الاختبار: بوردرلاندز (إكس بوكس ​​360)

تم اختباره لأجهزة Xbox 360 و PlayStation 3

مقابل حفنة من الدولارات

لقد أُلقينا في مغامرة دون الكثير من الزخرفةالمناطق الحدودية. وقت رحلة قصيرة بالحافلة يطلعنا فيها السائق بشكل غامض - تكريمًا لـ Animal Crossing، بلا شك - ونضيع في أعماق اللامكان، على مرمى حجر من قرية متربة ومهجورة تقريبًا، في جو تتأرجح بين الغرب القديم وكين الصبي الذي عاش. كلجنة ترحيب، تعاملنا مع روبوت صغير، وهو ابن عم بعيد لـ Nono وR2D2، ولكن أيضًا مع صورة ظلية أنثوية غامضة تتواصل معنا من خلال الفكر. جحيم جنبا إلى جنب! ما يجب أن نتذكره بشكل خاص من هذه البداية البدائية هو أننا جئنا إلى هذه الحفرة المهجورة لمساعدة المستعمرة الصغيرة التي تم إنشاؤها هناك والتي أزعجتها مؤخرًا الحيوانات المحلية ومجموعة كاملة من القوانين الكامنة حولها . باختصار، بطلنا موجود هناك لنشر الكلمة وجمع مجموعة من الدولارات، مثل المرتزق الجيد.

ولكن قبل الانطلاق لمهاجمة هذه السهوب الصحراوية للقضاء على السكان الأصليين الأشرار المختبئين هناك، سيتعين علينا اختيار الشكل الذي سيبدو عليه هذا البطل الشهير.المناطق الحدوديةوبالتالي تقدم أربعة ملفات تعريف مختلفة: أربع شخصيات، ولكن قبل كل شيء أربعة أساليب قتال يجب اختيارها بحكمة. يتمتع كل من Brick the Furious وRoland وMordecai وLilith the Mermaid بأسلحتهم المفضلة، ولكن لديهم أيضًا مهارة خاصة خاصة بهم ويعدون بتطورات مختلفة طوال المغامرة. قناص قاسٍ وماكر، جندي أكثر تنوعًا أو ماهرًا في استخدام الأسلحة الخاصة القادرة على أن يصبح غير مرئي...المناطق الحدوديةتبدأ اللعبة بمعضلة جحيمية سيكون لها تأثير كبير على تقدم مغامرتك. لكن من المؤسف أن تظل الشخصيات المعنية ثابتة في مظهرها. بصرف النظر عن لون درعهم المحاربcyberpunk، فإن إمكانيات التخصيص تكاد تكون معدومة. لم نكن لنوفر المزيد من الحرية من وجهة النظر هذه.

نداء ديابلو

قصة قصصية، وفئات الشخصيات... هذه عناصر كثيرة تستحق لعبة تقمص أدوار أكشن على النمط الغربي، وبالتحديد لعبة Diablo القديمة الجيدة.يحب. في الواقع، إلى حد كبير،المناطق الحدوديةيسعى في الواقع إلى جر اللاعب إلى هذه الدوامة الجهنمية للبحث عن نقاط XP والعناصر الإضافية الأكثر ندرة والأكثر سخاءً. ومع ذلك، للوهلة الأولى، عنوانعلبة التروسيبدو أنها لعبة FPS كلاسيكية إلى حد ما. عصبية، إن لم نقل مزعجة، حتى أن المعارك الأولى تترك انطباعًا قويًا ولا تترك المركز الثاني للصدفة. الرصاص يتطاير، والقنابل اليدوية تنفجر، والأعداء قادرون على القدوم من أي مكان، والاختباء، والهرب، باختصار، إنه ركود شديد. أخيرًا، الدقة الوحيدة التي نكتشفها خلال هذه الاشتباكات الدموية هي هذه الأرقام التي تتقدم فوق أهدافنا مع كل ضرر يحدث، مما يستحضر في ذهننا قذائف آر بي جي اليابانية. ومن خلال خبرتها في هذا المجال.علبة التروسسعى أولاً إلى تطوير لعبة FPS وحشية وعنيفة، قادرة على تقديم جرعة كبيرة من الحركة للاعب ووضع براعته ويقظته على المحك. من وجهة النظر هذه، في الواقع، ليس هناك الكثير مما يمكن الشكوى منه.المناطق الحدوديةمن خلال تقديم بيئات واسعة ومفتوحة تمامًا، فإنها تحرم نفسها من عرض مسرحي أكثر تحكمًا وإثارة من Call of Duty وموكب النصوص الخاص بها، لكن العناية التي تم الحرص عليها في التعامل معها ومثابرة الذكاء الاصطناعي المنافس تمنح المعارك كثافة حقيقية.

بعد أن وضعت لعبتك على أسس متينة جيدة،علبة التروسلذلك تمكنت من معالجة الجزء الأكبر من المشكلة: جزء آر بي جي من المغامرة. لأنه جانب بعيد عن أن يكون قصصيًاالمناطق الحدودية: لها تأثير مباشر على المعارك، ولكن أيضًا على تقدم رحلتنا في هذه المنطقة الساحرة. بادئ ذي بدء، تم تكليفنا بالمهام التي ننفذها هنا من قبل الشخصيات غير القابلة للعب، التي لا تميل إلى الثرثرة الثقيلة والتي تقدم لنا إرشادات بسيطة عبر قائمة بسيطة تصف هدفنا (قتل فلان، العثور على كذا وكذا، إبادة المخلوقات X ، وما إلى ذلك.). بعد اتباع هذه التعليمات الأساسية بحكمة، تنتظرنا الدولارات ونقاط XP وحتى، لماذا لا، بعض العناصر النادرة. من الممكن، بالطبع، قبول أي عدد تريده من المهام وإكمالها بأي ترتيب، مع الانتباه إلى مستوى الصعوبة الذي قد يشير إلى أنك تتجه مباشرة إلى الانتحار إذا لم تكتسب شخصيتنا القليل من القوة. لأنه، في لعبة RPG جيدة،المناطق الحدوديةسيجعل بطلنا ينمو تدريجيًا بفضل مآثرنا أثناء القتال. وبالتالي، ستكون لقطاتنا أكثر إيلامًا، ومقاومتنا أفضل، ولكن سيتم أيضًا تخصيص نقاط مهارة لنا ليتم توزيعها بذكاء على "شجرة" كلاسيكية تسمح لنا بتخصيص الصورة الرمزية المفضلة لدينا بأقل قدر ممكن - مع تفضيل المكافآت على قوة معينة الأسلحة وليس على حجم مقياس الصحة لدينا، على سبيل المثال.

ذهب مع المخزون

الجانب الأكثر أهمية في هذا الجانب من اللعبة من حيث اهتمامها وعمرها يظل بلا شك المعدات. نحن نعلم: الأدوات الجيدة تصنع حرفيين جيدين، وفي هذه الحالة، الأسلحة الجيدة تسبب أضرارًا جيدة.علبة التروسوبالتالي اختارت أن تنشر عبر المستويات عددًا لا يحصى من العناصر التي من المحتمل أن تجعل هواة الجمع يشعرون بالدوار بحثًا عن ما هو الأفضل للبطل. فيالمناطق الحدودية، نحن لا نقاتل ببندقية قنص فقط. نحن نقاتل ببندقية قنص توفر تقليلًا للارتداد بنسبة 15% ووقت تحميل أسرع وثباتًا أكبر للتصويب. من المرجح أن يخفي كل مبنى تم تفتيشه، وكل جثة عدو، وكل صندوق بعض العجائب القادرة على تقديم مكافآت ممتعة. من هذا المنطلق، تبدو الاحتمالات عشوائية بقدر ما هي لا متناهية وكافية لتجعلك ترغب في المرور عبر مستويات اللعبة إلى حد الإرهاق. وعلى وجه التحديد، نظرا للتكامل بين شخصيات اللعبة، لماذا لا تفكر في التصفحالمناطق الحدوديةمع زملاء اللعب؟ شخصان في شاشة مقسمة أو أربعة أشخاصمتصل، اللعب التعاوني يمنح مكافأة +20 لكاريزما اللعبة، هذا أمر مؤكد. سيعتمد التحدي على قدرات مجموعتك وسيثبت التعاون بين الشخصيات المختلفة سريعًا أنه ضروري لبقاءكم جميعًا. يمكننا بالطبع أن نأسف لذلكعلبة التروسلم يعمل بشكل أفضل قليلاً على نظام مشاركة العناصر بين الزملاء - هنا، نرميها بلا مبالاة على الأرض - لكن آليات اللعبة الشيطانية تأخذ مداها الكامل وقيمتها عندما نقرر الذهاب وتنظيف مستويات متعددة.

علبة التروسيبدو، في النهاية، أنها وجدت توازنًا ممتازًا بين لعبة FPS المشاغب وألعاب RPG الغنية. لذلك تم قبول التحدي الجريء، لكن المطورين أضافوا صعوبة أخرى إلى تحديهم من خلال اختيار اتجاه فني فريد.المناطق الحدوديةفي الواقع يقدم الرسومات كافةتظليل سيليرتدي. من المؤكد أن العملية ليست جديدة هذه الأيام، لكنها ليست أقل خطورة، حيث من المحتمل أن تؤدي إلى إبعاد بعض اللاعبين. ومع ذلك، فمن الواضح أن النتيجة ناجحة تمامًا وتتيح جوًا خاصًا حقًا للعبة، علاوة على ذلك، فإن الاختيار أبعد ما يكون عن الغباء من الناحية الفنية، بقدر ما يسمح للاعبين بنقل مواد أقل ثراءً بهدوء وبالتالي السماح بمظهر جيد. عرض المسافة دون حجبمعدل الإطار. ومع ذلك، قد نأسف للميل نحو رتابة الإعدادات التي تدور أكثر من اللازم حول موضوع السهل القاحل والمغبر والجاف. من المؤكد أن لدينا أسماكًا أخرى يجب قليها بدلاً من الاهتمام الشديد بالبيئات، لكن المزيد من التنوع لم يكن ليقتلنا خاصة إذا أخذنا في الاعتبار مجموعة الساعات التي نحن على استعداد للتضحية بها في اللعبة، واسمح بحد أدنى يبلغ حوالي ثلاثين ساعة للالتفاف حول المالك وربما إكمال المهمة الرئيسية. من الواضح، إذا كنت تلعب مع الأصدقاء، أو تقوم بتطوير شخصيات أخرى، فإننا نتوقف عن العد.

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار