ربما يكون هذا هو مجرد نوع من منصة ثلاثية الأبعاد يريد ذلك وهذا لا يناسبني ، لكن على أي حال لم أكن متمسكًا به حقًا. حتى أنني وجدت هذه النار الأزرق شاقة إلى حد ما ...
________________
لذلك يستجيب بشكل جيد للغاية وهو من حيوية جيدة. الشيء هو أن الإمكانات الكاملة بالنسبة لي كانت مدللة من قبل ثلاثة مظالم كبيرة ...
▶ ... بدءًا من الكاميرا التي يجب إعادة توجيهها بشكل دائم للحصول على رؤية مناسبة للاقتراب من النظام الأساسي أو العقبة التالية ، مع تصميم مستوي يبدو أنه يفعل كل شيء لجعل هذا اللجوء ضروريًا بشدة لأدنى قفزة ، مع ترتيب المنصات في التعرج في 90 درجة أو حتى 180 درجة ؛ وبالتالي ، فإن 80 ٪ من التحدي الذي قدم لي أن اللعبة كانت في هذا الجرح لإصدار إبهامي إلى إبهامي لأعلى (وتوتر) بين لمسة القفز وعصا الكاميرا ، وكاميرا لإعادة توجيهها في الطوارئ من قبل القفزة التالية بمجرد أن تكون على التسلسلات قليلاً تتطلب ... :(
▶ تتم إضافة المشاكل الكلاسيكية إلى حد ما لصعوبة فهم العمق وفجأة الهبوط الجيد لشخصيتنا حيث أردنا (وليس * بجانب الهدف * (= * في الفراغ * / * في الحمم * / * في القمم* / إلخ ...)). لذلك هناك الظل الصغير الكلاسيكي واضح بشكل واضح رأسيًا لشخصيتنا ، وهو أمر مميز جيدًا وعلى هذا القلق ؛ المشكلة هي أننا غالباً ما يتم إجراؤنا على القفز على منصات صغيرة ، والتي ، مع كاميرا Raz-des-paquerettes إلى حد ما (ارتفاع شخصيتنا ، مثل Minimoys) ، وهي قريبة جدًا من الشخصية ، والتي تتكيف بشكل عام بنفسها بمفردها بالنسبة إلى الموقف ، غالبًا ما تخرج منصات الوجهة من النطاق (من الأسفل) قبل وقت قصير من لحظة الهبوط المشؤومة ... ما لم تكن الكاميرا لا تزال تتدفق بعد أن تثير القفزة ... باختصار ... وليس Glop. بالإضافة إلى ذلك ، وجدت المسارات غير بديهية للغاية ومزعجة ؛ لدي انطباع بأنه مرتبط بحقيقة أن القفزات لديها القليل من الجمود = عندما تسقط العصا ، تتوقف الحرف على الفور تقريبًا ، والتي من الواضح أنها لا تناسبني كثيرًا من حيث المشاعر.
▶ أخيرًا ، هناك تعديل وجدته متذبذبًا للغاية بين إمكانيات التصميم وإمكانيات السفر. بادئ ذي بدء ، غالبًا ما لا يتم معايرة المسافات بشكل جيد على الأطوال التي تعبرها القفزات أو الاندفاع تلقائيًا. حسنًا ، سوف نقول أنه في نفس الوقت يتم ذلك عن قصد ، فإنه يكون هناك حصة صغيرة ، إذا كانت المسافات بين منصتين هي بطاريات من مسافة اندفاعة ، يصبح الأمر سهلاً للغاية ... وأنا أفهم هذا تمامًا ملاحظة. الآن ، بالنظر إلى النقطة السابقة ، فإنها معقدة في أي حال من الأحوال بالنسبة لي تسبب في التقدم. أغتنم هذه الفرصة لأشير إلى أنه في أي حال من الأحوال في ماريو (2D: P) ، يتم تعديل المسافات بدقة مقارنةً بسعة الحركات حتى نسقط عمومًا "البطارية" في المكان المناسب إذا صنعنا "الكمال القفز "، وأجد أنه حتى لو كان" بسيطًا جدًا "، فإن الشعور أنيق للغاية من هذا القبيل ؛ ولكن على أي حال ، نظرًا لعدم وجود عمق BP لإدارته ، فلن يكون الأمر ضارًا بالقيام بخلاف ذلك. لكن فيما يتعلق بالحرائق الأزرق ، حيث يزداد الأمر سوءًا بالنسبة لي ، هو أنه في النهاية ، أصبحت سعة الحركات قابلة للتخصيص بسرعة عبر الرونية ... آه ... سحر ... آه ... "الأرواح" (أو على أي حال تقلبات) ، يصبح التصميم المتفاقم بشكل سيء. عادةً ما بدا لي في كثير من اللحظات التي تصل إلى مكان صعبًا جدًا بالنسبة لي أم لا في مهاراتي (ولكن هل كان من الممكن فعل ذلك حقًا كما هو ، في الواقع؟) مرت دون حتى طرح الأسئلة وبانطباع Squeezer تمامًا التسلسل الذي أراد Dèvs تقديمه ...
حسنًا ، هناك حقًا للأشياء التي تغضبني وجعلتني اللعبة بطيئة أكثر من اللطيف.
((بعد أن أرغب في تحديد أنني لا أنكر أن هذه العناصر تشكل ، بعبارات مطلقة ، مشكلات الفيديو التي لا شك فيها ؛ ، تبحث عن عكس القضايا التي تركز على السفر (السوائل والمعدفة ، دون عقبة التمثيل) ؛ مشكلة مع ذلك: P)))
______________
بالنسبة للباقي ، لن أسحب نفسي (لأنه يظل هامشيًا إلى حد ما في الاقتراح):
• تصميم شارا أمر مؤلم حقًا ؛ تماما مثل "الكون" و "الكتابة" ... يا إلهي ...: س
• المعارك هي nulllach. لكن هذا ليس مصدر قلق أيضًا ، يتم التأكيد عليه (أو تخطي) في مرحلتين ثلاث حركات ، ومثل الكون / السينار / تصميم الشخصيات ، ليس من الواضح أن الغرض من اللعبة.
• لا تزال هناك كتلة من التسلسلات الصفر للغاية ، مثل ضربة "أوعية الروح" ... بالإضافة إلى ذلك في مرحلة ما ، قلت لنفسي "آه ، فكرة رائعة ، سوف يستقطبون تحديًا ضمن مستوى المستوى الذي سيفعله اجعله يرى في ضوء جديد "... لكن في الواقع لا ، إنه مجرد" إعادة توجيه المستوى الذي بحثته بالفعل ".... (والغضب عندما تقوم بإعادة X مرات" مستوى "بالكامل للحصول على يديك على * آخر واحد مفقود * بجانب مرور (X-1) مرات دون رؤيته .....). ضربة صناديق العواطف ، إنها لعنة للغاية (من أجل الضربة الاختيارية ... ولكن في منتصف المكافآت Whatmille Osef^1000 وجدت سيوفًا من الدرجة الأولى ... لذا باختصار ، هناك شيء آخر كاذب. تدفعك اللعبة إلى الحمار حتى تدرك ذلك على أي حال ، حتى لو وجدت أنها مملة ...). هناك أيضًا أرقى السكتة الدماغية الرئيسية في التقدم ... والتي يتم استردادها عن طريق كسر الصناديق والجرار التي تنبعث من أدنى زاوية ... فكرة أخرى مجنونة للغاية ، ناهيك كل إخراج/إدخال منطقة ...
• انقطاع القلق هذه بشكل دائم (ندخل قطاعًا جديدًا ؛ نطلق تحديًا ؛ نقوم بتنشيط آلية (آليات توقيت ...: Roll2 :) ؛ ناهيك عن قوائم الحوارات / نقطة التفتيش إلى شجرة الشاذة ؛ .. .. .).
• يمكننا أيضًا الإشارة إلى أن الأشياء الجميلة تتفتح جيدًا بالفعل ليست مثيرة للغاية ...
_________________
من ناحية أخرى ، يجب الاعتراف بأن هناك لحظات قليلة من التصميم الجيد للغاية (حتى لو كان ذلك إلى حد كبير بالنسبة لي المفسد من قبل المظالم الثلاثة الرئيسية) ؛ علاوة على ذلك ، علاوة على ذلك ، في اللعبة الرئيسية ، البرج الكبير من المسارات المهجورة وتسلسل Timée Ascension مع منصات متنقلة / قابلة للسحب ؛ وإلا فإن التحديات الاختيارية عمومًا لها أفكار جيدة ، حتى حفنة تظهر أفكارًا جيدة جدًا. (من ناحية أخرى ، خيبة أمل شديدة عندما استعادت الكثير من القوى وقلت لنفسي "آه ولكن في الواقع ، فإن الغرف الفارغة الكبيرة في البداية بسقوف على ارتفاع 50 متر أن أكون مع قدراتي الجديدة!: D "... Bah في الواقع: | (على الأكثر وجدت" عقل "على شعاع ... ولكن حتى لا تمرير منصة للوصول إليها ...).
________________
باختصار ... إذا كان Blue Fire يمثل ، كما قدمها البعض لي ، الجزء العلوي من السلة ، ربما لا تكون المنصة ثلاثية الأبعاد مجرد كاميرا. : ص