميع الشخصيات. يتم دعم خيار التدريب من خلال وضع لتعلم التسلسلات الخاصة بكل شخصية، والتي يجب التحقق من صحتها واحدة تلو الأخرى باتباع التعليمات المعروضة على الشاشة. وعندما نرىتوقيتالمطلوبة بالنسبة للبعض منهم، وهو أبعد ما يكون عن السهولة. أكثر من أي وقت مضى متعددة التوجهات،بليتش دي إستبرز أخيرًا بوجود الوضع عبر الإنترنت، والذي يصاحب الخيار المتعدد التقليدي الآن مع خرطوشة. لسوء الحظ، فإن الحفلة مدللة قليلاً في كلتا الحالتين، منذ ذلك الحينمتصلاتهم رجلا سيئاتأخرمما يجعلها غير عملية تمامًا، خاصة مع أربعة أشخاص. من المستحيل إعادة المباراة مع الغرباء. أما بالنسبة لمشاركة اللعبة، فهي تتطلب التحميل المسبق للمباراة بحيث يكون من الأفضل إقناع صديق بشراء الخرطوشة.

رولينج ستار

لا ينبغي لهذه الفجوات الصغيرة أن تبطئك، نظرًا للجودة الإجمالية للعبة في الوضع الفردي، وأكثر من ذلك في اللعب الجماعي. لا تنخدع بمظهر الشينيغامي أيضًا، فهم ليسوا مستنسخين على الرغم من المظاهر. تم إعادة إنتاج جميع الشخصيات الـ 26 المتوفرة بعناية، مع الاحترام التام للمسلسل، سواء كان ذلك يتعلق بشخصيتهم أو أسلوبهم القتالي. حتى الشخصيات الأقل تسليط الضوء عليها مثل أوكيتاكي استفادت من الاهتمام الحقيقي، حيث أخذت لعبته في الاعتبار مشاكل القلب المتكررة، إلى درجة منع إساءة استخدام نفس الهجوم. من المؤكد أن الرسوم المتحركة الخاصة بهم قد تبدو "جافة" بعض الشيء، لكن دعونا لا ننسى أننا على جهاز محمول، وأن نظام اللعبة السريع والدقيق يعتمد أيضًا على هذا النوع من التسوية. ربما يكون من الجيد الإشارة بشكل عابر إلى أن سلسلة Bleach لم تكن متقدمة في وقت الإصدار الياباني كما هي اليوم. ولهذا السبب لا يمتلك المقاتلون جميعًا البانكاي الخاص بهم، وهو الهجوم النهائي في هذه المرحلة من السلسلة. بغض النظر: إن القدرة على تحقيق مثل هذا النقل الدقيق مع العديد من الشخصيات والهجمات هي معجزة صغيرة، خاصة عندما تعرف مدى صعوبة إنشاء لعبة قتال ثنائية الأبعاد.من لا شيءأو تقريبا. المادة الأصلية تفسح المجال لهذا، ولكنكنزحقا له الفضل.بليتش دي إسولذلك فإن جميع الأصول الموجودة في متناول اليد يمكن تصنيفها على أنها أفضل لعبة قتال متاحة على DS، وربما حتى على الأجهزة المحمولة. الكل باستثناء واحد: تكملة، صدرت العام الماضي في اليابان، والتي تبين أنها أفضل على جميع المستويات على الرغم من التلميحات الغاضبةالوظيفة الإضافية. عدد إضافي من الشخصيات، والمزيد من البانكاي، وإساءة استخدام أقل في تنشيط البطاقات، وإعادة توازن كامل للقوى الموجودة، لا سيما في تدمير بعض أنواع الغضب، التي لا صلة لها بالموضوع في بعض الأحيان هنا... لم يعد من الضروري أن يفهم المعجب ذلك أن هذه الحلقة الأولى عفا عليها الزمن بالفعل. سيئة للغاية،بليتش: شفرة القدرإنها ببساطة واحدة من أفضل تعديلات المانجا على الإطلاق، وهذا بالفعل كثير، خاصة بالنسبة للمشجع الفرنسي المحروم من الألعاب المستوردة.

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار