تم اختباره للكمبيوتر الشخصي
نسخة الكمبيوتر : علبة التروسوآخرونالعاب 2Kيبدو أنهم تعلموا الدرس الأولالمناطق الحدودية، وليس معروفًا بالضرورة بإصدار الكمبيوتر الشخصي الخاص به. نسخة الكمبيوتر الشخصي هذهالمناطق الحدودية 2يقدم بالفعل جميع عناصر التكيف الجيد، مع قائمة شاملة من الخيارات التي تتيح لك ضبط جميع المعلمات الأساسية وغيرها، بما في ذلك مجال الرؤية وحجم شاشة العرض (HUD). يتم تكوين عناصر التحكم بسهولة ومن الممكن التبديل بين لوحة المفاتيح/الماوس وعصا التحكم دون أي متاعب، للمراحل في المركبات على سبيل المثال. وأخيرا، حتى لو كان النمط قليلاالظليلةربما لا يكون العنوان الأكثر إثارة للإعجاب من حيث الدقة العالية، حيث توفر اللعبة مسافة مشاهدة أبعد من تلك الموجودة على وحدات التحكم والكثير من التأثيرات الرسومية الإضافية، بالإضافة إلى1080p. ستحتاج بالطبع إلى جهاز لائق للاستفادة منه، لكن الخيارات العديدة تسمح لك بتكييف العرض مع معظم أجهزة الكمبيوتر الشخصية التي ليست باهظة الثمن. باختصار، نسخة جيدة جدًا من اللعبة، بالتأكيد الأفضل.
عندما كنت في الصحراء لفترة طويلة جدا
ومع ذلك، لا توجد ثورة في الأفق، لأننا سنجسد مرة أخرى صياد الفلك الذي تم إطلاقه على هذا الكوكب القديم الجيد باندورا وسنجد الصيغة التي حققت نجاح التأليف الأول، لا سيما مع الاتجاه الفني المضيء، كل ذلك في تظليل سيل ، مجموعة من قطاع الطرق والمخلوقات التي يجب القضاء عليها في سلسلة، بالإضافة إلى كل ما يمتلكه الكون من قنابل وبنادق وغيرها من الحمقى لنهبها بشكل محموم في جميع أنحاء المغامرة والتي ستشكل مرة أخرى محرك اللعبة ولكن أول علامة واضحة على رغبة المطورين في تحسين ترخيصهم في جميع الجوانب الممكنة، سنرى ذلك بالفعلالمناطق الحدودية 2يحتوي على سيناريو أكثر إنجازًا - سيناريو بسيط، على سبيل المثال الألسنة السيئة - من سيناريو العمل الأول حيث يتلخص جوهر العرض في "أنت في باندورا، ابحث عن السفينة".
تدور أحداث القصة بعد فترة من أحداث الحلقة الأولى حيث كشف فتح السفينة في الواقع عن وجود خام نادر بشكل خاص: الإيريديوم. لم يتطلب الأمر أقل من إثارة شهوة شركة Hyperion Corporation وزعيمها الشيطاني المعروف باسم Handsome Jack، الذي لا يكتفي بنهب احتياطيات الإيريديوم بغطرسة نزع السلاح، بل ينوي بسط سلطته على الكوكب بأكمله من خلال إيقاظ "المحارب"، كيان قوي خارج كوكب الأرض. باعتباره Vault Hunter، فهو اللاعب الذي سيكون مسؤولاً عن إنقاذ Pandora والإطاحة بـ Handsome Jack وتدمير "The Warrior"... ولكن هل كانت هناك حاجة إلى تحديد ذلك؟ بعد ذلك، لن نتوقف عند الجانب المتفق عليه من هذا الملعب الذي رأيناه بالفعل ألف مرة، ونحن سعداء للغاية لأن لدينا، هذه المرة، عدوًا محددًا بوضوح لنهزمه ومؤامرة أكثر واقعية قليلاً من تلك التي كانت في العمل الأول حيث كان لدينا أحيانًا ولا بد من القول إنه كان هناك ميل للتساؤل عما كنا نفعله هناك بحق الجحيم.
والنتيجة هي قصة هي في الواقع أكثر كثافة وإحكامًا حول تجوال اللاعب، وذلك بفضل التدخلات العديدة والساخرة من Handsome Jack على جهاز الاتصال الإذاعي الخاص بنا - وهي قصة لا ننسى أنه بالفعل لقيط اللعبة. القصة - بالإضافة إلى التفاعلات التي لا تقل عددًا مع Roland وBrick وMordecai وLilith، والتي انتقلت من حالة الشخصيات القابلة للعب أثناء التأليف الأول إلى حالةPNJفي المقام الأول. وإذا كانت المهمة الرئيسية بالتالي أكثر جاذبية مما كانت عليه في الماضي، فإن المطورين لم ينسوا الاهتمام بالمهام الثانوية (حتى لو كانت الأخيرة ستتألف في معظم الأوقات من جمع الكثير من العناصر أو تدمير شيء ما) -so ) من خلال تقديم مهام جانبية تم تنفيذها بشكل جيد من حيث الكتابة والمسرح والتي تحملها روح الدعابة الشاذة التي تتميز بها السلسلة بالإضافة إلى مجموعة لطيفة من غريبي الأطوار ذوي الميول السيكوباتية. لتجنب إفساد أي شيء،المناطق الحدودية 2كما أنها أكثر تنوعًا في بيئاتها نظرًا لأننا سنبدأ مغامرتنا في وسط منطقة التندرا التي اجتاحتها الثلوج قبل عبور السهول الصخرية والكهوف النازفة والقواعد المستقبلية الأخرى. بشرى سارة لجميع أولئك الذين، بعد تناول الصحراء بعد الانتهاء من العمل الأول، لم يعد بإمكانهم عبور صندوق الرمل دون التدحرج على الأرض في وضع الجنين.
رقم أربعة
لقد رأينا ذلك: تم إنزال الصيادين الأربعة لسفينة العمل الأول إلى رتبة الشخصيات غير القابلة للعب التي تقدم المهام، ومن بين مجموعة من أربعة أبطال جدد سيتعين علينا أن نختار قبل الانطلاق إلى 'مفامرة. حسنًا، "غير منشور"، ليس تمامًا لأننا سنظل نلاحظ أوجه تشابه كبيرة بين النماذج الأصلية، من فريق إلى آخر. وهكذا فإن أكستون، الكوماندوز القادر على نشر الأبراج القتالية، يذكرنا برولاند؛ مايا حورية البحر، التي تسمح لها قوتها الخاصة بحبس أعدائها في فقاعة ركود، تتبع خطى ليليث؛ Zero، النينجا الذي يرتاح في استخدام السيف كما هو الحال مع بندقية قنص مثل موردخاي، سيكون قادرًا على جعل نفسه غير مرئي؛ أما سلفادور، "صانع الأسلحة" في منتصف الطريق بين Passe-Partout وMachete، فسوف يتولى دور الخدمة الغاشمة، التي كان يشغلها سابقًا Brick، مع القدرة على استخدام سلاح في كل يد وتلقي الضربات مثل دبابة Leclerc يغضب كل شيء باللون الأحمر. ليس بالضرورة أصليًا جدًا بالنسبة لأولئك الذين جربوا بالفعلالمناطق الحدوديةأول من الاسم.
ومع ذلك، لا يستغرق الأمر سوى بضع دقائق عندما تكون وحدة التحكم في متناول اليد لتدرك أن هذه الفئات الأربع ليست فقط الأكثر متعة في اللعب، ولكن أيضًا إتقانها أكثر تقنية مما كانت عليه في الحلقة الأصلية، وذلك بفضل الموهبة الجديدة بشكل خاص. الأشجار، إعادة صياغتها بمهارة. أكثر شمولاً وأفضل تفكيرًا وتتيح لك الوصول إلى مهارات حقيقية يمكن تفعيلها، تسمح لك أشجار المواهب هذه بتوجيه الدور الذي تريد منحه لشخصيتك في ساحة المعركة بشكل أكثر وضوحًا - وتجنب النسخ قدر الإمكان أثناء المعارك عبر الإنترنت -. حيث سمحت لك تلك الموجودة في الحلقة الأولى فقط بتعزيز مهاراتك السلبية وإضافة تأثير مختلف إلى قدرتك الرئيسية. لذا، بدلاً من توزيع نقاطك هنا وهناك لتحسين النسبة المئوية للضربات الحرجة أو الضرر أو حتى شريط حياتك، ستكون الآن حريصًا على الاستثمار في منطقة معينة من أجل فتح "النهاية النهائية للفرع". . على سبيل المثال، يمكن لشخصية مثل Zero أن تختار أن تصبح قناصًا ذو هدف لا يتزعزع أو قاتلًا شريرًا متخصصًا في التخفي والطعنات الخلفية المدمرة.
بالإضافة إلى أشجار المواهب التقليدية، كان لدى المطورين أيضًا فكرة جيدة لتطبيق نظام النقاط "المؤخرة السيئة" الذي يسمح لك بتحسين هوية شخصيتك. لا يمكن أن يكون المبدأ أبسط من ذلك: من خلال استكمال بعض التحديات (قتل إطلاق النار، أو الضرر العنصري، أو قوة الهجوم المشاجرة أو حتى قدرة درعه. لذا بالطبع، ستعمل هذه الرموز المميزة على تحسين سمات اللاعب بنسبة 1% فقط على الأكثر (خاصة أنه كلما عززنا إحصائيات معينة، كلما انخفضت هذه القيمة)، تظل الحقيقة أنه عندما وجدنا عشرين من هذه الرموز المميزة في المحفظة، بدأ الشعور بالتأثير على قدراتنا القتالية بطريقة ممتعة. ما يميز الكعكة هو أن هذه النقاط "الوحشية" لن تكون مرتبطة بالشخصية بل بحساب اللاعب، حتى نتمكن من الاستفادة منها من خلال بدء المغامرة مرة أخرى مع بطل آخر. هبة من السماء، في بعض النواحي، نظرًا لمستوى صعوبة هذا العمل الجديد، زادت بشكل ملحوظ مقارنة بسابقه.
أصعب وأفضل وأسرع وأقوى
في الواقع، على الرغم من تقديرنا للحلقة الأولى لخصائصها المعترف بها بالإجماع، لا يزال يتعين علينا أن نعترف بأن ما تم بيعه لنا في ذلك الوقت كتوزيع محموم للبرقوق ضد جحافل البلطجية الهاربين من ماد ماكس قد اتخذ بسرعة مظهر نزهة في الشمس. من الواضح أن السماح للاعب بنهب بندقية ملحمية قادرة على تنفيذ الثلث الأول من اللعبة منفردًا من المستوى 3 ربما لم تكن أفضل فكرة لدى المطورين لمنع الجميع من إنهاء اللعبة بيد واحدة. ليس هذاالمناطق الحدودية 2أصبح نظير FPS لـ aالنفوس المظلمةأو أGhosts'N العفاريتلكننا سنقدر الآن الأعداء الذين ليسوا بالضرورة أكثر ذكاءً من ذي قبل ولكنهم أكثر مقاومة بكثير، ويصلون بانتظام بأعداد كبيرة عندما لا يكونون في موجات، ودائمًا ما يحاصروننا بالحائط ويضربوننا في أضلاعنا، أو على العكس من ذلك، يهاجموننا. نحنطائرة ورقيةمثل الفاوانيا علىدوتاعندما تأتينا فكرة توجيه ضربة بارعة لهم بالشفرة على لثتهم.
بنفس الطريقة، تم تخفيف عنوان Gearbox على أقوى العناصر التي سيتم الحصول عليها الآن في نهاية المهام الشاقة بدلاً من البحث العرضي في skag dung. علاوة على ذلك، وفيما يتعلق بالبعثات، فقد تم تعديل مستوى هذه الأخيرة لتتوافق بشكل أفضل مع الواقع على الأرض، كما هو الحال مع الزيادة في الخبرة التي تتم الآن بطريقة أكثر تجانسًا. وهكذا، وعلى عكس الحلقة الأولى، عندما نصل إلى المستوى 20 على سبيل المثال، لم نعد نجد أنفسنا مع برنامج الترميز المدرع لمهمات المستوى 14 لم يعد يقدم أي اهتمام من حيث المكافأة والصعوبة، وعلى العكس من ذلك، فإن مهام المستوى 23 هي مجرد وببساطة لا يمكن التراجع عنه. أخيرًا، بشكل عام ومن أجل التوازن دائمًا، بدت الأسلحة أقل تشققًا مما كانت عليه في الحلقة الأولى حتى لو ظهرت أسلحة جديدة وتشكل مرة أخرى قلب اللعبة.
"DKP؟ LOL!1! نايت! شكرًا لـ grp!"
بنادق، رشاشات، بنادق هجومية، مسدسات، مسدسات، قاذفات صواريخ، بنادق قنص، قنابل يدوية ذات تأثيرات مختلفة ومتنوعة... ذلكعاهرات المسروقاتيمكن أن نطمئن: سيظل عدد الأسلحة بالملايين، ومن الواضح أن إغراء العنصر الأزرق/الأرجواني/البرتقالي سيكون في مركز المناقشات حتى لو ظهرت بعض التفاصيل الدقيقة وغيرها من الميزات الجديدة المرحب بها. سنستشهد معًا بأسلحة ماركة Tediore التي يمكننا رميها في وجه الأعداء مثل القنبلة اليدوية، والأسلحة العنصرية الجديدة المعززة بـ "الخبث"، وهي طاقة مشتقة من الإيريديوم تسمح لنا بإضعاف الأعداء وجعلهم أكثر عرضة للخطر لجميع أشكال الضرر الأخرى (بالإضافة إلى الأضرار التقليدية الناجمة عن الحرائق والكهرباء والأحماض)، فإن خامات الإيريديوم نفسها ستسمح لك بإجراء عمليات شراء في السوق السوداء و"الاستحواذ على" مواقع جديدة في حقيبة الظهر أو البنك أو لزيادة عدد الذخيرة المحمولة بشكل كبير. سنقدر أيضًا إمكانية فتح ألوان جديدة لزيك أو سيارتك بالإضافة إلى "رؤوس" جديدة لتخصيص الصورة الرمزية الخاصة بك عن طريق نهب الكائن المناسب. باختصار، بعيدًا عن إنكار جذورهالاختراق والقطع,المناطق الحدودية 2يعرف كيف يثير مرة أخرى لدى اللاعب هذه الرغبة التي لا يمكن كبتها في البحث في كل سلة مهملات، وكل صندوق، وكل صندوق بريد في البحث النهم عن العنصر الذي من شأنه أن يضيف القليل من اللون إلى المخزون.
أكثر جاذبية، وأكثر تنوعًا، وأكثر صعوبة، ولا تزال تسبب الإدمان تمامًا،المناطق الحدودية 2تعرف أيضًا كيف تكون سخية من حيث المحتوى من خلال حملة اللاعب الفردي التي تتطلع بسعادة إلى أربعين ساعة من اللعب، وبالطبع، لا تزال قابلة للعب في تعاونية لشخصين محليًا وما يصل إلى أربعة عبر الإنترنت، مع مضاعفة الأعداء وفقًا لذلك. إذا أضفنا إلى ذلك خريطة مصغرة مصممة جيدًا بدلاً من البوصلة القديمة وواجهة أكثر سهولة من أي وقت مضى، فسنرى تقريبًا أداءً لا تشوبه شائبة من جانب برنامج Gearbox الذي يوصلنا إلى هنا، حيث كان لا يزال من الضروري حددها، إنها لعبة رائعة "تقريبًا"، لأنه لا تزال هناك بعض الأخطاء البسيطة التي تكون مؤلمة أحيانًا: المركبات، على سبيل المثال، غير مستخدمة بشكل كافٍ ويصعب قيادتها، ولكن قبل كل شيء بعض الأخطاء. الاصطدام، حيث يتجول الأعداء أحيانًا على ارتفاع مترين فوق سطح الأرض بسبب سوء التفاوض على التضاريس أو النزعة الهائلة لشخصيتنا للبقاء عالقة في إعدادات غير قابلة للتدمير بشكل كبير. ولكن بالمقارنة مع العمل المنجز وسعر البيع الذي يقل قليلاً عن المتوسط الملحوظ بشكل عام، فإن الأمر في الحقيقة مسألة تدقيق.
أخبار أخبار أخبار