معاينة: Blitzkrieg 3 ، entre clash of tanks et world of clans
بعد أكثر من عشر سنوات قضى في ضباب الحرب ، الترخيصحرب البرق 3العودة في عام 2015 من خلال Opus الثالث لا يزال يطرح اليرقات خلال الحرب العالمية الثانية. عند المطالبة أكثر من أي وقت مضى بسلبي مشعر إلى حد ما من RTs ، يحرص Nival على التنفس بعض الميزات الجديدة من خلال التحول إلى نوع يعرّفه على أنه Mmorts ، يتذكر في بعض الجوانبصدام العشائر. إذا كان العنوان في النهاية سيوفر أيضًا حملة منفردة ، فقد تمكنا من وضع يديه على وضعه متعدد اللاعبين في الألفا المغلقة ، وهذا دون تقييد الوصول.
ما هذا؟ نقطة GK في 3 دقائق
أوبوس
إذا كان مصطلح Mmorts يريد أن يقول كل شيء ولا يقول شيئًا ، فهناك لعبة متعددة اللاعبين تقدم نفسها بشكل غير متزامن. هذا يعني أن العنوان ينقسم إلى مرحلتين: هجوم ، حيث سنقود إلى توجيه وحداته في الوقت الفعلي كما هو الحال في RTs الكلاسيكية ، والدفاع في الوضع التلقائي ، حيث سنضع دفاعاتها قليلاً مثل أدفاع برجلحماية مقرها الثمين من اعتداءات اللاعبين الآخرين. تقدم الشاشة الرئيسية للعبة بطاقة حيث توجد قاعدتنا ، مع ثكنات ودبابات وغيرها من مصانع Bidasses. يجب علينا بعد ذلك وضع دفاعاتنا بشكل استراتيجي ، وهذه تتحلل إلى فئتين: نشط أو سلبي.
Les défenses actives se composent de toutes nos unités pouvant se déplacer. On y trouve par exemple des fusilliers, des tanks, des automitrailleuses ou encore des grenadiers, et chacun de ces pions possède son propre coût, évalué en points. Plus elle est puissante, plus l’addition est élevée, et un compteur global vient alors limiter le nombre d’unités, dans un système assez proche de l’écran de création d’armée d’un **Total War**. Ce compteur est fixe et ne s’incrémentera que si l’on fait monter de niveau notre base, synonyme alors de carte plus grande. A titre d’exemple et sur la map la plus petite, la limite est à 300 points, alors qu’une escouade d’infanterie de premier niveau coûte 16 points et qu’un tank en vaut pour sa part 35. Ce compteur est donc là pour équilibrer les forces actives sur le champ de bataille, le défenseur comme l’attaquant étant tous deux tributaires de cette limite.
الدفاعات السلبية لا تعاني من أي حدود ، إن لم يكن المكان الذي يشغلونه في ساحة المعركة. سواء أكانت مناجم مضادة للشخصية أو الأسلاك الشائكة أو المدافع المضادة للدبابات أو القنافذ التشيكية ، سيتم وضع هذه العناصر بعد ذلك من أجل منع الطريق إلى قوات العدو أو في أسوأ الحالات ، لإبطائها على الأكثر. في الواقع ، من أجل جلب إيقاع اللعبة ، يتم إطلاق العد التنازلي بمجرد بدء معركة. من الضروري بعد ذلك التقاط مركز مراقبة العدو قبل أن يسقط إلى الصفر. سنقوم بعد ذلك بتحسين مراحل المراقبة والإعداد قدر الإمكان ، لأنه إذا كان من المغري أن ترغب في إرسال بعض الكشافة للشعور بالأرض قبل الضغط على الجزء الأكبر من القوات ، فقد ينتهي الأقل عدوانية بجيش في حالة جيدة في سحق أي مقاومة ، ولكن في النهاية دون الوصول إلى قلب القاعدة المعارضة.
الرسم البياني ليل باتون
ثم نقوم بتبديل المراحل القتالية ، والتي تقارير النتيجة عن الموارد اللازمة لإنشاء الوحدات والمباني (وتطورها) ، وإلى مراحل البناء ، حيث أنشأنا النظام الدفاعي بأكمله للثكنات. يسمح لنا العنوان أيضًا باختبار تحصيناتنا ، من خلال مهاجمة أنفسنا من أجل إيجاد نقاط الضعف في مرافقنا. هذه الآلية لها ميزة الإدمان للغاية لأنه في كل تعديل ، نشعر بعد ذلك بأننا مضطرون لاختبار فعالية المخطط الجديد بدقة.
واحدة من قوى هذا النظام هي أن إمكانيات البطاقات لا حصر لها ، حيث يتم إنشاؤها من قبل المجتمع. من جدار المحيط الأطلسي الذي أعده خبير استراتيجي مباشرة منالنقطة الغربيةفي المهور التي تم إعدادها للعجلة من قبل لاعب أقل صبورًا ، نقوم بربط الاعتداءات بسهولة إلى حد ما من خلال النقر ببساطة على زر "القتال". الالتوفيقثم تولينا ثم يقدم لنا خصمًا لمستويننا ... وإذا كان من الصعب اتخاذ قرار بشأن الموضوع ، فإن اللعبة لا تزال في مرحلة ما قبل الألفا المغلقة ، ولا شك أن ميكانيكا اللعبة مع نظام النقاط والعد العد التنازلي ضمان توازن بين الخصوم ، حتى لو لم يتصرف المرء مباشرة على اللعبة.
في هذه النقطة المحددة ، يعمل السحر حقًا ، لأن اللعبة تتولى مهامها بمجرد أن لم تعد في وحدات التحكم. من المحتمل أن يتعرض كل نظامنا الدفاعي للهجوم من قبل لاعبين آخرين ، وسيحقق ذلك بعد ذلك تقارير المعركة عند عودتنا إلى اللعبة.إعادةالقتال ، مرة أخرى إعطاء الحبوب التكتيكية للتكتيكات الذين سيحلون سلوك خصومهم للكشف عن أدنى عيب في النظام. لأن الهزيمة ليست مرادفًا على الإطلاق لأساسيات مدمرة ، بدلاً من مثال على دفاعاتنا ، والهدف ليس إعادة البناء بعد كل قتال ، ولكن تحسين المعركة بأكملها بعد المعركة: تأخذ وحداتنا على XP ، المباني قابلة للرقابة ، حيث توفر المزيد من الاختيار من الوحدات التي سيتم إنشاؤها أو احتياطي محتمل لموارد أكبر ، مما يتيح المزيد من الاستثمار جوهريًا. عصب حربحرب البرق 33 بالطبع لتقديم تجربة طويلة المدى.
جميل مثل نصف المسار
إذا كانت اللعبة لا تزال فقط في مرحلة ما قبل الألفا ، فإنها توفر عرضًا يحتوي على شيء يملق الشبكية. من خلال وضع عدم وجودمكافحة الجيازعلى قوام الشفافية (التي يمكن إجبارها في الطيارين في بطاقة الرسومات) التي سبحت الصورة قليلاً ، نكتشف البيئات المملوءة بالتفاصيل ، والتي يبرزها إضاءة الجودة. ترسخ الرسومات الصغيرة الخريطة ، ونستمتع بالتفكير في الجنود الذين يقومون بتنظيف الحطام أو الفلاحين الذين يزرعون حقولهم أو يقومون بإصلاح جسر مثل طفل أمام جنوده الرئيسيين. كما هو ، الجزء الفني مستقر بالفعل ، ولم نلاحظ أي شيءحشرةحظر أو تحطم أو عودة نوافذ أخرى أثناء جلسات الألعاب الخاصة بنا ؛ يكفي أن نقول إنها تعلن فقط عن الخير لبقية التنمية.
Concernant le gameplay, il existe néanmoins plusieurs points sur lesquels les équipes de Nival devraient se pencher. On citera par exemple des soucis de *pathfinding*, faisant prendre des chemins assez tordus à certaines de nos unités, un problème de lisibilité sur les unités placées dans la base, dont la position n’est pas indiquée clairement, ainsi qu’un placement des raccourcis pas forcément ergonomique, nous obligeant à faire des aller-retours un poil agaçants dans des sous-menus. Gageons que ces quelques points noirs seront gommés par les développeurs avant la sortie du titre. Quoiqu’il en soit, cette première approche avec <a href="//milhe.one/game/jourdain/jeux/blitzkrieg-3-3050340191.html">**Blitzkrieg 3**</a> 3 reste une très bonne surprise. Son mode multijoueur asynchrone fonctionne parfaitement, et si la recette fait bien entendu penser à **Clash of Clans**, la partie tactique que l’on pilote à la souris ajoute un niveau de profondeur bien plus important que son homologue sur tablette. On attendra donc patiemment l’arrivée du titre en *early access* de Steam pour pouvoir se confronter à un nombre de joueurs beaucoup plus important. Son arrivée sur la plate-forme de Valve est prévue dans un futur très proche, tandis que la sortie officielle est pour l’instant calée à 2015.
حرب البرق 3 استراتيجية الوقت الحقيقي 6 مايو 2015
- الكمبيوتر الشخصي
- ماك
أخبار أخبار أخبار