الاختبار: بلو دراجون بلس: أقل نوعًا ما
تم اختباره لنينتندو دي إس
قد نعترف بذلك أيضًا على الفور، حيث يبدأ إصدار DS هذا من حيث توقف الفصل السابق. إن إخبارك بمحتواه سيكون ببساطة مرادفًا للإعلان غير المهذب عن نهايةالتنين الأزرق، لا أدخر التقلبات والمنعطفات، الأمر الذي سيكسبني على الفور كراهية جميع القراء الذين لم يكملوا بعد أول لعبة RPG على Xbox 360. ولحسن الحظ، كل ما تحتاج إلى معرفته في النهاية هو أن أبطال الصب يعودون إلى الخدمة، المرتبطين بـ شخصيات جديدة لمواجهة إيقاظ المخلوقات الميكانيكية الوحشية تحت الأرض التي أنشأها سكان الكوكب السابقون.
أخذ عناصر مختلفة مستعارة من كل من ألعاب تقمص الأدوار الكلاسيكية، ولكن أيضًا من ألعاب تقمص الأدوار التكتيكيةالقوة الساطعةأو سوبر روبوت تايسن،التنين الأزرق بلسيقدم أسلوبًا جديدًا وجذابًا للعبة الإستراتيجية اليابانية القديمة. بالطبع يمكن القول بذلكفاينل فانتسي XII: أجنحة Revenantكانت هناك أولاً، ولكن تظل الحقيقة أن ما يشبه لعبة إستراتيجية في الوقت الفعلي على وحدة تحكم محمولة لا يزال نادرًا بما يكفي ليكون مصدرًا للاحتفال. على أية حال، سيتم العثور على الإستراتيجية هنا على عدة مستويات، دون قصد، لأن الحركات في الملعب لن تكون عناصر التفكير الوحيدة التي يجب أخذها في الاعتبار. التهديد القادم من تحت الأرض، أبطالنا، كثيرون جدًا، سوف ينقسمون إلى عدة مجموعات متميزة، ويذهب كل منهم إلى أنفاق مختلفة. هذه الأنفاق تستحضر لعبة الأوزة أواحتكارتحتوي المربعات التي تظهر فيها أثناء تقدمك على العديد من الأفخاخ والوصلات.
الإوزة والأمر
في كل "دور في اللعبة"، سيكون من الممكن تحريك إحدى شخصياتك مسافة واحدة، أو تنفيذ إجراءات في المساحة المذكورة. ستكون محاربة الوحوش العشوائية أو تنظيم عمليات التنقيب للعثور على الأشياء الثمينة من بين الخيارات المتاحة في المربعات الأساسية. لكن بعض الصناديق الخاصة إلى حد ما مثل المدن أو المتاجر أو مصنع الروبوتات ستسمح لك بالقيام بأنشطة محددة. على سبيل المثال، سيكون من الممكن الحصول على مهام اختيارية في إحدى البلدات، حيث يطلب منك العودة واستكشاف المربعات السابقة من أجل الحصول على أشياء معينة أو هزيمة أعداء خاصين، مثل ثعبان البراز الذهبي. ومع ذلك، لا يمكن للجميع عبور مربعات معينة في المرة الأولى، حيث يجبر السيناريو مثل هذه الشخصية على "تفريغ" مربع معين. بالإضافة إلى ذلك، فإن بعض الأعداء المهمين يتحركون أيضًا على اللوحة مثلك، والالتقاء بهم هو بالطبع مرادف للقتال الشرس.
في القتال، يتم لعب كل شيء مثل لعبة استراتيجية كلاسيكية في الوقت الحقيقي. لذلك سيكون الأمر يتعلق بتوجيه قواتك بشكل فردي أو في مجموعات، وتحديد الأعداء للهجوم، أو حتى الأماكن التي يجب الذهاب إليها. تم تصميم هذه المعارك بحيث يتم التحكم فيها بالكامل باستخدام القلم، وبالتالي تتضمن تحريك الشخصيات واحدًا تلو الآخر، أو معًا، أو في مجموعات صغيرة محاطة باليد. بمجرد اختيار الشخصيات، ما عليك سوى الإشارة إلى الاتجاه الذي يمكنهم من الانطلاق فيه، أو النقر على العدو لرؤيتهم يهاجمونهم بقوة. أثناء تبادل الضربات، نقرة بسيطة على الشخصية تظهر قدراتها في أسفل الشاشة. تعويذات سحرية أو هجمات خاصة، مع أو بدون ظلال تتلاعب بها الشخصيات، كل شيء يمكن الوصول إليه بنقرة واحدة. من خلال اللعب على البساطة، لا تتطلب هذه القدرات الخاصة نقاطًا سحرية كلاسيكية، ويمكن استخدامها إلى ما لا نهاية. سيتم الكشف عن قيد الاستخدام الوحيد في شكل زمن الوصول؛ سيتعين على الشخصية التي استخدمت للتو قدرة خاصة الانتظار بضع لحظات قبل أن تتمكن من استخدامها مرة أخرى. أصالة السيناريو، بعد أحشرةالسحر يمكن لجميع الشخصيات التي تمت مواجهتها التعامل مع الظلال. وبالتالي، من المحتمل أيضًا أن يكون كل عدو قادرًا على استخدام السحر أو الحركات الخاصة. لذلك لا ينبغي أن ننسى قبل الاندفاع إلى الكومة.
التنين البلوز Z
ديناميكية وجميلة نوعًا ما ومليئة بالأفكار الجيدة،التنين الأزرق بلسكان من الممكن أن تكون ضربة RTS على الجهاز المحمول الصغيرنينتندو. ومع ذلك، هناك مشكلتان كبيرتان لا يمكن التغلب عليهما، تحولان هذه الجوهرة الصغيرة إلى لعبة مزعجة وسيئة التصميم. أول هؤلاء هو أاكتشاف المسارمثير للسخرية، والذي يذكرنا عدم كفاءته الفادحة بقطعان اليابانيين الذين نزلوا من الحافلات عند مدخل غاليري لافاييت. يبدو أن شخصياتك تشعر بالذعر تمامًا عند أدنى أمر معين، حيث تستدير أولاً وتتراجع خطوة إلى الوراء وتتجه نحو الهدف المحدد. مزعج للغاية، خاصة عندما تكون في عجلة من أمرك للفرار من هجوم العدو الذي على وشك ضرب المنطقة التي يتواجد فيها أغبياءك. مشكلة التصميم الكبيرة الأخرى التي تنتهي بتدمير أفكار التصميم الجيدة للعبة هي تقسيم المساحة. كما هو الحال في لعبة الإستراتيجية الكلاسيكية، يتم تقسيم المستويات إلى صناديق. ولذلك فإن كل شخصية، عدو وحليف، تشغل دائمًا مساحة واحدة.
مشكلة صغيرة، هذه المربعات لا يتم رسمها على الشاشة. عندما تطلب من شخصية ما أن تذهب إلى موقع معين، إذا لم يكن قلمك على المربع المميز بشكل غير مرئي، فلن ينتهي الأمر بشخصيتك في المكان الصحيح. والأسوأ من ذلك هو أن الشخصيات لا تستطيع التدافع أو دفع بعضها البعض للسماح لرفيقك بالمرور. النتيجة، عندما يتعلق الأمر بترتيب شخصياتك في نجمة أو مربع حول المعالج لإلقاء تعويذة شفاء للمنطقة، فهي لعبة ألغاز صغيرة تنتظرك. إن تحريك الشخصيات واحدًا تلو الآخر، مع الحرص على النقر على المربعات غير المرئية دون ارتكاب أي خطأ خوفًا من الاضطرار إلى البدء من جديد، يعد بمثابة محنة. متماسكة بشكل جيد ومليئة بالأفكار الجيدة،التنين الأزرق بلسومع ذلك، يصبح الأمر مزعجًا بعد بضع ساعات من اللعب، حيث لا يمكن إلا للصغار، الذين يجذبهم الجانب الرسومي والبساطة الجوهرية للعبة، أن يأملوا في المضي قدمًا.
أخبار أخبار أخبار